صانعة الأميرات (لعبة فيديو)

Princess Maker [ a ] ​​هي لعبة فيديو لمحاكاة تربية الأطفال تم إنشاؤها بواسطة Gainax وهي أول إصدار في سلسلة Princess Maker ، وقد تم إصدارها لأول مرة في اليابان عام 1991.

تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي من القرون الوسطى ، وتتمحور حول تربية فتاة صغيرة على المدى الطويل، تُعهد إلى اللاعب. ويركز أسلوب اللعب على إدارة تعليمها وتطورها الأخلاقي من الطفولة إلى البلوغ. [ 1 ]

تتطور أحداث اللعبة على مدى ثماني سنوات داخل اللعبة، حيث يدير اللاعب خلالها أنشطة الابنة المتعلقة بالعمل والراحة والترفيه. وتحدد هذه الخيارات الأحداث وتطور الشخصية والنتيجة النهائية لحياتها. [ 1 ]

عند إصدارها، لفتت لعبة Princess Maker الأنظار بتركيزها غير المألوف على تربية الأطفال. وتُعتبر اللعبة على نطاق واسع عملاً تأسيسياً في مجال ألعاب محاكاة تربية الأطفال.

حبكة

في الماضي، غزا جيشٌ شيطاني بقيادة ملك الشياطين مملكةً مسالمة. تمكن بطلٌ واحد من هزيمة الجيش، مما أجبر ملك الشياطين على النفي. [ 2 ] عرض الملك على البطل مكافأة، لكنه رفضها، مفضلاً العيش بسلام، ومؤوياً فتاةً بشريةً تيتمت بسبب الحرب. [ 2 ]

أسلوب اللعب

الابنة في سن العاشرة مع إحصائياتها ورسومات الأحداث

يتولى اللاعب تربية ابنته، ويتحدد مستقبلها بناءً على كيفية إدارة وقتها خلال هذه الفترة. تمتلك الابنة العديد من السمات (القدرات والصفات الشخصية) التي تؤثر بشكل مباشر على مصيرها النهائي. يتحدد مستقبل الفتاة من خلال شبكة معقدة من السمات التي تُدار على مدار اللعبة. تشمل هذه السمات خصائص بدنية وعقلية مثل القدرة على التحمل، والقوة، والذكاء، والرقي، والمثابرة، والتعب، والجاذبية، والأخلاق، وكلها تتفاعل للتأثير على الأحداث والسلوك والنهايات. [ 2 ]

تنقسم الأوامر القابلة للجدولة إلى أربع فئات رئيسية: التعليم، والعمل بدوام جزئي، والراحة، والإجازة. وينقسم التعليم والعمل بدوام جزئي إلى خيارات أكثر تحديدًا. يتطلب التعليم عمومًا دفع أجر، بينما يوفر العمل بدوام جزئي أجرًا. مع أن الابنة لا تحتاج إلى مال للطعام، إلا أنها يجب أن تكسب المال بنفسها لتغطية نفقات التعليم وشراء الحاجيات. يؤدي الإفراط في العمل أو التعليم إلى زيادة الإرهاق، وإذا بلغ الإرهاق حدًا لا يُطاق، فقد تمرض الابنة. كما أن تدهور الأخلاق قد يدفعها إلى الانخراط في سلوكيات منحرفة. [ 3 ]

تتحكم أنظمة إضافية في القدرات القتالية، والخبرة، والارتقاء بالمستوى، ومؤشرات الصحة كطول القامة والوزن، والنتيجة الإجمالية المستمدة من الإحصائيات المتراكمة. يتحكم اللاعبون مباشرةً في عدد قليل من العناصر الثابتة، بينما تعتمد جميع النتائج الأخرى تقريبًا على كيفية تشكيل هذه المعايير من خلال التعليم، والعمل، والتدريب، والراحة. يجب تحقيق توازن دقيق بين التعليم، والعمل، والأنشطة الأخرى. [ 2 ]

