العاب حربية

العاب حربية
ملصق العرض المسرحي
إخراججون بادهام
كتبه
تم إنتاجه بواسطةهارولد شنايدر [1]
بطولة
تصوير سينمائيوليام أ. فراكر
تم تحريره بواسطةتوم رولف
موسيقى بواسطةآرثر ب. روبنشتاين

شركات الإنتاج
موزعة بواسطةشركة MGM/UA للترفيه (الولايات المتحدة)
United International Pictures (عالمية)
تواريخ الإصدار
  • 7 مايو 1983 ( كان ) ( 1983-05-07 )
  • 3 يونيو 1983 (الولايات المتحدة) ( 1983-06-03 )
وقت التشغيل
114 دقيقة
دولةالولايات المتحدة
لغةإنجليزي
ميزانية12 مليون دولار
شباك التذاكر124.6 مليون دولار

ألعاب الحرب هو فيلم إثارة تقني أمريكي صدر عام 1983 [2] من إخراج جون بادهام وكتابة لورانس لاسكر ووالتر إف باركس وبطولةماثيو بروديريك ودابني كولمان وجون وود وآلي شيدي . يلعب بروديريك دور ديفيد لايتمان، وهو قرصان كمبيوتر شاب يتمكن عن غير قصد من الوصول إلى حاسوب عملاق عسكري أمريكيمبرمج لمحاكاة وتوقع وتنفيذ حرب نووية ضد الاتحاد السوفيتي ، مما يؤدي إلى إطلاق إنذار كاذب يهدد ببدء الحرب العالمية الثالثة .

عُرض الفيلم لأول مرة في مهرجان كان السينمائي عام 1983 ، وأصدرته شركة MGM/UA Entertainment في 3 يونيو 1983. وحقق نجاحًا نقديًا وتجاريًا واسع النطاق، حيث حقق 125 مليون دولار في جميع أنحاء العالم مقابل ميزانية قدرها 12 مليون دولار. وفي حفل توزيع جوائز الأوسكار السادس والخمسين ، تم ترشيح الفيلم لثلاث جوائز أوسكار ، بما في ذلك أفضل سيناريو أصلي . كما فاز بجائزة بافتا لأفضل صوت .

يعود الفضل إلى WarGames في نشر مفاهيم اختراق الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والأمن السيبراني في المجتمع الأمريكي الأوسع. [3] [4] [5] وقد أنتجت العديد من ألعاب الفيديو وفيلم تكملة عام 2008 وسلسلة تفاعلية عام 2018 .

حبكة

خلال تدريب مفاجئ على هجوم نووي، أثبت العديد من مراقبي جناح الصواريخ الاستراتيجية التابع للقوات الجوية الأمريكية عدم رغبتهم في تشغيل المفاتيح المطلوبة لإطلاق ضربة صاروخية. مثل هذه الرفضات أقنعت جون ماكيتيرك ومهندسي أنظمة قيادة الدفاع الجوي لأمريكا الشمالية (NORAD) الآخرين بأن مراكز التحكم في إطلاق الصواريخ يجب أن تكون آلية، دون تدخل بشري . يتم منح السيطرة إلى حاسوب عملاق NORAD يُعرف باسم WOPR (War Operation Plan Response، يُنطق "whopper")، أو Joshua، مبرمج لتشغيل محاكاة حربية مستمرة والتعلم بمرور الوقت.

يستخدم ديفيد لايتمان، وهو طالب ثانوية ذكي ولكنه غير متحمس ومخترق في سياتل ، جهاز الكمبيوتر IMSAI 8080 ومودم للوصول إلى نظام الكمبيوتر في منطقة المدرسة وتغيير الدرجات لنفسه وصديقته وزميلته في الدراسة، جينيفر ماك. لاحقًا، أثناء الاتصال بالأرقام في سانيفيل، كاليفورنيا ، للعثور على شركة ألعاب كمبيوتر، يتصل بنظام لا يحدد هويته. عند سؤاله عن الألعاب، يجد قائمة تتضمن الشطرنج والداما والطاولة والبوكر ، إلى جانب عناوين مثل "الحرب الكيميائية والبيولوجية على مستوى المسرح" و"الحرب النووية الحرارية العالمية"، لكنه لا يستطيع المضي قدمًا. يشرح صديقان من القراصنة مفهوم كلمة مرور الباب الخلفي ويقترحان تعقب فالكن المشار إليه في "متاهة فالكن"، أول لعبة مدرجة. يكتشف ديفيد أن ستيفن فالكن كان باحثًا مبكرًا في مجال الذكاء الاصطناعي ، ويخمّن بشكل صحيح أن اسم ابن فالكن المتوفى (جوشوا) هو كلمة المرور.

