لعبة تقمص الأدوار عبر البريد

مثال على لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت

لعبة تقمص الأدوار النصية (أو المحاكاة ) هي لعبة تقمص أدوار نصية عبر الإنترنت، يتفاعل فيها اللاعبون مع بعضهم البعض ومع بيئة محددة مسبقًا عبر النصوص. وهي نوع فرعي من مجتمع ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت، يلبي احتياجات كل من اللاعبين والكتاب المبدعين . قد تستند ألعاب تقمص الأدوار النصية إلى ألعاب تقمص أدوار أخرى، أو أعمال خيالية غير متعلقة بالألعاب ، بما في ذلك الكتب والمسلسلات التلفزيونية والأفلام، أو إلى عوالم أصلية. يرتبط هذا النشاط ارتباطًا وثيقًا بكل من القصص التفاعلية والكتابة التعاونية . وبالمقارنة مع أنواع ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، يتميز هذا النوع بقواعده الأكثر مرونة.

تاريخ

نشأت ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت في شبكات الحاسوب الكبيرة وأنظمة لوحات الإعلانات في الجامعات الأمريكية الكبرى خلال ثمانينيات القرن الماضي. واستمدت هذه الألعاب الكثير من تقاليد المجلات غير الرسمية وألعاب تقمص الأدوار التقليدية. وقد أتاح ظهور بروتوكول IRC للمستخدمين المشاركة في ألعاب تقمص الأدوار عبر الدردشة الفورية، مما أدى إلى إنشاء مجتمعات مفتوحة.

أدى تطوير برامج استضافة المنتديات وخدمات الدردشة المستندة إلى المتصفح مثل AOL و Yahoo Chat إلى زيادة توافر هذه الوسائل للجمهور وتحسين إمكانية الوصول إليها من قبل عامة الناس.

قواعد

على عكس أنواع ألعاب تقمص الأدوار الأخرى عبر الإنترنت، مثل ألعاب MUD أو MMORPG ، نادرًا ما تُدار أحداث ألعاب "اللعب عبر الإنترنت" بواسطة برامج، بل تعتمد على المشاركين أو المشرفين لاتخاذ القرارات أو الارتجال. يقوم اللاعبون بإنشاء شخصياتهم الخاصة ووصف الأحداث ومحيطها أثناء اللعب. [ 1 ] قد تُحدد نتائج المعارك، التي قد تشمل مواجهات لاعب ضد لاعب ، بالصدفة من خلال رمي النرد أو برامج مصممة لتوفير نتائج عشوائية. قد يكون من الضروري إطلاع اللاعبين على نتائج الصدفة لتجنب النزاعات التي قد تنجم عن الغش أو المحاباة . بدلاً من ذلك، قد يكون المنتدى خاليًا من النرد ويعتمد على تعاون اللاعبين للاتفاق على نتائج الأحداث، وبالتالي الاستغناء عن استخدام مولدات النتائج العشوائية.

في الحالة الأخيرة، تُدار المعارك والإجراءات الأخرى من خلال مطالبة اللاعبين بتجنب الخوض في تفاصيل نتائج أفعالهم، مما يتيح المجال لردود فعل من اللاعبين الآخرين المشاركين. لنفترض المنشور التالي المحتمل من شخصية تُدعى بوب تهاجم جو:

قام بوب بلكم جو في صدره، مما أدى إلى سقوطه أرضاً.

يفترض هذا المنشور أن جو لن يتخذ أي إجراء إضافي لتجنب هجوم بوب، وأنه سيسقط نتيجة لذلك. تُسمى هذه الأنواع من الإجراءات غالبًا "الضربات التلقائية" لأنها "تصيب تلقائيًا" دون إتاحة الفرصة للشخصية المتأثرة للرد، وقد توجد قواعد تمنع مثل هذه الإجراءات (يُشار إليها عادةً بقاعدة "منع استخدام القوة"). بدلاً من ذلك، قد يُطلب من بوب كتابة شيء مثل ما يلي:

وجه بوب لكمة إلى صدر جو، محاولاً إسقاطه أرضاً.