تتميز شخصية الابنة بتنوع كبير في تعابير الوجه والملابس والرسومات الموسمية، والتي تتغير ديناميكيًا بناءً على العمر وفصل السنة والظروف. واعتُبرت هذه الاختلافات البصرية من أبرز ميزات اللعبة عند إصدارها. [ 2 ]

تتضمن اللعبة 30 نهاية محتملة، ويتم تقييم قرارات اللاعب المتراكمة في نهاية اللعبة. يعتمد تحديد النهاية بشكل أساسي على أعلى سمة للابنة ومجموع نقاط التقييم. تؤدي نقاط التقييم التي تبلغ 1200 أو أعلى إلى نهاية الملكة دون استثناء، بينما تؤدي النقاط بين 800 و1200 إلى نهاية الأميرة. [ 3 ] بالإضافة إلى هذه النتائج، تُحدد النهايات المتبقية بالسمات السائدة. تؤدي الجاذبية الجنسية العالية إلى نهايات مثل محظية أو عاهرة، بينما تؤدي القوة البدنية العالية إلى مهن مثل جنرال أو حطاب. [ 3 ]

تطوير

تم تطوير مفهوم Princess Maker في Gainax بناءً على اقتراح توشيو أوكادا والإخراج والتصميم المرئي لتاكامي أكاي . [ 4 ]

في مقابلة أجريت عام 2012، أوضح أوكادا أن لعبة Princess Maker نشأت من مزيج من اهتمام أكاي بآليات التدريب في لعبة Nobunaga's Ambition ورغبة أوكادا في إنشاء لعبة تحاكي حياة المرأة من الطفولة إلى البلوغ. [ 5 ]

في البداية، كان اسم المشروع " طفلتي الجميلة" ، لكنه أصبح لاحقًا "صانعة الأميرات" ليعكس هدف تربية فتاة لتصبح أميرة. ولجعل الفكرة جذابة للجمهور الذكوري، قرر الفريق أن يتولى اللاعب دور الأب الذي يتبنى فتاة، بدلًا من أن يلعب دور الفتاة نفسها. [ 5 ]

بحسب مقابلة أجراها موقع DenfamiNicoGamer عام ٢٠١٨ ، اقترح أوكادا تصميم لعبة تُبكي اللاعب. [ ٤ ] وردّت شركة أكاي بتصوير المشروع على أنه محاكاة لتطوير الشخصية، مع التركيز على الارتباط العاطفي والنمو طويل الأمد بدلاً من عناصر اللعب التقليدية. [ ٤ ]

كان أحد الأهداف الرئيسية للتصميم هو السماح لشخصية الابنة ومستقبلها بالتفرع بشكل طبيعي بناءً على قرارات اللاعب، بدلاً من فرض نتيجة صحيحة واحدة. [ 4 ]

تضمنت التأثيرات التي تمت الإشارة إليها صراحةً أثناء التطوير ألعاب المحاكاة مثل سيم سيتي وأكوازون . تم النظر في عناصر المغامرة والألغاز والقتال ، ولكن تم إخضاعها في النهاية لنظام الترقية المركزي. [ 4 ]

شعر المطورون أن فكرة تربية فتاة داخل جهاز كمبيوتر قد تبدو "خطيرة" إذا عُرضت بشكل مباشر، لذا نقلوا الفكرة إلى عالم خيالي. وقارنوا هذا الإطار صراحةً بقصة " حكاية قاطع الخيزران" ، مستشهدين بـ"كاغويا هيمي" كنموذج. [ 4 ]

أوضح أكاي أن الفئة العمرية من 10 إلى 18 عامًا تم اختيارها عمدًا. وذكر أنه إذا كانت الفتاة أصغر سنًا، فستتحول اللعبة إلى مجرد رعاية أطفال ولن تكون قابلة للعب، بينما البدء من سن 18 عامًا تقريبًا سيحول اللعبة إلى محاكاة مواعدة بدلاً من لعبة تربية أطفال. [ 6 ]

