كارمن ساندييغو
كارمن ساندييغو (يُشار إليها أحيانًا باسم " أين كارمن ساندييغو؟ ") هي سلسلة ألعاب فيديو حاسوبية من إنتاج شركة البرمجيات الأمريكية برودربوند . في حين صُنفت لعبة الفيديو الأصلية " أين كارمن ساندييغو؟ " الصادرة عام ١٩٨٥ ضمن فئة "استكشاف الألغاز" من قِبل المطورين ووسائل الإعلام، [ ٢ ] إلا أنها صُنفت لاحقًا ضمن فئةالألعاب التعليمية الترفيهية بعد أن لاقت رواجًا غير متوقع في المدارس. تتمحور السلسلة حول شخصية كارمن ساندييغو، اللصة الشريرة الخيالية التي تحمل الاسم نفسه ، وهي زعيمة منظمة "فايل" الإجرامية . أما الشخصيات الرئيسية (والتي غالبًا ما تشمل الشخصية التي يتحكم بها مستخدم الحاسوب داخل اللعبة ) فهم عملاء وكالة "أكمي" للتحقيقات ، والذين يسعون لإحباط مخططات المجرمين لسرقة الكنوز من مختلف أنحاء العالم، بينما يتمثل الهدف النهائي في القبض على كارمن ساندييغو نفسها.
تركز هذه السلسلة بشكل أساسي على تعليم الأطفال الجغرافيا، لكنها توسعت لتشمل التاريخ والرياضيات واللغة العربية ومواد أخرى. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] وفي ثمانينيات القرن الماضي، جرت محاولة لإنشاء سلسلة من الألعاب الخاصة بكل ولاية، لكن النموذج الأولي الوحيد الذي اكتمل كان في ولاية داكوتا الشمالية . وابتداءً من عام 1988، لاقت سلسلة "أيام كارمن ساندييغو" رواجًا واسعًا في المدارس الحكومية الأمريكية. وفي تسعينيات القرن الماضي، امتدت السلسلة لتشمل ثلاثة برامج تلفزيونية، وكتبًا وقصصًا مصورة، وألعابًا لوحية، وسلسلة حفلات موسيقية ، وعرضين في القبة السماوية ، وألبومين موسيقيين. وبحلول عام 1996، تم ترخيص شخصية كارمن ساندييغو وفكرة اللعبة لأكثر من 20 شركة، من بينها هاربر كولينز، ويونيفرسيتي غيمز، وغريت أميركان بازل فاكتوري، ودي آي سي إنترتينمنت، وWGBH/WQED، ومايكرو غيمز أوف أميركا، وبابليكيشنز إنترناشونال، وترول أسوشيتس. [ 6 ] مع مطلع القرن الحادي والعشرين، انتقلت ملكية شخصية كارمن ساندييغو عبر خمس شركات: برودربوند (1985-1997)، وشركة ليرنينج (1998)، وماتيل (1999)، ومجموعة جوريس (2000)، وريفرديب (2001-حتى الآن). أدت عمليات الاستحواذ والاندماج اللاحقة لشركة ريفرديب (المرخصة لشركة إنكور [ 7 ] ) إلى امتلاك هوتون ميفلين هاركورت للامتياز حاليًا . وخلال الخمسة عشر عامًا التالية، خفت بريق السلسلة بشكل ملحوظ، على الرغم من إصدار بعض الألعاب المرخصة. في عام 2017، وبعد فترة وجيزة من تكليف نتفليكس بإنتاج مسلسل رسوم متحركة مستوحى من الشخصية، استعانت هوتون ميفلين هاركورت بشركة براندجينويتي لإعادة إطلاق كارمن ساندييغو من خلال برنامج ترخيص شامل للمسلسل والامتياز ككل، بما في ذلك الألعاب والملابس. [ ٨ ] شركة HMH Productions، التي تأسست عام ٢٠١٨، هي حاليًا حاضنة المحتوى وشركة الإنتاج ومديرة العلامة التجارية لكارمن ساندييغو. شاركت HMH Productions في إنتاج مسلسل الرسوم المتحركة كارمن ساندييغو على نتفليكس ، والذي عُرض لأربعة مواسم من ٢٠١٩ إلى ٢٠٢١ (بما في ذلك حلقة خاصة تفاعلية عام ٢٠٢٠ )، ومن المقرر أن تُنتج فيلمًا واقعيًا أيضًا. [ ٩ ]
اشتهرت هذه السلسلة بقدرتها على تعليم الحقائق بطريقة غير مباشرة، وغرس التعاطف مع الثقافات الأخرى، وتنمية مهارات التفكير المنطقي، مع تقديم تجارب بوليسية بوليسية تهدف إلى الترفيه. [ 10 ] ومن بين جوانب السلسلة التي حظيت بإشادة النقاد المستمرة، تصويرها لنساء قويات، مستقلات، وذكيات.
حافظت سلسلة ألعاب كارمن ساندييغو على شعبية ونجاح تجاري كبيرين على مر تاريخها. تُعدّ كارمن ساندييغو واحدة من أطول 30 سلسلة ألعاب فيديو استمرارًا، إذ استمرت لأكثر من 30 عامًا مع إصدار لعبة Returns عام 2015. وبحلول عام 1997، تُرجمت ألعاب كارمن ساندييغو إلى ثلاث لغات، وبيعت منها أكثر من 5 ملايين نسخة للمدارس والمنازل حول العالم. [ 11 ] رُشّحت المسلسلات التلفزيونية الثلاثة التي عُرضت في التسعينيات لـ 45 جائزة إيمي النهارية (فازت بـ 8 منها)، كما فاز مسلسل World بجائزة بيبودي . وبلغ عدد مشاهديها مجتمعةً أكثر من 10 ملايين مشاهد أسبوعيًا. [ 11 ]
تاريخ الامتياز
| 1985 | العالم (لعبة فيديو 1985) |
|---|---|
| 1986 | الولايات المتحدة الأمريكية (لعبة فيديو 1986) |
| 1987 | |
| 1988 | أوروبا (لعبة فيديو) |
| يوم كارمن ساندييغو (حدث سنوي) | |
| 1989 | نورث داكوتا (لعبة فيديو) |
| الوقت (لعبة فيديو) | |
| اليابان (لعبة فيديو) | |
| 1990 | |
| 1991 | ماضي أمريكا (لعبة فيديو) |
| كارمن ساندييغو (سلسلة كتب جون بيل) | |
| العالم (برنامج تلفزيوني) | |
| 1992 | كارمن ساندييغو (ألعاب لوحية) |
| العالم (ألبوم) | |
| 1993 | الفضاء (لعبة فيديو) |
| 1994 | ألبوم Out of This World |
| الأرض (مسلسل تلفزيوني) | |
| 1995 | المحقق الصغير (لعبة فيديو) |
| عالم الموسيقى (سلسلة حفلات موسيقية) | |
| 1996 | العالم (لعبة فيديو 1996) |
| الولايات المتحدة الأمريكية (لعبة فيديو 1996) | |
| دي سي كوميكس (الكتب المصورة) | |
| الوقت (برنامج تلفزيوني) | |
| 1997 | مطاردة عظيمة عبر الزمن (لعبة فيديو) |
| كارمن ساندييغو (سلسلة كتب ميليسا بيترسون) | |
| محقق الكلمات (لعبة فيديو) | |
| 1998 | محقق الرياضيات (لعبة فيديو) |
| 1999 | تحدي التفكير السريع (لعبة فيديو) |
| الكون (عرض في القبة السماوية) | |
| 2000 | |
| 2001 | كنوز المعرفة (لعبة فيديو) |
| 2002 | |
| 2003 | الكون الثاني (عرض في القبة السماوية) |
| 2004 | سر الطبول المسروقة (لعبة فيديو) |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | مغامرة كارمن الجديدة (لعبة فيديو) |
| 2010 | |
| 2011 | العالم (لعبة فيديو 2011) |
| مغامرات في الرياضيات (ألعاب الفيديو) | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | العودة (لعبة فيديو) |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | كارمن ساندييغو (مسلسل تلفزيوني) |
| كارمن ساندييغو (سلسلة كتب هوتون ميفلين هاركورت) | |
| جوجل إيرث (ألعاب الفيديو) | |
| 2020 | السرقة أم عدم السرقة (فيلم تفاعلي) |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | كارمن ساندييغو (لعبة فيديو) |
حقبة برودربوند (1985-1998)
أعتقد أن المشكلة تكمن في أن الجغرافيا، كغيرها من الأمور الكثيرة، تُصوَّر على أنها جافة ومملة من قِبَل أشخاصٍ لا بد أنهم وجدوها كذلك. لا أعتقد أنها يجب أن تكون كذلك... نحن لا نستخدم كلمة "تعليمي" في أيٍّ من منتجاتنا. يُترجم هذا المصطلح إلى "ممل" في لغة الأطفال. أنا أفضل كلمة "استكشافي".
