وحدة تحكم بلاي ستيشن

وحدة تحكم بلاي ستيشن (SCPH-1010 في اليابان، SCPH-1080 في الخارج) هي أول وحدة تحكم ألعاب أصدرتها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي بلاي ستيشن .

تصميم

استنادًا إلى تصميم الأزرار الأساسي لجهاز تحكم نينتندو سوبر نينتندو ، أضاف جهاز تحكم بلاي ستيشن زوجًا ثانيًا من أزرار الكتف للأصابع الوسطى. بهدف تحديث وحدة التحكم للتنقل في بيئات ثلاثية الأبعاد كتلك التي صُمم بلاي ستيشن لإنشائها، تمثلت الفكرة وراء إضافة أزرار الكتف لكل من السبابة والوسطى في توفير تحكم ثنائي الاتجاه في العمق باستخدام مجموعتين من الأزرار. وللتعويض عن عدم ثبات القبضة الناتج عن نقل موضع الأصابع الوسطى إلى الكتفين، أُضيفت مقابض إلى وحدة التحكم. [ 1 ]

باستخدام الأشكال الهندسية البسيطة للمثلث الأخضر والدائرة الحمراء والصليب الأزرق والمربع الوردي ( مثلث, دائرة, يعبر, مربع) لتسمية أزرار التحكم بدلاً من الأحرف أو الأرقام التقليدية، رسّخ جهاز تحكم بلاي ستيشن علامة تجارية مميزة أصبحت جزءًا لا يتجزأ من علامة بلاي ستيشن التجارية. في مقابلة مع تيو غوتو، مصمم جهاز تحكم بلاي ستيشن الأصلي، أوضح معنى الرموز: تمثل الدائرة والصليب "نعم" و"لا" على التوالي (كما هو شائع في الثقافة اليابانية، مما يفسر استخدامهما الشائع كـ"تأكيد" و"إلغاء" في معظم ألعاب بلاي ستيشن اليابانية، وهما موضوعان بشكل مشابه لزري A وB في جهاز تحكم سوبر نينتندو، اللذين كان لهما وظائف مماثلة)؛ يرمز المثلث إلى وجهة نظر، بينما يُشبه المربع ورقة تُستخدم للوصول إلى القوائم. [ 2 ] في الإصدارات الغربية، غالبًا ما تُعكس وظائف الدائرة والصليب (الدائرة للإلغاء، والصليب للتأكيد) أو يُعاد تعيينها إلى زر مختلف (الصليب للتأكيد، والمثلث للإلغاء).

جهاز بلاي ستيشن 2 متوافق مع وحدة تحكم بلاي ستيشن الأصلية، حيث يستخدم نفس الموصل والبروتوكول، وذلك بفضل توافقه مع ملحقات بلاي ستيشن الأصلية. مع ذلك، فإن وظائفه محدودة في العديد من ألعاب بلاي ستيشن 2 لافتقاره إلى عصا التحكم التناظرية والأزرار الحساسة للضغط.

تاريخ

روى كين كوتاراغي تفاصيل تصميم وحدة التحكم:

خلال عملية التطوير، قمنا بمحاكاة جميع حالات استخدام وحدة التحكم. تخيلنا كيف سيكون الوضع عند الاضطرار إلى وضع وحدة التحكم باستمرار أثناء تصميم خريطة اللعبة، أو اللعب أثناء الاستلقاء على الأرض، والعديد من الحالات الأخرى. بعد ذلك، كان علينا تحديد وزن الأزرار ووحدة التحكم نفسها. قمنا بتعديل الأوزان غرامًا واحدًا في كل مرة، حتى توصلنا في النهاية إلى التوازن الأمثل. ربما استغرقنا في تطوير وحدة التحكم نفس الوقت الذي استغرقناه في تصميم هيكل الجهاز. [ 3 ]

