نماذج بلاي ستيشن

أنتجت سوني عدة نماذج من جهاز ألعاب الفيديو بلاي ستيشن (PS1) بين عامي 1994 و2006. عالجت معظم نسخ بلاي ستيشن المُحسّنة مشاكل معروفة في مكونات الجهاز أو هدفت إلى خفض تكاليف ووقت التصنيع. كانت التغييرات الخارجية طفيفة، مثل إزالة منافذ الإدخال/الإخراج الخارجية، إلى أن تم طرح نسخة "PS one" المصغّرة.
يمثل الرقم الأخير في رقم الطراز رمز المنطقة للجهاز. على سبيل المثال، SCPH-xxx1 لأمريكا الشمالية. أما الطرازات التي تنتهي بـ "0" فقد صدرت في اليابان ( NTSC-J ). وتشير الطرازات التي تنتهي بـ "1" إلى أمريكا الشمالية ( NTSC -U/C). بينما تشير الطرازات التي تنتهي بـ "2" إلى مناطق PAL ، بما في ذلك أوروبا وأستراليا. وأخيرًا، يشير الرقم "3" إلى آسيا خارج اليابان. أقراص الألعاب مقيدة بالمنطقة، ولا تعمل إلا على أجهزة من نفس المنطقة. لغة النظام الافتراضية هي اليابانية لأجهزة NTSC-J والإنجليزية لأجهزة PAL/NTSC-U/C.
مراجعات لأجهزة بلاي ستيشن القياسية

كان الطراز الياباني الأصلي (SCPH-1000)، الذي طُرح في 3 ديسمبر 1994، الطراز الوحيد الذي يحتوي على منفذ S-Video . [ 1 ] أُزيل منفذ S-Video من جميع الطرازات اللاحقة، وتمّ دمج مكونات داخلية مُعدّلة. أدّى ذلك إلى اختلاف في أرقام الطرازات بين الوحدات اليابانية ووحدات الإطلاق في مناطق أخرى. استخدمت أرقام أجزاء وحدات الإطلاق التي طُرحت في الولايات المتحدة وأوروبا نفس الترقيم (SCPH-100x) المستخدم في الوحدات اليابانية، ولكنها كانت تحتوي على مكونات مختلفة (معالج Rev. B، وبدون منفذ S-Video). كانت المكونات مكافئة لطراز SCPH-3000 الياباني المُعدّل؛ ولو كان ترقيمها متسقًا، لكانت SCPH-3001 وSCPH-3002. استُخدم ترقيم غير متسق أيضًا لأجهزة Net Yaroze ، التي كانت مبنية على مكونات SCPH-5000 والطرازين 1001/1002 اللاحقين، ولكن تم ترقيمها DTL-H3000 وDTL-H3001 وDTL-H3002. [ 2 ]
كانت الأجهزة الأولى معروفة بمشاكل في محركات الأقراص المدمجة. فقد صُنعت قاعدة الالتقاط الضوئية الأصلية (KSM-440AAM) من مادة بلاستيكية حرارية، وكانت قريبة جدًا من مصدر الطاقة. تسبب ذلك في تآكل غير متساوٍ، مما أدى إلى عدم محاذاة الليزر مع سطح القرص. لاحقًا، حلت محركات الأقراص KSM-440ACM هذه المشكلة باستخدام قاعدة مصبوبة مزودة بحشوات من النايلون الصلب.
استخدم التصميم الأصلي للأجهزة ذاكرة VRAM ثنائية المنافذ لذاكرة الرسومات. ولكن، نظرًا لنقص المكونات، أعادت سوني تصميم وحدة معالجة الرسومات (GPU) لاستخدام ذاكرة SGRAM ، التي تُحاكي ثنائية المنافذ باستخدام بنكين. في الوقت نفسه، جرى تحديث وحدة معالجة الرسومات لدعم تظليل أكثر سلاسة، مما حسّن جودة الصورة مقارنةً بالنماذج السابقة التي كانت أكثر عرضةً لظهور التدرجات اللونية غير المتجانسة. [ 3 ] كما جرى تحسين تأثيرات الشفافية، مما قلل من التباطؤ في المشاهد التي تستخدمها بكثافة. طُرح هذا الإصدار المُحدّث من الأجهزة (Rev. C) في أواخر عام 1995. على عكس اليابان، لم يشهد هذا الإصدار تغييرًا في رقم الطراز في منطقتي NTSC-U/C وPAL. كان من الممكن أن يحمل كل من نظامي SCPH-1001 وSCPH-1002 أيًا من الإصدارين، حيث حدث التغيير بين إصدارات اللوحة الأم PU-8.