— الرئيس التنفيذي لشركة Broderbund دوج كارلستون [ 12 ]
بدأت فكرة اللعبة الأصلية عام ١٩٨٣ على يد المبرمج داين بيغام من شركة برودربوند ، الذي أراد تطوير فكرة ألعاب المغامرات النصية مثل لعبة "مغامرة الكهف العملاق" ، ولكن بواجهة قائمة قابلة للتشغيل على جهاز كمبيوتر أبل ٢. أُنجز العمل الأولي بالتعاون مع فناني "غرفة المطاط" في برودربوند، جين بورتوود ولورين إليوت، حيث ابتكروا لعبةً يطارد فيها اللاعب مجموعةً من المجرمين. اقترح غاري كارلستون، المؤسس المشارك لشركة برودربوند، تغيير المفهوم ليركز على الجغرافيا، متوقعًا شحن نسخ من كتاب "موسوعة العالم" لتمكين اللاعبين من البحث عن الأدلة وإيجاد الإجابات الصحيحة لأسئلة الجغرافيا. [ ١٣ ]
ركز بيغام بشكل أكبر على واجهة المستخدم، واستعان كارلستون بديفيد سيفكين لكتابة قصة اللعبة. كان سيفكين قد سافر حول العالم حاملاً حقيبة ظهر وخريطة، ولعب أيضاً لعبة "مغامرة الكهف العملاق". في مسودته، استبدل غرف الكهف بأسماء دول حقيقية، واقترح قائمة بالأشرار، من بينهم كارمن ساندييغو . وجد باقي فريق العمل هذا الاسم غامضاً وغريباً، بالإضافة إلى كونه شخصية أنثوية يمكنهم استخدامها لجذب الشابات إلى اللعبة. انطلاقاً من نص سيفكين، وسعوا فكرة منظمة VILE الإجرامية - الرابطة الدولية للأشرار - ووكالة ACME للتحقيقات - حيث اعتُبرت ACME اختصاراً ساخراً لعبارة "شركة تصنع كل شيء". ثم تم وضع أساس اللعبة، حيث يلعب اللاعب دور مجند في ACME لمطاردة أتباع VILE، متتبعاً أدلة جغرافية لإتمام بحثه، ويرتقي في مراتب ACME حتى يُكلف بملاحقة كارمن نفسها. حققت اللعبة نجاحاً غير متوقع من سوق التعليم، حيث أصبحت عنصراً أساسياً في العديد من الفصول الدراسية. [ 13 ]
قام بورتوود وإليوت بتصميم لوحات القصة والرسومات الأولية، بينما أكمل فريق العمل تطوير البرنامج. واستخدموا "دليل كارمن" لضمان الجودة والاتساق. وتألف كل فريق تصميم من 8 إلى 10 أفراد. إذا فقدت فكرة لعبة ما جاذبيتها خلال أسبوع، يتم استبعادها. [ 14 ] تم اختبار الألعاب في المدارس قبل إصدارها لتحديد المشكلات. قبل كارمن ساندييغو، كانت برودربوند تعمل في مجال توزيع وتسويق البرامج؛ لذلك تم التفكير مليًا في كيفية تسويق السلسلة. تم بناء الوعي من خلال المقالات في المجلات، وعرض اللعبة على رفوف المتاجر، والحملات الترويجية. [ 14 ] تم اختيار سعر الإطلاق 38 دولارًا ليناسب المعلمين ذوي الميزانية المحدودة. [ 14 ] أدى لعب لعبة مسلية في المدارس إلى بدء الأطفال في طلب اللعبة من آبائهم، مما أدى إلى "تأثير الجذب" في سلسلة التوزيع. أكدت برودربوند على أن الألعاب ممتعة ووصفتها بأنها "استكشافات" بدلاً من التركيز على الجانب التعليمي. [ 14 ] نجحت اللعبة في ذلك من خلال منح اللاعب شعورًا بالتحكم أثناء خوضه مغامرة ومطاردة الشرير. [ 14 ] أضافت برودربوند بطاقات استجابة إلى ألعابها لجمع المعلومات، والتي يمكن استخدامها، بمجرد إدخالها في قاعدة بيانات، عبر البريد المباشر لبيع ترقيات أو منتجات مستقبلية. [ 14 ] وفقًا لكتاب "قصص نجاح المنتجات الجديدة: دروس من رواد الابتكار" ، فقد بنت برودربوند أيضًا "قدرة تنظيمية تدعم الإبداع" وركزت على العملاء في تطوير ألعابها. [ 14 ]
من عام 1986 إلى عام 1998، أصدرت شركة برودربوند، بعد لعبة الفيديو الأولى "كارمن ساندييغو"، ألعابًا جديدة مثل "الولايات المتحدة الأمريكية " ، و "أوروبا" ، و" الزمن " ، و" ماضي أمريكا " ، و "الفضاء "، و "المحقق الصغير "، بالإضافة إلى نسخ مُعاد تصميمها من "العالم "، و "الولايات المتحدة الأمريكية" ، و "المطاردة الكبرى عبر الزمن " ، وأخيرًا لعبتي "محقق الكلمات" و "محقق الرياضيات" . حازت الألعاب السبع الأولى من السلسلة على جائزة أو أكثر من جوائز التميز في البرمجيات من جمعية مطوري الألعاب (SPA)، لا سيما لجهودها التعليمية. في عام 1991، أصبحت برودربوند شركة مساهمة عامة، حيث تم تداول أسهمها في بورصة ناسداك تحت الرمز BROD. في ذلك الوقت، كانت ألعاب "كارمن ساندييغو" ثاني أكبر مصدر دخل لشركة برودربوند، حيث شكلت 26% من إجمالي الإيرادات؛ بينما كان المصدر الأكبر هو لعبة "متجر الطباعة" التي حققت 33% من الإيرادات. [ 15 ] [ 16 ] بحلول عام 1997، تُرجمت ألعاب "كارمن ساندييغو" إلى ثلاث لغات مختلفة، وبيعت منها أكثر من 5 ملايين نسخة في المدارس والمنازل حول العالم. [ 11 ]
ظهرت كارمن ساندييغو أيضًا في ثلاثة برامج تلفزيونية خلال تلك الفترة. عُرض برنامج الألعاب "العالم" على قناة PBS من عام 1991 إلى عام 1996، وفاز بست جوائز إيمي النهارية وجائزة بيبودي . تبعه برنامج " الوقت "، الذي أُلغي عام 1998 بسبب استنفاد فكرته القائمة على الجغرافيا. [ 17 ] كان من المُسلّم به أن التاريخ قد يكون أكثر ذاتية من الجغرافيا، لكن البرنامج كان يأمل في معالجة مواضيع أكثر تحديًا، مثل معسكرات الاعتقال سيئة السمعة للأمريكيين اليابانيين خلال الحرب العالمية الثانية، بطريقة مباشرة وتثقيفية. [ 18 ] عُرض مسلسل الرسوم المتحركة "الأرض" على قناة FOX من عام 1994 إلى عام 1999. في عام 1996، صرّح الرئيس بيل كلينتون : "عندما التقيت بالقائدين المشاركين لسان مارينو في الألعاب الأولمبية ، عرفت موقعها بفضل كارمن ساندييغو". [ 19 ]
حقبة شركة التعلم (1998–حتى الآن)
بعد توقف شركة برودربوند عن العمل عام ١٩٩٨، سعت شركة ليرنينج كومباني على ما يبدو إلى إعادة تصميم السلسلة. رأت الشركة أن العلامة التجارية تعاني من ركود، لكنها رأت أن إحياء علامة تجارية راسخة أسهل من إنشاء علامة جديدة. [ ٢٠ ] تحت إدارة ليرنينج كومباني، يبدو أن السلسلة تتعامل مع فكرتها الأساسية بجدية أكبر، وتستخدم الفكاهة القائمة على الشخصيات. وبما أن ليرنينج كومباني لم تُصدر سوى لعبتين من سلسلة كارمن ساندييغو ، إحداهما لم تعد تُباع، فإن هذا التغيير واضح بشكل رئيسي من خلال تسويق منتجات مختارة من برودربوند.