دون أن يدرك أن رقم هاتف سانيفيل متصل بـ WOPR في مجمع شايان ماونتن ، يبدأ ديفيد لعبة الحرب النووية الحرارية العالمية، ويلعب بالاتحاد السوفيتي أثناء استهداف المدن الأمريكية. يبدأ الكمبيوتر محاكاة تقنع لفترة وجيزة أفراد الجيش في NORAD بأن الصواريخ النووية السوفيتية الفعلية قادمة. بينما يقومون بنزع فتيل الموقف، يستمر WOPR مع ذلك في المحاكاة لتحفيز السيناريو والفوز باللعبة، لأنه لا يفهم الفرق بين الواقع والمحاكاة. إنه يغذي باستمرار بيانات كاذبة مثل غارات القاذفات السوفيتية ونشر الغواصات إلى NORAD، مما يدفعهم إلى زيادة مستوى DEFCON نحو الانتقام الذي سيبدأ الحرب العالمية الثالثة .

يكتشف ديفيد الطبيعة الحقيقية لأفعاله من بث إخباري، ويعتقله عملاء مكتب التحقيقات الفيدرالي ويأخذونه إلى NORAD. يدرك أن WOPR هي وراء تنبيهات NORAD، لكنه يفشل في إقناع ماكتريك (الذي يعتقد أن ديفيد يعمل لصالح السوفييت) ويتم اتهامه بالتجسس. يهرب ديفيد من NORAD بالانضمام إلى مجموعة سياحية، وبمساعدة جينيفر، يسافر إلى جزيرة أوريجون حيث يعيش فالكين تحت الاسم المستعار "روبرت هيوم". يكتشف ديفيد وجينيفر أن فالكين أصبح يائسًا، معتقدًا أن الحرب النووية حتمية وبلا جدوى مثل لعبة تيك تاك تو بين لاعبين ذوي خبرة. يقنع المراهقون فالكين بأنه يجب أن يعود إلى NORAD لوقف WOPR.

يقوم WOPR بشن ضربة سوفيتية أولى ضخمة بمئات الصواريخ والغواصات والقاذفات. اعتقادًا منه أن الهجوم حقيقي، يستعد NORAD للرد. يقنع فالكين وديفيد وجنيفر المسؤولين العسكريين بتأخير الضربة الثانية وتحمل الهجوم المفترض حتى يتم تأكيد تأثير الأسلحة الفعلي. عندما تبلغ القواعد الأمريكية المستهدفة سالمة، يستعد NORAD لإلغاء الضربة الثانية الانتقامية. يحاول WOPR إطلاق الصواريخ بمفرده باستخدام هجوم القوة الغاشمة للحصول على رموز الإطلاق. بدون وجود بشر في مراكز التحكم كحماية باستخدام قاعدة الرجلين ، سيطلق الكمبيوتر إطلاقًا جماعيًا. تفشل جميع محاولات تسجيل الدخول وإصدار أمر WOPR لإلغاء العد التنازلي. تتم مناقشة فصل الكمبيوتر ورفضه، حيث ستطلق آلية الفشل المميت جميع الأسلحة إذا تم تعطيل الكمبيوتر.

يوجه فالكين وديفيد الكمبيوتر للعب لعبة "تيك تاك تو" ضد نفسه. وينتج عن هذا سلسلة طويلة من التعادلات، مما يجبر الكمبيوتر على تعلم مفهوم العبث وسيناريوهات الخسارة. يحصل WOPR على أكواد الإطلاق، ولكن قبل الإطلاق، يتنقل عبر جميع سيناريوهات الحرب النووية التي ابتكرها، ويجد أنها جميعًا تسفر عن التعادل أيضًا. بعد اكتشاف مفهوم الدمار المؤكد المتبادل ("الفائز: لا أحد")، يخبر الكمبيوتر فالكين أنه استنتج أن الحرب النووية "لعبة غريبة" حيث "الحركة الفائزة الوحيدة هي عدم اللعب". يتنازل WOPR عن السيطرة على NORAD والصواريخ ويعرض لعب "لعبة شطرنج لطيفة".