في مقابلة استعادية أجريت عام ٢٠٠٤ ونُشرت في كتاب "أسطورة جهاز الكمبيوتر ٩٨٠١" ، أوضح توشيو أوكادا وتاكامي أكاي استراتيجيتهما التجارية التي سبقت لعبة "صانعة الأميرة" . وصف أوكادا خطة من ثلاث مراحل، حيث ركزت الألعاب الأولى على الجانب الإيروتيكي لزيادة المبيعات، تلتها ألعاب مغامرات أكثر تقليدية مثل " سايلنت موبيوس" ، وأخيرًا عمل أصلي ( صانعة الأميرة ) بمجرد أن توفرت لدى الاستوديو الموارد اللازمة لتجربة شيء أكبر. [ ٧ ] وأكد أن الهدف لم يكن الإثارة فحسب، بل التأثير عاطفيًا على اللاعبين، مشيرًا إلى أن مفاجأة اللاعبين بنهاية مؤثرة بعد توقعهم محتوى إيروتيكي كان تكتيكًا متعمدًا. [ ٧ ]

أوضح أوكادا وأكاي أن التصميم الأساسي للعبة Princess Maker مستوحى من Dragon Quest ، مع تجريدها من معظم عناصر ألعاب تقمص الأدوار. وصفها أكاي بأنها لعبة تدور حول "تبسيط" آليات اللعب، مشبهًا إياها برعاية أشجار البونساي . [ 7 ] أكد أوكادا على محاكاة الحزن وثقل حياة كاملة من خلال لمسات بسيطة مثل رسالة الابنة الأخيرة إلى اللاعب. معًا، وصفا العمل النهائي بأنه ما أسماه أوكادا "لعبة تقمص أدوار ثابتة"، تجمع بين أنظمة المحاكاة والإيحاء الأدبي. [ 7 ]

كان سعر لعبة Princess Maker عند إصدارها 14,800 ين ياباني، [ 8 ] أي ما يعادل 110 دولارات أمريكية عام 1991. وصرحت شركة Akai في عام 2021 أن تسعير Princess Maker كان متعمداً ليكون بنفس مستوى ألعاب Koei الفاخرة ، لأن الفريق كان يعتقد أن خفض السعر لن يؤدي إلى زيادة كبيرة في المبيعات. كما تم تصميم حجم العلبة الكبير والكتيب الإضافي الفاخر على غرار إصدارات Koei. [ 9 ]

قبل لعبة Princess Maker ، كان يُفترض عمومًا أن الألعاب التي تضم فتيات بأسلوب الأنمي تحتوي على محتوى جنسي صريح، لذا غالبًا ما تعامل تجار التجزئة مع هذه الأغلفة على أنها مواد للبالغين بشكل افتراضي. واضطرت شركة Gainax إلى شرح الأمر مرارًا وتكرارًا للموزعين والمتاجر بأن Princess Maker ليست لعبة إباحية. [ 10 ]

تطوير

حظيت لعبة Princess Maker باهتمام واسع النطاق باعتبارها أكثر ألعاب الكمبيوتر ترقبًا في ربيع عام 1991 في اليابان. وقد اكتسبت شعبيتها بفضل فكرة محاكاة تربية الأطفال المبتكرة وسمعة شركة Gainax في تقديم معايير رسومية عالية. [ 2 ]

أشرف أكاي على تصميم رسومات اللعبة، وقام برسم معظمها، وكان معروفًا بالفعل بعمله على لعبة Denno Gakuen . راجع أكاي شخصيًا كل صورة مُولّدة بالحاسوب. [ 2 ] خلال عملية التطوير، واجه أكاي وفريقه تحديات في تصميم شخصيات ديناميكية. فمع نمو الفتاة، كان لا بد من تغيير مظهرها بناءً على خيارات اللاعب، مما استلزم كمية أكبر بكثير من الرسومات. [ 5 ]

عمل المصمم والرسام جون تاماتاني على مسلسل Princess Maker ، حيث ساهم بتصميم الأزياء والأسلحة والأدوات الخاصة بالمسلسل. [ 11 ]