كان أول إصدار لشركة "ذا ليرنينج كومباني" لعبة "ثينك كويك تشالنج" ، وهي لعبة أسئلة ذات طابع مشابه لألعاب "وورد ديتكتيف" و "ماث ديتكتيف" ، والتي شهدت عودة شخصية تشيس ديفينو. ويبدو أن البنية الجديدة للعبة " تايم" لاقت استحسان الشركة، حيث كان إصدارها الجديد من لعبة "وورلد" ، بعنوان "تريجرز أوف نوليدج "، مشابهاً لها. قررت الشركة إعادة السلسلة إلى تركيزها الأصلي على الجغرافيا، فأوقفت إنتاج ألعاب "وورد ديتكتيف" و "ماث ديتكتيف" و "ثينك كويك تشالنج ".
في عام ٢٠٠٤، أصدرت شركة بام! إنترتينمنت لعبة "سر الطبول المسروقة" على أجهزة جيم كيوب ، وإكس بوكس ، وبلاي ستيشن ٢. وهي حتى الآن اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، على الرغم من أن العديد من الألعاب السابقة استخدمت رسومات ثلاثية الأبعاد مُجهزة مسبقًا. كانت اللعبة من نوع الأكشن، وعلى الرغم من تضمينها معلومات جغرافية، إلا أن تعلمها لم يكن ضروريًا لإكمالها. مع أن شركة "ذا ليرنينج كومباني" حصلت على ترخيص استخدام السلسلة وبعض شخصياتها من لعبة " كنوز المعرفة" ، إلا أن هذه اللعبة لم تُوزع أو تُباع تحت اسم "ذا ليرنينج كومباني". عُرض مسلسل الرسوم المتحركة " كارمن ساندييغو " على نتفليكس لأربعة مواسم من عام ٢٠١٩ إلى عام ٢٠٢١.
أجزاء من السلسلة
أكثر من مجرد سلسلة من الأجزاء، تُعتبر كارمن سلسلةً متكاملة، فقد جابت العالم وعبر البلاد، وغزت القارة، وعادت بالزمن مرتين. سلسلةٌ قويةٌ ككارمن وحدها هي التي أنتجت ليس فقط كتبًا وألعابًا لوحية، بل برنامجًا تلفزيونيًا على قناة PBS أيضًا. تُعدّ هذه السلسلة المكونة من خمسة أجزاء، بلا منازع، العمل الأكثر مبيعًا في مجال الترفيه التعليمي على الإطلاق.
ألعاب الفيديو

بدأت سلسلة كارمن ساندييغو بلعبة الفيديو الكلاسيكية " أين كارمن ساندييغو؟" عام ١٩٨٥. تتميز كل لعبة فيديو لاحقة في السلسلة بموضوع وفكرة محددة، حيث يتعين على اللاعب استخدام معلوماته للعثور على كارمن ساندييغو أو أي من أتباعها الكثيرين. كانت هذه السلسلة مملوكة ومطورة في الأصل من قبل شركة برودربوند، ولكنها مملوكة الآن لشركة هوتون ميفلين هاركورت .
أحدث إصدار في سلسلة كارمن ساندييغو هو لعبة فيديو طورتها شركة غاميلوفت وتم إصدارها في عام 2025، وهي مستوحاة من سلسلة الرسوم المتحركة على نتفليكس.
البرامج التلفزيونية
عالم
كان هذا برنامج مسابقات من إنتاج قناة PBS، مُصممًا للأطفال من سن 8 إلى 12 عامًا. أُقيم برنامج " ذا وورلد " في مكتب تحقيق خاص، تابع لوكالة ACME، حيث جسّدت لين ثيغبن دور "الرئيسة"، بينما جسّد غريغ لي دور عميل خاص مسؤول عن تدريب المجندين الجدد. [ 3 ] تلقى غريغ المساعدة في هذا التدريب من شخصيات حقيقية ورسوم متحركة. ومن بين الشخصيات الأكثر شعبية في البرنامج أعضاء فرقة " روكابيلا" الغنائية الكوميدية ، الذين غنّوا أيضًا أغنية البرنامج الرئيسية.
لُعبت اللعبة على ثلاث جولات: الجولة الأولى كانت عبارة عن أسئلة وأجوبة، حيث تأهل المحققان الحاصلان على أعلى الدرجات إلى الجولة الثانية. في الجولة الثانية، كان على المحققين المتبقيين العثور على المسروقات، وأمر التوقيف، وشخصية المجرم الكرتوني بالترتيب الصحيح. المحقق الفائز الذي يقبض على مجرم اليوم يتأهل لاحقًا إلى الجولة الثالثة والأخيرة للقبض على كارمن ساندييغو. بينما يصرخ غريغ بأسماء أو أماكن في منطقة معينة من العالم، كان على المحقق وضع علامة على المكان المقابل على خريطة عملاقة لتلك المنطقة في غضون 45 ثانية. المحقق الناجح الذي يضع جميع العلامات في المواقع الصحيحة ويقبض على كارمن ساندييغو يفوز برحلة إلى أي مكان في الولايات المتحدة المتجاورة ، ثم لاحقًا إلى أمريكا الشمالية .
