لعبة حرب السلام
لعبة السلام والحرب هي لعبة متكررة، لُعبت في الأصل ضمن مجموعات أكاديمية وعبر محاكاة حاسوبية لسنوات لدراسة استراتيجيات التعاون والعدوان المحتملة . [ 1 ] مع ازدياد ثراء صانعي السلام بمرور الوقت، اتضح أن تكلفة الحرب أكبر مما كان متوقعًا في البداية. الاستراتيجية الوحيدة التي تُحقق الثروة بسرعة أكبر هي استراتيجية المعتدي المستمر الذي يشن الحرب باستمرار للحصول على الموارد. أدى هذا إلى تطوير استراتيجية "الشخص اللطيف المستفز" ، أي صانع السلام الذي يبقى تحت السيطرة حتى يتعرض للهجوم. [ 2 ] يستمر اللاعبون المتعددون في اكتساب الثروة من خلال التعاون فيما بينهم، بينما يُستنزف المعتدي المستمر. [ 2 ]
لعبة السلام والحرب هي شكل من أشكال معضلة السجين المتكررة، حيث تُستبدل القرارات ( التعاون ، الانشقاق ) بقرارين ( السلام ، الحرب ). تبقى الاستراتيجيات كما هي، مع اعتبار الإيثار المتبادل ، المعروف أيضًا باسم " المعاملة بالمثل " أو "الشخص اللطيف المستفز"، أفضل استراتيجية حتمية . تقوم هذه الاستراتيجية ببساطة على عقد السلام في الجولة الأولى من اللعبة ؛ بعد ذلك، يقوم اللاعب بما فعله خصمه في الخطوة السابقة. هناك استراتيجية أفضل قليلاً وهي "المعاملة بالمثل مع التسامح". عندما يعلن الخصم الحرب، في الخطوة التالية، قد يعقد اللاعب السلام على أي حال، باحتمالية ضئيلة. هذا يسمح بالهروب من دوامات الانتقام المُهدرة، وهو دافع مشابه لقاعدة "كو" في لعبة " جو" . تُعد استراتيجية "المعاملة بالمثل مع التسامح" الأفضل عند حدوث سوء فهم، عندما يتم إبلاغ الخصم بتحرك أحد اللاعبين بشكل خاطئ. مصفوفة العوائد النموذجية للاعبين (أ، ب) في جولة واحدة من هذه اللعبة هي:
هنا، تبلغ قيمة موارد اللاعب 2، ويجب إنفاق نصفها لشن الحرب. في هذه الحالة، يوجد توازن ناش ، وهو أفضل استجابة متبادلة في جولة واحدة، هنا (حرب، حرب)، بغض النظر عن العواقب في الجولات اللاحقة. تعتمد أمثلية "الرجل اللطيف المستفز" على عدد الجولات. من المرجح أن يرتبط عدد الجولات اللازمة بمصفوفة العوائد واحتمالات الاختيار . [ 3 ] نسخة مثالية من هذه الاستراتيجية هي "المعاملة بالمثل مع الندم"، وهي عقد السلام ما لم يكن أحد الطرفين في "وضع جيد" وخصمه ليس كذلك. الوضع الجيد ("المفترض") يعني عقد السلام مع الخصوم الجيدين، أو عقد السلام مع الخصوم السيئين، أو شن الحرب عندما يكون الوضع جيدًا والخصم ليس كذلك. [ 4 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ Shy, O., 1996, Industrial Organization : Theory and Applications , Cambridge, Mass.: The MIT Press.
- 1 2 N.R. Miller, "الاستراتيجيات الجيدة تفوز أولاً: مراجعة لتطور التعاون " ، السياسة وعلوم الحياة ، جمعية السياسة وعلوم الحياة ، 1985.
- ↑ التنظيم الصناعي مؤرشف بتاريخ 14-06-2007 في Wayback Machine - محاضرة في الاقتصاد حيث تعد لعبة السلام والحرب مثالاً.
- ↑ هربرت جينتيس ، نظرية الألعاب المتطورة: مقدمة تركز على المشكلة لنمذجة السلوك الاستراتيجي ، مطبعة جامعة برينستون ، 2000، ص 133
- المعضلات
- علم النفس الأخلاقي
- ألعاب غير تعاونية
- دراسات السلام والصراع
- علم النفس الاجتماعي
- تجارب فكرية