يطلق

صدرت اللعبة لأول مرة لجهاز PC-9801 في 24 مايو 1991، ثم صدرت لاحقًا نسخ عديدة منها على منصات الحواسيب وأجهزة الألعاب اليابانية. ورغم ثبات أسلوب اللعب الأساسي، إلا أن النسخ اختلفت في العرض المرئي، وتعديلات النظام، وإضافة الحوارات الصوتية. [ 12 ]

تم إصدار نسخة IBM PC في 13 ديسمبر 1991، والتي أعادت إنتاج محتوى PC-9801 بأمانة على الرغم من قاعدة مستخدمي النظام الأساسية الصغيرة نسبيًا في اليابان. [ 12 ]

صدرت نسخة MSX2 في 31 مايو 1992، وتميزت بكونها أول إصدار في السلسلة يتضمن حوارًا صوتيًا لشخصية الابنة، بصوت تشيسا يوكوياما . وهي من الإصدارات التجارية المتأخرة لجهاز MSX2، مما ساهم في ندرتها. [ 12 ] كانت عملية التسجيل محدودة بسبب القيود التقنية لجهاز MSX2، حيث تم تسجيل الحوار في مقاطع قصيرة لا تتجاوز بضع ثوانٍ. [ 13 ] في ذلك الوقت، كان التمثيل الصوتي في ألعاب الفيديو غير مُشجع في مجال التمثيل الصوتي، ونُصحت يوكوياما بتجنب مثل هذه الأدوار حفاظًا على صورتها العامة؛ ومع ذلك، اختارت قبول الدور. [ 13 ]

أُعلن عن إصدار نسخة لجهاز X68000 في يناير 1997 حصريًا عبر الطلب البريدي. [ 12 ] وذُكر أن الإصدار اقتصر على 500 نسخة، [ 14 ] واستخدم أسلوبًا غير مألوف لحماية النسخ، حيث تم تضمين معلومات المشتري في بيانات اللعبة، مما جعل إعادة البيع أو النسخ غير المصرح به أمرًا غير عملي. [ 15 ]

تم لاحقًا تعديل السلسلة لتناسب أجهزة الألعاب المنزلية. صدرت لعبة Princess Maker لجهاز PC Engine CD-ROM² في 13 يناير 1995، وتضمنت حوارًا صوتيًا، ودليلًا رسميًا، وقرصًا مدمجًا للدراما. [ 12 ]

لم يتم اختيار لعبة Princess Maker للترجمة الإنجليزية في التسعينيات بسبب قيود المنصة. ووفقًا لتيم تريزيباتش من شركة SoftEgg، كان أحد العوامل المساهمة هو عدم توفر اللعبة بصيغة DOS/V ، والتي كانت مطلوبة من قبل الناشرين الغربيين للترجمة في ذلك الوقت. [ 16 ] على الرغم من وجود إصدار لأجهزة IBM PC لأنظمة محدودة مثل Teradrive ، إلا أنه لم يُعتبر مناسبًا للترجمة الإنجليزية. [ 16 ]

أعلنت شركة غايناكس في نوفمبر 2002 عن إصدار مُنقّح بعنوان Princess Maker Refine. وقد غيّر هذا الإصدار رسومات اللعبة من لوحة الألوان الأصلية المكونة من 16 لونًا إلى رسومات مكونة من 32000 لون، كما تم تسجيل جميع الأصوات من جديد. وأدت كيوكو تسورونو صوت شخصية الابنة ، ليحل محل التسجيلات السابقة. [ 17 ] وفي عام 2004، أصدرت شركة جين إكس نسخة من Princess Maker لجهاز بلاي ستيشن 2 في اليابان بسعر مُخفّض. [ 18 ]

صدرت نسخة للهواتف المحمولة من لعبة Princess Maker، بعنوان Princess Maker i ، في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من خلال شركة TinMachine، وذلك للهواتف اليابانية العادية . كما قدمت TinMachine ألعابًا حصرية للهواتف المحمولة ذات صلة، بما في ذلك لعبة بوكر تضم شخصيات من سلسلة Princess Maker. [ 19 ]

موسيقى

حصلت موسيقى لعبة Princess Maker على إصدار رسمي للموسيقى التصويرية من إنتاج أعضاء فريق الموسيقى الأصلي للعبة، بما في ذلك ماساهيرو كاجيوارا . [ 12 ]