وقت
أعاد برنامج "تايم " تركيزه على التاريخ، لكنه كان مشابهًا لبرنامج " وورلد " في جوانب أخرى ، حيث عادت ثيغبن لتجسيد دور "الرئيسة". وقدّم كيفن شينيك نفسه كقائد سرب طياري الزمن، واستُبدلت فرقة روكابيلا بفرقة رقص أخرى تُدعى "ذا إنجن كرو". كانت طريقة اللعب في الجولتين الأوليين مشابهة إلى حد كبير لبرنامج "وورلد" ، بينما تضمنت الجولة الثالثة والأخيرة إجابة الطيار على ستة أسئلة تاريخية متنوعة لفتح بوابات زمنية. إذا أجاب الطيار بشكل صحيح، فإنه يعبر البوابة. وإلا، فعليه تدوير ذراع أو سحب رافعة أو القيام بمهمة أخرى خلال 90 ثانية. أما الطيار الناجح الذي يعبر البوابات الست ويقبض على كارمن ساندييغو، فيفوز بجهاز كمبيوتر شخصي.
أرض
كان مسلسل الرسوم المتحركة "الأرض" مسلسلًا يُعرض صباح كل سبت، من إنتاج شركة DIC Entertainment . تدور أحداث المسلسل حول مغامرات زاك وآيفي، وهما شقيقان مراهقان يعملان كعميلين لدى منظمة ACME في سان فرانسيسكو ، ويساعدهما رئيسٌ يُشبه ماكس هيدروم ، والذي كان عليه إيقاف كارمن ساندييغو وأتباعها من سرقة القطع الأثرية من جميع أنحاء العالم. [ 22 ] كان المسلسل أول برنامج أطفال يُعرض صباح كل سبت يفوز بجائزة إيمي النهارية لأفضل برنامج رسوم متحركة للأطفال ، وذلك في عام 1996. [ 23 ] عُرضت حلقاته لاحقًا على قناة فوكس فاميلي ، وشبكة باكس ، وقناة هب تي في، وقناة يونيفزيون . أصدرت شركة Shout! Factory الموسم الأول على أقراص DVD في عام 2006 [ 24 ] ، ثم أصدرت شركة Mill Creek Entertainment المسلسل كاملًا في عام 2012.
مسلسل نتفليكس
المسلسل الكرتوني الثاني، كارمن ساندييغو ، هو إنتاج مشترك بين نتفليكس ، حيث تم عرضه لأربعة مواسم من عام 2019 إلى عام 2021. في هذا المسلسل، كارمن ساندييغو ليست شريرة أو بطلة مضادة ، بل هي البطلة التي يتم تجنيدها في منظمة VILE في طفولتها وتدريبها كلصة محترفة، فقط لتنقلب عليهم وتسعى إلى إحباط سرقاتهم.
سلسلة كتب وقصص مصورة
سلسلة كتب جون بيل
في أوائل التسعينيات، واستجابةً لنجاح سلسلة ألعاب كارمن ساندييغو، كُلِّفت المحررة شارون شيفرز بتحويل الألعاب إلى سلسلة كتب. وأوكلت المهمة إلى جون بيل . شمل بحثه لعب جميع الألعاب، ثم عمل مع شارون على وضع هيكل للسلسلة قبل أن يبدأ الكتابة. ورغم أن ميله الطبيعي لإضافة النكات إلى كتاباته كان يُنظر إليه سابقًا باستياء، إلا أن شارون طلبت منه هذه المرة إضافة المزيد. قام آلان نيوويرث برسم الرسوم. [ 25 ] تقوم فكرة كل كتاب من كتب "اختر مغامرتك" على أنك أنت المحقق، ويحتوي كل كتاب على أربع مغامرات بوليسية مثيرة. [ 26 ] كُتبت الكتب بضمير المخاطب وبصيغة المضارع، وتحتوي على ملحقات قابلة للإزالة تُقدم أدلة وهويات الأشرار. تُنشر الكتب من قِبل الفرع الكندي لدار نشر غولدن بوكس. [ 27 ] كانت دار نشر ويسترن تخطط لإصدار الكتاب في سبتمبر 1991. [ 28 ] استوحى بيل من ألعاب الفيديو، فكتب 16 قضية جديدة ضمن السلسلة الأصلية المكونة من أربعة كتب. [ 28 ] احتوت الكتب على بطاقات إضافية أصبحت مهمة في حل القضايا. [ 28 ]
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ (1991)
- أين كارمن ساندييغو في الولايات المتحدة الأمريكية؟ (1991)
- أين كارمن ساندييغو في أوروبا؟ (1991)
- أين كارمن ساندييغو في الزمن؟ (1991)
- أين كارمن ساندييغو في تاريخ أمريكا؟ (1992)
- أين كارمن ساندييغو في الزمن، الجزء الثاني (1993)
- أين كارمن ساندييغو في الفضاء؟ (1993)
- أين كارمن ساندييغو في الولايات المتحدة الأمريكية؟ الجزء الثاني (1994)
- أين كارمن ساندييغو في أمريكا؟ (1992) - كان هذا العنوان، على عكس العناوين الأخرى، "كتابًا مصورًا مثل أين والدو؟"، وهو الكتاب المصور الوحيد الذي كتبه بيل على الإطلاق.
- أين كارمن ساندييغو؟ التقويم (1993) - كُتب هذا العنوان لصالح دار نشر وركمان، ويعتبره بيل "أغرب - وأصعب - عمل كتابي قام به على الإطلاق".
سلسلة ألغاز كارمن ساندييغو
في عام ١٩٩٧، نُشرت سلسلة من روايات الأطفال من تأليف كتّاب مختلفين ورسوم الفنان إس إم تاغارت . حمل كل كتاب من السلسلة عنوانًا فرعيًا "لغز كارمن ساندييغو" ، وتمحورت أحداثه حول المحققين الصغيرين بن ومايا. صدرت ستة كتب من السلسلة.
- Color Me Criminal من تأليف إيلين وايس وميل فريدمان [ 29 ]
- هاستا لا فيستا، بلارني بقلم ميليسا بيترسون
- كتاب "واحد تي ريكس سهل التحضير" من تأليف بوني بدر وتريسي ويست
- ضجة الكاكاو بقلم ميليسا بيترسون
- رواية "خذ المومياء واهرب" من تأليف إيلين وايس وميل فريدمان
- سرقة على الطريق السريع من تأليف بوني بدر وتريسي ويست
سلسلة كتب مصورة
من منتصف عام 1996 إلى أوائل عام 1997، نشرت شركة دي سي أربعة كتب مصورة لكارمن ساندييغو في سلسلة بعنوان " أين كارمن ساندييغو في العالم؟" . وتضمنت هذه الكتب مغامرات إيفان سوير، "أحدث وأصغر محقق في وكالة أكمي للتحقيقات".