يقذف

إنتاج

تطوير

بدأ تطوير فيلم WarGames في عام 1979، عندما طور الكاتبان والتر ف. باركس ولورانس لاسكر فكرة لسيناريو يسمى The Genius ، والذي يدور حول "عالم يحتضر والشخص الوحيد في العالم الذي يفهمه - طفل متمرد أذكى من أن يستغل مصلحته". استوحى لاسكر فكرته من برنامج تلفزيوني خاص قدمه بيتر أوستينوف عن العديد من العباقرة، بما في ذلك ستيفن هوكينج . قال لاسكر، "وجدت المأزق الذي كان هوكينج فيه رائعًا - فقد يكتشف ذات يوم نظرية المجال الموحد ولا يتمكن من إخبار أي شخص، بسبب مرضه التصلب الجانبي الضموري المتقدم . لذلك كانت هناك فكرة مفادها أنه سيحتاج إلى خليفة. ومن سيكون ذلك الخليفة؟ ربما هذا الطفل، وهو مجرم أحداث كانت مشكلته أن لا أحد يدرك أنه أذكى من بيئته". لم يكن مفهوم أجهزة الكمبيوتر والقرصنة كجزء من الفيلم موجودًا بعد. [3]

بدأ تحول العبقري إلى ألعاب حربية عندما التقى باركس ولاسكر ببيتر شوارتز من معهد ستانفورد للأبحاث . قال شوارتز: "كانت هناك ثقافة فرعية جديدة من الأطفال الأذكياء للغاية الذين يتطورون إلى ما أصبح يُعرف باسم المتسللين". أقام شوارتز الصلة بين الشباب وأجهزة الكمبيوتر والألعاب والجيش. [3] التقى باركس ولاسكر أيضًا بخبير أمن الكمبيوتر ويليس وير من مؤسسة راند ، الذي أكد لهم أنه حتى جهاز كمبيوتر عسكري آمن قد يكون لديه إمكانية الوصول عن بُعد مما يتيح العمل عن بُعد في عطلات نهاية الأسبوع، مما شجع كتاب السيناريو على الاستمرار في المشروع. [6]

توصل باركس ولاسكر إلى العديد من خطوط الحبكة ذات الطابع العسكري قبل القصة النهائية. كانت إحدى نسخ السيناريو تحتوي على نسخة مبكرة من WOPR تسمى "Uncle Ollie"، أو Omnipresent Laser Interceptor (OLI)، وهو ليزر دفاعي قائم على الفضاء يديره برنامج ذكي، ولكن تم التخلص من هذه الفكرة لأنها كانت تخمينية للغاية. [3] صاغ المخرج جون بادهام اسم "WOPR"، حيث شعر أن اسم الخطة التشغيلية المتكاملة الوحيدة لقيادة الدفاع الجوي لأميركا الشمالية كان "مملًا ولا يخبرك بأي شيء". [4] لعب اسم "WOPR" على همبرجر Whopper ، والشعور العام بشيء "هوب". [4]

كان ديفيد لايتمان مستوحى من ديفيد سكوت لويس، وهو متحمس للقرصنة التقى به باركس ولاسكر. [3] [7] كان فالكين مستوحى من ستيفن هوكينج وتم تسميته على اسم ستيفن هوكينج ؛ كان جون لينون مهتمًا بلعب الدور، لكنه قُتل في نيويورك أثناء تطوير السيناريو. كان الجنرال بيرينجر مستوحى من الجنرال جيمس في. هارتينجر ( القوات الجوية الأمريكية )، القائد العام لقيادة الدفاع الجوي لأميركا الشمالية آنذاك ، والذي التقى به باركس ولاسكر أثناء زيارتهما للقاعدة، والذي، مثل بيرينجر، فضل إبقاء البشر في حلقة القرار . [3]

التصوير

تم تعيين مارتن بريست كمخرج في الأصل، ولكن تم فصله بعد 12 يومًا من التصوير بسبب خلاف مع المنتجين، [8] [9] وتم استبداله بجون بادهام . بقيت العديد من المشاهد التي صورها بريست في الفيلم النهائي. قال بادهام إن بريست "اتخذ نهجًا مظلمًا إلى حد ما للقصة وطريقة تصويرها. كان الأمر وكأن [بروديريك وشيدي] كانا يقومان بشيء سري للنازيين ، لذلك كان من وظيفتي أن أجعل الأمر يبدو وكأنهم يستمتعون، وأنه كان مثيرًا". وفقًا لبادهام، كان برودريك وشيدي "جامدين كالألواح" عندما دخلا إلى مسرح الصوت، حيث كان لديهما رؤية بريست المظلمة وفكرة أنه سيتم طردهما قريبًا. قام بادهام بـ 12 إلى 14 لقطة من اللقطة الأولى لتخفيف حدة الممثلين. في مرحلة ما، قرر بادهام التسابق مع الممثلين حول مسرح الصوت، وكان على من جاء آخرًا أن يغني أغنية لطاقم العمل. خسر بادهام وغنَّى " The Happy Wanderer "، وهي الأغنية الأكثر سخافة التي يمكن أن يتبادر إلى ذهنه. [10] ودعا ما وصفه موقع Wired بأنه "جيش صغير من خبراء الكمبيوتر في موقع التصوير" لتقديم المشورة بشأن الدقة. [3]