أشار كل من غوتو وكوتاراغي إلى أن رئيس شركة سوني، نوريو أوغا، أبدى اهتمامًا خاصًا بتطوير وحدة التحكم، ودعم بقوة النسخة النهائية. [ 2 ] صدرت النسخة الأصلية (طراز SCPH-1010) بالتزامن مع جهاز بلاي ستيشن في 3 ديسمبر 1994 في اليابان. [ 4 ]

عند إطلاق جهاز بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية وأوروبا في 9 و29 سبتمبر 1995 على التوالي، أُجريت تعديلات طفيفة على وحدة التحكم لتلبية احتياجات السوق الغربية، وجاءت مع نسخة مُعدّلة من وحدة تحكم بلاي ستيشن (طراز SCPH-1080) لأجهزة الإطلاق في تلك المناطق. هذه النسخة أكبر بنسبة 10% من النسخة الأصلية في اليابان، على الأرجح لمراعاة اختلاف أحجام الأيدي بين سكان الشرق والغرب. [ 5 ] تتميز هذه النسخة بسلك أطول مزود بحلقة فيريت ، وقد أُرفقت مع جميع أجهزة بلاي ستيشن اللاحقة. أُعيد إصدار هذه النسخة من وحدة التحكم في اليابان في 2 أبريل 1996. [ 4 ]

بعد طرح وحدة التحكم التناظرية المزدوجة لفترة وجيزة عام ١٩٩٧، بدأت سوني بالتخلص التدريجي من وحدة تحكم بلاي ستيشن في وقت لاحق من ذلك العام مع طرح وحدة التحكم DualShock ، التي أصبحت وحدة التحكم القياسية الجديدة لجهاز بلاي ستيشن منذ ذلك الحين. [ ٦ ] أما لعبة Ape Escape ، وهي أول لعبة تتطلب صراحةً استخدام وحدات تحكم DualShock (والتناظرية المزدوجة)، فلم تصدر إلا بعد عامين من الإصدار الأولي لوحدة التحكم DualShock.

مراجع

  1. "مقابلة مع كين كوتاراغي"، الجيل القادم ، المجلد  1، العدد  6، بورلينغيم، كاليفورنيا: دار إيماجين للنشر، ص  53، يونيو 1995، الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 
  2. 1 2 كل شيء عن تصميم بلاي ستيشن 1 ، مايو 2010، مؤرشف من الأصل في 2011-07-05
  3. "ماذا يلعب 'أبو بلاي ستيشن'؟" . الجيل القادم . العدد 32. إيماجن ميديا . أغسطس 1997. ص 10.  
  4. 1 2 مارو-تشانغ. " SCPH" . ميراج بالاس . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010. إنه النوع الثاني من وحدات التحكم لجهاز بلاي ستيشن. أصبح الكابل أطول، وتمت إضافة فلتر للضوضاء. الوظائف الأخرى هي نفسها الموجودة في SCPH-1010. 2 أبريل 1996 بسعر 2500 ين ياباني.
  5. سميث، شون (يونيو 1996). "قصة جهازي تحكم سيجا ساتورن" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 83. شيكاغو: زيف ديفيس . ص 16. بعض الشركات، مثل سوني، تُجري تغييرات طفيفة على أجهزة التحكم. فالنسخة اليابانية من جهاز تحكم بلاي ستيشن أصغر بنحو 10% من النسخة الأمريكية لمراعاة حجم اليد. ومع ذلك، يبقى التصميم الأساسي دون تغيير.  
  6. "تاريخ بلاي ستيشن 1998" . متحف بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2010. طُرح طراز جديد من جهاز ألعاب بلاي ستيشن للبيع في اليابان في نوفمبر 1997. وحدة التحكم DualShock الجديدة، المرفقة كجهاز طرفي قياسي، قادرة على توليد نوعين من الاهتزازات، مما يسمح بتحسين التحكم في اللعبة، ويضيف بُعدًا جديدًا لواقعية ألعاب الفيديو.