- العدد رقم 1 (يونيو 1996)
- العدد الثاني (سبتمبر 1996)
- العدد رقم 3 (نوفمبر 1996)
- العدد رقم 4 (يناير 1997)
متنوع
- كتب كارمن ساندييغو الرسمية للألغاز (دار نشر هاربر تروفي) [ 11 ]
- روايات كارمن ساندييغو الغامضة والمغامرات (دار نشر هاربر تروفي) [ 11 ]
- كتب أنشطة السفر لكارمن ساندييغو (ترول أسوشيتس) [ 11 ]
- شريط كارمن ساندييغو الهزلي الذي يصدر كل شهرين في مجلة ناشيونال جيوغرافيك سوسايتي وورلد [ 11 ]
ألعاب لوحية
نشرت شركة University Games عددًا من ألعاب الطاولة، ولعبة ورق واحدة على الأقل، مستوحاة من رواية كارمن ساندييغو خلال تسعينيات القرن الماضي. [ 30 ] وللترويج لأول لعبة طاولة، قدمت شركة Broderbund عرضًا خاصًا في فترة عيد الميلاد عند شراء أي لعبة فيديو من سلسلة كارمن ساندييغو معها. [ 31 ]
- لعبة الورق " أين كارمن ساندييغو في الزمن؟" . [ 32 ]
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ (1992) [ 33 ]
- المصمم هو أ. روبرت موغ
- عدد اللاعبين يتراوح بين 2 و 6
- مدة اللعب المقترحة هي 60 دقيقة
- الأعمار المقترحة هي 10 سنوات فما فوق
- تتألف اللعبة من جزأين. أولاً، يجمع اللاعبون الأدلة لمعرفة أي من أتباع كارمن سرق المعلم. بعد ذلك، يتسابق اللاعبون لمعرفة من يستطيع القبض على اللص أولاً. [ 34 ]
- أين كارمن ساندييغو في الولايات المتحدة الأمريكية؟ (1993) [ 35 ]
- عدد اللاعبين يتراوح بين 2 و 6
- مدة اللعب المقترحة هي 60 دقيقة
- الأعمار المقترحة هي 8 سنوات فما فوق
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ لعبة ورق (1993) [ 36 ]
- عدد اللاعبين يتراوح بين 2 و 10
- مدة اللعب المقترحة هي 15 دقيقة
- الأعمار المقترحة هي 10 سنوات فما فوق
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ طبعة المحقق الصغير (1994) [ 37 ]
- عدد اللاعبين يتراوح بين 2 و 4
- مدة اللعب المقترحة هي 30 دقيقة
- الأعمار المقترحة هي 4 سنوات فما فوق
- أين كارمن ساندييغو في الفضاء (1995) [ 38 ]
- عدد اللاعبين يتراوح بين 2 و 4
- مدة اللعب المقترحة هي 60 دقيقة
- أين كارمن ساندييغو في الزمن (1996) [ 39 ]
- عدد اللاعبين يتراوح بين 2 و 4
- مدة اللعب المقترحة هي 60 دقيقة
- الأعمار المقترحة هي 8 سنوات فما فوق
وسائل الإعلام الأخرى
أفلام القبة السماوية
فيلم "أين كارمن ساندييغو في الكون؟" صُمم خصيصًا للعرض في القبة السماوية . وهو أقرب إلى برنامج مسابقات كارمن ساندييغو الذي عُرض على قناة PBS، حيث يلعب الجمهور دور المحققين، منه إلى فيلم تقليدي. شاركت في هذا الفيلم لين ثيغبن بدور "الرئيسة"، وهو مقتبس من فيلم "أين كارمن ساندييغو في الفضاء؟ " . كان هذا آخر ظهور لثيغبن في السلسلة قبل وفاتها بنزيف دماغي في 12 مارس 2003. أُنتج لاحقًا جزء ثانٍ بعنوان " أين كارمن ساندييغو في الكون؟ - الجزء الثاني" .
الحفلات الموسيقية
"أين كارمن ساندييغو في عالم الموسيقى؟" هي سلسلة حفلات موسيقية من تطوير غاري شيلدون. تتألف من ثلاث حفلات: "قضية قاعة الحفلات الموسيقية المفقودة"، و"قضية الأجراس المفقودة"، و"قضية الأهرامات المفقودة".
أفلام
بحلول عام ١٩٩١، انتشرت شائعات حول فيلم مقتبس من رواية كارمن ساندييغو. [ ٢٨ ] وفي عام ١٩٩٨، مددت شركة والت ديزني بيكتشرز اتفاقية حق الأولوية مع شركة دي آي سي فيلمز التابعة لشركة دي آي سي إنترتينمنت . وكان من بين الأفلام المخطط لها أن تقوم ساندرا بولوك بدور البطولة. [ ٤٠ ]
في عام 2011، أعلنت شركة والدن ميديا عن خططها لإنتاج فيلم روائي طويل من بطولة جينيفر لوبيز في دور كارمن ساندييغو، بالإضافة إلى كونها منتجة الفيلم من خلال شركتها الإنتاجية نيويوريكان برودكشنز . [ 41 ] وفي يوليو 2012، تم التعاقد مع الكاتب دارين ليمكي لكتابة السيناريو.
في عام ٢٠١٨، وبينما كان مسلسل الرسوم المتحركة "كارمن ساندييغو" على نتفليكس لا يزال قيد الإنتاج، أعلنت نتفليكس عن خطط لإنتاج فيلم روائي مقتبس منه، من بطولة جينا رودريغيز ، التي أدت أيضًا صوت الشخصية الرئيسية في المسلسل. ومن المقرر أن تشارك رودريغيز في إنتاج الفيلم، إلى جانب كيفن ميشر والمنتجة التنفيذية للمسلسل، كارولين فريزر. [ ٤٢ ] وفي سبتمبر ٢٠٢١، أكد الحساب الرسمي لمسلسل الرسوم المتحركة "كارمن ساندييغو" على تويتر أن الفيلم الروائي في "مراحل الإنتاج الأولى". [ ٤٣ ] [ ٤٤ ]
أيام كارمن ساندييغو
آخر
في أواخر التسعينيات، أقامت حديقة حيوان مترو واشنطن بارك في بورتلاند ، أوريغون (التي تُعرف الآن باسم حديقة حيوان أوريغون )، بالتعاون مع برودربوند ، فعالية صيفية بعنوان "أين كارمن ساندييغو في حديقة الحيوان؟"، [ 45 ] والتي كانت عبارة عن لعبة تفاعلية غامرة لشخصية كارمن، حيث كان زوار الحديقة هم المحققون. تم توظيف ممثلين لأداء أدوار أتباع كارمن، الذين كان من الممكن العثور عليهم في أنحاء متفرقة من الحديقة، وفي بعض الأحيان كانت كارمن نفسها تظهر مرتديةً زيًا تنكريًا، ولكن ليس في مكان يتيح للزوار التفاعل معها. وقدّم أعضاء مجموعة زو تينز المتطوعين أدلةً في محطات مختلفة. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] وكان هدف المشاركين هو حل الألغاز وإعادة الحديقة إلى وضعها الطبيعي. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
في عام ٢٠١٦، خصصت الإذاعة الوطنية العامة (NPR) حلقةً تكريميةً لبرنامج المسابقات WinWiCS بعنوان "أين كارمن ساندييغو في المركز التجاري؟"، حيث تُنقل تقارير السرقة الواردة من شبكة ACME CrimeNet إلى المتسابقين الذين يتعين عليهم معرفة المتجر المقصود في المركز التجاري. وكانت هذه الحلقة جزءًا من بودكاست NPR Programs: Ask Me Another . [ ٥٢ ] [ ٥٣ ]
شهد برنامج ترخيص كارمن ساندييغو ترخيص علامة كارمن ساندييغو التجارية لأكثر من 20 شركة، بما في ذلك هاربر كولينز، ويونيفرسيتي غيمز، وغريت أميركان بازل فاكتوري، ودي آي سي إنترتينمنت، وWGBH/WQED، ومايكرو غيمز أوف أمريكا، وبابليكيشنز إنترناشونال، وترول أسوشيتس. [ 54 ]
أتاح موقع "كارمن ساندييغو كونكشن" للاعبين والمشجعين فرصة اكتشاف المزيد عن هذه السلسلة. [ 54 ] [ 55 ]
تم توفير بطاقات الهاتف مسبقة الدفع من شركة باسيفيك بيل كارمن ساندييغو. [ 56 ]
"أين كارمن ساندييغو في الوادي؟" كانت عبارة عن رحلة بحث عن الكنز أقيمت في ياكيما، واشنطن في عام 2017. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
الجوائز
