وحدة تحكم تناظرية مزدوجة
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( مارس 2007 ) |
وحدة تحكم تناظرية مزدوجة في وضع "Flightstick" | |
| المطور | شركة سوني للترفيه التفاعلي |
|---|---|
| الشركة المصنعة | سوني |
| يكتب | لوحة الألعاب |
| جيل | الخامس |
| تاريخ الافراج عنه | 25 أبريل 1997 |
| تم إيقافه | منتصف عام 1998 |
| مدخل |
|
| الاتصال | منفذ وحدة تحكم بلاي ستيشن |
| السلف | وحدة تحكم بلاي ستيشن |
| خليفة | دوال شوك |
وحدة التحكم التناظرية المزدوجة (SCPH-1150 في اليابان، وSCPH-1180 في الولايات المتحدة، وSCPH-1180e في أوروبا) هي أول وحدة تحكم تناظرية محمولة من سوني لجهاز PlayStation ، والسلف لـ DualShock ؛ كانت أول وحدة تحكم تناظرية هي PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110).
تاريخ
تم عرض وحدة التحكم التناظرية المزدوجة لأول مرة تحت الزجاج في معرض PlayStation Expo 96–97 ، الذي أقيم من 1 نوفمبر إلى 4 نوفمبر 1996. [1] [2] وتم إصدارها في اليابان في أبريل 1997، تزامنًا مع الإصدارات اليابانية للعناوين القادرة على التحكم التناظري Tobal 2 و Bushido Blade . [3]
قبل إصداره في الولايات المتحدة ، قررت شركة سوني إزالة ردود الفعل الاهتزازية من الإصدارات الأوروبية والأمريكية من وحدة التحكم. وفقًا لمتحدث باسم شركة سوني، "لقد قمنا بتقييم جميع الميزات وقررنا، لأسباب التصنيع، أن ما هو الأكثر أهمية للاعبين هو الميزة التناظرية". [4] ورد أن أسباب إسقاط ردود الفعل الاهتزازية تضمنت ارتباطها بخلل مبكر في وحدات التحكم. [5] [4] كانت هناك شائعات بأن نينتندو حاولت منع إصدار وحدة التحكم قانونيًا في أمريكا الشمالية بسبب تشابه ميزة الاهتزاز مع Rumble Pak من نينتندو ، [6] لكن نينتندو نفت بشدة أنها اتخذت أي شكل من أشكال الإجراءات القانونية بشأن وحدات تحكم سوني. [4] علاوة على ذلك، وفقًا لمكتب براءات الاختراع الأمريكي ، حصل موظفان في شركة أتاري جيمز على براءة اختراع على تقنية وحدة تحكم الألعاب الاهتزازية منذ مارس 1991. [7] كانت هناك نظرية أخرى لإسقاط ردود الفعل الاهتزازية وهي أن سوني أرادت ببساطة إبقاء سعر وحدة التحكم منخفضًا من أجل تعظيم اعتماد المستخدم. [4]
تم إصداره في الولايات المتحدة في 27 أغسطس 1997، وفي أوروبا في سبتمبر 1997 مع القليل من الدعاية. بعد بضعة أشهر، تم إصدار أول وحدة تحكم DualShock في اليابان في 20 نوفمبر 1997.
كانت شركة نامكو قد أطلقت بالفعل وحدة تحكم تناظرية لجهاز بلاي ستيشن تسمى NeGcon . لم يكن الوضع التناظري لوحدة التحكم التناظرية المزدوجة من سوني متوافقًا مع الألعاب المتوافقة مع NeGcon مثل Wipeout و Ridge Racer . ومع ذلك، تتميز Need for Speed II و Gran Turismo و Gran Turismo 2 بالتوافق مع كل من مخططات التحكم التناظرية المزدوجة وNeGcon.
