باجسي
لعبة Puggsy هي لعبة ألغاز ومنصات صدرت عام 1993، طورتها شركة Traveller's Tales ونشرتها شركة Psygnosis . صدرت اللعبة لأجهزة Mega Drive و Mega-CD ، بالإضافة إلى جهاز Amiga المنزلي، في أكتوبر 1993 في أوروبا، وفي أمريكا الشمالية في 6 يناير 1994. كان من المقرر إصدار اللعبة لجهاز Super Nintendo Entertainment System ، ولكن تم إلغاء هذا الإصدار. [ 3 ] تدور أحداث اللعبة حول الشخصية الرئيسية Puggsy، وهو كائن فضائي برتقالي اللون يشبه قفاز الفضاء ، هبط بمركبته الفضائية على كوكب ما، عازمًا على العودة إلى موطنه، إلى أن سرقهاسكان الكوكب الأصليون من حيوانات الراكون .
أسلوب اللعب

أسلوب اللعب مزيج بين ألعاب المنصات التقليدية، بأعدائها المألوفين وطرق القضاء عليهم المتنوعة، وألعاب الألغاز حيث يُطلب من باجسي غالبًا العثور على أشياء، ونقلها إلى مواقع محددة أو استخدامها لإكمال المراحل. كما توجد عناصر متنوعة تمنح باجسي قوة إضافية ، مثل السماح له بتلقي ضربة أو اثنتين دون أن يموت، أو زيادة سرعته، أو جعله منيعًا مؤقتًا. وهناك أيضًا عناصر أخرى، وإن لم تكن ضرورية، إلا أنها قد تكون مفيدة مؤقتًا، مثل أنواع مختلفة من الأسلحة (معظمها بذخيرة محدودة لا يمكن إعادة تعبئتها غالبًا).
تتفاعل الأشياء وفق نظام فيزيائي مبتكر ، كان يُعدّ ميزةً رائدةً في ذلك الوقت. يسمح هذا النظام برمي الأشياء، أو سقوطها إذا تم تكديسها بشكل عشوائي. لكل شيء وزن مختلف. ومن آثار ذلك أن باجسي يستطيع حمل أكوام من الأشياء على سطح مستوٍ، لكن المنحدر غالبًا ما يتسبب في سقوط جميع الأشياء باستثناء الشيء السفلي (الذي يحمله باجسي) وتناثرها. كما أن أي أشياء يتم إخراجها من مخارج المستوى تُعطي نقاطًا مختلفة، أو في حالة القلب ، حياةً إضافية. أما الأشياء الأخرى فهي متنوعة للغاية، وتشمل الأصداف، والأوزان، وأعواد الثقاب، والمفاتيح، والبالونات، والأكواب، والبراميل، والصناديق التي تحتوي على أدلة، والسكاكين، والشموع.
تتضمن اللعبة 57 مستوى في بيئات متنوعة (16 منها سرية) و6 شخصيات زعماء (9 شخصيات زعماء في نسخة ميجا سي دي)، مع العلم أنه ليس من الضروري إكمال جميع المستويات والزعماء لإنهاء اللعبة، بالإضافة إلى 5 مستويات تدريبية يمكن الوصول إليها من خيار "جونيور" في شاشة البداية. كما يمكن للاعب، بالإضافة إلى إمكانية اللعب بشكل طبيعي والوصول إلى النهاية العادية، الوصول إلى بعض "النهايات" السرية (مشاهد سينمائية لا يمكن إنهاؤها إلا بإعادة تشغيل الجهاز، أو تؤدي إلى إعادة تشغيل اللعبة نفسها) من خلال تحقيق أهداف معينة، مثل مغادرة مستوى سري يحتوي على مكعبات تُشكل كلمة "HEROS"، أو لعب جميع المستويات العادية البالغ عددها 51 مستوى (6 من المستويات السرية لا يمكن الوصول إليها إلا بكلمة مرور خاصة ، ولا تُحتسب ضمن إجمالي المستويات العادية)، أو إكمال المستويات السرية الستة المذكورة سابقًا. وكان لا بد من الحصول على كلمة المرور للوصول إلى هذه المستويات من خلال حل ثلاث معادلات رياضية تظهر أثناء عرض أسماء المشاركين، حيث تُوصف بأنها "معادلة رياضية طريفة". في نهاية "الأبطال"، يتم تهنئة اللاعب على اكتشاف النهاية، ثم يُسأل: "...لكن هل أنت جيد في الرياضيات؟".