يقول توم مانكيفيتش إنه كتب بعض المشاهد الإضافية أثناء التصوير والتي تم استخدامها. [11] كان والون جرين أيضًا طبيب سيناريو غير مذكور . [12]

تصميم

كان كمبيوتر WOPR، كما يظهر في الفيلم، دعامة تم إنشاؤها في كولفر سيتي، كاليفورنيا ، بواسطة أعضاء التحالف الدولي لموظفي المسرح المسرحي المحلي 44. [13] تم تصميمه بواسطة مصمم الإنتاج (المُنسب إليه كمستشار بصري) جيفري كيركلاند على أساس بعض الصور التي كان لديه من آلات الجدولة المبكرة ، والأثاث المعدني، ووحدات التحكم، والخزائن المستخدمة بشكل خاص في الجيش الأمريكي في الأربعينيات والخمسينيات من القرن الماضي. قام المخرج الفني أنجيلو ب. جراهام بتكييفها في الرسومات والمفاهيم. تم تشغيل WOPR بواسطة أحد أفراد الطاقم جالسًا داخل الكمبيوتر، وإدخال الأوامر في Apple II بناءً على تعليمات المخرج. [13] تم تفكيك الدعامة للخردة بعد اكتمال الإنتاج. تم بناء نسخة طبق الأصل لإعلان AT&T لعام 2006. [14]

يطلق

حقق فيلم WarGames نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر، حيث حقق إيرادات بلغت 79,567,667 دولارًا، وهو خامس أعلى رقم في عام 1983 في الولايات المتحدة وكندا. [3] [15] كما حقق إيرادات بلغت 45 مليون دولار دوليًا بإجمالي 124.6 مليون دولار عالميًا. [16]

تم عرض الفيلم خارج المنافسة في مهرجان كان السينمائي عام 1983. [ 17]

استقبال

الاستجابة الحرجة

في موقع Rotten Tomatoes ، حصل فيلم WarGames على نسبة موافقة بلغت 94% بناءً على 47 مراجعة، بمتوسط ​​تقييم 7.60/10. وجاء في إجماع النقاد على الموقع: " يعتبر فيلم WarGames ، الذي يتألف من جزء من فيلم إثارة تقني مشوق وممتع، وجزء من دراما مراهقين منعشة وغير متعالية ، أحد أكثر أفلام الحرب الباردة إبداعًا وإثارة في الثمانينيات". [18] وفي موقع Metacritic ، حصل الفيلم على متوسط ​​تقييم 77 من أصل 100 بناءً على 15 ناقدًا، مما يشير إلى "مراجعات إيجابية بشكل عام". [19]

أعطى روجر إيبرت فيلم WarGames أربع نجوم من أصل أربع، واصفًا إياه بأنه "فيلم إثارة ممتع بشكل مذهل" و"أحد أفضل الأفلام حتى الآن هذا العام"، مع نهاية "رائعة". [20] أعطى ليونارد مالتين الفيلم مراجعة مختلطة واصفًا إياه بأنه " آمن لجيل باك مان " و"مسلي إلى حد ما". واختتم حديثه قائلاً، "بالمناسبة، من السهل أن نرى لماذا كان هذا الفيلم شائعًا جدًا بين الأطفال: معظم البالغين في الفيلم من ذوي الصدور". [21]

صرحت مجلة Computer Gaming World أن " فيلم Wargames معقول بما يكفي لإثارة الفضول ومرعب بما يكفي لإثارة الحماس... [إنه] يجعل المرء يفكر، وكذلك يشعر، طوال الطريق"، وأثار العديد من الأسئلة الأخلاقية حول التكنولوجيا والمجتمع، وأوصى بالفيلم "لهواة الكمبيوتر من جميع الأنواع". [22] وصفت مجلة Softline الفيلم بأنه "أصلي تمامًا"؛ على عكس الأفلام الأخرى المتعلقة بالكمبيوتر مثل Tron التي "يمكن أن توجد (وتوجد بالفعل) بنفس الشكل تقريبًا مع بعض الحبكات الأخرى"، فإن فيلم WarGames "لا يمكن أن يوجد إذا لم يكن الكمبيوتر الصغير موجودًا... فهو يأخذ الكمبيوتر الصغير والاتصالات كأمر مسلم به - جزء من المشهد الأمريكي للطبقة المتوسطة". أشادت المجلة بالفيلم ووصفته بأنه "مضحك للغاية ومثير للتشويق بشكل مؤلم ومبتكر إلى ما لا نهاية، هذا الفيلم على حق تمامًا؛ أصيل حتى عندما يكون غير محتمل للغاية". [23] علق كريستوفر جون في مجلة آريس قائلاً "لقد تنكر الفيلم في رسالة قياسية، لكنه بعد ذلك شرع في أخذ شيء رأيناه مرات عديدة من قبل وإعادة سرده بطريقة جديدة ومثيرة للاهتمام. إن فيلم War Games مسلٍ للغاية وسريع الحركة وملون ومحفز عقليًا". [24] صرح كولين جرينلاند في مجلة Imagine أن "فيلم Wargames هو فيلم متوتر ومحكم وذو تمثيل حاد ومضحك وعاقل وبه حبكة منعطفة لكل روتين فرعي مرعب في سيناريوهات WOPR للحرب العالمية الثالثة". [25]