وهذا يسمح لجوي بالرد على الفعل دون أن يتعارض مع المنشور.

اعتمادًا على القواعد الموضوعة في المنتدى، يمكن دفع لعب الأدوار والقصة إلى الأمام من خلال الإشراف من قبل مدير اللعبة ، أو قواعد محددة (غالبًا أنظمة ألعاب لعب الأدوار الحالية )، أو عن طريق اتفاق متبادل بين اللاعبين.

تسمح بعض الألعاب بانضمام أعضاء من جميع مستويات الكتابة، بينما قد تشترط أخرى على الأعضاء تقديم عينة من كتاباتهم للمراجعة قبل السماح لهم بالمشاركة. إضافةً إلى ذلك، قد يُشترط حد أدنى لعدد الكلمات في كل مشاركة لتشجيع الكتابة بتفصيل أكبر. وقد تحتوي المنتديات التي تُناسب جميع مستويات لعب الأدوار على أقسام مُخصصة لمستويات الصعوبة المختلفة.

الشخصيات

بشكل عام، يلعب كل لاعب بشخصيته الخاصة ويطورها. قد تكون الشخصيات من ابتكار اللاعب نفسه، أو قد تكون مستوحاة من شخصية من عالم اللعبة الرسمي إذا سمحت قواعد اللعبة بذلك. لكل مجتمع قواعده الخاصة المتعلقة بعملية إنشاء الشخصيات، وقد يسمح إما بإنشاء الشخصيات واستخدامها بحرية مع مراجعة بسيطة، أو يشترط خضوعها لعملية مراجعة يقوم فيها المشرفون بفحص طلب الشخصية واتخاذ قرار بالموافقة عليه أو رفضه.

في كثير من الحالات، تعتبر الشخصيات ملكًا للاعبين الذين أنشأوها، ولا يُسمح للآخرين بإجراء تغييرات جذرية عليها دون موافقة مسبقة من المُنشئ (يشار إليها باسم تعديل الإله).

إلى جانب الشخصيات الرئيسية، قد تتضمن الألعاب أيضًا شخصيات غير قابلة للعب (NPCs). بعض هذه الشخصيات لها أدوار متكررة، بينما يظهر البعض الآخر لفترة وجيزة فقط للمساعدة في كتابة المشهد. يختلف استخدام الشخصيات غير القابلة للعب والتحكم بها اختلافًا كبيرًا بين ألعاب تقمص الأدوار.

جلسة

تختلف الألعاب في مدى تحديد بيئتها؛ فبعضها يصل إلى حد تضمين "عالم" افتراضي للعب الأدوار فيه، بينما يسمح البعض الآخر للاعبين بتكوين البيئة أثناء تقدمهم في اللعبة. قد تُستمد البيئات من روايات أو مسلسلات تلفزيونية أو أفلام (مما يؤدي غالبًا إلى قصص خيالية تعاونية من تأليف المعجبين)، أو قد تكون أصلية وفريدة من نوعها خاصة باللعبة.

أسلوب

تُكتب ألعاب اللعب عبر الإنترنت غالبًا بصيغة الغائب نظرًا لأن عدة لاعبين يتشاركون المشهد نفسه، حيث يكون كل لاعب بشخصيته محور التركيز. وتُستخدم مصطلحات شائعة في ألعاب الإنترنت، مثل OOC ( خارج الشخصية ) أو OOG ( خارج اللعبة )، للتمييز بين الكتابة الشخصية والكتابة ضمن سياق الشخصية.