كانت أجهزة ألعاب منطقة PAL، من طراز SCPH-1002 إلى SCPH-5552، تختلف عن الأجهزة الصادرة في المناطق الأخرى في تصميم قوائمها؛ حيث كانت تتميز بخلفية رمادية مربعة الشكل مع أيقونات مربعة لقوائم بطاقة الذاكرة (أيقونة تُظهر جهاز بلاي ستيشن مع بطاقتي ذاكرة مُدخلتين) ومشغل الأقراص المدمجة (أيقونة تُظهر لوحات مفاتيح موسيقية). كما احتوى مشغل الأقراص المدمجة على مؤثرات صدى صوتية خاصة بتلك الأجهزة حتى إصدار جهاز PS One عام 2000، والذي تميز بنسخة مُعدلة قليلاً من نظام BIOS.
مع إطلاق سلسلة SCPH-5000/5003 التي اقتصر إنتاجها على اليابان وآسيا، اتبعت نفس التصميم الخارجي لسلسلة SCPH-3000/3500 اليابانية، مع اختلاف وحيد هو استخدام مكونات الإصدار C (المستخدمة في وحدات 1001/1002 المتأخرة) مع بعض التحسينات على المكونات المعيبة في الطرازات السابقة، بالإضافة إلى تخفيض سعر التجزئة. تبع ذلك أول عملية دمج رئيسية، حيث تم إطلاق وحدات SCPH-550x/5001 ووحدات SCPH-5552 الحصرية لنظام PAL في أبريل 1997. عالج هذا الطراز مشاكل موثوقية محرك الأقراص من خلال إبعاد المحرك عن مصدر الطاقة لتقليل الحرارة؛ كما أُعيد تصميم مجموعة الشرائح لاستخدام نظام مؤازر رقمي للتركيز/التتبع، بالإضافة إلى المعايرة التلقائية للمحرك، بدلاً من معايرة الكسب/التحيز اليدوية في الطرازات السابقة. كما تم تبسيط التدريع وأسلاك وحدة التزويد بالطاقة، وابتداءً من طراز SCPH-5001، أُزيلت منافذ RCA وموصلات طاقة RFU من اللوحة الخلفية، واستُبدل النص المطبوع على ظهر الجهاز بنقوش بارزة. ابتداءً من سلسلة SCPH-550x، استُبدلت أزرار "التشغيل" و"الفتح" في إصدارات PAL من نصوص إلى رموز، وهو ما ظهر لاحقًا في جهاز PS One المُعاد تصميمه. كان من المفترض أن يدعم جهاز PlayStation في الأصل تشغيل أقراص الفيديو الرقمية (Video CD )، ولكن هذه الميزة أُضيفت فقط إلى طراز SCPH-5903 الحصري للسوق الآسيوية. [ 4 ]
تبع ذلك إصدار سلسلتي SCPH-700x وSCPH-750x في أبريل 1998. وهما متطابقتان ظاهريًا مع أجهزة SCPH-500x، لكنهما خضعتا لتعديلات داخلية لخفض تكاليف التصنيع (على سبيل المثال، انخفضت ذاكرة الوصول العشوائي للنظام من 4 إلى 1، وانخفضت وحدة تحكم الأقراص المدمجة من 3 إلى 1). بالإضافة إلى ذلك، أُجري تغيير طفيف على شاشة بدء التشغيل؛ إذ بقي شكل المعين كما هو، لكن الخط المستخدم لاسم Sony Computer and Entertainment أصبح موحدًا، مما يجعل الكلمات تبدو أصغر من المعين بشكل عام، كما وُضع رمز العلامة التجارية ™ بعد عبارة "Computer Entertainment" بدلًا من وضعه بعد المعين، كما كان في الطرازات السابقة. ومن الإضافات الجديدة لسلسلة SCPH-700x ميزة "Sound Scope" - وهي عبارة عن عروض ضوئية مرئية للموسيقى. ويمكن الوصول إليها بالضغط على زر Select أثناء تشغيل أي قرص صوتي عادي في مشغل الأقراص المدمجة بالجهاز. وأثناء مشاهدة هذه العروض المرئية، يمكن للمستخدمين أيضًا إضافة تأثيرات متنوعة مثل تغيير الألوان أو ضبابية الحركة، كما يمكنهم حفظ/تحميل بيانات بطاقة الذاكرة. وقد شوهدت هذه الميزات في طرازات SCPH-700x و750x و900x وPS one.