الأوسمة

تم ترشيح WarGames لثلاث جوائز أكاديمية : أفضل تصوير سينمائي ( ويليام أ. فراكر )، وأفضل صوت ( مايكل جيه كوهوت ، كارلوس ديلاريوس ، آرون روشين ، ويلي دي بيرتون )، وأفضل كتابة وسيناريو مكتوب مباشرة للشاشة (لورانس لاسكر، والتر ف. باركس). [3] [26] استخدمت الشركة التي قدمت الشاشات الكبيرة المستخدمة لعرض المواقف التكتيكية التي شوهدت في مجموعة NORAD تصميمًا جديدًا كان شديد السطوع مما يتيح تصوير الشاشات مباشرة. (كانت المجموعة أكثر إثارة للإعجاب من الناحية البصرية من مرافق NORAD الفعلية في ذلك الوقت.) [3] تم إنشاء الرسوم المتحركة التي شوهدت على شاشات NORAD، والتي أنتجها كولين كانتويل ، باستخدام أجهزة كمبيوتر Hewlett Packard HP 9845C التي تعمل على شاشات HP 1345A أحادية اللون، والتي تم تصويرها من خلال مرشحات الألوان المتتالية. استغرق إنتاج كل إطار دقيقة واحدة تقريبًا، وتم إنتاج 50000 قدم من السلبيات على مدار سبعة أشهر. تم عرض الرسوم المتحركة "مباشرة" على الشاشات من الخلف باستخدام فيلم مقاس 16 ملم، حتى تكون مرئية للممثلين ولم تكن هناك حاجة إلى أي عمل بعد الإنتاج. [27]

قائمة الجوائز والترشيحات

جائزة سنة فئة المرشح نتيجة
جائزة الأوسكار 1984 أفضل سيناريو أصلي لورانس لاسكر ، والتر ف. باركس مُرشح
أفضل تصوير سينمائي وليام أ. فراكر مُرشح
افضل صوت مايكل جيه كوهوت ، كارلوس ديلاريوس ، آرون روشين ، ويلي دي بيرتون مُرشح
جائزة محرري السينما الأمريكية 1984 أفضل فيلم روائي طويل تم تحريره – درامي توم رولف فاز
جائزة الأكاديمية البريطانية للأفلام 1984 أفضل تصميم إنتاجي أنجيلو ب. جراهام مُرشح
أفضل المؤثرات البصرية الخاصة مايكل إل. فينك ، جو ديجيتانو، جاك كوبرمان، دون هانزارد، كولين كانتويل ، ويليام أ. فراكر مُرشح
افضل صوت مايكل جيه كوهوت، ويلي دي بيرتون، ويليام مانجر فاز
جائزة هوغو 1984 أفضل عرض درامي جون بادهام، لورانس لاسكر، والتر ف. باركس مُرشح
جائزة زحل 1984 أفضل فيلم خيال علمي العاب حربية مُرشح
افضل مخرج جون بادهام فاز
أفضل الكتابة لورانس لاسكر، والتر ف. باركس مُرشح
افضل ممثل ماثيو بروديريك مُرشح
افضل ممثلة آلي شيدي مُرشح
أفضل ممثل مساعد جون وود مُرشح
جائزة نقابة الكتاب الأمريكية 1984 أفضل سيناريو أصلي لورانس لاسكر، والتر ف. باركس فاز
جائزة الفنان الشاب 1984 أفضل فيلم عائلي العاب حربية مُرشح
أفضل ممثلة شابة في فيلم روائي طويل آلي شيدي مُرشح

تأثير

كان فيلم WarGames أول وسيلة إعلامية مرئية يتم استهلاكها على نطاق واسع، وكان موضوعها الرئيسي الحوسبة عن بعد والاختراق، وكان بمثابة أداة تضخيم وإطار لمناقشة تكنولوجيا المعلومات الأولى في أمريكا . [ بحاجة لمصدر ] في أعقاب الفيلم، ركزت وسائل الإعلام الرئيسية على إمكانية وجود " سيناريو WarGames " في الواقع. ساهم هذا التركيز في إنشاء أول سياسة إنترنت فيدرالية أمريكية، قانون الاحتيال وإساءة استخدام الكمبيوتر لعام 1986. [5]