صدر الألبوم، الذي يحمل عنوان Princess Maker ، في 21 يونيو 1992، ويضم توزيعات موسيقية كاملة لجميع المقطوعات الـ 14 من اللعبة بتنسيق قرص مضغوط مصور. [ 12 ]

استقبال

إبداعي

في استطلاع رأي أجرته مجلة تكنوبوليس ، فازت اللعبة بالمركز الأول في قسم البرمجيات العامة لعام 1991، متفوقةً بفارق كبير. وأشارت المجلة إلى أن اللعبة استقطبت شريحة واسعة من اللاعبين، بدءًا من اللاعبين الشباب وصولًا إلى موظفي المكاتب البالغين. [ 20 ]

هيمنت لعبة Princess Maker أيضاً على استطلاع رأي قراء مجلة Comptiq عام 1991، حيث حصدت المركز الأول بأغلبية ساحقة وصفها المحررون. وعزت المجلة جاذبية اللعبة إلى فكرة تربية الأطفال المبتكرة. [ 21 ]

في سبتمبر 1992، أفادت مجلة micomBASIC بأن لعبة Princess Maker حافظت على شعبيتها في اليابان بعد إصدار نسخة MSX2 خالية من رموز Kanji-ROM . ووصفت المجلة نجاح اللعبة بأنه حقيقي، مشيدةً بمفهومها المبتكر في تربية الأطفال ونهاياتها المتعددة، ونسبت الفضل إلى استوديو Gainax في تحويل الأحداث المنفصلة إلى سرد متماسك لنمو فتاة. [ 22 ]

سلطت مقالة نُشرت في ديسمبر 1992 في مجلة MSX FAN الضوء على مجتمع المعجبين الياباني المتنامي للعبة من خلال عمود تفاعلي للقراء بعنوان " نادي صانعات الأميرات "، والذي تضمن مسابقة لاختيار "أقوى ابنة"، ورسومات من المعجبين، وهدايا ترويجية. [ 23 ]

في فبراير 1995، منحت مراجعة القراء لمجلة فاميتسو نسخة PC Engine من اللعبة 8 من 10. [ 24 ]

في عام 2021، تذكر أكاي أنه ذهب شخصياً إلى أكيهابارا في يوم إصدار اللعبة، خوفاً من أن تكون هناك نسخ لا تزال غير مباعة على رفوف المتاجر، ليجد أنها قد نفدت بالكامل بحلول منتصف النهار. [ 10 ]

نسخة مُعاد تصميمها

في ديسمبر 2002، احتفت مجلة كومبتيك بالإصدار المرتقب للعبة Princess Maker Refine ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأصلية، واصفةً إياها بأنها عودة مُرحّب بها إلى جذور السلسلة. وأشادت المجلة بالتحديث الكامل للرسومات الأصلية ذات الـ 16 لونًا، واستمرار مشاركة أكاي كمخرج ومصمم شخصيات، مؤكدةً أن النسخة المُعاد تصميمها نجحت في تجديد اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة، مع جذبها في الوقت نفسه لكلٍ من المعجبين القدامى والوافدين الجدد. [ 25 ]

وصف موقع 4Gamer.net لعبة Princess Maker Refine في تغطيتهعام 2005 بأنها نسخة مُحسّنة تُعيد إحياء اللعبة الأصلية بأمانة، مُشيدًا برسوماتها الملونة بالكامل وأداء كيوكو تسورونو الصوتي المُضاف . وأشار المقال إلى بساطة الرسومات وصعوبة تحقيق التوازن المطلوب، لكنه أكد أن هذه الصعوبة تُشجع على إعادة اللعب. [ 26 ]

إرث

يذكر فنان المانغا تاميكي واكاكي ، مؤلف مانغا 16bit Sensation ، صراحةً لعبة Princess Maker إلى جانب Dōkyūsei كواحدة من العملين اللذين "تستند إليهما جميع الألعاب حتى الآن في نهاية المطاف"، واصفاً إياها بأنها تحفة فنية سابقة ساعدت في ترسيخ الشكل الذي صقلته ألعاب بيشوجو اللاحقة. [ 27 ]