عادةً ما تُقدّم الرسالة أو المنشور الافتتاحي لكل مشهد سيناريو ووصفًا له، أو تُكمل مشهدًا بدأ سابقًا. ثم تتحول هذه السلاسل إلى قصة متواصلة، حيث يُساهم اللاعبون دوريًا في تقدم الحبكة من خلال قراءة آخر رد، ثم الرد بما يفعله شخصياتهم وكيف يتغير المحيط تبعًا لذلك. غالبًا ما تكون هذه الردود مفتوحة النهاية ليتمكن اللاعبون الآخرون من مواصلة اللعب.

الوسطاء

لعب الأدوار عبر المنتديات

تُعدّ منتديات الإنترنت (المعروفة أيضًا باسم منتديات اللعب عبر الرسائل أو PBMB، أو ألعاب تقمص الأدوار عبر المنتديات أو ببساطة ألعاب المنتديات) الوسيلة الأكثر شيوعًا لألعاب اللعب عبر الرسائل. قد توفر المنتديات ميزات مثل رمي النرد عبر الإنترنت، والخرائط، وملفات تعريف الشخصيات، وتاريخ اللعبة. يتيح استخدام المنتدى (بدلاً من واجهة الدردشة المباشرة) للاعبين إعادة قراءة ما كتبوه سابقًا في وقت لاحق، وقراءة مشاركات اللاعبين في مواضيع أخرى . توفر العديد من الخدمات عبر الإنترنت استضافة ألعاب مجانية مخصصة لمديري الألعاب ، أو توفر خدمات منتديات عامة يمكن استخدامها لأغراض تقمص الأدوار (مثل Proboards أو Invisionfree ).

باعتبارها أداة تحرير تعاونية غير متزامنة ، تفتقر المنتديات إلى آليات حماية تمنع كاتبين من النشر في الوقت نفسه والتناقض في آرائهما. قد تشترط قواعد المنتدى على اللاعبين التناوب بالتتابع لتجنب هذه التعارضات، أو قد يطلب اللاعبون تعديل أو حذف منشوراتهم لتصحيح الوضع، مما قد يؤدي إلى نزاع وتدخل من المشرف إن وُجد. لتجنب ذلك، تقدم العديد من المنتديات أدلة ونصائح حول آداب لعب الأدوار.

يُعد كل من تويتر وتامبلر من الوسائل الشائعة جدًا للعب الأدوار.

لعب الأدوار عبر البريد

تُركز ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت عمومًا على تطوير قصة رئيسية واحدة يشارك فيها جميع أعضاء المنتدى، بدلًا من قصص متعددة غير مترابطة تسير في مسارات منفصلة (يُعرف هذا الأخير باسم "متعدد الأنواع"). تختلف هذه الألعاب في تنظيمها، لكن هيكلها الأساسي يتضمن مجموعة كاملة من القواعد التي تحكم لعب الأدوار، والسلوكيات الخارجة عن سياق الشخصيات، والقتال بين اللاعبين، ومسارات تفصيلية لقصة محددة (غالبًا ما تُساهم فيها أحداث يُنظمها فريق العمل أو لعب الأدوار من قِبل اللاعبين)، ومنتديات لتقييم الشخصيات، وفريق عمل كامل يضم مديرين ومشرفين. أما المنتديات الأكبر حجمًا التي تدور أحداثها في بيئة واحدة، فغالبًا ما تُنظم بتقسيم هذه البيئة إلى منتديات منفصلة، ​​كل منها مُصمم بناءً على مواقع داخلها.

تعتمد العديد من الألعاب القائمة على المنتديات ، مثل NationStates ، على نظام هرمي للمشرفين لإدارة الحبكة وسرعة الأحداث وتسلسلها. وللحفاظ على تنظيم خيوط القصة، يُقسّم المنتدى عادةً إلى أقسام بناءً على الموقع الجغرافي داخل بيئة اللعبة. بينما قد تختار منتديات أخرى تصنيف محتواها حسب النوع.