اشتكى اللاعبون اليابانيون من أن مقابض اليد الطويلة جدًا تجعل وحدة التحكم كبيرة الحجم بحيث لا يمكن حملها بشكل صحيح، كما اشتكى اللاعبون من عدم وجود ميزة الاهتزاز في الطرز الأمريكية والأوروبية، وهي الأسباب الأكثر شيوعًا التي دفعت سوني إلى إنهاء إنتاج وحدة التحكم هذه وإعادة تصميمها. وفي النهاية، أصبح هذا التصميم الجديد هو DualShock. [ بحاجة لمصدر ]
تم التوقف عن إنتاج وحدة التحكم Dual Analog في جميع الأسواق الثلاثة في عام 1998، ليتم استبدالها بـ DualShock.
سمات
تحتوي وحدة التحكم التناظرية المزدوجة على ثلاثة أوضاع تشغيل: الوضع الرقمي ، الذي يعطل العصي التناظرية، والوضع التناظري (كما هو موجود أيضًا في وحدات التحكم DualShock/DualShock 2 ) ووضع Analog Flightstick الذي يحاكي عصا التحكم التناظرية في PlayStation [8] والتي لا تتوفر على DualShock أو DualShock 2.
إذا كانت لعبة PlayStation متوافقة مع DualShock أو Dual Analog، فيمكن للاعب الضغط على الزر Analog الموجود بين عصاتي التحكم التناظريتين لتنشيط الوضع التناظري. يتم الإشارة إلى ذلك بواسطة مصباح LED أحمر . إذا تم تحويل وحدة التحكم Dual Analog إلى الوضع التناظري أثناء استخدام لعبة غير متوافقة مع التناظرية، فلن تسجل اللعبة أي ضغطات زر أو، في بعض الحالات، ستعتبر اللعبة وحدة التحكم منفصلة. ويرجع هذا إلى حقيقة أن معرف نوع وحدة التحكم الذي يتم إبلاغه للعبة يتغير عند الضغط على الزر.
كانت القدرة على محاكاة عصا التحكم التناظرية الخاصة بـ PlayStation من Sony عن طريق الضغط على الزر "Analog" مرة ثانية للكشف عن مصباح LED أخضر (كان يُشار إليه عادةً باسم "وضع Flightstick") بمثابة بديل أقل تكلفة لعصا التحكم التناظرية FlightStick وتم بيعها بالتجزئة بمتوسط 35 دولارًا أمريكيًا مقارنة بسعر التجزئة لعصا Flightstick البالغ 70 دولارًا أمريكيًا. [ يحتاج إلى توضيح ]
على غرار وحدة تحكم نينتندو 64 ، تم تصميم وحدة التحكم التناظرية المزدوجة ليتم حملها بأربع طرق مختلفة: التحكم القياسي، حيث يستخدم الإبهام الأيسر أزرار الاتجاه ويستخدم الإبهام الأيمن أزرار الحركة؛ التحكم التناظري، حيث يستخدم الإبهام الأيسر عصا التحكم التناظرية اليسرى ويستخدم الإبهام الأيمن أزرار الحركة؛ التحكم التناظري المزدوج، الذي يحاكي عصا التحكم التناظرية المزدوجة، مع وضع كلا الإبهامين فوق العصي التناظرية، واستخدام أزرار الكتف بدلاً من أزرار الحركة؛ والتحكم التناظري الرقمي، حيث يستخدم الإبهام الأيسر أزرار الاتجاه، ويستخدم الإبهام الأيمن عصا التحكم التناظرية اليمنى، وتستخدم أزرار الكتف مرة أخرى للإجراءات. [2]
كانت MechWarrior 2 و Ace Combat 2 و Descent Maximum و Colony Wars من بين القائمة المختصرة المكونة من 27 لعبة متوافقة مع PlayStation Flightstick.
الاختلافات عن DualShock

تتميز وحدة التحكم Dual Analog بالعديد من الجوانب التي تظل حصرية لها، وقد تم إلغاؤها أو إعادة تصميمها لإصدار وحدة التحكم DualShock.
- تتميز النسخة اليابانية فقط بوظيفة ردود الفعل الاهتزازية. ومع ذلك، تتضمن الإصدارات الأوروبية والأمريكية من وحدة التحكم دوائر كهربائية وتركيبات لمحرك الاهتزاز، وهو ربما جزء متبقي من النسخة اليابانية من وحدة التحكم، وبالتالي فإن تركيب المحرك عملية بسيطة. ونظرًا لعدم وجود ألعاب متوافقة مع الاهتزاز في ذلك الوقت، لم يتم شحن الإصدارات الأوروبية والأمريكية بوظيفة ردود الفعل الاهتزازية، ونتيجة لذلك، كانت أثقل بكثير من نظيراتها في الخارج، وتقع في مكان ما بين أوزان وحدة التحكم القياسية ووحدة التحكم DualShock.
- إن مقابض اليد أطول بمقدار 1.5 سم (0.59 بوصة) من المقبض الأصلي ومقبض DualShock اللاحق. كما أن هيكل المقبض أعرض، مما يزيد من المسافة بين المقابض قليلاً. وقد تم الاحتفاظ بهيكل المقبض الأعرض هذا في DualShock وجميع مقابض PlayStation اللاحقة.

من الأعلى: وحدة تحكم PlayStation الأصلية ، وحدة التحكم التناظرية المزدوجة ووحدة التحكم DualShock . لاحظ الحواف الموجودة على الأزرار التناظرية المزدوجة L2 وR2. - تحتوي الأزرار L2 وR2 على حواف في الحافة العلوية لتمييزها بسهولة عن الأزرار L1 وR1، كما أنها متباعدة أكثر من وحدة التحكم الأصلية أو DualShock.
- كما أن الأزرار L2 وR2 أوسع من وحدة التحكم القياسية، ولكنها أقصر من وحدة التحكم DualShock.
- تعتبر العصي التناظرية مقعرة وتفتقر إلى الطلاء المطاطي الذي تم استخدامه في وحدات التحكم DualShock ووحدات التحكم اللاحقة.
- بالإضافة إلى الوضع الرقمي القياسي والوضع التناظري "LED الأحمر" العادي، يوجد وضع ثالث يحاكي تصميم عصا التحكم التناظرية PlayStation من Sony، ويشار إليه بواسطة LED أخضر. هذه الميزة مفقودة في DualShock.
- يتم رفع الزر "Analog"، المستخدم للتبديل بين الأوضاع، بدلاً من تعميقه مثل الزر الموجود في وحدة تحكم DualShock، ومن السهل الضغط عليه عن طريق الخطأ.
- لا يمكن تغيير الوضع التناظري أو قفله بواسطة البرنامج كما هو الحال مع وحدة التحكم DualShock والإصدارات الأحدث.
- لن تستجيب دائرة الاهتزاز الخاصة بـ Dual Analog لبرنامج PlayStation 2 حتى في حالة تركيب محرك الاهتزاز.
مراجع
- ^ "معرض بلاي ستيشن: سوني تعرض منتجاتها في اليابان". الجيل القادم . العدد 25. يناير 1997. ص 14.
- ^ ab "Touché, N64 Pad" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 90. Ziff Davis . يناير 1997. ص 20.
- ^ موظفو IGN (3 أبريل 1997). "Analog Joypad To Go On Sale In Japan". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 2008-07-04 .
- ^ abcd "PlayStation's Missing Thunder". الجيل القادم . العدد 33. سبتمبر 1997. ص 26.
- ^ "Gaming Gossip" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 97. Ziff Davis . أغسطس 1997. ص 32.
- ^ "Tidbits..." (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 97. Ziff Davis . أغسطس 1997. ص 20.
- ^ "Sony Shaken Not Stirred" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 98. Ziff Davis . سبتمبر 1997. ص 20.
- ^ "سوني تتفوق على منافسيها". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 96. زيف ديفيس . يوليو 1997. ص 26.
روابط خارجية
- "هل كان هذا القريب المفقود منذ فترة طويلة من Dual Shock جهاز تحكم أفضل؟" بقلم The Next Level.
- صفحة المنتج ncsx.com
- مراجعة بواسطة vidgames.com

