بروكسي

بروكسي هي لعبة فيديو محاكاة حياة قادمة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، صممها مصمم ألعاب الفيديو ويل رايت وطورتها شركة غاليوم ستوديوز . تتمحور اللعبة حول إنشاء وتشكيل شخصيات تُعرف باسم "الوكلاء" من خلال توليد ذكرياتهم وخبراتهم تدريجيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي، وتشكيل عقولهم وشخصياتهم الداخلية، وبناء عالم مُولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي. [ 1 ]

تأسست شركة Gallium Studios المستقلة على يد رايت (مبتكر سلسلة ألعاب SimCity ) ولورين إليوت (مصممة لعبة Carmen Sandiego ). [ 2 ] ستكون هذه أول لعبة من تصميم رايت منذ ما يقارب 20 عامًا. [ 3 ] لم يُعلن بعد عن موعد إصدار اللعبة. [ 1 ]

تطوير

أُعلن عن اللعبة في فيديو خلال الكلمة الرئيسية لشركة Unity في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو بتاريخ 19 مارس 2018. [ 4 ] ووفقًا لموقعها الرسمي، فإن اللعبة عبارة عن "محاكاة لذكاء اصطناعي يعتمد على ذكرياتك وتفاعلك مع اللعبة". سيتمكن اللاعبون من توليد ذكريات "وكيلهم" (proxi) ثم تعديلها باستخدام الذكاء الاصطناعي. ويمكن للاعب تدريب شخصية الوكيل تدريجيًا باستخدام هذه الذكريات، واكتشاف الروابط الخفية بينها، ومشاهدتها تتفاعل مع وكلاء آخرين بناءً على تلك التجارب. يتيح ذلك للاعب استكشاف المزيد من "جزيرة العقل"، ورؤية خريطة لعقل الوكيل للكشف عن المزيد من الروابط غير المرئية. [ 5 ]

بالتعاون مع شركة التطوير Gallium Studios وشركة محرك الألعاب Unity Technologies ، أطلق رايت تحدي Proxi Art Challenge، الذي أتاح للفنانين فرصة تقديم أعمالهم للفوز بإحدى جائزتين تُسافران إلى سان فرانسيسكو لإجراء مقابلة مع رايت وفريق تطوير Proxi. انتهت المسابقة في 14 مايو 2018، وتم اختيار الفائزين بالجائزة الكبرى، ريبيكا هاريسون وبافل نوفاك، في 29 مايو 2018. [ 6 ] انضمت ريبيكا هاريسون إلى فريق الفنانين في أواخر عام 2018. وفي ديسمبر 2013، عُرضت اللعبة في فعالية AI Everywhere التي نظمتها شركة Intel في نيويورك. [ 2 ]

في أكتوبر 2024، قامت شركة Gallium Studios بتسريح موظفيها بسبب نقص التمويل، لكن ويل رايت يواصل العمل على اللعبة مع مجموعة من المطورين الذين يقدمون المساعدة مجاناً. [ 7 ]

في عام 2025، صرّح رايت بأنه يواجه صعوبات في تسويق اللعبة للناشرين، قائلاً: "إنهم ببساطة لا يستطيعون إيجاد طريقة، سياسياً أو مالياً، لإقناع رؤسائهم بهذا الفريق الصغير المكون من 10 أو 12 شخصاً، والذي يحمل إمكانات هائلة". تمكنوا من تأمين 6 ملايين دولار أمريكي كتمويل استثماري في عام 2022 من شركة غريفين غيمنغ بارتنرز، ولكن بحلول عام 2025، استنفدوا مواردهم وكانوا يسعون للحصول على تمويل إضافي. [ 8 ] وصف رايت اللعبة بأنها " فرانكشتاين "، حيث ستشكل ذكريات اللاعب "دماغ" شخصيته الافتراضية، مما سيخلق عالماً جديداً، وأكد أنه يفضل "فشلاً باهراً" على نجاح متواضع. [ 9 ]

مراجع

  1. 1 2 "الوكيل" . كوتاكو . 21 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 8 يناير، 2026 .
  2. ١ ٢ "استوديوهات غاليوم تستعرض لعبة الذكاء الاصطناعي، بروكسي، في فعالية إنتل "الذكاء الاصطناعي في كل مكان" . www.newswire.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ مايو ٢٠٢٤ .
  3. بويل، إيما (20 مارس 2018). "مبتكر لعبة سيمز يعلن عن أول لعبة له منذ ما يقرب من 10 سنوات" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2018 .
  4. تاكاهاشي، دين (20 مارس 2018). "مبتكر لعبة The Sims، ويل رايت، يعمل على لعبة جوال باستخدام محرك Unity تُدعى Proxi" . VentureBeat . تاريخ الاسترجاع: 24 أبريل 2018 .
  5. "Proxi" . joyful-part-288242.framer.app . تم الاسترجاع في 8 يناير 2026 .
  6. مدونة، يونيتي (28 يونيو 2018). "الفائزون في تحدي ويل رايت للفنون البديلة" . يونيتي كونكت . تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2018 .
  7. "ويل رايت تريد أن تنشئ لعبة Proxi، التي لا حدود لها – خلال هذه الفترة من النجاح" عرض كل الميزانية واستكمال الدراسة" . shazoo.ru (باللغة الروسية). 26 مارس 2026 . تم الاسترجاع في 9 مايو، 2026 .
  8. «تجد شركة Gallium Studios صعوبة في تسويق لعبة الذكريات Proxi من تطوير ويل رايت، تمامًا كما هو الحال مع لعبة The Sims» . venturebeat.com . تاريخ الاطلاع: 11 يناير 2026 .
  9. نور علي، رحيم أمير (30 مارس 2026). "مبتكر لعبة The Sims يواصل الرهان على لعبة الذاكرة Proxi التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي رغم توقف التمويل" . Notebookcheck . تاريخ الاسترجاع: 9 مايو 2026 .