كانت سلسلة SCPH-900x، التي صدرت في مايو 1999، آخر نسخة مُعدّلة من جهاز بلاي ستيشن الأصلي. احتوت هذه السلسلة على نفس مكونات طرازات SCPH-750x، باستثناء إزالة منفذ التوازي وتصغير حجم لوحة الدوائر المطبوعة. ويعود سبب إزالة منفذ التوازي جزئيًا إلى عدم إصدار سوني لملحق رسمي مُوجّه للمستهلكين؛ إذ كان يُستخدم لخراطيش الغش وأجهزة تطوير البرامج، وللتغلب على القيود الإقليمية وحماية النسخ . لم يدعم اتصال كابل PlayStation Link سوى عدد قليل من الألعاب. وكان طراز SCPH-900x آخر طراز يدعمه، حيث أُزيل منفذ الإدخال/الإخراج التسلسلي من جميع طرازات PS1.
كان جهاز PS One ، الذي صدر في 7 يوليو 2000، مبنيًا في الأصل على نفس مكونات جهاز SCPH-900x تقريبًا؛ حيث تم إزالة منفذ التسلسل، ونُقلت منافذ وحدة التحكم/بطاقة الذاكرة إلى لوحة الدوائر المطبوعة الرئيسية، واستُبدل مصدر الطاقة الداخلي بمحول طاقة خارجي 7.5 فولت تيار مستمر، بينما تم توليد مسارات الطاقة الأخرى المطلوبة داخليًا على اللوحة الرئيسية باستخدام مزيج من منظمات الجهد ومحولات التيار المستمر/المستمر لمختلف المسارات. كما تضمن نسخة معدلة قليلاً من تصميم القائمة الذي كان يُستخدم سابقًا فقط على أجهزة PAL. أما الإصدار اللاحق (الذي لا يزال يحمل اسم SCPH-10x ولكن بلوحة دوائر رئيسية مختلفة PM-41(2)) فكان مطابقًا وظيفيًا، ولكنه خفض تكلفة التصنيع للمرة الأخيرة من خلال الانتقال إلى رقائق أكثر تكاملاً، وتحديدًا استبدال ذاكرة الوصول العشوائي الخارجية بذاكرة وصول عشوائي مدمجة، مما قلل من عدد المكونات وسمح باستخدام حزم أصغر وأرخص بتقليل عدد الأطراف المطلوبة.
وحدات تصحيح الأخطاء

كانت هناك أيضًا وحدات تصحيح الأخطاء - وكانت هذه الوحدات عادةً ما تكون في علب زرقاء أو خضراء، على الرغم من وجود بعض وحدات الإنتاج الخاصة (المخصصة في الغالب للاستخدام كوحدات عرض تجريبية) باللون الرمادي، تمامًا مثل وحدات البيع بالتجزئة. صُممت وحدات تصحيح الأخطاء لتكون أقرب ما يمكن إلى وحدات البيع بالتجزئة، لذا احتوت على 2 ميجابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) (بينما احتوت لوحات المطورين على 8 ميجابايت) وذاكرة قراءة فقط (ROM) قياسية للتشغيل . الفرق الحقيقي الوحيد هو إعادة برمجة وحدة تحكم القرص المضغوط بحيث تتعرف على أي قرص يحتوي على مسار بيانات على أنه "مرخص"، بدلاً من اشتراط رمز المنطقة في المقدمة الموجود على أقراص PlayStation المضغوطة. تم ذلك للسماح للمطورين بنسخ الألعاب على أقراص مضغوطة للاختبار. كان من الآثار الجانبية لذلك أن معظم وحدات تصحيح الأخطاء كانت تُشغل أيضًا أقراصًا من مناطق أخرى (باستثناء ملحوظ هو وحدات تصحيح الأخطاء NTSC-J اللاحقة، التي تُشغل الألعاب اليابانية فقط)، على الرغم من أن هذا لم يكن مدعومًا رسميًا. قامت شركة سوني بصنع وحدات تصحيح أخطاء خاصة لكل منطقة، وكانت قائمة التحقق من المتطلبات التقنية (TRC) التي قدمتها سوني لكل منطقة تتطلب اختبار العنوان على محطات تصحيح الأخطاء الصحيحة.