في عام 2025، نُشرت الشفرة المصدرية للإصدارات الأصلية من لعبتي Princess Maker 1 و2، والمخصصة لجهاز NEC PC-9801، علنًا بالتعاون مع أصحاب الحقوق. وقد نُشرت شفرة التجميع 8086 بشكل جزئي، مع حجب حوارات الشخصيات ومحتوى النهايات الرئيسية. [ 28 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :プリンセスメカ، هيبورن : Purinsesu Mēkā

مراجع

  1. 1 2 "プ リ ン セ ス メ ー カ ・ لـ IBM-PC/AT" . شركة جيناكس المحدودة . مؤرشفة من الأصلي في 18 أكتوبر 1996 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2026 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "異色の子育てSLG! 君は父親を体験؟" [ SLG غير عادي لتربية الأطفال! هل ستختبر كونك أبًا؟ ] .テクノポリス: 8–10 مايو 1991.
  3. ١ ٢ ٣ تاريخ اللاعبين القدامى (باللغة اليابانية). المجلد ١. ٢٠١٢. الصفحات ٨٤-٨٥ . ISBN   978-4-89610-128-7.
  4. 1 2 3 4 5 6 ""[田中圭一連載:プリンセスメカ・編]「プレイالمزيد من المعلومات """"""""""""""""""""""" " [ سلسلة كييتشي تاناكا: إصدار صانعة الأميرات - "دعونا نجعل اللاعب يبكي" - إجابة تاكامي أكاي على اقتراح توشيو أوكادا: إنها محاكاة تربية مؤثرة تقول "كل شخص مختلف وهذا أمر طبيعي" - واكاغي نو إيتاري ] .電ファミニコゲーマー[ DenfamiNicoGamer ] (باللغة اليابانية). 1 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2020. تم الاسترجاع في 21 يناير 2026 .
  5. 1 2 3 "[赤井孝美特集]世界初の育成シミュレーター『プリンセスメカー』" [ ميزة Takami Akai - أول محاكاة تربية في العالم "Princess Maker " ] . FREEexなう[ Freeex Nau ] . 30 يوليو 2012 مؤرشفة من الأصلي في 15 ديسمبر 2025 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2026 .
  6. "育児経験者のよもやま話" [ أحاديث شخص لديه خبرة في تربية الأطفال ] .ログアウト[ تسجيل الخروج ] . رقم 1. 1992. 
  7. 1 2 3 4蘇るPC-9801伝説永久保存版[ أسطورة PC-9801 المُعاد إحياؤها: إصدار الحفظ الدائم ] . アスキル. 2004. ص 73 – 80. ISBN  978-4-7561-4419-5.
  8. "プ リ ン セ ス メ ー カー" [ صانع الأميرة ] . تكنوبوليس . 117 : 104. مايو 1992.
  9. 赤井孝美 [@akai_takami] (16 مايو 2021). "初期のプリメ(1と2)も「安くしてもあまり売れشكرا جزيلا لك هذا هو السبب وراء ذلك.て頂きました. ( تغريدة ) تم الاسترجاع في 31 يناير، 2026 عبر تويتر .
  10. 1 2 يوناغو جيناكس 米子ガイナックス (19 سبتمبر 2021).الرقم 1: 00 مايو 2021 (2021) """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" プ レ ゼ ン タ ー: 赤井孝美. تم الاسترجاع في 31 يناير 2026 .
  11. بينيدا، رافائيل أنطونيو (25 فبراير 2025). "وفاة جون تاماتاني، العضو السابق في غايناكس ومصمم سيف دراغون كويست" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 "G's ミ ュ ー ジ ア ム Vol.6 プ リ ン セ ス メ ー カ ー" [ متحف G المجلد 6: Princess Maker ] . محرك Dengeki G (10): 107-111 . مارس 1997.
  13. 1 2 "横山智佐 自分の声によって ゲームの色が変わってくる という面白さ" [ تشيسا يوكوياما: متعة كيفية تغير لون اللعبة خلال صوت المرء ] . مجلة MSX متوفرة الآن . 3 : 64 – 67. 12 مايو 2005.