بحلول عام 1997، حصدت السلسلة أكثر من 60 جائزة، من بينها 12 جائزة من جمعية ناشري البرمجيات للتميز في أفضل البرامج التعليمية، و7 جوائز اختيار الآباء. [ 60 ] وبحلول عام 2000، فازت السلسلة بأكثر من 90 جائزة. [ 61 ] وتشمل هذه الجوائز ما يلي:
- أين كارمن ساندييغو في الولايات المتحدة الأمريكية؟ الإصدار 3.0: جائزة عالمية المستوى - أفضل قرص مضغوط للأطفال، مجلة بي سي وورلد ، يوليو 1997
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ الإصدار 3.0: "أفضل برنامج لعام 1997 - حول العالم للأعمار من 9 إلى 12 عامًا"، مجلة تشايلد ، ديسمبر/يناير 1997
- أين كارمن ساندييغو في الولايات المتحدة؟ الإصدار 3.0: "أفضل برنامج لعام 1997 - حول العالم للأعمار من 9 إلى 12 عامًا"، مجلة تشايلد ، ديسمبر/يناير 1997
- سلسلة كارمن ساندييغو: أجهزة الكمبيوتر العائلية - أفضل 50 منتجًا، مجلة أجهزة الكمبيوتر العائلية ، يوليو/أغسطس 1997
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ الإصدار 2.0، جائزة PC World Class لعام 1996، PC World ، 1996
- كارمن ساندييغو، طبعة المحقق الصغير ، جائزة التفاحة الفضية، الشبكة الوطنية للإعلام التعليمي، مايو 1996
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ الإصدار 2.0، جائزة كودي - أفضل برنامج تعليمي للمرحلة الثانوية، جمعية ناشري البرامج، مارس 1995
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟، جوائز التميز في البرمجيات - أفضل برنامج تعليمي مبكر، رابطة ناشري البرمجيات، سبتمبر 1995
- كارمن ساندييغو، طبعة المحقق الصغير ، جائزة اختيار محرري نيوزويك لعام 1996، نيوزويك ، أغسطس 1995
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟، الفائز بالجائزة الذهبية من NAPPA لبرامج الأطفال، جائزة المنشورات الوطنية للوالدين لعام 1995، ديسمبر 1995
الاستجابة الحرجة والإرث
يعود النجاح التجاري للعبة كارمن ساندييغو جزئياً إلى عنصر الخيال المتأصل فيها، والذي يجعلها ممتعة وتعليمية في آن واحد. فالمهارة والخيال متداخلان، مما ينتج عنه تجربة أكثر جاذبية. عند لعب الألعاب التعليمية التي تتضمن عناصر الخيال، يكون المستخدمون أكثر تحفيزاً لتطبيق مهاراتهم التعليمية لأنها تبدو طبيعية وليست عشوائية.
— كريج برانون، مدير التعليم في شركة ليجاسي سوفتوير، عرض تقديمي بعنوان "جعل الأشياء ممتعة للتعلم: مبادئ تصميم التعليم الترفيهي" في مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر لعام 1997. [ 62 ]
حظيت السلسلة ككل بإشادة النقاد، على الرغم من أن معظم الألعاب التي صدرت بعد بيع شركة Broderbund إلى شركة The Learning Company قد تلقت مراجعات مختلطة إلى سلبية.
يقول السيد بيل وليلا في مراجعتهما للعبة " أين كارمن ساندييغو؟" الصادرة عام ١٩٩٦، في مقالٍ لهما على موقع "مراجعة أرض مغامرات السيد بيل" [ ٦٣ ] : "تُعلّم هذه اللعبة معرفة جغرافية العالم وثقافاته، ومهارات البحث في قواعد البيانات الإلكترونية، وقراءة الخرائط، والاستدلال المنطقي. وقد لاقت هذه اللعبة رواجًا كبيرًا، حتى أنها صدرت منها سلسلة كاملة: "أين في الولايات المتحدة الأمريكية؟"، و"أين في الزمن؟"، وغيرها. إنها لعبة رائعة، وكثيرًا ما تُستخدم في المدارس اليوم." وقد حددت وثيقة " ثلاثة مناهج تعليمية لسلسلة برامج كارمن ساندييغو" الصادرة عام ١٩٩١ ثلاث طرق لاستخدام سلسلة كارمن ساندييغو في السياق التعليمي: تحويل تعليم المعلم إلى تجربة تعاونية/تنافسية تفاعلية، وربط المواضيع الأكاديمية المنفصلة سابقًا، وعدم لعبها كاملةً، بل عزل أجزاء منها لدروسٍ حول مواضيع محددة. [ 64 ] وجدت مقالة بحثية نُشرت عام 1994 بعنوان "تأثير لعبة مغامرات حاسوبية على التحصيل الدراسي والاتجاهات في الجغرافيا" بقلم جيه إتش ويبي وإن جيه مارتن، أنه لا توجد "فروق جوهرية في استرجاع الحقائق الجغرافية أو الاتجاهات بين أساليب التدريس" للعبة الحاسوبية " أين كارمن ساندييغو؟ " ولعبة جغرافية تقليدية غير حاسوبية. [ 65 ] يشرح موقع كوتاكو ازدواجية هذه السلسلة على النحو التالي: "من حيث المبدأ، هي لعبة تعليمية ترفيهية خفيفة. ومن حيث التطبيق، هي بوابة إلى العالم." [ 66 ] قال موقع كومبيوت عن السلسلة: "على الرغم من أن أسلوب اللعب لا يختلف إلا قليلاً من إصدار لآخر، إلا أن هذه الألعاب لا تزال مسلية، والأهم من ذلك، أنها تعليمية بسلاسة - وهو مزيج يصعب منافسته." [ 67 ]
يذكر دليل تكنولوجيا التعليم أن سلسلة الألعاب "تُشرك الشباب في تعقب الأشرار المراوغين في جميع أنحاء العالم". ويشير إلى أن العديد من ألعاب هذه السلسلة "تحافظ على اهتمام طفلك من خلال ربطه بأماكن وأحداث واقعية بطريقة لا يمكن لأي درس تاريخ أو جغرافيا رسمي أن يضاهيها". [ 68 ] ويشير كتاب "من باربي إلى مورتال كومبات: النوع الاجتماعي وألعاب الكمبيوتر" إلى أن ألعابًا مثل " أين كارمن ساندييغو؟" تتحدى الأفكار النمطية المتعلقة بالجنسين في الألعاب، نظرًا لأنها "تتمتع بجاذبية متساوية للأولاد والبنات". [ 69 ] وفي عام 2001، ذكرت صحيفة لوس أنجلوس تايمز أن "حتى أحدث الألعاب وأكثرها تطورًا تجد صعوبة في منافسة كارمن ساندييغو، رائدة تعليم الأطفال مكان وجودهم في العالم". [ 70 ] كما نشرت جامعة ستانفورد ورقة بحثية بعنوان "لماذا حققت كارمن ساندييغو هذا النجاح؟" . أوضح تود براون سرّ جاذبية سلسلة كارمن ساندييغو على المدى الطويل قائلاً: "في نهاية المطاف، يكمن سرّ نجاح سلسلة كارمن في الجانب الثقافي. فقد استطاع المصممون جذب جميع الأطفال، بنينًا وبناتًا، من خلال تقديم تجربة تناسب الجميع. أهداف، حوارات، تشويق، إثارة، تعلّم الجغرافيا... كل ذلك متوفر. علاوة على ذلك، فقد حققوا ذلك دون فرض دروس جغرافية على الأطفال أو التحدث إليهم بأسلوب متعالٍ". ونقل عن إليوت قوله: "نحن لا نستخدم كلمات بسيطة. الأطفال صغار لكنهم ليسوا أغبياء"، وخلص إلى القول: "بمعاملة الأطفال كأشخاص أذكياء، لم يكن المصممون بحاجة لإخفاء حقيقة أنهم يلعبون ويتعلمون في الوقت نفسه. كان الأطفال يدركون ذلك. يكمن جمال كارمن ساندييغو في أنهم استمروا في اللعب على أي حال". [ 71 ]
اعتبرت مجلة ألعاب الكمبيوتر الشخصي هذا المنتج الأول الذي "يتحدى التصنيف"، حيث كان لعبة بالنسبة للبعض وأداة تعليمية بالنسبة للآخرين. [ 72 ]
فرقة الروك المستقلة الأوروغوانية كارمن ساندييغو تحمل اسم الشخصية. [ 73 ]
مراجع
- ↑ "كارمن ساندييغو" . مركز نتفليكس الإعلامي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2017 .