يعود سبب اختلاف لونَي الهيكل إلى تغيير في مكونات الجهاز أجرته سوني في وقت مبكر من دورة إنتاج بلاي ستيشن. بُنيت الأجهزة الأصلية باستخدام الإصدار A (للوحدات المخصصة للسوق اليابانية في بداياتها) أو الإصدار B (للوحدات المخصصة للسوق اليابانية والولايات المتحدة وأوروبا لاحقًا)، وكلاهما يستخدم نفس وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) لتخزين بيانات الفيديو. استخدمت الطرازات اللاحقة الإصدار C من السيليكون وذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (SGRAM ). على الرغم من تشابه أداء الشريحتين، وتصميم الإصدار C خصيصًا مع مراعاة التوافق، إلا أنهما لم تكونا متطابقتين تمامًا. كان الإصدار C أسرع بكثير في مزج ألفا، ومن هنا جاء وضع الكتابة "شبه الشفاف" في بلاي ستيشن. كما كان بطيئًا نسبيًا في بعض عمليات نقل كتل ذاكرة الشاشة (خاصةً تلك التي تتضمن شرائح عمودية ضيقة من الشاشة). إضافةً إلى ذلك، كانت هناك بعض الأخطاء الطفيفة في مكونات السيليكون القديمة، والتي تم حلها من خلال تضمين حلول بديلة لها في المكتبات. تتحقق الإصدارات اللاحقة من المكتبات من نوع وحدة معالجة الرسومات عند بدء التشغيل، وتعطل التصحيحات إذا لم تكن ضرورية. ونظرًا لأن هذا الأمر جعل نوعي الجهازين مختلفين اختلافًا كبيرًا، فقد اضطر المطور إلى اختبار اللعبة على كلا الجهازين قبل إرسالها. كانت أجهزة التصحيح الزرقاء (DTL-H100x، DTL-H110x) مزودة بالمعالج القديم، بينما كانت الأجهزة الخضراء (DTL-H120x) مزودة بالمعالج الجديد.
نت ياروزي
في عام ١٩٩٧، أصدرت سوني نسخة من جهاز بلاي ستيشن تُدعى نت ياروز. كان سعرها أعلى من سعر بلاي ستيشن العادي (٧٥٠ دولارًا أمريكيًا بدلًا من ٢٩٩ دولارًا أمريكيًا)، كما كان الحصول عليها أصعب نظرًا لأنها كانت تُباع فقط عبر البريد. تميزت بلون أسود مطفي بدلًا من اللون الرمادي المعتاد، والأهم من ذلك، أنها جاءت مزودة بأدوات وتعليمات تُمكّن المستخدم من برمجة ألعاب وتطبيقات بلاي ستيشن دون الحاجة إلى وحدة تطوير كاملة، والتي كانت تُكلّف حوالي ٥٠٠٠ دولار أمريكي في ذلك الوقت. افتقرت نت ياروز إلى العديد من الميزات التي توفرها حزمة التطوير الكاملة للمطورين المرخصين، مثل الدعم عند الطلب ومكتبات الأكواد. كما كان المبرمجون مقيدين بمساحة تخزين الألعاب الإجمالية التي تبلغ ٢ ميجابايت فقط والتي توفرها نت ياروز، [ ٥ ] وهو ما لم يكن يُمثل مشكلة لألعاب مثل ريدج ريسر التي تعمل بالكامل من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام (باستثناء مقاطع الموسيقى المُبثّة). [ ٦ ] تميزت نت ياروز بكونها جهاز بلاي ستيشن الوحيد المُباع رسميًا بدون أي قيود إقليمية ؛ إذ كان بإمكانه تشغيل الألعاب من أي منطقة. إلا أنه لم يكن قادراً على تشغيل أقراص CD-R، لذلك لم يكن من الممكن إنشاء ألعاب Yaroze ذاتية التشغيل بدون جهاز PlayStation معدل. [ 6 ]
بلاي ستيشن ون
جهاز بلاي ستيشن ون (يُكتب رسميًا PS one ، ويُكتب أيضًا PSOne و PSone ) هو نسخة مُصغّرة ومُعاد تصميمها من منصة بلاي ستيشن الأصلية. [ 9 ] (أبعاده 38 مم × 193 مم × 144 مم مقابل 45 مم × 260 مم × 185 مم). تم إصداره في 7 يوليو 2000، [ 10 ] وحقق مبيعات فاقت جميع أجهزة الألعاب الأخرى طوال الفترة المتبقية من العام، بما في ذلك بلاي ستيشن 2 من سوني نفسها . [ 9 ] يتوافق بلاي ستيشن ون تمامًا مع جميع برامج بلاي ستيشن؛ ومع ذلك، قد يختلف التوافق مع بعض الأجهزة الطرفية. كما شهد بلاي ستيشن ون تغييرات إضافية، منها إزالة منفذي التوصيل المتوازي والمتسلسل من الجزء الخلفي للجهاز، وإزالة زر إعادة الضبط المنفصل (يُشار إلى زر الطاقة أيضًا باسم زر إعادة الضبط، ويتم تفعيله بالضغط المزدوج السريع عليه).