اللعب عبر البريد الإلكتروني

تُلعب ألعاب اللعب عبر البريد الإلكتروني (PBeM) كغيرها من ألعاب اللعب عبر البريد ، باستخدام البريد الإلكتروني كوسيلة للتواصل. يرسل اللاعبون تحركاتهم عبر البريد الإلكتروني إلى مدير اللعبة أو إلى بعضهم البعض باستخدام قائمة بريدية . غالبًا ما تكون ألعاب اللعب عبر البريد الإلكتروني بطيئة، إذ يتعين على اللاعبين انتظار كل منشور قبل الرد، لكنها تتميز بإمكانية تخصيص الردود لتناسب كل لاعب، مما يسمح لمدير اللعبة بالحفاظ على سرية المعلومات عن اللاعبين الآخرين.

لا ينبغي الخلط بين هذا وبين أسلوب المحاكاة في ألعاب البريد الإلكتروني أو الرسائل النصية. تتميز ألعاب المحاكاة بسرد قصصي تعاوني، حيث يروي كل لاعب جزءًا من القصة، مستخدمًا عادةً شخصيات أخرى في المنطقة حسب رغبته لإكمال دوره. أما ألعاب البريد الإلكتروني، فهي أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار الورقية، حيث يتفاعل اللاعبون مع سيناريوهات يقدمها مدير اللعبة ، ويتحكم اللاعبون في تصرفات الشخصيات.

الدردشة المباشرة

يمكن استخدام غرف الدردشة عبر الإنترنت بطريقة مشابهة للمنتديات لأغراض لعب الأدوار. على عكس المنتديات، تُعرض المشاركات على الشاشة في الوقت الفعلي، مما قد يزيد من سرعة كتابة الردود. تتطلب ألعاب الدردشة التفاعلية من المستخدمين التواجد طوال مدة المشهد، والتي قد تستمر لعدة ساعات. يمكن استكمال اللعبة بملفات تعريف خارجية للشخصيات، أو قد تعتمد على المستخدمين لتقديم معلومات عن شخصياتهم عند الطلب أو عند دخول الغرفة. أصبح ديسكورد وسيلة رئيسية لألعاب الدردشة التفاعلية نظرًا لشعبيته المتزايدة بسرعة وميزاته الإدارية سهلة الاستخدام التي تسمح للمستخدمين بإنشاء غرف دردشة خاصة (تُعرف على الموقع باسم "الخوادم") في وقت قصير جدًا. كما أصبحت خوادم ديسكورد التي تعرض خوادم لعب الأدوار شائعة، ويضم العديد منها آلاف الأعضاء.

التفاعل الفوري بين الشخصيات في غرف الدردشة مشابه لما هو موجود في ألعاب MUD، لكنه يفتقر إلى الميزات الآلية الموجودة في ألعاب MUD، مثل حسم المعارك ووصف العناصر. يُطلب من اللاعبين في غرف الدردشة وصف الأشياء والأحداث من خلال نصوص مكتوبة يدويًا.

اللعب عبر الإنترنت

يشير مصطلح "اللعب عبر الإنترنت" (PBI) إلى الألعاب المؤتمتة بالكامل التي تُجرى باستخدام برامج خادم . تختلف ألعاب اللعب عبر الإنترنت عن ألعاب اللعب عبر البريد في أن معظم ألعاب اللاعبين المتعددين المحوسبة تتطلب اتصال اللاعبين بالإنترنت في الوقت نفسه، ويمكنهم القيام بتحركاتهم بشكل مستقل عن أي لاعبين آخرين في اللعبة. عادةً ما يكون وقت الدور ثابتًا. يقوم الخادم بتحديث اللعبة بعد انقضاء وقت الدور، وذلك بتقييم جميع تحركات اللاعبين المُرسلة إليه. قد يمتد وقت الدور إلى ساعات أو أيام أو أسابيع أو حتى أشهر.