- ↑ مجلة أهوي! العدد 43. يوليو 1987.
- 1 2 بيرنشتاين، شارون (30 سبتمبر 1991). "برنامج مسابقات على قناة PBS يستكشف آفاقًا جديدة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
- ↑ لويس، بيتر هـ. (9 أبريل 1989). "نظرة فاحصة على البرمجيات" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
- ↑ مارتن، دوغلاس (30 يوليو 2000). "ريموند بورتوود الابن، رائد ألعاب الكمبيوتر، يتوفى عن عمر يناهز 66 عامًا" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2010 .
- ↑ «احتفلت شركة برودربوند وشركاؤها في ترخيص شخصية كارمن ساندييغو بروح التعلّم بإطلاق برامج تلفزيونية جديدة للأطفال مستوحاة من كارمن ساندييغو؛ حيث عُرضت سلسلة التاريخ الجديدة كليًا "أين كارمن ساندييغو في الزمن؟" لأول مرة على قناة PBS؛ وعُرض مسلسل الرسوم المتحركة "أين كارمن ساندييغو على الأرض؟" خمسة أيام في الأسبوع على قناة FOX؛ كما أصدرت برودربوند برنامجًا تعليميًا جديدًا مستوحى من كارمن ساندييغو.» Business Wire ، 7 أكتوبر 1996، ص 10070359. Gale General OneFile ، link.gale.com/apps/doc/A18740775/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=0b3bb52f. تاريخ الوصول: 20 يناير 2022.
- ↑ "شركة إنكور وشركة ريفرديب توقعان اتفاقية ترخيص موسعة" . بيان صحفي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "شركة براندجينويتي تمثل فيلم 'كارمن ساندييغو'"" . License Global . 2017-05-17 . تم الاسترجاع في 2018-12-27 .
- ↑ "إنتاجات إتش إم إتش | هوتون ميفلين هاركورت | كتب إتش إم إتش" . www.hmhbooks.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-12-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-12-2018 .
- ↑ "وقت الحنين: أين كارمن ساندييغو؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-08-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-05-06 .
- شركة 1 2 3 4 5 6 7 ، بيتر ن. سكرام، بيدروك ميديا. "كارمن ساندييغو كونكشن - ابحث عن كارمن!" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2017 .
{{cite web}}:|last=له اسم عام ( مساعدة ) صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ أورتيز، كاتالين (20 يناير 1992). "كارمن ساندييغو: من الكمبيوتر إلى شاشات التلفزيون" . صحيفة البوكيرك جورنال . أسوشيتد برس. ص 37. تاريخ الاسترجاع: 1 يناير 2026 .
- 1 2 كرادوك، ديفيد (15 سبتمبر 2017). "صناعة كارمن ساندييغو" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 توماس، روبرت ج. (17-12-1994). قصص نجاح المنتجات الجديدة: دروس من رواد الابتكار . جون وايلي وأولاده. ISBN 978-0-471-01320-4.
- ↑ مجلة باليوترونيك (20 أغسطس 2019). "الشركة العائلية: مقابلة مع دوغ كارلستون، مؤسس شركة برودربوند للبرمجيات" . مجلة باليوترونيك . تاريخ الاسترجاع: 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "لا تزال شركة برودربوند سوفتوير تطبع النقود" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 103. فبراير 1993. ص 82. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ "أرشيف صحيفة براونزفيل هيرالد، 21 أكتوبر 1996، ص 13 | NewspaperArchive®" . newspaperarchive.com . 21 أكتوبر 1996. تاريخ الاسترجاع: 3 مايو 2017 .
- ↑ "أرشيف صحيفة جاردن سيتي تلغراف، 26 أكتوبر 1996، ص 32 | NewspaperArchive®" . newspaperarchive.com . 26 أكتوبر 1996. تاريخ الاسترجاع: 3 مايو 2017 .
- ↑ "مقدمة برنامج المسابقات التاريخية كارمن ساندييغو تساعد الأطفال على تعلم التاريخ من خلال برنامج مسابقات جديد" . Spokesman.com . تاريخ الاطلاع: 3 مايو 2017 .
- ↑ "أرشيف صحيفة سانتا آنا أورانج كاونتي ريجستر، عدد الأحد، 11 أكتوبر 1998، صفحة 110 | NewspaperArchive®" . newspaperarchive.com . 11 أكتوبر 1998. تاريخ الاسترجاع: 3 مايو 2017 .
- ↑ "ألعاب الكمبيوتر أغسطس سبتمبر 1992" . أغسطس 1992.
- ↑ مانجان، جينيفر (4 مايو 1994). ""تثقيف ريتا" . شيكاغو تريبيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2010 .
- ↑ "تاريخ" . كارمن ساندييغو. 9 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2013 .
- ↑ "مراجعة DVD: أين كارمن ساندييغو؟" . The Trades . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-03-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-10-2010 .
- ↑ "كارمن ساندييغو" . john-peel.com. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ "notebook16a" . فليكر. 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ أين كارمن ساندييغو في الزمن؟ دار النشر غولدن بوكس (كندا). 7 ديسمبر 1993. رقم ISBN 978-0-307-22204-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
- 1 2 3 4 مجلة الكمبيوتر الشخصي . زيف ديفيس، المحدودة. 15-10-1991.
- ↑ "لونني بالمجرم: لغز كارمن ساندييغو. - مكتبة الإنترنت المجانية" . www.thefreelibrary.com . تاريخ الاسترجاع: 9 مايو 2021 .
- ↑ شركة، بيتر ن. سكرام، بيدروك ميديا. "كارمن ساندييغو كونكشن - احصل على البضائع" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2017 .
{{cite web}}:|last=له اسم عام ( مساعدة ) صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "EB Christmas 92', Page 41" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-03-2017 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في الزمن؟" . Gamebooks.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2013 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في العالم؟ (1992)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-03-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-03-2014 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في الولايات المتحدة الأمريكية؟ (1993)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في العالم؟ لعبة ورق (1993)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في العالم؟ طبعة المحقق الصغير (1994)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في الفضاء (1995)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في الزمن (1996)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ "تم تعزيز صفقة شركة التأمين على الحياة" . 20 مارس 1998.
- ↑ "شركة والدن ميديا وجينيفر لوبيز تتعاونان في فيلم "كارمن ساندييغو"" ديدلاين هوليوود . 2011-11-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-11-03 . "
- ^ مايك فليمنج جونيور (26 مارس 2018). "جينا رودريجيز تلعب دور كارمن ساندييجو في فيلم Live-Action من Netflix" . موعد التسليم .