  14. "いよいよ発売!元祖・育成SLG『プリンセスメーカー1』" [ أخيرًا للبيع! The Original Child-Raising SLG 'Princess Maker 1' ] .マイコンBASIC [ Micom BASIC ] . مارس 1997. ص. 223. 
  15. "恐怖!!最強のコピー対策" [ رعب!! أقوى حماية ضد النسخ ] . 24 يونيو 2022. مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2026 .
  16. 1 2 "مقابلة نوريكو مع تيم تريزيباتش" . موقع نوريكو برينسيس ميكر نيكسوس . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2001.
  17. " " [ 12 سنة منذ ولادتها! تم تحديد موعد إصدار "Princess Maker Refine"!! ] .電撃オンライン[ دينجيكي أونلاين ] . 7 نوفمبر 2002 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2026 .
  18. غانتايات، أنوب (1 مارس 2004). "تأجيل إصدار لعبتين يابانيتين غير معروفتين" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2004.
  19. ↑ "テ ィ ン マ シ ン / プ リ ン セ ス メ ー カ ーi" [ TinMachine / Princess Maker i ] . TinMachine.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2004.
  20. "1991年パソコンソフト大賞" [ جوائز برمجيات الكمبيوتر لعام 1991 ] . اكس.كوم . テ ク ノ ポ リ ス. تم الاسترجاع 24 يناير 2026テクノポリスに載ってた "1991 年パソコンソフト大賞"の一般部門ランキングTOP20.1位の『プリンセスメーカ 』 が 、 2 من 2 فصول دراسية جديدة لقد تم إرجاعها إلى الولايات المتحدة.
  21. "SLGの大躍進!ゲームの可能性" [ القفزة العظيمة لSLGs! إمكانات الألعاب ] .パソコンゲームSOFT&HARD10年史[ لعبة Pasokon SOFT&HARD 10-nen Shi ] . コンプティ ク. 1993. ص. 38. 
  22. "まだまだつづく 『プリンセスメカ』人気" [ تستمر شعبية "Princess Maker" ] . ميكومبيسيك (باللغة اليابانية). سبتمبر 1992. ص 233 – 234. 
  23. "プリメ倶楽部" [ نادي الأميرة ميكر ] . MSX・FAN [ مروحة MSX ] (باللغة اليابانية). 徳間書店 イ ン タ ー メ デ ィ ア. ديسمبر 1992. ص 14 – 15. 
  24. 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー – プ リ ン セ ス メ ー カ ー 1 . فاميتسو الأسبوعية. رقم 323. الصفحة 39. 24 فبراير 1995.
  25. "あなただけの"娘"を育ててみませんか؟" [ لماذا لا تحاول تربية "ابنتك"؟ ] .コンプティーク[ كومبتيق ] . ديسمبر 2002. ص. 57. 
  26. 小笠原، 陽介 (2005). "第五回: お父 さ ん と ギ ャ ル 「 プ リ ン セ ス メ ー カ ー リ フ ァ イ ン版」" [ الحلقة الخامسة: الأب وجيارو - 'Princess Maker Refine ' ] . 4Gamer.net . مؤرشفة من الأصلي في 10 أغسطس 2025 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2026 .
  27. أكموت، كاميل (2023). "جهاز الاستشعار العلمي ذو 16 بت (الفهرس، الجداول، التعليق والمقدمة)" . OSF. doi : 10.31219/osf.io/ykx8c .
  28. "PrincessMakerPC9801" . Github.com . 9 يناير 2026. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2026 .
  • シャープX680x0版プリンセスメーカーat the Wayback Machine (أرشفة 28 أبريل 1997) — الصفحة الرسمية لإصدار X68000 من Princess Maker
  • プ リ ン セ ス メ ー カ ー リ フ ァ イ ン 版في آلة Wayback. (أرشفة 22 أبريل 2003) — الصفحة الرسمية لإصدار Windows من Princess Maker Refine