عالم خيالي
العالم الخيالي أو العالم المتخيل هو عالم يُبتكر لوسائل الإعلام الخيالية، مثل الأدب والسينما والألعاب. تتميز العوالم الخيالية عادةً بقدرات سحرية. قد تكون بعض العوالم عالمًا موازيًا متصلًا بالأرض عبر بوابات أو أدوات سحرية (مثل نارنيا )؛ أو مجتمعًا خياليًا مخفيًا داخل الأرض (مثل عالم السحرة )؛ أو أرضًا خيالية تقع في الماضي البعيد (مثل الأرض الوسطى ) أو المستقبل (مثل الأرض المحتضرة )؛ أو نسخة بديلة من تاريخنا (مثل عالم ليرا )؛ أو عالمًا مستقلًا تمامًا يقع في جزء آخر من الكون (مثل مجرة حرب النجوم ). [ 1 ]
تستند العديد من عوالم الخيال بشكل كبير إلى تاريخ العالم الحقيقي وجغرافيته وعلم الاجتماع والأساطير والفولكلور.
دالة الرسم البياني
غالبًا ما يكون لمكان أحداث العمل الخيالي أهمية بالغة في حبكة القصة وشخصياتها. فقد يتعرض هذا المكان نفسه للخطر بسبب شر القصة، أو يُصاب بكارثة، ثم يُستعاد بفضل التحول الذي تُحدثه القصة. [ 2 ] وقد وُجهت انتقادات للقصص التي تستخدم المكان كخلفية فقط للأحداث، وذلك لعدم استغلالها له بشكل كامل. [ 3 ]
حتى عندما لا تكون الأرض نفسها في خطر، فإنها تُستخدم غالبًا بشكل رمزي، ولأغراض موضوعية، ولتأكيد الحالة المزاجية. [ 4 ] بالنسبة للقراء، تُقدّم عوالم الفانتازيا "مكانًا... [حيث] تتأكد الافتراضات والرغبات [حول هذا النوع الأدبي]"، ويُلبّي الرضا العاطفي الناجم عن عناصر العالم المختلفة توقعات القراء للجودة. [ 5 ]
تاريخ
ظهرت عوالم الخيال المبكرة كأراضٍ خيالية ، جزء من الكوكب نفسه لكنها مفصولة بحواجز جغرافية. على سبيل المثال، أوز ، رغم كونها عالمًا خياليًا بكل معنى الكلمة، وُصفت بأنها جزء من هذا العالم. [ 6 ] مع أن فلاحي العصور الوسطى، الذين نادرًا ما كانوا يسافرون بعيدًا عن قراهم، لم يستطيعوا الجزم باستحالة وجود غول ، على سبيل المثال، على بُعد يوم سفر، إلا أن وجود قارات بعيدة كان ضروريًا منذ عصر النهضة فصاعدًا لجعل مثل هذه التكهنات الخيالية معقولة، إلى أن أثبتت الاستكشافات اللاحقة عدم معقولية وجود كل هذه الأراضي الخيالية الأرضية. [ 7 ] حتى في غضون عقود قليلة، نُقلت أوز، التي كانت تقع في صحراء بالولايات المتحدة عند الكتابة عنها لأول مرة عام 1900، [ 6 ] إلى بقعة في المحيط الهادئ. [ 8 ]
يُمكن ملاحظة مثال مبكر لمفهوم العالم الخيالي في ألف ليلة وليلة ، حيث كان لا بد من تصوير أماكن لم يكن يُعرف عنها الكثير، ولكن كان حدوث العجائب فيها أكثر مصداقية، على أنها "في غابر الأزمان" أو "بعيدة المنال". هذه عملية مستمرة، تبلغ ذروتها في نهاية المطاف بعالم خيالي ذي صلة ضئيلة، إن وُجدت أصلاً، بالأزمنة والأماكن الحقيقية. [ 9 ] ومن الأمثلة الحديثة على عالم خيالي ذي صلات وثيقة بالعالم الحقيقي، عالم " أيسلندا " لأوستن تابان رايت . يُفسَّر عزلة "أيسلندا" وهالة الغموض التي تُحيط بها، فضلاً عن حفاظها على مجتمع مثالي ، بقانون لا يسمح إلا بتواصل محدود مع الأجانب.
كانت إطارات الأحلام شائعةً في الماضي لتغليف عالم الخيال بشرح عجائبه. أُضيف إطار حلم كهذا إلى قصة " ساحر أوز العجيب" في النسخة السينمائية؛ أما في الكتاب، فقد وُصفت أوز بوضوح كمكان حقيقي. [ 10 ] استخدم إتش بي لافكرافت إطار الحلم ببراعة، فابتكر جغرافيات مُفصّلة لا يمكن للبشر الوصول إليها إلا أثناء نومهم وأحلامهم. وقد وُجهت انتقادات لهذه البيئات الحلمية، [ 11 ] وهي أقل شيوعًا اليوم. يُعد هذا التغيير جزءًا من اتجاه عام نحو عوالم خيالية أكثر اتساقًا وعمقًا. [ 12 ] وقد غيّر هذا أيضًا طبيعة الحبكات؛ فالأعمال السابقة غالبًا ما تُصوّر فردًا منعزلًا تكون مغامراته في عالم الخيال ذات أهمية شخصية، حيث يوجد العالم بوضوح ليُتيح مجالًا لهذه المغامرات، بينما تُصوّر الأعمال اللاحقة في أغلب الأحيان شخصيات ضمن شبكة اجتماعية، حيث يكون هدفها إنقاذ العالم ومن فيه من الخطر. [ 13 ]
العناصر المشتركة

إن أكثر عوالم الفانتازيا شيوعًا هو ذلك المستوحى من أوروبا في العصور الوسطى، وقد ظل كذلك منذ أن استخدمه ويليام موريس في أعماله الفانتازية المبكرة، مثل "البئر في نهاية العالم" [ 14 ] ، وخاصةً منذ نشر رواية " سيد الخواتم" لجيه آر آر تولكين عام 1954. يُطلق على هذا النوع من العوالم غالبًا اسم "شبه القروسطي"، لا سيما عندما ينتقي الكاتب عناصر عشوائية من تلك الحقبة، التي امتدت لألف عام وشملت قارة بأكملها، ويجمعها معًا دون مراعاة مدى توافقها، أو حتى يُدخل أفكارًا لا تستند إلى العصور الوسطى بقدر ما تستند إلى تصورات رومانسية عنها. عندما تُستنسخ هذه العوالم من أعمال فانتازية أخرى أكثر من استلهامها من التاريخ، يميل العمل بشدة إلى التنميط والافتقار إلى الواقعية [ 15 ] . نادرًا ما يتم استغلال كامل نطاق العصور الوسطى. على سبيل المثال، تميل الحكومات في هذه الأعمال إلى أن تكون إقطاعية متشددة، أو إمبراطوريات شريرة، أو أنظمة حكم أوليغارشية ، وعادةً ما تكون فاسدة، بينما كان هناك تنوع أكبر بكثير في أنظمة الحكم في العصور الوسطى الحقيقية. [ 16 ] كما تميل عوالم الخيال إلى أن تكون ذات طابع اقتصادي شبيه بالعصور الوسطى، وذات طابع رعوي بشكل غير متناسب . [ 17 ]
يُعزى بناء العالم بعناية فائقة والاهتمام الدقيق بالتفاصيل في كثير من الأحيان إلى كون بعض أعمال الفانتازيا مقنعة للغاية وتتمتع بسحر خاص. [ 18 ] إن الاستخدام المكثف والدقيق لبيئة العالم الحقيقي كمصدر إلهام، كما في رواية " جسر الطيور " لباري هيوارت ، المستوحاة بوضوح من الصين، أو استخدام لويد ألكسندر لثقافات واقعية كالثقافة الويلزية في " سجلات بريدين" أو الهندية في " الخاتم الحديدي" ، يجعل الخط الفاصل بين عوالم الفانتازيا والتاريخ البديل غير واضح. إن استخدام العناصر الثقافية، بالإضافة إلى المزيد من التاريخ والجغرافيا، من بيئات حقيقية، يدفع العمل نحو التاريخ البديل.
على النقيض من ذلك، فإن ابتكار مؤلف لبلد خيالي - مثل روريتانيا أو غراوستارك - لا يحول ذلك البلد الخيالي تلقائيًا إلى عالم فانتازي، حتى لو كان الموقع مستحيلاً في الواقع بسبب نقص الأراضي التي تستوعبه؛ ولكن قد تُدفع روايات روريتانيا هذه نحو فئة العوالم الفانتازية من خلال إدخال شخصيات مثل الساحرات والحكيمات، حيث لا يكون من الواضح ما إذا كان سحرهن فعالاً. [ 19 ]
بحسب لين كارتر في كتابها "عوالم خيالية: فن الفانتازيا"، فإن عوالم الفانتازيا، بطبيعتها، تحتوي على عنصر من السحر . قد يكون هذا العنصر هو المخلوقات الموجودة فيها ( كالتنانين ، وحيدات القرن ، والجن ، وما إلى ذلك) أو القدرات السحرية لسكانها. وغالبًا ما تُستقى هذه العناصر من الأساطير والفلكلور ، وكثيرًا ما تكون مستوحاة من التراث التاريخي للبلد الذي يُستعان به أيضًا. [ 20 ]
عوالم مُصممة
تُعرف العوالم الخيالية التي تُنشأ من خلال عملية تُسمى بناء العالم باسم العالم المُصاغ . تُضفي العوالم المُصاغة تفاصيل دقيقة وتجعل بيئة العمل الخيالي متسقة مع ذاتها. غالبًا ما يعتمد بناء العالم على مواد ومفاهيم مُستقاة من العالم الحقيقي.
على الرغم من استخدام السحر أو عناصر خيالية أخرى كالتنانين، يُصوَّر العالم عادةً على أنه عالم طبيعي، عالمٌ يستطيع الناس العيش فيه فعلاً، وهو أمر منطقي اقتصادياً وتاريخياً وبيئياً. ويُعتبر وجود قراصنة يعيشون في أراضٍ بعيدة عن طرق التجارة، أو تحديد أسعار للإقامة ليلة واحدة في نُزُل تُعادل دخل عدة سنوات، عيباً.
علاوة على ذلك، ينبغي أن تعمل العناصر الخيالية، في الوضع الأمثل، وفقًا لقواعد متسقة خاصة بها؛ فعلى سبيل المثال، إذا كانت تعاويذ السحرة تستنزف قوتهم، فإن الساحر الذي لا يبدو عليه التأثر بذلك إما أنه يتظاهر أو لديه تفسير آخر. وهذا ما يميز عوالم الخيال عن السريالية ، بل وحتى عن عوالم الأحلام الموجودة في مغامرات أليس في بلاد العجائب وعبر المرآة .
أمثلة
- ابتكر ل. فرانك باوم أرض أوز لروايته "ساحر أوز العجيب" وأجزائها اللاحقة . وكان من بين المؤلفين القلائل قبل تولكين الذين استخدموا جغرافيا وتاريخًا داخليين متسقين لإثراء عالمهم.
- وضع سي إس لويس ، مؤلف سلسلة " سجلات نارنيا "، معظم أحداث تلك السلسلة في أرض سحرية تُدعى نارنيا . كان لويس زميلاً لتولكين، وتتشابه عوالمهم الخيالية في العديد من العناصر الأساسية.
- ابتكر تيري براتشيت عالم القرص ، وهو عبارة عن قرص كبير يستقر على ظهور أربعة أفيال ضخمة، والتي بدورها تقف على ظهر سلحفاة هائلة، بينما تسبح ببطء عبر الفضاء.
- ابتكر جيه آر آر تولكين عالم الأرض الوسطى ، وهو عالم خيالي شهير. وقدّم العديد من المفاهيم الثورية في أدب الخيال، ونشر فكرة عوالم الخيال ذات التفاصيل الدقيقة. وقد كتب بإسهاب عن هذه العملية، التي أطلق عليها اسم "الخلق الفرعي". يُفترض أن تكون الأرض الوسطى هي العالم القديم للأرض في حقبة قديمة خيالية.
- ابتكر جورج آر. آر. مارتن عالمًا خياليًا لسلسلة رواياته "أغنية الجليد والنار" . صرّح مارتن عام ٢٠٠٣ بأنه تعمّد عدم توفير خرائط كاملة للعالم حتى يتمكن القراء من التماهي بشكل أفضل مع شخصيات العصور الوسطى الحقيقية التي كانت تجهل الكثير عن الأماكن البعيدة. تدور معظم أحداث القصة في قارة ويستروس الغربية، بينما تدور بعض الأحداث في قارة إيسوس الشرقية. كما تظهر قارة سوثوريوس الجنوبية على الخرائط، مع احتمال وجود قارة رابعة، أولثوس، إلى الشرق منها. وتظهر خريطة للعالم في مقدمة مسلسل " صراع العروش" الذي أنتجته شبكة HBO .
- ابتكر روبرت جوردان عالماً خيالياً مجهولاً لعمله الفني الأبرز " عجلة الزمن" .
نظراً للحدود غير الواضحة بين الخيال والفانتازيا ، يصعب أحياناً التمييز بشكل قاطع بين "عوالم الفانتازيا" والكواكب في الخيال العلمي . فعلى سبيل المثال، تجمع عوالم بارسوم ، وداركوفر ، وغور ، وعالم الساحرات بين عناصر من كلا النوعين، وقد تحتوي عوالم الفانتازيا على تكنولوجيا متطورة غير موجودة في الواقع. [ 21 ]
الخيال القصصي والكوميدي
قد تتجاهل أدبيات الفانتازيا الخيالية بناء العالم التقليدي لتقديم عالم يعمل وفقًا للمنطق نفسه الذي تحكم الحكايات الخرافية التي استُمدت منها، مع أن أعمالًا أخرى في هذا النوع الفرعي تُطوّر عوالمها بشكل كامل. أما الفانتازيا الكوميدية، فقد تتجاهل المنطق تمامًا بحثًا عن الفكاهة، خاصةً إذا كانت تُحاكي بناء عوالم فانتازيا أخرى معيبة، كما في رواية " سيد الظلام في ديركهولم" لديانا وين جونز ، أو إذا كان منطق العالم غير المنطقي جزءًا لا يتجزأ من الكوميديا، كما في رواية " حجر سليمان" للكاتب إل. سبراغ دي كامب ، حيث يسكن العالم الخيالي شخصيات بطولية وساحرة يحلم الناس بأن يكونوا مثلها، مما يؤدي إلى نقص حاد في العمالة في الصناعات اليومية العادية. وتعاني معظم الأنواع الفرعية الأخرى من الفانتازيا إذا أُهمل بناء العالم.
ملاذ السحر
بدلاً من ابتكار عوالمهم الخيالية الخاصة، يختار العديد من المؤلفين أن تدور أحداث رواياتهم في ماضي الأرض. ولتفسير غياب العناصر الخارقة، قد يُقدم المؤلفون مفهوم "انحسار السحر" (أو ما يُسمى أحيانًا "التضاؤل") الذي يُفسر سبب اختفاء السحر والعناصر الخيالية الأخرى: [ 22 ] على سبيل المثال، في رواية "سيد الخواتم" ، أدى تدمير الخاتم الواحد إلى هزيمة ساورون ، ولكنه قضى أيضًا على قوة خواتم الجان الثلاثة ، مما دفعهم إلى الإبحار غربًا في نهاية القصة. تدور أحداث الخيال المعاصر بالضرورة في ما يُفترض أنه العالم الحقيقي، وليس عالمًا خياليًا. ومع ذلك، قد يتضمن إشارات إلى هذا الانحسار. يشرح كتاب "الوحوش المذهلة وأين تجدها" لـ ج. ك. رولينغ أن السحرة قرروا في النهاية إخفاء جميع المخلوقات والتحف السحرية عن غير مستخدمي السحر.
ألعاب تقمص الأدوار
لعبة Dungeons & Dragons ، أول لعبة تقمص أدوار رئيسية ، ابتكرت عوالم خيالية مفصلة وناجحة تجاريًا (تُسمى " بيئات الحملات ")، بشخصياتها ومواقعها وتاريخها وجوانبها الاجتماعية الراسخة. ولعلّ عالم Forgotten Realms هو الأكثر تطورًا من بين هذه العوالم.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ جرانت، جون؛ كلوت، جون (1997). "أراضٍ خيالية". موسوعة الخيال . ص 495-495. ISBN 0-312-19869-8.
- ↑ جرانت، جون؛ كلوت، جون (1997). "الأرض". موسوعة الخيال . ص 558. ISBN 0-312-19869-8.
- ↑ جرانت، جون؛ كلوت، جون (1997). "فانتازيلاند". موسوعة الفانتازيا . ص 341. ISBN 0-312-19869-8.
- ↑ مايكل موركوك، السحر والرومانسية الجامحة: دراسة في الفانتازيا الملحمية ، الصفحات 72-73، رقم ISBN 1-932265-07-4
- ↑ ماير، مايكل (2008). مقدمة بيدفورد للأدب: القراءة، والتفكير، والكتابة ( الطبعة الثامنة). بوسطن: بيدفورد . ص 25. ISBN 978-0-312-47200-9.
- 1 2 جرانت، جون؛ كلوت، جون (1997). "أوز". موسوعة الخيال . ص 739. ISBN 0-312-19869-8.
- ↑ سي إس لويس ، "عن الخيال العلمي"، من عوالم أخرى ، ص 68، رقم ISBN 0-15-667897-7
- ↑ ل. فرانك باوم، مايكل باتريك هيرن، ساحر أوز المشروح ، ص 99، رقم ISBN 0-517-50086-8
- ↑ جرانت، جون؛ كلوت، جون (1997). "الخيال العربي". موسوعة الخيال . ص 52. ISBN 0-312-19869-8.
- ↑ ل. فرانك باوم، مايكل باتريك هيرن، ساحر أوز المشروح ، ص 96، رقم ISBN 0-517-50086-8
- ↑ جيه آر آر تولكين، "حول القصص الخيالية"، ص 14، قارئ تولكين ، كتب بالانتين، نيويورك 1966
- ↑ كولين مانلوف، الخيال المسيحي: من عام 1200 إلى الوقت الحاضر، صفحة 210، رقم ISBN 0-268-00790-X
- ↑ كولين مانلوف، الخيال المسيحي: من عام 1200 إلى الوقت الحاضر ، ص 211-212، رقم ISBN 0-268-00790-X
- ↑ ديانا واغونر، تلال البعيد: دليل إلى عالم الفانتازيا ، ص 37، رقم ISBN 0-689-10846-X
- ↑ جون غرانت، " جوليفر يتفكك: الخيال النمطي وفقدان التخريب "
- ↑ أليك أوستن، "الجودة في أدب الفانتازيا الملحمية"، مؤرشف بتاريخ 8 أغسطس 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ جين يولين ، "مقدمة"، صفحة 8، بعد الملك: قصص تكريمًا لـ ج. ر. ر. تولكين ، تحرير مارتن هـ. غرينبيرغ، رقم ISBN 0-312-85175-8
- ↑ فيليب مارتن، دليل الكاتب لأدب الفانتازيا: من عرين التنين إلى رحلة البطل ، ص 113، رقم ISBN 0-87116-195-8
- ↑ ل. سبراغ دي كامب ، المبارزون الأدبيون والسحرة : صناع الخيال البطولي ، ص 6، رقم ISBN 0-87054-076-9
- ↑ كارتر، لين (1973). عوالم خيالية: فن الفانتازيا . بالانتين .
- ↑ أتيبيري، برايان (1980). تقليد الخيال في الأدب الأمريكي . ص 166-167. ISBN 0-253-35665-2.
- ↑ جرانت، جون؛ كلوت، جون (1997). "التخفيف". موسوعة الخيال . ص 942. ISBN 0-312-19869-8.
مراجع
- بول أندرسون ، " عن الصدام والخطأ "
- يشرح كتاب "ديانا وين جونز : الدليل الشامل لعالم الخيال" السمات الشائعة لعالم خيالي نموذجي، ويُحاكيها بأسلوب ساخر.
- باتريشيا سي. فريدي ، " أسئلة حول بناء عوالم الخيال "
روابط خارجية
- موقع Bardic Web - مجتمع للكتاب يتعاونون في كتابة قصص خيالية أصلية، سواء كانت خيالية أو واقعية، وبناء عوالم، وابتكار أساطير، وتطوير شخصيات. لا يُسمح بكتابة قصص من تأليف المعجبين.
- حلم سانثاريان - إبداعي، بناء عوالم خيالية تعاونية على غرار جيه آر آر تولكين. عالم خيالي ملحمي ومتطور باستمرار على الإنترنت منذ عام 1998.
- عوالم خيالية
- استعارات الخيال
- الخيال
- جلسة