- ↑ كارمن ساندييغو [@CarmenSandiego] (12 سبتمبر 2021). "ولمزيد من التوضيح: لا يزال العمل على المسلسل الفرعي والفيلم الواقعي في مراحله الأولى! لقد أخذنا جميع ملاحظاتكم من إعادة مشاهدة #SummerofSandiego بعين الاعتبار، ورغم أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت قبل صدور أخبار *رسمية*، إلا أن المزيد من المغامرات قيد الإعداد" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 9 مارس 2022. تم الاطلاع عليها في 9 مارس 2022 - عبر تويتر .
- ↑ كارمن ساندييغو [@CarmenSandiego] (26 سبتمبر 2021). "نعمل على فيلم!" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 26 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليها في 9 مارس 2022 - عبر تويتر .
- ↑ "مشروع مسرح الشباب" . Yptproject.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2011 .
- ↑ "أطفال في مهمة البحث: زوار محمية الحيوانات يجدون أدلة بين المخلوقات" . 18 مايو 1998.
- ↑ أوديسر-توربي، مارلين؛ بيانتانيدا، ماريا (1999-06-01). فيلادلفيا: 24 وجهة لقضاء عطلة نهاية الأسبوع بعيدًا عن مدينة الأخوة . دار غلوب بيكوت للنشر. ISBN 978-0-7627-0444-6.
- ↑ زافاتسكي، جورج؛ زافاتسكي، ميشيل (1 فبراير 2000). الأطفال يحبون بنسلفانيا: دليل الآباء لاستكشاف أماكن ممتعة في بنسلفانيا مع الأطفال... دورة سنوية! منشورات كيدز لوف. رقم ISBN 978-0-9663457-2-8.
- ↑ "حديقة دريهر تضم مخيمًا لحديقة الحيوانات" . 22 يونيو 1997.
- ↑ "صحيفة بالم بيتش بوست من ويست بالم بيتش، فلوريدا، بتاريخ 7 أغسطس 1997، الصفحة 41" . موقع Newspapers.com . 7 أغسطس 1997. تاريخ الاطلاع: 24 أبريل 2021 .
- ↑ "صحيفة ذا مورنينغ كول من ألينتاون، بنسلفانيا، بتاريخ 28 مايو 1998، صفحة 21" . موقع Newspapers.com . 28 مايو 1998. تاريخ الاطلاع: 24 أبريل 2021 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في المركز التجاري؟" . www.wbur.org . 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2016 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في المركز التجاري؟" . NPR.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-08-02 .
- 1 2 "البيانات الصحفية" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12-04-1997 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 05-03-2017 .
- ↑ "صلة كارمن ساندييغو، حول كارمن ساندييغو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-04-1999 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 05-03-2017 .
- ↑ "رابطة كارمن ساندييغو، حول كتب ومجلات وألعاب وألغاز كارمن ساندييغو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2017 .
- ↑ باديلا، فيرونيكا. "شباب ياكيما يستمتعون بالعودة إلى المدرسة مع 'أين كارمن ساندييغو في الوادي؟'"" . تم الاسترجاع في 27-08-2017 .
- ↑ "أين كارمن ساندييغو في الوادي؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-08-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-08-2017 .
- ↑ سوسا، كارلا (19 أغسطس 2017). "يستمتع الأطفال بلعبة البحث عن الكنز "أين وادي كارمن ساندييغو؟" قبل العودة إلى المدرسة" . KVEW . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2017 .
- ↑ شركة، بيتر ن. سكرام، بيدروك ميديا. "كارمن ساندييغو كونكشن - تجسس على البرمجيات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 مايو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2017 .
{{cite web}}:|last=له اسم عام ( مساعدة ) صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "صلة كارمن ساندييغو، حول كارمن ساندييغو" . 2000-09-03. مؤرشف من الأصل في 2000-09-03 . تم الاطلاع عليه في 2017-03-05 .
- ↑ "PP2: ما الذي يجعل التعلم ممتعًا: مبادئ تصميم التعليم الترفيهي" . www.legacysoft.com . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
- ↑ "مراجعة لعبة أين كارمن ساندييغو في العالم - مغامرات السيد بيل" . Mrbillsadventureland.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2011 .
- ↑ روبنسون، مورين؛ شونبورن، أنيت ت. (أكتوبر 1991). "ثلاثة مناهج تعليمية لسلسلة برامج كارمن ساندييغو". التربية الاجتماعية . 55 (6). أرلينغتون: 353-354 . بروكويست 210608428 .
- ↑ هوغل، جان ج. (أغسطس 1996). اعتبار الألعاب أدوات معرفية: بحثًا عن "الترفيه التعليمي" الفعال (تقرير). CiteSeerX 10.1.1.114.1185 . ERIC ED425737 .
- ↑ ألكسندرا، هيذر. "لماذا يحب الناس كارمن ساندييغو؟" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2017 .
- ↑ مجلة Compute! العدد 134. أكتوبر 1991.
- ↑ هاكبارث، ستيفن (1996). دليل تكنولوجيا التعليم . تكنولوجيا التعليم. ص 119 ، 223. ISBN 978-0-87778-292-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2012.
أين كارمن ساندييغو في العالم؟ 1996
. - ↑ كاسيل، جوستين (28 فبراير 2000). من باربي إلى مورتال كومبات: النوع الاجتماعي وألعاب الكمبيوتر . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 90. ISBN 978-0-262-53168-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2012 .
- ↑ جودموندسن، جيني (22 فبراير 2001). "أين توجد لعبة الجغرافيا المثالية للأطفال في العالم؟" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2012 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ براون، تود (22 أبريل 2001). "لماذا حققت كارمن ساندييغو نجاحًا باهرًا؟" (ملف PDF) . stanford.edu . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 19 مارس 2014.
- ↑ ألعاب الكمبيوتر (1992.08 09)(U) .
- ^ بيدروسا ، مانويل (26/02/2016). "كارمن ساندييغو: "إذا كنت تريد مشهدًا في مونتيفيديو، استمتع بالإنترنت"" . Indie Hoy (بالإسبانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-12-2025 .
روابط خارجية
- الصفحة الرئيسية لكارمن ساندييغو كما كانت في عام 1997 في أرشيف الإنترنت
- الصفحة الرئيسية لكارمن ساندييغو كما كانت في عام 1998 في أرشيف الإنترنت
- الصفحة الرئيسية لكارمن ساندييغو اعتبارًا من عام 2012
- موقع وكالة ACME للتحقيقات الافتراضية على أرشيف الإنترنت
- سلسلة كارمن ساندييغو على MobyGames
- مسلسل تلفزيوني 1991–1996: أين كارمن ساندييغو؟ على موقع IMDb
- مسلسل تلفزيوني 1994–1998: أين كارمن ساندييغو؟ على موقع IMDb
- كارمن ساندييغو في موسوعة دون ماركشتاين للرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2012.
- التقييمات
وسائل الإعلام الأخرى
- أين كارمن ساندييغو® في الولايات المتحدة الأمريكية؟ نسخة الأطفال
- الرفيق الأمثل غير الرسمي لكارمن ساندييغو
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ ™ تعليمات
- أين كارمن ساندييغو؟ ™ إصدار المحقق الصغير - تعليمات اللعبة
- كارمن ساندييغو كموضوع فكاهي لـ xkcd
- كارمن ساندييغو بيضة عيد الفصح في ولفرام ألفا
- مقال صحفي : أين كارمن ساندييغو؟: البحث عن تحديات جديدة في التاريخ
- كارمن ساندييغو
- امتيازات هوتون ميفلين هاركورت