اللعب عن طريق ويكي

تُلعب لعبة "اللعب عبر الويكي" باستخدام برنامج ويكي بدلاً من المنتدى. ولأن مشاركات اللاعبين السابقة قابلة للتعديل، ويتولى مدير اللعبة مسؤولية التحرير العام للقصة، يُمكن تجنب الثغرات في الحبكة ، وقد لا تكون مهارات الكتابة بنفس الأهمية لكل كاتب.

لا توفر مساحة الويكي وسيلة للتواصل فحسب، بل توفر أيضًا أرشيفًا دائمًا ومنطقة مخصصة للنقاشات الجانبية لكل صفحة. يمكن للاعبين تعديل المشاركات بحرية لأن السجلات تُحفظ تلقائيًا ويمكن التراجع عن التغييرات بسهولة. تُستخدم مواقع مثل Wetpaint لهذا الغرض بشكل شائع.

مدونة لعب الأدوار

مدونة لعب الأدوار (RPB) هي لعبة تُمارس عبر الإنترنت باستخدام منشورات في مدونة أو موقع ويب . على عكس لعب الأدوار عبر المنتديات، تقتصر مدونة لعب الأدوار عادةً على مجموعة ألعاب واحدة، وتحتوي على ملفات ثابتة مثل الخرائط والأرشيفات ونماذج الشخصيات الخاصة بتلك المجموعة. غالبًا ما تجمع مدونات لعب الأدوار بين عناصر من لعب الأدوار عبر المنتديات، واللعب عبر الدردشة، واللعب عبر البريد الإلكتروني، مما يسمح للاعبين بمزج أساليب اللعب التي يفضلونها. من أشهر مواقع التدوين المستخدمة لاستضافة هذه الألعاب Tumblr و LiveJournal . [ 2 ]

غالبًا ما يتخذ أسلوب لعب الأدوار على تمبلر شكل "مدونة رئيسية"، وهي بمثابة مقر اللعبة، بالإضافة إلى مدونات شخصية متعددة ينشر منها كل لاعب. تُعلن المدونة الرئيسية عادةً عن اللاعبين عبر وسوم تمبلر . كما تُستخدم المدونة الرئيسية لتقديم طلبات الانضمام إلى اللعبة من خلال ملء استمارة، وتُدار من خلالها أيضًا شؤون اللعبة الأخرى. يُشار عادةً إلى مُنشئ لعبة الأدوار بـ"المسؤول"، وقد يُطلب من اللاعبين عرض الحبكات الرئيسية وتغييرات اللعبة عليه قبل المضي قدمًا، مما يجعل دور المسؤول مشابهًا لدور مدير اللعبة التقليدي. يتقمص اللاعبون الأدوار من خلال إعادة نشر منشورات بعضهم البعض وإضافة فقرات تفاعلية من شخصياتهم في النهاية، تُسمى كل منها "فقرة". غالبًا ما تُشاهد منشورات نصية مصحوبة بحوار وصورة متحركة (GIF) تُعبر عن حالة الشخصية المزاجية أو المشاعر المقصودة. مع ذلك، شهدت أيقونات الصور (JPG) رواجًا متزايدًا في بعض الألعاب مؤخرًا.

يُحافظ على أسلوب لعب الأدوار في منصات "لايف جورنال " من خلال مدونات "المجتمع" التي تربط "مدونات أو يوميات الشخصيات". تُكتب مدونات/يوميات الشخصيات عادةً بضمير المتكلم، وتُركز على سياق القصة. تُتاح هذه اليوميات لجميع لاعبي المجتمع للتفاعل بأسلوب كتابة ضمير المتكلم. أما التفاعل على مدونة "المجتمع" فيتم في الغالب بأسلوب سردي بضمير الغائب. غالبًا ما يُدير منصات "لايف جورنال" شخص يُشار إليه بـ "مشرف" (MOD). يتولى المشرفون مسؤولية إنشاء بيئة المجتمع/اللعبة، وقيود الشخصيات، والقواعد، وأسلوب اللعب، وتواتر اللعب، والنظرة العامة لعالم اللعبة. كما يتولى المشرفون مسؤولية ابتكار أحداث اللعبة التي تتفاعل معها الشخصيات المُصممة بشكل فردي.

