لعبة بيكشنري
لعبة بيكشنري ( تُلفظ / ˈpɪkʃənəri / ، في الولايات المتحدة : / -ɛri / ، PIK -shuh- NER - ee ) هي لعبة تخمين كلمات مستوحاة منلعبة التمثيل الصامت ، ابتكرها روبرت أنجيل وصمم رسوماتها غاري إيفرسون، ونُشرت لأول مرة عام 1985 بواسطة شركة أنجيل جيمز. [ 1 ] رخصت أنجيل جيمز لعبة بيكشنري لشركة ويسترن بابليشينغ . اشترت هاسبرو الحقوق عام 1994 بعد استحواذها على قسم الألعاب في ويسترن بابليشينغ. [ 2 ] تُلعب اللعبة في فرق ، حيث يحاول اللاعبون تحديد كلمات معينة من بين كلمات زملائهم. اسمها مُشتق من كلمتي "صورة" و"قاموس".
تاريخ
ابتكر روبرت أنجيل وأصدقاؤه فكرة لعبة بيكشنري لأول مرة عام ١٩٨١. ابتكر أنجيل ورفاقه في السكن فكرة اللعبة، التي لاقت رواجًا كبيرًا بينهم. ورغم تردده في البداية في طرح الفكرة، إلا أن أنجيل استلهمها من لعبة تريفيل بيرسوت ، التي تشابهت طريقة لعبها مع فكرته، مما أثبت له أن هذا النوع من الألعاب يمكن أن ينجح. [ ٣ ]
نشر أنجيل وشركاؤه في العمل، تيري لانغستون وغاري إيفرسون، لعبة بيكشنري لأول مرة عام ١٩٨٥ من خلال شركة أنجيل جيمز. [ ٣ ] جمعوا ٣٥ ألف دولار وطُبع ألف نسخة. [ ٤ ] قبل أسبوع من إطلاق بيكشنري ، اتصلت بهم شركة الطباعة التابعة لشركة أنجيل جيمز لإبلاغهم بعدم قدرتهم على فرز ٥٠٠ ألف بطاقة طُبعت. اضطر أنجيل وشركاؤه إلى فرز البطاقات بأنفسهم على مدار ستة أيام. [ ٣ ] تمكنوا من بيع ٦ آلاف نسخة في عام واحد بسعر ٣٥ دولارًا للنسخة الواحدة. [ ٥ ]
حصلت شركة Angel Games على ترخيص اللعبة عام 1986 في مشروع مشترك بين The Games Gang و Western Publishing . [ 2 ] بيكشنريارتفعت مبيعات لعبة بيكشنري بشكل كبير في العام التالي، والذي شهد أيضًا بدء تسويقها على الصعيد الوطني. وبحلول نهاية عام 1987، بيع منها 3 ملايين نسخة، وبلغت قيمة مبيعاتها بالتجزئة 75 مليون دولار في ذلك العام. وفي نوفمبر 1987، صنّفتها مجلة "عالم الألعاب والهوايات" كثاني أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة. وباستثناء حملة إعلانية تلفزيونية وطنية استمرت ثلاثة أسابيع، انتشرت الدعاية للعبة عن طريق التوصيات الشفهية والتقارير الإخبارية. [ 4 ] وبحلول نهاية عام 1988، بيع منها ما يقرب من 10 ملايين نسخة. [ 6 ] وبحلول نهاية عام 1989، بيع منها 13 مليون نسخة. [ 7 ]
في عام 1994، تولت شركة هاسبرو النشر بعد استحواذها على أعمال الألعاب الخاصة بشركة ويسترن بابليشينغ. [ 2 ]
في ذلك الوقت كانت متوفرة في 60 دولة و45 لغة، مع 11 إصدارًا في الولايات المتحدة فقط، وبلغ إجمالي مبيعات الألعاب 32,000,000 لعبة في جميع أنحاء العالم.
موضوعي
يحرك كل فريق قطعة على لوحة اللعب المكونة من سلسلة من المربعات. يحمل كل مربع حرفًا أو شكلًا يشير إلى نوع الصورة المطلوب رسمها. للانتقال إلى مربع جديد، يجب على اللاعب تخمين الكلمة أو العبارة التي يرسمها شريكه. إذا وصل لاعب إلى مربع "اللعب الجماعي"، يحاول لاعب واحد من كل فريق رسم نفس المفهوم في وقت واحد، ويتسابق الفريقان للتخمين أولًا. الفريق الذي يصل أولًا إلى المربع الأخير ويخمن بشكل صحيح يفوز.
عناصر
- لوحة لعب من الورق المقوى تحتوي على 55 مربعًا ملونًا.
- صندوق مليء بالبطاقات، كل منها يحتوي على 5 أو 6 مواضيع (حسب الإصدار).
- أربع قطع لعب بألوان مختلفة.
- أربع دفاتر ملاحظات أو لوحان أبيضان .
- أربعة أقلام رصاص مع ممحاة (للدفاتر) أو قلمين (للألواح البيضاء).
- ساعة رملية مدتها دقيقة واحدة .
- نرد.
أسلوب اللعب
يجب أولاً تشكيل الفرق؛ يمكن تشكيل ما بين فريقين وأربعة فرق، دون أي قيود على عدد اللاعبين في كل فريق. بعد التشكيل، يجب على الفرق اختيار قطعة لعب ملونة. يمكن أن يلعب عدد فردي من اللاعبين؛ وفي هذه الحالة، يقوم شخص واحد دائمًا بسحب القطع لكلا الفريقين. يقوم كل فريق برمي النرد، والفريق الذي يحصل على أعلى نتيجة يبدأ اللعب أولاً.
يختار الفريق شخصًا واحدًا ليبدأ الرسم ("الرسام")؛ ويتناوب هذا الدور مع كل كلمة. يختار الرسام بطاقة من مجموعة بطاقات لعبة بيكشنري الخاصة ، ويتفحصها لمدة تصل إلى خمس ثوانٍ، ثم يحاول رسم صور تُشير إلى الكلمة المطبوعة على البطاقة. لا يجوز أن تحتوي الصور على أي أرقام أو حروف، كما لا يجوز للرسامين استخدام أي تلميحات شفهية حول المواضيع التي يرسمونها. لا يجوز الإشارة أو الإيماء إلى أي شيء. يحاول أعضاء الفريق تخمين الكلمة التي يُراد تمثيلها من خلال الرسم. يُستخدم مؤقت لمدة دقيقة واحدة ، عادةً ما يكون ساعة رملية ، لحث اللاعبين على إكمال الرسم والتخمين بسرعة.
إذا انتهى وقت الساعة الرملية قبل أن يخمن الفريق الكلمة، فلن يتقدم الفريق وينتقل الدور إلى الفريق على يساره. إذا نجح الفريق في تخمين الكلمة، فإنه يرمي النرد، ويتقدم، ويختار بطاقة جديدة. للفوز، يجب على الفريق الوصول إلى مربع النهاية على لوحة اللعبة وتخمين الكلمة بشكل صحيح في الجولة التالية.
توجد خمسة أنواع من المربعات على اللوحة، وتحتوي كل بطاقة من بطاقات لعبة بيكشنري على قائمة من خمس كلمات مطبوعة عليها. يجب على اللاعبين بعد ذلك سحب الكلمة التي تتوافق مع المربع الذي هبطت عليه قطعة اللعب الخاصة بهم:
| اسم | موضوع | |
|---|---|---|
| P | شخص/مكان/حيوان | واضح بذاته. يتضمن أسماء أعلام. |
| يا | هدف | الأسماء - الأشياء التي يمكن لمسها أو رؤيتها. [ 8 ] |
| أ | فعل | الأفعال - الأشياء التي يمكن القيام بها. [ 8 ] |
| د | صعب | الكلمات التي يصعب تمثيلها في الرسم. |
| وكالة أسوشيتد برس | اللعب الكامل | تقوم جميع الفرق برسم الكلمات وتخمين الكلمة. الفريق الذي يخمن أولاً يرمي النرد، ويتقدم، ويختار كلمة جديدة. إذا لم يخمن أي فريق الكلمة، ينتقل الدور إلى الفريق الذي كان من المفترض أن يكون التالي. |
| يظهر في بعض الإصدارات. | يمكن للاعب اختيار بطاقة واختيار الكلمة التي يرغب في سحبها. |
مسلسل تلفزيوني
في عام 2022، عرضت قناة تلفزيونية أمريكية برنامج مسابقات مستوحى من اللعبة، بعنوان " بيكتشيناري" من تقديم جيري أوكونيل . وفي عام 2024، انطلقت نسخة بريطانية من البرنامج، من تقديم ميل جيدرويك ، على قناة ITV1. [ 9 ]
في السابق، كان برايان روبينز وآلان ثيك يشرفان على النسخ التلفزيونية من لعبة بيكشنري .
استقبال
أدرجت مجلة "غيمز" لعبة "بيكتشيناري" ضمن أفضل 100 لعبة لعام 1986، قائلةً: "تُعدّ جولات اللعب الجماعي المتكررة، حيث تحاول جميع الفرق تحديد الكلمة نفسها، مثيرةً للغاية. الموهبة الفنية ليست شرطًا أساسيًا؛ فالرسومات البسيطة المبتكرة تفوز دائمًا تقريبًا. وتُشكّل الكلمات الـ 2500 المرمّزة بالألوان اختبارات حقيقية للخيال." [ 10 ]
التقييمات
- الألعاب والاستراتيجيات #53 [ 11 ]
- ألعاب عائلية: أفضل 100 لعبة [ 12 ]
انظر أيضاً
- لعبة Befudiom ، وهي لعبة يخمن فيها اللاعبون التعابير الاصطلاحية التي يتم تمثيلها أو نطقها أو رسمها أو تهجئتها.
- لعبة التمثيل الصامت ، وهي لعبة ألهمت لعبة بيكشنري ، حيث يقوم اللاعبون بتمثيل الكلمات أو العبارات
- لعبة Draw Something ، وهي لعبة جوال غير متزامنة ذات مفهوم مشابه
- برنامج Fast Draw ، وهو برنامج مسابقات عُرض عام 1968، ويحمل فكرة مشابهة لبرنامجي Win, Lose or Draw و Pictionary.
- لعبة Iconary ، وهي لعبة على الإنترنت تشبه لعبة Pictionary حيث يتشارك اللاعبون مع لاعب ذكاء اصطناعي
- iSketch ، لعبة على الإنترنت تشبه لعبة Pictionary
- برنامج بيكشنري (برنامج مسابقات عام 1989) ، وبرنامج بيكشنري (برنامج مسابقات عام 1997) ، وبرنامج بيكشنري (برنامج مسابقات عام 2022) ، وهي برامج تلفزيونية استندت إلى لعبة بيكشنري
- لعبة بيكشنري (لعبة فيديو) ، وهي لعبة فيديو مبنية على لعبة بيكشنري، صدرت لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1990.
- اربح، اخسر أو تعادل ، وهو برنامج مسابقات ذو فكرة مشابهة للعبة بيكشنري
مراجع
- ↑ رافولور، نانديتا (12 أكتوبر 1997). "ألعاب الأولاد" . مجلة بيوجت ساوند للأعمال . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ "أخبار الشركة: ويسترن بابليشينغ تبيع وحدة الألعاب الخاصة بها إلى هاسبرو" . صحيفة نيويورك تايمز . ٨ أبريل ١٩٩٤. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٣٦٢-٤٣٣١ . تاريخ الاسترجاع ٩ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 سكيبيوني، جايد (2020-08-26). "كيف جنى نادل في العشرينات من عمره الملايين من خلال ابتكار لعبة بيكشنري : 'لم أكن أعرف ما أفعله'"" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-11-09 .
- 1 2 ريكس، هنري (24 يناير 1988). ""لعبة بيكشنري تحظى بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة" . ناشوا تلغراف . ص 57.
- ↑ "ألعاب الأولاد" . bizjournals.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ "لدى تجار التجزئة ألعاب، ألعاب، ألعاب" . صحيفة فايتفيل نورث ويست أركنساس تايمز . 27 نوفمبر 1988. ص 42.
- ↑ "السعي وراء ألعاب لوحية جديدة ليس بالأمر الهين بالنسبة لمبتكريها" . صحيفة يوما ديلي صن . 10 ديسمبر 1989. ص 45.
- 1 2 شركة ميلتون برادلي. قواعد لعبة بيكشنري ، 1993.
- ↑ "بيكتشيناري" . ITV .
- ↑ هوشبرغ، بيرت (نوفمبر 1986). "أفضل 100 لعبة في دورة الألعاب الأولمبية لعام 1986" . مجلة الألعاب . العدد 81. ص 42. تاريخ الاسترجاع: 5 يوليو 2022 .
- ^ "الألعاب والإستراتيجيات 53" . أكتوبر 1988.
- ↑ لودر، جيمس (2010). ألعاب عائلية : أفضل 100 لعبة . غرين رونين. ISBN 978-1-934547-21-2.
روابط خارجية
- ألعاب الطاولة الأمريكية
- ألعاب لوحة الكلمات
- ألعاب التخمين
- ألعاب لوحية جماعية
- ألعاب لوحية تعتمد على النرد والتحريك
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1985
- ألعاب هاسبرو
- ألعاب ماتيل
- دار النشر الغربية