أبلغ مشغلو نظام لوحة الإعلانات (BBS) عن ارتفاع غير عادي في النشاط في عام 1984، والذي عزاه أحد مشغلي النظام على الأقل إلى قيام WarGames بتقديم أجهزة المودم للمشاهدين. [28] أدت المشاهد التي تُظهر جهاز كمبيوتر Lightman وهو يطلب كل رقم في Sunnyvale إلى مصطلح " War dialing " (المعروف سابقًا باسم " Demon dialing ")، وهي تقنية تستخدم مودمًا لمسح قائمة بأرقام الهواتف بحثًا عن أجهزة كمبيوتر غير معروفة، وبشكل غير مباشر إلى المصطلح الأحدث " wardriving ". [29]

شاهد الرئيس رونالد ريجان ، وهو صديق عائلي للاسكر، الفيلم وناقش المؤامرة مع أعضاء الكونجرس، [3] ومستشاريه، ورؤساء الأركان المشتركة . يُنسب اهتمام ريجان بالفيلم إلى إصدار NSDD-145 بعد 18 شهرًا ، وهو أول توجيه رئاسي بشأن أمن الكمبيوتر. [6]

رواية

تمت كتابة رواية الفيلم بواسطة ديفيد بيشوف .

تتمة

في نوفمبر 2006، بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج لتكملة بعنوان WarGames: The Dead Code . أخرجه ستيوارت جيلارد، وقام ببطولته مات لانتر بدور قرصان يُدعى ويل فارمر يواجه حاسوبًا عملاقًا حكوميًا يُدعى RIPLEY. [30] أصدرت MGM التكملة مباشرة على قرص DVD في 29 يوليو 2008، جنبًا إلى جنب مع قرص DVD الخاص بالذكرى الخامسة والعشرين لـ WarGames . للترويج للتكملة، عاد الفيلم الأصلي إلى دور عرض مختارة كحدث للذكرى الخامسة والعشرين لليلة واحدة فقط في 24 يوليو 2008. [31]

ألعاب الفيديو

صدرت لعبة فيديو، WarGames ، لجهاز ColecoVision في عام 1983 وتم نقلها إلى أجهزة كمبيوتر Atari 8-bit و Commodore 64 في عام 1984. ولعبت اللعبة بشكل مشابه لجانب NORAD من لعبة "Global Thermonuclear War"، حيث كان لابد من الدفاع عن الولايات المتحدة من ضربة سوفييتية من خلال وضع قواعد وأسلحة في نقاط استراتيجية. صدرت لعبة WarGames: Defcon 1 ، وهي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي مرتبطة بشكل فضفاض بالفيلم، لجهاز PlayStation والكمبيوتر الشخصي في عام 1998.

تم إصدار لعبة مستوحاة من الفيلم، تسمى "حرب الكمبيوتر" من شركة Thorn EMI ، حيث يجب على اللاعب تعقب وإسقاط الصواريخ الباليستية العابرة للقارات ، بالإضافة إلى فك شفرة الكمبيوتر، لأجهزة Atari 8-bit و TI-99/4A و VIC-20 في عام 1984. في نفس العام، أصدر المطور الأسترالي Gameworx لعبة Thermonuclear Wargames ، وهي مغامرة نصية مصورة يجب على اللاعب فيها إيقاف كمبيوتر NORDAD المسمى MASTA من بدء الحرب العالمية الثالثة.

ألهم الفيلم أيضًا لعبة الانطواء DEFCON (2006). [32]

أصدرت شركة Be-Rad Entertainment لعبة فيديو مطابقة البلاط ، "WarGames: WOPR"، لأجهزة iOS و Android في عام 2012. [33] [34]

سلسلة تفاعلية

أعلنت شركة MGM عن إعادة تشغيل الوسائط التفاعلية لـ WarGames في عام 2015، حيث تعمل Interlude كشركة إنتاج مشتركة . وُصف المشروع بأنه "تجربة قصة مدفوعة بالجمهور"، ومن المتوقع إطلاقه في عام 2016. [35] في مارس 2016، أعلن سام بارلو أنه انضم إلى Interlude وسيعمل كقائد إبداعي في السلسلة، على أساس عمله من لعبة الفيديو الخاصة به، " Her Story "، والتي تتطلب من اللاعب تجميع لغز بناءً على سلسلة من مقاطع الفيديو. [36] أعادت Interlude تسمية نفسها باسم Eko في ديسمبر 2016، وتم إصدار المسلسل المكون من ست حلقات في مارس 2018. [37] [38]