لعب الأدوار في مستندات جوجل

على غرار المدونات ومواقع الويكي، تتيح مستندات جوجل إمكانية تحديد صلاحيات الوصول إليها وتعديلها عبر الإنترنت. يسمح هذا لعدة مستخدمين بتحرير المستند في الوقت نفسه، ما يعني إمكانية تعديل المحتوى من قِبل الآخرين. كما يتوفر سجلّ للمراجعات يُمكن تقسيمه، ويتيح التعليق على كلمات أو عبارات محددة، أو حتى إضافة تعليق عام، بالإضافة إلى شريط دردشة خاص بالمستند. ولأن هذا النوع من لعب الأدوار حديث نسبيًا، فهو ليس شائعًا، ومن عيوبه إمكانية تعديل المحتوى من قِبل أي شخص لديه صلاحيات الوصول.

قتال بين اللاعبين

في الألعاب التي لا تعتمد على النرد، حيث لا تُستخدم مولدات عشوائية لتحديد نتيجة القتال، يقع عبء التوصل إلى اتفاق على عاتق اللاعبين . قد تنشأ خلافات بين اللاعبين في المنافسات إذا لم يتمكن أي منهما من التوصل إلى حل وسط مقبول للطرفين. قد يصمم اللاعبون شخصياتهم بطريقة تجعلها قوية للغاية أو منيعة، وهي ممارسة تُعرف باسم "التلاعب بالقوة" أو "تعديل الشخصيات لتصبح إلهية" أو "متلازمة البطل الخارق" . في مثل هذه الحالات، قد يُطلب من المشرف مراجعة النزاع وإصدار حكم بشأن النتيجة النهائية المقبولة. في بعض قواعد اللعبة، قد يكون الفائز في المنافسة نتيجة مُحددة مسبقًا يتم الاتفاق عليها خارج سياق اللعبة، وتكون المعركة نفسها مجرد وصف احتفالي لقوة كل شخصية. في أنظمة أخرى، قد تكون القاعدة الوحيدة هي أن أول شخصية تستسلم هي الخاسرة في القتال. في جميع الأحوال، يُشترط نوع من موافقة اللاعبين على الفوز والخسارة في هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار.

لهذا السبب، تميل ألعاب تقمص الأدوار النصية إلى التركيز بشكل أكبر على القصة وتفاعلات اللاعبين مع شخصياتهم، والمفاوضات، والعلاقات، بدلاً من القتال. أما الألعاب التي تركز على القتال، فتسير بسلاسة أكبر في منصات وأماكن لعب الأدوار القائمة على القواعد، مثل ألعاب MUD، وألعاب D&D، أو ألعاب الفيديو، حيث يُحدد بناء الشخصية أو مهارة اللعب، وليس الموافقة، الفائز في القتال. وعادةً ما تركز ألعاب تقمص الأدوار النصية على الاستكشاف، أو التفاوض، أو قصص الحب، حيث لا تتعارض الشخصيات عادةً بشكل مباشر.

انظر أيضاً

مراجع

  1. إيتو، ميزوكو؛ أنتين، جاد؛ فين، ميغان؛ لو، آرثر؛ مانيون، آني؛ ميتنيك، ساراي؛ شلوسبرغ، ديفيد؛ ياردي، ساريتا؛ هورست، هيذر أ. (2009). التسكع ، والعبث، والانغماس في التكنولوجيا: الأطفال يعيشون ويتعلمون مع الوسائط الجديدة . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 292. ISBN  9780262013369.
  2. برينر، ليزا س. (2015). لعب دور هاري بوتر: مقالات ومقابلات حول المعجبين والأداء . ماكفارلاند. ص 90. ISBN  9781476621364تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2016 .