في 2 يناير 2002، أصدرت سوني مجموعة حزمة تسمى Combo تضمنت ملحق شاشة LCD مقاس 5 بوصات (130 مم) (SCPH-131) [ 11 ] والذي تم تقديمه في البداية كملحق منفصل لجهاز PS One في 19 سبتمبر 2000. تضمنت الشاشة نفسها مكبرات صوت ستيريو مدمجة، وأزرار تحكم في مستوى الصوت والسطوع، ومنافذ تمرير للطاقة ومخرجات AV، بالإضافة إلى مقبس سماعة رأس ومقبس AV صغير لتوصيل كاميرات الفيديو أو الأجهزة الأخرى.
مقارنة النماذج
| نموذج: | نظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS): | مواعيد إنتاج الدفعات: | قضية: | الأجهزة: | رقم طراز اللوحة: | مخرج الصوت والفيديو المباشر: | المنفذ المتوازي: | المنفذ التسلسلي: | ملحوظات: |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SCPH-1000 | 1.0 (22-09-1994) | سبتمبر 1994 - مايو 1997 | أصلي (رمادي) | مراجعة أ/ب | PU-7 | نعم | مشاكل في تخطي مقاطع الفيديو كاملة الحركة. مخرج فيديو S مباشر. مشاكل في الإضاءة الديناميكية وتداخل الألوان. مشاكل في ارتفاع درجة الحرارة واحتراق محرك الأقراص المضغوطة. | ||
| SCPH-1001 | 2.2 (1995-12-04) | يوليو 1995 - مايو 1997 | أصلي (رمادي) | القس ب/ج | PU-8، PU-7 (أوائل ديسمبر 1995 وما قبله) | نعم | مشاكل في تخطي مقاطع الفيديو كاملة الحركة. تم إزالة مخرج S-Video المباشر. مشاكل في ارتفاع درجة الحرارة واحتراق محرك الأقراص المضغوطة. تستخدم الوحدات المصنعة في أواخر ديسمبر 1995 وما بعده اللوحة الأم PU-8، التي تُصلح مشاكل الإضاءة الديناميكية وتداخل الألوان التي كانت موجودة في الطرازات السابقة المزودة باللوحة الأم PU-7 (دفعات الوحدات من أوائل ديسمبر 1995 وما قبلها). يعتمد كل من SCPH-1001 وSCPH-1002 على سلسلة SCPH-3000. يعتمد SCPH-5000 على SCPH-3000 ولكنه يُباع بسعر تجزئة مُخفض. يتضمن SCPH-3500، وهو نفسه يعتمد على SCPH-3000، وحدتي تحكم. | ||
| SCPH-1002 | 2.0 (1995-05-10) | ||||||||
| 2.1 (1995-07-17) | |||||||||
| 2.2 (1995-12-04) | |||||||||
| SCPH-3000 | 1.1 (22-01-1995) | مجهول | القس ب | ||||||
| SCPH-3500 | 2.1 (1995-07-17) | PU-8 | |||||||
| SCPH-5000 | 2.2 (1995-12-04) | القس ج | |||||||
| SCPH-5003 | 2.2 (1995-12-04) | ||||||||
| SCPH-5500 | 3.0 (996-09-09) | مايو 1997 - أبريل 1998 | أصلي (رمادي) | القس ج | PU-18 | لا | نعم | تم إصلاح بعض مشاكل تخطي مقاطع الفيديو. تم نقل محرك الأقراص المضغوطة إلى الجانب الأيمن من فتحة الأقراص المضغوطة لتجنب مشاكل ارتفاع درجة حرارته. تم إضافة محرك سيرفو رقمي للتركيز/التتبع، وتمت إزالة معايرة الكسب/الانحياز اليدوية. تم تعزيز حامل العدسة وتبسيط الطاقة، مما قلل من مشاكل تخطي مقاطع الفيديو. هذا هو الإصدار الوحيد الذي يحتوي على غطاء سفلي أسفل محرك الأقراص. تم إزالة مخرج الصوت/الفيديو المباشر وموصل طاقة RFU. تم تصغير حجم لوحة الدوائر المطبوعة للوحة الأم. تم توحيد أرقام الطرازات عالميًا. يتضمن جهاز SCPH-5552 وحدتي تحكم، وهو مبني على جهاز SCPH-5502. | |
| SCPH-5501 | 3.0 (1996-11-18) | ||||||||