الموسيقى التصويرية

تم تأليف موسيقى الفيلم وإدارتها بواسطة آرثر ب. روبنشتاين . تم إصدار ألبوم للموسيقى التصويرية يتضمن الأغاني ومقتطفات الحوار بواسطة Polydor Records . أصدرت Intrada Records إصدارًا موسعًا في عام 2008 بالموسيقى التصويرية الكاملة، مع أقسام بوق موسعة وبدون حوار الفيلم. في عام 2018، أصدرت Quartet Records إصدارًا موسعًا من قرصين مضغوطين بمناسبة الذكرى الخامسة والثلاثين يحتوي على الموسيقى التصويرية كما تم تقديمها في الفيلم، وألبوم Polydor لعام 1983 على القرص 2. [39]

ألعاب الحرب (الموسيقى التصويرية الأصلية للفيلم) [40] ( فرقة The Beepers ("Video Fever" و"History Lesson"): Brian Banks و Anthony Marinelli وCynthia Morrow و Arthur B. Rubinstein )

ألعاب الحرب [41] (إصدار المجموعة الخاصة يقتصر على 2500 نسخة. نحاس موسع بما في ذلك الأبواق الإضافية، والترومبون، وأبواق الباريتون. [42] )

  • تاريخ الإصدار: 1983 (2008) [41]
  • الصيغة: قرص مضغوط LP/2
  • التسمية: مجلد مجموعة انترادا الخاصة ISC 65
  • الكاتب: آرثر ب. روبنشتاين
  • مسارات إضافية: مسار إضافي "اثنان" الوقت = 3:39 – إجمالي النتيجة الوقت = 65:49 – إجمالي الوقت: 69:18

