فوز، خسارة، أو تعادل
برنامج "اربح، اخسر، أو تعادل" هو برنامج مسابقات تلفزيوني أمريكي عُرض لأول مرة عام ١٩٨٧، وتم بثه عبر قنوات متعددة وعلى شبكة NBC . تم تصويره في مدينة CBS التلفزيونية في لوس أنجلوس [ ٣ ] ، وهو من ابتكار بيرت رينولدز وبيرت كونفي ، اللذين شاركا في إنتاج المسلسل مع ريتشارد إس. كلاين لصالح شركة بوينا فيستا التلفزيونية . كانت اللعبة مشابهة للعبة بيكشنري ، وهي لعبة لوحية شهيرة في ذلك الوقت. [ ٤ ] ومع ذلك، صرّح رينولدز بأن اللعبة تطورت من لعبة تمثيل صامت أسبوعية كان يُقيمها في منزله، [ ٥ ] وأن هناك بعض الاختلافات في طريقةلعب بيكشنري و "اربح، اخسر، أو تعادل" . [ ٦ ]
قدّمت فيكي لورانس النسخة التلفزيونية من برنامج "اربح، اخسر، أو تعادل" واستمر عرضها من 7 سبتمبر 1987 حتى 1 سبتمبر 1989. أما النسخة الموزعة، فقد عُرضت لأول مرة في اليوم نفسه، واستمرت حتى 1 يونيو 1990، وقدّمها كونفي ثم روب ويلر . كما أُنتجت نسخة خاصة بالمراهقين لقناة ديزني من عام 1989 إلى 1992، وقدّمها مارك برايس ؛ ثم أُعيد إحياؤها لفترة وجيزة عام 2014، من إنتاج جينيفر، ابنة كونفي. [ 1 ]
تاريخ التطوير والبث
كان بيرت رينولدز يقيم حفلة تمثيل صامت أسبوعية في غرفة معيشته، وكان يشارك فيها العديد من المشاهير أسبوعًا بعد أسبوع. وكما ذكر في عام 1987، كان فريد أستير أحد المشاركين الدائمين . قال رينولدز إن أستير كان خجولًا للغاية، وكان يفضل الرسم على تمثيل الكلمات، لذا أحضر له سبورة ذات ليلة ليستخدمها، ومن هنا ولدت اللعبة التي أصبحت فيما بعد "اربح، اخسر، أو تعادل" . [ 7 ]
في نهاية المطاف، اقتنع رينولدز بمحاولة تحويل ليلة الألعاب الأسبوعية إلى مسلسل تلفزيوني بعد أن أخبره ميرف غريفين عن النجاح الذي حققه مع إطلاق برنامج "جيباردي!" في عام 1984. في نوفمبر 1986، تم تصوير حلقة تجريبية في استوديوهات سي بي إس التلفزيونية، وقدمها بيرت كونفي. لعب رينولدز وزوجته آنذاك لوني أندرسون اللعبة إلى جانب توني دانزا وبيتي وايت ، بينما تولى رود رودي التعليق. صُمم ديكور الاستوديو على غرار غرفة معيشة بيرت رينولدز. [ 8 ] لاقت الحلقة التجريبية، التي أنتجها رينولدز وكونفي، اهتمامًا من كلٍ من شبكة إن بي سي ومجموعات مالكي المحطات المحلية، لدرجة أن رينولدز وكونفي، من خلال شركتهما "بيرت آند بيرت برودكشنز" وبالشراكة مع ريتشارد إس. كلاين من "كلاين آند فريندز برودكشنز"، قررا إنتاج حلقة للعرض النهاري على شبكة إن بي سي وأخرى للعرض في قنوات أخرى.
في 7 سبتمبر 1987، انطلقت نسختا برنامج " اربح، اخسر، أو تعادل" . [ 9 ] قدمت فيكي لورانس النسخة المنتجة لشبكة NBC، بينما قدم بيرت كونفي النسخة الموزعة. [ 1 ] عمل بوب هيلتون معلقًا للنسخة النهارية؛ وكان جين وود المعلق الأول للنسخة الموزعة، لكن تم استبداله لاحقًا بهيلتون مع تقدم البرنامج. [ 1 ]
ورث برنامج "اربح، اخسر، أو ارسم" الذي كان يُعرض نهارًا ، موعد برنامج "ووردبلاي" في جدول برامج قناة NBC الصباحية، وكان يُعرض في تمام الساعة 11:30 صباحًا، مما أدى إلى إزاحة برنامج "سكرابل" الذي كان يُعرض في نفس الموعد ؛ حيث انتقل "سكرابل" إلى الساعة 12:30 ظهرًا، وهو الموعد الذي كان يشغله "ووردبلاي" . وفي نفس الساعة، كان يُعرض البرنامج بالتزامن مع النسخة النهارية من برنامج "عجلة الحظ "، وتنافس كلا البرنامجين مع برنامج " السعر مناسب" الذي يُعرض على قناة CBS ، حيث تنافس "اربح، اخسر، أو ارسم" مع النصف الثاني من البرنامج الناجح الذي استمر عرضه لفترة طويلة. استمر البرنامج لمدة تقل عن عامين على قناة NBC، حيث عُرضت حلقته الأخيرة في 1 سبتمبر 1989.
في غضون ذلك، تم تجديد المسلسل المذاع لموسم ثالث بدأ في 4 سبتمبر 1989 مع إدخال تغييرات كبيرة. بالتزامن مع عودة المسلسل، تم إنتاج برنامج جديد من قبل بيرت وبيرت/كلاين وأصدقائهم، وهو برنامج مسابقات بعنوان " الدرجة الثالثة!" . بعد بيع المسلسل مع بيتر مارشال كمقدم للحلقة التجريبية، قرر المنتجون أن يترك كونفي برنامج " اربح، اخسر أو تعادل" ليقدم " الدرجة الثالثة!" . حلّ روب ويلر، الذي كان مراسلاً ومقدماً لبرنامج "إنترتينمنت تونايت" ، محله في ما سيثبت أنه الموسم الأخير لبرنامج " اربح، اخسر أو تعادل" . [ 1 ] عُرضت الحلقة الجديدة الأخيرة في 1 يونيو 1990؛ واستمر عرض حلقات المسلسل المُعادة حتى تم سحبه من البث المذاع في 31 أغسطس 1990.
تم بث إعادة عرض النسخة الموزعة على شبكة USA Network من 1 يناير 1991 إلى 24 ديسمبر 1992، [ 1 ] وعلى شبكة Game Show Network من 15 أبريل 2002 إلى 14 مارس 2004.
خلال فترة عرضها، قامت سلسلة " اربح، اخسر أو اسحب" التي تم بثها عبر عدة قنوات تلفزيونية برحلات برية عديدة، بما في ذلك هاواي ، وسنترال بارك في مدينة نيويورك ، ومزرعة بيرت رينولدز في جوبيتر، فلوريدا ، وعالم والت ديزني ، وديزني لاند ، ورصيف البحرية في شيكاغو .
أسلوب اللعب
الفكرة مشابهة للعبة بيكشنري . يتناوب فريقان، رجال ونساء، يتألف كل منهما من شخصيتين مشهورتين ومتسابق واحد (أو شخصية مشهورة وطالبين جامعيين في بطولة الجامعات عام ١٩٨٨)، على تخمين عبارة أو عنوان أو شيء ما، بينما يقوم أحد أعضاء الفريق بالرسم على لوحة كبيرة باستخدام أقلام التحديد. يجلس كل فريق على أريكة في ديكور مصمم على غرار غرفة معيشة بيرت رينولدز الحقيقية في ذلك الوقت. لا يُسمح لعضو الفريق الذي يرسم بالتحدث عن الموضوع في رسمه، ولا يُسمح له باستخدام الحروف أو الأرقام أو الرموز. إذا استُخدمت إحدى هذه التلميحات غير القانونية، يُقسم أي مبلغ يُربح في تلك اللعبة بين الفريقين. مع ذلك، إذا ذكر أحد أعضاء الفريق غير الرسام كلمةً من كلمات الإجابة، يُسمح لزميله الذي يرسم بتدوينها.
في الجولات الثلاث الأولى، كان أمام كل فريق دقيقة واحدة لحل لغز، ويحصل على 200 دولار (250 دولارًا في النسخة التجريبية) مقابل التخمين الصحيح. عند مرور 32 دقيقة، يُسمع صوت جرس الباب (أو أصوات مختلفة، مثل صوت البوق خلال بطولة الجامعات عام 1988)، ويُتاح للاعب الرسام خيار تسليم القلم لأحد زملائه، ولكن في هذه الحالة تُخفض قيمة اللغز إلى النصف. إذا لم يُخمن الفريق الحل خلال الوقت المحدد، يُمنح الفريق المنافس فرصة واحدة للتشاور والتخمين. إذا كانت إجابتهم صحيحة، يحصلون على المال؛ وإذا كانت خاطئة، فلا يحصلون على أي شيء. بحلول عام 1989، تم تغيير الجولة الأولى لاحقًا ليقوم المتسابق الرسام برسم سلسلة من الأدلة للغز، دليلًا تلو الآخر. إذا خمن الفريق اللغز من الأدلة المحددة، يحصل على 200 دولار.
بعد الجولة الثالثة، تم اختيار لاعب واحد من كل فريق لرسم الأدلة في جولة سريعة مدتها 90 ثانية. كانت مواضيع الرسم أبسط في هذه الجولة مقارنةً بالجولات السابقة. كل إجابة صحيحة تساوي 100 دولار، ولا يُسمح للفريق إلا بتجاوز الجولة مرتين. تبدأ الجولة السريعة بالفريق المتقدم. الفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال في نهاية اللعبة يفوز، ويحصل المتسابق من الفريق الفائز على 1000 دولار إضافية إلى جانب ما ربحه سابقًا. في حال تعادل الفريقين في نهاية الجولة السريعة، يحصل كل متسابق على 500 دولار.
تغييرات في أسلوب اللعب
خلال النهار
مع اقتراب نهاية عرض المسلسل النهاري في عام 1989، أُجريت عدة تغييرات مهمة. أولاً، أصبحت المباريات تُلعب بمشاركة متسابقين مدنيين اثنين في كل فريق. ثانياً، تم تقليص مدة جولة السرعة من تسعين ثانية إلى ستين ثانية.
ثالثًا، تم إلغاء مكافأة الألف دولار للفريق الفائز، واستُحدثت جولة سريعة. استمرت الجولة تسعين ثانية، وحصل صاحب أول إجابة صحيحة على 50 دولارًا. كل إجابة لاحقة ضاعفت الجائزة، ولكن إذا فشل الفريق، أُعيد رصيده إلى الصفر وبدأت الجولة من جديد.
في الأصل، كانت الجولة تستمر حتى ينتهي الوقت أو يحصل الفريق على عشر تخمينات صحيحة متتالية، مما يمنحهم 25600 دولار. بعد بضع جولات، تغيرت القواعد بحيث إذا تمكن الفريق من تحديد سبعة مواضيع بشكل صحيح، بغض النظر عن عدد المحاولات المستخدمة، فإنه يفوز بمبلغ 5000 دولار.
التوزيع
أما بالنسبة للموسم الثالث والأخير من البث المشترك، فقد تم إجراء العديد من التغييرات الأخرى.
أولاً، قدم البرنامج أبطالاً عائدين لأول مرة في كلا السلسلتين. ويمكن للبطل أن يعود لخوض ما يصل إلى عشر مباريات متتالية.
ثانيًا، طرأت تغييرات جوهرية على نظام الجولتين الأوليين. لم يُسمح للاعبين الاثنين من كل فريق، اللذين لم يقوما بالسحب، بتخمين اللغز إلا بعد مرور خمس وعشرين ثانية، بينما مُنع اللاعب الذي يقوم بالسحب من المشاركة. إذا تمكن الفريق من تخمين اللغز قبل مرور ثلاثين ثانية، يربح المتسابق 200 دولار. أما إذا تم تخمين اللغز بشكل صحيح بعد ذلك، فيحصل على 100 دولار. وفي حال نفاد الوقت، يحصل الفريق المنافس على 50 دولارًا لتوصله إلى الإجابة الصحيحة.
ثم لُعبت جولة السرعة المختصرة التي طُرحت في البرنامج النهاري. الفريق المتقدم في نهاية الجولة يفوز ويتأهل إلى الجولة الإضافية، التي كانت مُدرجة في البرنامج النهاري. في حال التعادل، يُمنح الفريق الذي فرض التعادل خيار كلمتين، ويُحدد وقتًا للفريق الآخر للتغلب عليه بالكلمة الثانية؛ الفريق الذي يُحقق ذلك بأسرع وقت يفوز.
في الجولة الإضافية، التي استمرت ستين ثانية بدلاً من تسعين، كانت القواعد نفسها سارية. أي تمريرة خاطئة تعيد رصيد البنك إلى الصفر، وسبع تخمينات صحيحة تمنح المتسابق 5000 دولار.
لعبة الجمهور
إذا كان هناك وقت إضافي في نهاية العرض، فسيتم استدعاء أحد أفراد الجمهور إلى المسرح وإعطاؤه الفرصة لرسم موضوع ليقوم فريق الرجال أو فريق النساء بتخمينه في غضون 60 ثانية، تمامًا مثل الجولات الرئيسية، مع منح 100 دولار إذا تمكن الفريق المختار من تحديد الموضوع.
إصدارات قناة ديزني
فوز المراهقين أو خسارتهم أو تعادلهم
من 29 أبريل 1989 إلى 28 أبريل 1990، ثم من 10 سبتمبر 1990 إلى 26 سبتمبر 1992، عرضت قناة ديزني نسخة بعنوان " Teen Win, Lose or Draw" . وقدّم هذه النسخة مارك برايس . [ 10 ] أنتج جاي وولبرت الموسم الأول، الذي تم تصويره في استوديوهات ديزني-إم جي إم في أورلاندو ، ثم تولت شركة ستون-ستانلي للإنتاج بقية الموسم، حيث انتقل الإنتاج حينها إلى استوديوهات هوليوود سنتر في لوس أنجلوس. كان البرنامج يُعرض في الأصل أيام السبت الساعة 6:30 مساءً وأيام الأحد الساعة 11:30 صباحًا. [ 11 ] تناوب على تقديم البرنامج خلال الموسم الأول كل من براندي براون، تشيس هامبتون ، وتيفاني هيل من نادي ميكي ماوس ، ثم تولى مارك إل. والبيرغ هذه المهمة في الموسمين الأخيرين. تألفت الفرق من متسابقين مراهقين (واحد من كل فريق مكون من ولدين واثنين من كل فريق مكون من فتاتين)، بالإضافة إلى شخصية مشهورة مراهقة. كانت طريقة اللعب مطابقة إلى حد كبير للنسخة الأصلية، [ 2 ] مع الاختلافات التالية:
- الجولة الأولى - جولة التلميحات: يقوم لاعب من كل فريق بسحب أكبر عدد ممكن من الكلمات خلال 60 ثانية. كل كلمة من الكلمات تمثل تلميحًا للغز - شخص، مكان، شيء، حدث، إلخ. الفريق المسيطر لديه الفرصة الأولى للإجابة، وإذا لم يتمكن من تقديم الإجابة الصحيحة، يمكن للفريق المنافس التخمين للفوز بالنقاط.
- الجولة الثانية - جولة العبارات: يُعطى الفريق فئةً، وتكون العبارة ضمن تلك الفئة. وكما في النسخة الأصلية، يمكن لمُعطي التلميحات أن يُسلمها إلى أحد أعضاء الفريق بعد 30 ثانية.
- الجولة الثالثة - جولة السرعة: تُلعَب بنفس طريقة جولة الكبار، حيث يبدأ الفريق المتأخر أولاً (أو الفريق الذي بدأ أولاً في الجولة الأولى إذا كانت النتيجة متعادلة). تُمنح جائزة كبرى للفريق الفائز، بينما يحصل الفريق الخاسر على هدية ترضية.
- إذا تعادل الفريقان بعد جولة السرعة، يلعب كل فريق جولة سرعة أخرى مدتها 20 ثانية. الفريق الذي يحقق نتيجة أفضل خلال هذه الثواني العشرين يفوز. إذا استمر التعادل بعد هذه الجولة الإضافية، يحاول كل فريق تخمين كلمة واحدة بأسرع ما يمكن (بحد أقصى 60 ثانية)، والفريق الأسرع يفوز.
لعبة ديزني: اربح، اخسر، أو اتعادل
في أبريل 2013، أعلنت قناة ديزني عن نسخة جديدة من برنامج "اربح، اخسر، أو تعادل "، يقدمها جاستن ويلمان ، وعُرضت لأول مرة في 17 يناير 2014. وكما هو الحال في برنامج "اربح، اخسر، أو تعادل للمراهقين" ، يتألف كل فريق في البرنامج من متسابقين شابين بالإضافة إلى أحد المشاهير المراهقين (هذه المرة من برنامج على قناة ديزني أو ديزني إكس دي ). ويتميز البرنامج بتقنية جديدة للتحكم بالحركة. [ 12 ]
إصدارات المنزل
لعبة لوحية
أصدرت شركة ميلتون برادلي نسختها الخاصة عام ١٩٨٧. ويمكن لعبها كما في البرنامج التلفزيوني، أو بنسخة معدلة منها باستخدام قطع اللعب ولوحة اللعب. أُنتجت نسخ خاصة بالحفلات، ونسخ خاصة بالصغار، ونسخ خاصة بالسفر للصغار، بالإضافة إلى عبوة إعادة تعبئة. حصل جميع المتسابقين الذين ظهروا في البرنامج على نسخة من نسخة الحفلات، وكذلك بعض أفراد الجمهور. وبيع منها مليون نسخة في عام ١٩٨٧ وحده. [ ٦ ]
ألعاب الكمبيوتر والفيديو
أصدرت شركة Hi Tech Expressions نسختين من لعبة MS-DOS عام 1988، بالإضافة إلى نسخة "للصغار"، تلتها نسخة لجهاز Nintendo Entertainment System عام 1989. تتميز كلتا النسختين من هذه اللعبة الجماعية بمشهد في غرفة معيشة، حيث يجلس المتسابقون (الذين يمثلون لاعبين حقيقيين) على أريكتين متقابلتين، تمامًا كما في البرنامج التلفزيوني. بينما يرسم جهاز اللعبة صورة على الشاشة، يُمنح أحد اللاعبين وقتًا محدودًا (60 ثانية للعبة الرئيسية، و90 ثانية لجولة السرعة) لكتابة الكلمة أو العبارة التي تمثلها الصورة. إذا كتب اللاعب إجابة خاطئة، تُتاح الفرصة للاعب من الفريق المنافس لكتابة الإجابة الصحيحة (في الألعاب الفردية، يكتب جهاز اللعبة إجابة خاطئة عشوائية). يفوز الفريق الذي يكتب الإجابة الصحيحة بجائزة مالية في تلك الجولة، والفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال في نهاية اللعبة هو الفائز.
النسخ الدولية
| دولة | اسم | المضيف(ون) | محطة تلفزيونية | العرض الأول | الخاتمة |
|---|---|---|---|---|---|
| ارسم لي رسمة | إيف كوربيل | هيئة وادي تينيسي | 23 مايو 1988 | 30 أغسطس 1991 | |
| ارسم، لقد فزت ! | باتريس لافون | الهوائي 2 | 1989 | 1990 | |
| Dessinez، c'est Gagné ! مبتدئ | إريك غاليانو | 1993 | 1993 | ||
| دي ذا سيو؟ | نين ماكاي | STV | 25 يوليو 1990 | 1993 | |
| كاثي ماكدونالد | |||||
| نورمان ماكلين | |||||
| فوز، خسارة، أو تعادل | داني بيكر | قناة ITV | 30 يناير 1990 | 27 فبراير 1998 | |
| شين ريتشي | |||||
| بوب ميلز | |||||
| فوز المراهقين أو خسارتهم أو تعادلهم | دارين داي | جي إم تي في | 2 يناير 1993 | 20 فبراير 1993 | |
| فوز أو خسارة أو تعادل في وقت متأخر | ليزا تاربوك | قناة ITV | 14 أبريل 2004 | 22 أكتوبر 2004 |
انظر أيضاً
- برنامج Fast Draw ، وهو برنامج مسابقات عُرض عام 1968، ويحمل فكرة مشابهة لبرنامجي Win, Lose or Draw و Pictionary.
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 شوارتز، ديفيد؛ رايان، ستيف؛ وستبروك، فريد (1999). موسوعة برامج المسابقات التلفزيونية ( غلاف ورقي ) (الطبعة الثالثة ). مدينة نيويورك : تشيك مارك بوكس. الصفحات 261-262 . ISBN 0-8160-3846-5.
- 1 2 3 وستبروك، الصفحات 218-219
- ↑ "العروض - مدينة سي بي إس التلفزيونية" . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2011 .
- ↑ مورغان، ميليسا (25 يناير 1988). "رسم لا تشوبه شائبة" . مجلة نيويورك . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2022 .
- ↑ جوني يخرج مثل بيرت رينولدز من برنامج الليلة. يوتيوب. 2 أغسطس 1978.
- 1 2 ريكس، هنري (24 يناير 1988). ""لعبة بيكشنري تحظى بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة" . ناشوا تلغراف . ص 57.
- ↑ تم بث حلقات برنامج Win, Lose or Draw في الأسبوع الذي بدأ في 2 نوفمبر 1987. أعضاء اللجنة هم رينولدز، ودوم ديلويز، وآني بوتس، وبيتي وايت.
- ↑ "سوق التوزيع" (ملف PDF) . البث . 22 ديسمبر 1986. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2014 .
- ↑ اربح، اخسر، أو تعادل على موقع IMDb
- ↑ كوتر، بيل (1997). عالم ديزني التلفزيوني الرائع . كتب هايبريون. الصفحات 297-298 . ISBN 0-7868-6359-5.
- ↑ هينمان، كاثرين (23 مارس 1989). "نجوم كبار سيعزفون الكمان الثاني في الحديقة" . أورلاندو سنتينل . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑"Disney Channel Announces New Version Of 'Win, Lose Or Draw' Game Show". Deadline Hollywood. April 18, 2013. Archived from the original on October 1, 2024. Retrieved April 16, 2020.
External links
- 1987 American television series debuts
- 1990 American television series endings
- 1980s American game shows
- 1990s American game shows
- First-run syndicated game shows
- NBC game shows
- Panel games
- Television series by Disney–ABC Domestic Television
- Television series by Kline and Friends
- English-language American television shows
- Guessing games