| SCPH-5502 | 3.0 (1997-01-06) | ||||||||
| SCPH-5503 | 3.0 (1996-11-18) | ||||||||
| SCPH-5552 | 3.0 (1997-01-06) | مجهول | |||||||
| SCPH-5903 | 2.2 (1995-12-04) | مجهول | أصلي (أبيض) | القس ج | PU-16 | نعم | صُمم هذا الجهاز خصيصًا لسوق جنوب شرق آسيا، وهو مبني على طراز SCPH-5003، مع إضافة ميزة تشغيل أفلام الفيديو على أقراص CD ، وشريحة أمان إضافية للحد من القرصنة المنتشرة في بعض دول جنوب شرق آسيا. [ 12 ] ولذلك، فهو الطراز الوحيد الذي يدعم تشغيل أقراص الفيديو على أقراص CD. كما أنه مطلي باللون الأبيض بدلًا من اللون الرمادي القياسي المستخدم في جميع أجهزة الألعاب الأخرى قبل إعادة تصميم SCPH-100. وبما أنه مبني على طراز SCPH-5003، فإنه يحتفظ بمنافذ الإخراج المباشر للصوت والصورة ومنافذ توصيل الطاقة RFU الموجودة في الطرازات السابقة، على عكس سلسلة SCPH-5500 وما بعدها. | ||
| SCPH-7000 | 4.0 (1997-08-18) | أبريل 1998 - أغسطس 1998 | أصلي (رمادي) | القس ج | PU-20، PU-18 (أبريل 1998) | لا | نعم | مشاكل طفيفة في تخطي مقاطع الفيديو. نفس التصميم الداخلي والخارجي لسلسلة 550x. وحدة التحكم DualShock أصبحت قياسية الآن. تم تقديم تقنية Sound Scope. استخدمت معظم طرازات السلسلة اللوحة الأم PU-20، وهي نسخة مُخفّضة التكلفة ومُعاد ترتيبها من اللوحات الأم PU-18 (الموجودة في الطرازات المصنعة في أبريل 1998). | |
| SCPH-7001 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7002 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7003 | 3.0 (1996-11-18) | ||||||||
| SCPH-7000W | 4.1 (1997-11-14) | أبريل 1998 [ 13 ] | اللون الأصلي (أزرق منتصف الليل) | القس ج | PU-18 | لا | نعم | يُعرف هذا الجهاز باسم "طراز العشرة ملايين" احتفالاً ببيع عشرة ملايين جهاز بلاي ستيشن في أواخر عام ١٩٩٧، وهو مخصص للسوق اليابانية، ويتميز بلونه الأزرق الداكن، ويتيح تشغيل ألعاب من أي منطقة. ويحتوي على نظام BIOS فريد يعتمد على النسخة الإنجليزية من نظام BIOS (ربما NTSC U/C) لهذا الغرض. [ أ ] عُرض هذا الجهاز حصريًا كمنتج ترويجي يُمكن الحصول عليه من خلال مسابقة أُقيمت من مارس ١٩٩٨ إلى مايو ١٩٩٨ في الولايات المتحدة الأمريكية وكندا. أُعيد تسمية عدد من طرازات SCPH-7000W إلى طرازات SCPH-7001 وSCPH-7002 باللون الأزرق الداكن، وذلك لمنطقتي الولايات المتحدة الأمريكية وكندا ومنطقة PAL على التوالي، باستخدام نظام BIOS مماثل يعمل على جميع المناطق. | |
| SCPH-7500 | 4.1 (1997-12-16) | أغسطس 1998 - مايو 1999 | أصلي (رمادي) | القس ج | PU-22، PU-18 (أوائل أغسطس 1998) | لا | نعم | شهد هذا الطراز انخفاضًا كبيرًا في تكاليف التصنيع بدءًا من هذا الطراز. استُخدم محرك الأقراص المضغوطة الآن من نوع العارضة المعدنية بدلًا من البلاستيك، مما أدى إلى حل مشكلات تخطي مقاطع الفيديو كاملة الحركة (FMV) وزيادة عمر محرك الأقراص المضغوطة بشكل عام. كما تم تقليل عدد رقائق الذاكرة ووحدات تحكم CD-ROM، وتبسيط المكونات الأخرى. وتميزت الرسومات بوضوح أكبر