إرث

استشهد النقاد بالفيلم باعتباره مؤثرًا على فيلم مامورو هوسودا القصير لعام 2000 Digimon Adventure: Our War Game! ، حيث كتب الناقد جيفري جي ثيو في Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation، مشيرًا إلى أن كلا الفيلمين يشتركان في العنوان ومؤامرة "ذكاء اصطناعي مارق يختطف الإنترنت لنشر الفوضى وتدمير العالم المحتمل، فقط ليتم إيقافه من قبل بعض الأطفال على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم." [43] صرح هوسودا لاحقًا أن Our War Game "بدأت فكرتي عن [فيلمه لعام 2009] Summer Wars "، مشيرًا إلى أن Summer Wars "أصبحت النسخة الطويلة من تلك الفكرة" وسمحت له باستكشاف المواد التي لم يتمكن من استكشافها في مدة تشغيل Our War Game البالغة 40 دقيقة.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "AFI|Catalog". catalog.afi.com . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
  2. ^ "التهديدات والفرص السيبرانية" (PDF) .
  3. ^ abcdefghijk Brown, Scott (21 يوليو 2008). "WarGames: A Look Back at the Film That Turned Geeks and Phreaks Into Stars". Wired . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2009 .
  4. ^ abc Metro-Goldwyn-Mayer "WarGames 25th Anniversary Edition DVD"
  5. ^ ab Schulte, Stephanie (نوفمبر 2008). "سيناريو ألعاب الحرب: تنظيم المراهقين والتكنولوجيا لدى المراهقين". التلفزيون ووسائل الإعلام الجديدة . 9 (6): 487–513. doi :10.1177/1527476408323345. S2CID  146669305.
  6. ^ ab Kaplan, Fred (21 فبراير 2016). "Cybersecurity’s Debt to a Hollywood Hack". The New York Times . ص. AR24 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2016 .
  7. ^ تاكاهاشي، دين (12 أغسطس 2008). "أسئلة وأجوبة متأخرة 25 عامًا: ديفيد سكوت لويس، الهاكر الغامض الذي ألهم فيلم "ألعاب الحرب"". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2009 .
  8. ^ إريكسون، هال. "مارتن بريست: السيرة الذاتية". أول موفي . تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  9. ^ إريكسون، هال. "مارتن بريست: السيرة الذاتية". أول موفي . تم الاسترجاع في 15 مارس 2009 .
  10. ^ سيمون، أليكس (2 أغسطس 2008). "جون بادهام: مقابلة هوليوود". مقابلة هوليوود. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 1 مايو 2009 .
  11. ^ مانكيفيتش، توم (2012). حياتي كمانكيويتش: رحلة من الداخل عبر هوليوود . مع روبرت كرين. مطبعة جامعة كنتاكي. ص 253-254.
  12. ^ Kehr, Dave (26 أكتوبر 1985). "WarGames". Chicago Reader . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
  13. ^ من تأليف مايك فينك (5 مارس 2006). "ماذا حدث لـ WOPR؟". The Wargames IMSAI . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2009 .
  14. ^ "wargames2". imsai.net . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  15. ^ "WarGames (1983)". Box Office Mojo . قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2010 .
  16. ^ "نادي UIP الذي تبلغ ميزانيته أكثر من 25 مليون دولار". مجلة فارايتي . 11 سبتمبر 1995. ص 92.
  17. ^ "مهرجان كان: ألعاب الحرب". festival-cannes.com . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2009 .
  18. ^ "WarGames (War Games) (1983)". Rotten Tomatoes . Fandango . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2023 .
  19. ^ "WarGames Reviews". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 6 مايو 2018 .
  20. ^ إيبرت، روجر (3 يونيو 1983). "WarGames review". Chicago Sun-Times . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2010 .
  21. ^ مالتين، ليونارد . "23. ألعاب الحرب (1983)". أسوأ تقييمات ليونارد مالتين . تم استرجاعه في 9 يناير 2016 .
  22. ^ ويلسون، دكتور جوني إل. (يوليو-أغسطس 1983). "مراجعة فيلمية قصيرة / ""WarGames""". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 43. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 .
  23. ^ "Games at War". Softline . يوليو-أغسطس 1983. ص 31-32 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2014 .
  24. ^ جون، كريستوفر (خريف 1983). "فيلم". مجلة آريس (15). TSR, Inc. : 11–12.
  25. ^ جرينلاند، كولين (نوفمبر 1983). "مراجعة الفيلم". Imagine (مراجعة) (8). TSR Hobbies (المملكة المتحدة)، المحدودة: 19.
  26. ^ "المرشحون والفائزون بجوائز الأوسكار السادسة والخمسون (1984)". oscars.org . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2011 .
  27. ^ "فن الشاشة: ألعاب الحرب". hp9845.net .
  28. ^ ياكال، كاثي (نوفمبر 1984). "حمى لوحة الإعلانات". مجلة Compute!، ص 16. تم استرجاعها في 6 يوليو 2014 .
  29. ^ رايان، باتريك س. (صيف 2004). "الحرب والسلام أو الجمود: ألعاب الحرب، والاتصال الهاتفي، والقيادة عبر الحرب، والسوق الناشئة لأخلاقيات القرصنة". مجلة فيرجينيا للقانون والتكنولوجيا . 9 (7). SSRN  585867.
  30. ^ "WarGames 2 Casting". Stax . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2006 .
  31. ^ "WarGames 25th Anniversary". NCM Fathom. 24 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2010 .
  32. ^ ديلاي، كريس. "تفجير دفاع الانطواء". مجلة مطوري الألعاب. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2009 .
  33. ^ “ألعاب الحرب: WOPR لنظام iOS”. اي تيونز .
  34. ^ “ألعاب الحرب: WOPR لنظام Android”.
  35. ^ Spangler, Todd (13 أكتوبر 2015). "MGM تعيد تشغيل 'WarGames' كتجربة فيديو تفاعلية (حصريًا)". Variety .
  36. ^ مارتنز، تود (15 مارس 2016). "مبتكر 'Her Story' يعتزم تقديم نسخة تفاعلية من 'WarGames'". لوس أنجلوس تايمز .
  37. ^ سبانجلر، تود (6 ديسمبر 2017). "سلسلة WarGames التفاعلية من سام بارلو تحدد موعد إصدارها في أوائل عام 2018".
  38. ^ "إعادة إطلاق برنامج WarGames كعرض تلفزيوني تفاعلي للقرصنة". 9 فبراير 2018.
  39. ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 25 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2020 .{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط )
  40. ^ Rubinstein, Arthur B. (1983). WarGames (Original Motion Picture Soundtrack) (Album notes). Artist. Los Angeles and New York: United Artists / Polydor Records . p. 2. 422-815 005-1 Y-1 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
  41. ^ مراجعة تحريرية (2008). "WarGames". FilmTracks. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015. تم الاسترجاع في 29 مايو 2015. بشكل عام، يعد فيلم WarGames من بين أكثر أعمال روبنشتاين احترامًا في مسيرته المهنية، ونظرًا لمكوناته المتباينة للغاية، فمن الأفضل على الأرجح أن تستعرض الموسيقى في سياق الفيلم الممتع للغاية قبل استكشاف ألبوم Intrada بشكل أعمى.
  42. ^ "WarGames". Intrada Records . تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
  43. ^ Stuckmann, Chris (15 مايو 2018). Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation. Mango Media. ISBN 978-1-63353-733-0.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ألعاب الحرب&oldid=1254435214"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate