كوي

شركة كوي المحدودة هي شركة يابانية ناشرة ومطورة وموزعة لألعاب الفيديو تأسست عام 1978. وتشتهر الشركة بألعاب المحاكاة التاريخية التي تستند إلى رواية " رومانسية الممالك الثلاث" ، بالإضافة إلى ألعاب المحاكاة التي تستند إلى أحداث شبه تاريخية.

حققت شركة كوي نجاحًا جماهيريًا واسعًا في سلسلة ألعاب الحركة ذات الطابع التاريخي غير المباشر، مثل Dynasty Warriors و Samurai Warriors ، والمعروفة أيضًا باسم سلسلة Musō . كما امتلكت قسمًا يُعرف باسم Ruby Party ، والذي يركز على ألعاب الأوتومي . [ 1 ]

في الأول من أبريل عام 2009، اندمجت شركة كوي مع شركة تيكومو لتشكيل شركة تيكومو كوي القابضة. وبعد أن عملت الشركتان كشركتين تابعتين لشركة تيكومو كوي القابضة لمدة عام كامل، تم دمجهما في شركة واحدة في الأول من أبريل عام 2010 لتشكيل شركة تيكومو كوي للألعاب (مع بقاء شركة كوي كشركة قائمة).

تاريخ

تأسست شركة كوي في يوليو 1978 على يد يويتشي إريكاوا (المعروف أيضًا باسم كو شيبوساوا ) وكيكو إريكاوا . كان يويتشي طالبًا في جامعة كيو ، وقرر متابعة شغفه بالبرمجة بعد فشل مشروع عائلته في مجال الأصباغ الريفية . ومنذ ذلك الحين، لا تزال الشركة تتخذ من منطقة هيوشي في يوكوهاما مقرًا لها .

ركزت شركة كوي في البداية على مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وبرامج الأعمال المصممة حسب الطلب . في عام ١٩٨٢ ، أصدرت الشركة لعبة " إغواء زوجة الشقة " (団地妻の誘惑، دانتشي تسوما نو يواكو ) ، وهي لعبة مغامرات تقمص أدوار مبكرة برسومات ملونة، [ ٢ ] [ ٣ ] بفضل لوحة الألوان الثمانية لجهاز الكمبيوتر PC-8001 . حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، مما ساعد كوي على أن تصبح شركة برمجيات رائدة. [ ٤ ] في مارس من العام نفسه، أصدرت كوي لعبة "استكشاف الأنفاق" ، وهي أقدم لعبة تقمص أدوار يابانية معروفة . [ ٥ ] في عام ١٩٨٣ ، أصدرت لعبة " طموح نوبوناغا " (信長の野望، نوبوناغا نو يابو ) ، وهي لعبة استراتيجية تاريخية تدور أحداثها خلال فترة سينغوكو في التاريخ الياباني . حصدت اللعبة العديد من الجوائز. وواصلت الشركة إنتاج المزيد من الألعاب التي تدور أحداثها في خلفية التاريخ العالمي، بما في ذلك لعبة Romance of the Three Kingdoms ، التي تدور أحداثها خلال فترة الممالك الثلاث في التاريخ الصيني ، ولعبة Uncharted Waters (大航海時代، Dai Kōkai Jidai ؛ حرفيًا عصر الملاحة العظيم ) ، التي تدور أحداثها في البرتغال خلال عصر الاستكشاف .

في عام ١٩٨٨، أنشأت شركة كوي فرعًا لها في أمريكا الشمالية ، شركة كوي أمريكا، في كاليفورنيا . تولى هذا الفرع مهمة ترجمة ألعاب كوي وتصديرها إلى جميع المناطق خارج اليابان، بل وأنتج ألعابًا وأفكارًا أصلية بقيادة المصمم ستيغ هيدلوند . شملت هذه الألعاب Liberty or Death و Celtic Tales: Balor of the Evil Eye و Gemfire و Saiyuki: Journey West . بعد رحيل هيدلوند، توقف هذا الفرع عن تطوير الألعاب في عام ١٩٩٥، وركز بدلًا من ذلك على الترجمة والمبيعات والتسويق.

رغم أن أياً من ألعاب المحاكاة التاريخية التي أنتجتها شركة كوي لم تحقق نجاحاً جماهيرياً واسعاً، إلا أنها اكتسبت قاعدة جماهيرية مخلصة سمحت لها بالحفاظ على ربحيتها. فقد كانت قادرة على التنبؤ بدقة بعدد نسخ ألعابها التي ستُباع. [ 6 ] وكان هذا الأمر بالغ الأهمية خلال عصر الخراطيش؛ إذ كان فائض الخراطيش غير المباعة للعبة واحدة كافياً في كثير من الأحيان لإفلاس الشركة. [ 7 ]

تأسست شركة Koei Canada, Inc.، وهي شركة تابعة في كندا، في أوائل عام 2001، كما تأسست شركة Koei Limited، وهي شركة تابعة في أوروبا، في أوائل عام 2003 في هيرتفوردشاير، المملكة المتحدة. واحتفظت Koei أيضًا بشركات تابعة في الصين وكوريا وتايوان وليتوانيا . وفي وقت لاحق ، أنشأت Koei فرعًا في سنغافورة لتطوير الألعاب ، مثل لعبة Sangokushi Online .

تتخصص شركة روبي بارتي التابعة لشركة كوي في ألعاب "نيورومانس"، وهي ألعاب محاكاة مواعدة بين فتاتين، عادةً ما تتضمن مهامًا جانبية إضافية. من بين سلاسل "نيورومانس" الثلاث، تُعد أنجليك الأشهر ، والتي بدأ إنتاجها عام 1994. أما هاروكانارو توكي نو ناكا دي، فهي لعبة "نيورومانس" حديثة حققت نجاحًا كبيرًا، ولها العديد من الأجزاء اللاحقة ومسلسل أنمي تلفزيوني. اكتسبت أحدث ألعاب السلسلة، كينيرو نو كوردا ، شعبيةً جزئيةً لأن سلسلة المانغا التي استندت إليها حصلت مؤخرًا على ترخيص من شركة فيز للنشر باللغة الإنجليزية . بدأ عرض مسلسل أنمي تلفزيوني مقتبس منها في أكتوبر 2006. كما صدر جزء ثانٍ منها على جهاز بلاي ستيشن 2 في مارس 2007. [ 8 ]

في 4 سبتمبر 2008، أعلنت شركة كوي أنها تُجري محادثات لشراء منافستها المتعثرة تيكمو . [ 9 ] [ 10 ] واتفق الطرفان في نوفمبر 2008 على الاندماج في 1 أبريل 2009، لتشكيل شركة تيكمو كوي القابضة . [ 11 ] وفي 26 يناير 2009، وافقت الشركتان على الاندماج. وتم تأسيس الشركة القابضة في 1 أبريل 2009، كما هو مُخطط له. [ 12 ]

غيّرت شركة كوي اسمها إلى تيكمو كوي جيمز في 1 أبريل 2010، وذلك بدمج شركة تيكمو. [ 13 ] وكانت فروع كوي في الولايات المتحدة وأوروبا وكوريا قد غيّرت أسماءها قبل أشهر من تغيير اسم الشركة الأم اليابانية. [ 14 ] وفي 15 مارس 2010، تم فصل عمليات التطوير لشركتي كوي وتيكمو الأصليتين كشركتين تابعتين جديدتين تحت اسمي كوي المحدودة وتيكمو المحدودة على التوالي. وفي العام التالي، في 1 أبريل 2011، تم دمجهما مع تيكمو كوي جيمز. [ 13 ] [ 15 ] وفي 1 يوليو 2014، تم تغيير اسم تيكمو كوي جيمز إلى كوي تيكمو جيمز. [ 16 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "الترفيه | مقدمة عن أعمالنا" .
  2. "دانتشيزوما نو يوواكو" . ليجيندرا. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
  3. ^ "دانتشي زوما نو يوواكو" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 16 مارس، 2011 .
  4. ^ بيسيمو، روديارد كونريتاس (2007). ""إضفاء الطابع الآسيوي على الرسوم المتحركة في آسيا: بناء هوية المحتوى الرقمي ضمن مشهد الرسوم المتحركة في اليابان وتايلاند" (ملف PDF) . تأملات في الحالة الإنسانية: التغيير والصراع والحداثة - أعمال زملاء برنامج API لعامي 2004/2005 . مؤسسة نيبون. الصفحات 124-160 . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 4 سبتمبر 2011. 
  5. "1982-1987 – ميلاد ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، مُعاد سردها في 15 لعبة" . gamasutra.com . 10 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016.
  6. ^ “NG Alphas: سانجوكو موسو”. الجيل القادم . رقم 25. تخيل وسائل الإعلام . يناير 1997. ص. 89.  
  7. "1996: عام ألعاب الفيديو". الجيل القادم . العدد 13. إيماجن ميديا . يناير 1996. ص 71.  
  8. ^ "金色のコルダ2" . كوي. شباط/فبراير 2007 مؤرشفة من الأصلي في 2 فبراير 2007.
  9. ^ تورسن ، تور (4 سبتمبر 2008). “Tecmo و Koei في محادثات الاندماج” . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2008 .
  10. أشرفت، برايان (4 سبتمبر 2008). "تقرير: تيكمو وكوي تجريان محادثات للاندماج" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2008 .
  11. "شركة تيكمو وكوي ستندمجان في أبريل 2009" . شاك نيوز . 18 نوفمبر 2008.
  12. "شركة كوي تيكمو تكشف عن شعارها الجديد (يبدو مألوفاً)" . كوتاكو . 1 أبريل 2009.
  13. ١ ٢ "التقرير الرسمي لشركة تيكومو كوي القابضة بشأن حلّ استوديوهات تطوير تيكومو وكوي" (ملف PDF) . تيكومو كوي القابضة . ٧ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في ٣٠ أبريل ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٥ ديسمبر ٢٠١٢ .
  14. "تاريخ شركة تيكمو كوي" . شركة تيكمو كوي القابضة . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2012 .
  15. «شركة تيكمو كوي للألعاب المحدودة تعلن عن اندماج بين شركة تابعة وشركات تابعة فرعية؛ وتعلن عن انتقال الأعمال بين الشركات التابعة» . رويترز . 7 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2012 .
  16. ^ “商号の変更及び定款の一部変更に関するお知らせ” (PDF) (باللغة اليابانية). كوي تيكمو. 26 مايو 2014. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 5 يوليو 2015.