بكثير، بالإضافة إلى تحسين مخرجات الفيديو والصوت مقارنةً بالطرازات السابقة. تستخدم بعض وحدات 750x المبكرة اللوحة الأم PU-18 (كما هو الحال في الطرازات المصنعة في أبريل 1998)، وهي الدفعة الوحيدة من 750x التي لم تستفد من الرسومات الأكثر وضوحًا. على الأرجح، كانت هذه دفعة مبكرة جدًا من 700x تم تصنيفها خطأً على أنها وحدات 750x أثناء عملية الانتقال بين الطرازات. تستخدم الوحدات المصنعة في أبريل أو مايو 1999 نفس هيكل وحدات 900x، مع تغطية منفذ التوازي بالهيكل. تمت إزالة منفذ التوازي في وحدات 900x اللاحقة. | |
| SCPH-7501 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7502 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7503 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-9000 | 4.0 (1997-08-18) | مايو 1999 - سبتمبر 2000 | أصلي (رمادي) | القس ج | PU-23، PU-22 (مايو 1999) | لا | نعم | تمت إزالة منفذ التوازي. تم تصغير حجم لوحة الدائرة المطبوعة للوحة الأم. تستخدم بعض وحدات 900x القديمة لوحة PU-22 (كما هو الحال في الطرازات المصنعة في أو قبل مايو 1999)، والتي كانت تحتوي على منفذ التوازي ولكن تم إخفاؤه داخل هيكل وحدة 900x. على الأرجح، كانت هذه دفعة متأخرة جدًا من وحدات 750x تم إخفاء منافذ التوازي فيها، وتم تصنيفها خطأً على أنها وحدات 900x أثناء عملية الانتقال بين الطرازات. | |
| SCPH-9001 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-9002 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-9003 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-100 | 4.3 (2000-03-11) | أغسطس 2000 | جهاز PS واحد (أبيض) | القس ج | PM-41، PM-41 (2) [ 14 ] | لا | هيكل أصغر حجماً بتصميم جديد. تم دمج منافذ وحدة التحكم وبطاقة الذاكرة على اللوحة الأم. تم إزالة منفذ التسلسل. مزود بمصدر طاقة خارجي. | ||
| SCPH-101 | 4.5 (2000-05-25) | ||||||||
| SCPH-102 | 4.4 (2000-03-24) | ||||||||
| 4.5 (2000-05-25) | |||||||||
| SCPH-103 | 4.5 (2000-05-25) | ||||||||
رموز المناطق
يشير الرقم الأخير من رقم طراز جهاز بلاي ستيشن إلى المنطقة التي تم بيعه فيها: [ 15 ]
- 0 هو اليابان (ذاكرة القراءة فقط للتمهيد الياباني، منطقة NTSC-J، فيديو NTSC، وحدة تزويد طاقة 100 فولت)
- 1 هو الولايات المتحدة الأمريكية/كندا (ذاكرة قراءة فقط للتمهيد باللغة الإنجليزية، منطقة NTSC-U/C، فيديو NTSC، وحدة تزويد طاقة 120 فولت)
- ٢- مناطق PAL (ذاكرة تمهيد باللغة الإنجليزية، منطقة PAL، فيديو PAL، مزود طاقة ٢٢٠-٢٤٠ فولت). توجد نماذج فرعية تختلف في الملحقات المرفقة:
- 3 هي آسيا (ذاكرة قراءة فقط للتمهيد باللغة الإنجليزية، منطقة NTSC-J، فيديو NTSC، وحدة تزويد طاقة واسعة النطاق 110-240 فولت)
جودة البناء
بعض الأجهزة، وخاصةً طرازات 100x الأولى، لم تكن قادرة على تشغيل مقاطع الفيديو أو الموسيقى بشكل صحيح، مما أدى إلى تقطع أو توقف التشغيل. وفي حالات أكثر خطورة، لم يكن جهاز بلاي ستيشن يعمل بشكل صحيح إلا عند وضعه على جانبه أو رأساً على عقب.
استخدمت الدفعة الأولى من أجهزة بلاي ستيشن وحدة ليزر KSM-440AAM ، وكان هيكلها وجميع أجزائها المتحركة مصنوعة بالكامل من البلاستيك. مع مرور الوقت، تسبب الاحتكاك في تآكل صينية الأقراص البلاستيكية، وعادةً ما كان التآكل غير متساوٍ. كما أن وضع وحدة الليزر بالقرب من مصدر الطاقة زاد من سرعة التآكل بسبب الحرارة الإضافية، مما جعل البلاستيك أكثر عرضة للاحتكاك. في النهاية، كانت الصينية تتآكل لدرجة أن الليزر لم يعد يُوجه مباشرةً إلى القرص المضغوط، وبالتالي تتوقف الألعاب عن التحميل. عالجت سوني هذه المشكلة بتصنيع الصينية من المعدن المصبوب ، بالإضافة إلى وضع وحدة الليزر على مسافة أبعد من مصدر الطاقة في الطرازات اللاحقة من بلاي ستيشن، مما أدى أيضًا، بشكل غير مباشر، إلى حل مشكلات تخطي وتجميد مقاطع الفيديو.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ يبدو أن جهاز SCPH-7000W مبني على طرازات SCPH-7003 الآسيوية ولكنه مصنف كطراز ياباني مع المعرف الخاص "W"، ويستخدم BIOS باللغة الإنجليزية مشابهًا ويتميز بمجموعة واسعة من وحدات تزويد الطاقة، ولكن مع إزالة قفل المنطقة.
مراجع
- ↑ "تقديم جهاز سوني بلاي ستيشن". مجلة جيم برو . العدد 84. شركة آي دي جي . سبتمبر 1995. صفحة 28.
- ↑ "كتاب نت ياروز الرسمي للشركات الناشئة" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2026 .
- ↑ "مشاكل تدرج الألوان في طرازات بلاي ستيشن القديمة" . يوتيوب. 2013-01-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-04-15 .
- ↑ "SCPH" . maru-chang.com. 2005-10-26 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-01-02 .
- ↑ "بلاي ستيشن يحتفل بمرور 10 سنوات". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 197. نوفمبر 2005. صفحة 174.
- 1 2 "إذا استطعت بناء لعبة أفضل...". الجيل القادم . العدد 25. إيماجن ميديا . يناير 1997. الصفحات 40-49 .
- ↑ "تطوير الأعمال/اليابان" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-04-2004 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-12-2007 .
- 1 2 "إجمالي شحنات إنتاج أجهزة بلاي ستيشن" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2012 .
- 1 2 سميث، توني (2000-12-06). "مبيعات سوني بلاي ستيشن 1 ترتفع بشكل كبير بينما يستمر تراجع مبيعات بلاي ستيشن 2" . theregister.co.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-08-2008 .
- ↑ "معرض سوني للترفيه الحاسوبي 2000 - حقائق وأرقام رئيسية" . سوني للترفيه الحاسوبي أوروبا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2006 .
- ↑ بيكر، ديفيد (2 يناير 2002). "سوني تُقدّم شاشة LCD لجهاز PSOne" . سي نت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2020 .
- ↑ "أجزاء جديدة من ساتورن/بلاي ستيشن إكس". الجيل القادم . العدد 27. إيماجن ميديا . مارس 1997. ص 24.
- ↑ "10 ملايين نموذج بلاي ستيشن 1" .
- ↑ شركة سوني للترفيه الحاسوبي (2001) دليل خدمة سلسلة سوني بلاي ستيشن ون SCPH-100 (الطبعة الخامسة): متاح للتنزيل والاستعارة والبث مجانًا عبر أرشيف الإنترنت. الرابط: https://archive.org/details/PS_one_SCPH-100_Series_Service_Manual_5th_Edition/page/n1/mode/2up (تاريخ الوصول: 19 أبريل 2026).
- ↑ دليل خدمة سلسلة SCPH-9000 . قسم خدمة عملاء شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مايو 1999. صفحة 1. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2022 .
- بلاي ستيشن (جهاز ألعاب)
- أجهزة ألعاب الفيديو
- قوائم الأجهزة الإلكترونية
- أجهزة ألعاب سوني
- تحديثات أجهزة ألعاب الفيديو