تطوير
ظهرت شخصية باجسي لأول مرة في عرض تجريبي لجهاز أميغا عام 1990 بعنوان "باجسي في الفضاء" ، والذي ابتكره وصممه فريق ديونيسوس، وهو فريق تطوير عروض تجريبية أسسه لي كاروس وآلان مكارثي وتيم رايت . [ 4 ] أعجبت إدارة شركة سايغنوسيس بالعرض التجريبي، وطلبت من ديونيسوس تطوير لعبة تدور حول شخصية باجسي. [ 5 ] إلا أن عقد إنتاج اللعبة مع سايغنوسيس لم يدم طويلاً؛ إذ صرّح رايت بأن الشركة "لم تفهم تمامًا ما كنا نهدف إليه من اللعبة". [ 6 ] تم سحب فريق تطوير العروض التجريبية من عملية تطوير اللعبة، والتي نُقلت بعد ذلك إلى شركة ترافيلرز تيلز . سألت سايغنوسيس شركة ترافيلرز تيلز عما إذا كان بإمكانهم تطوير لعبة باستخدام الشخصية من العرض التجريبي. [ 5 ] قام جون بيرتون بتصميم وبرمجة شخصية باجسي ، بينما تولى آندي إنغرام التصميم الجرافيكي والرسومات الفنية للعبة. [ ٧ ] على الرغم من الاحتفاظ بتصميم شخصية باجسي من النسخة التجريبية، قام المطورون بتغيير لونه من الأحمر إلى البرتقالي لمنع تداخل الألوان على أجهزة الألعاب. [ ٥ ] تذكر رايت أن نسخة ديونيسوس كانت ستكون مشابهة للعبة ليتل بيغ بلانيت ، بينما صُممت نسخة ترافيلرز تيلز كلعبة منصات تقليدية. [ ٦ ]
استُلهمت فيزياء الأجسام في لعبة Puggsy من لعبة Super Mario World ، وهي لعبة استمتع بها بيرتون. قرر بيرتون ابتكار لعبة شبيهة بـ Super Mario World ، لكن مع ألغاز تعتمد على أجسام مادية ذات خصائص مختلفة مثل الطفو والوزن والاحتكاك وما إلى ذلك. ولأن Puggsy اعتُبرت معقدة للغاية بالنسبة للاعبين المبتدئين، أُضيفت مستويات التدريب في مراحل متأخرة من التطوير استجابةً لملاحظات الناشر. لاحظ بيرتون أن مستويات التدريب ستعطي انطباعًا بأنها لعبة منصات بسيطة. [ 5 ] قام مات فورنيس، الموظف في شركة Krisalis Software، بتأليف الموسيقى . [ 7 ] قام رايت بتأليف نسخ معاد توزيعها من ألحان فورنيس لإصدار Amiga، وأضاف لحنًا تجريبيًا للعبة Puggsy في نهاية إحدى المقطوعات. وجد رايت أن موسيقى فورنيس "مكتوبة بشكل جيد للغاية وممتعة في تحويلها إلى Amiga، لذا لم تكن هناك أي مشاكل". [ 6 ] تم التلميح إلى جزء ثانٍ موعود بعنوان Puggsy II في نهاية اللعبة، لكنه لم يُصدر أبدًا. [ ٨ ] كانت نسخة SNES على وشك الاكتمال، ولكن تم إلغاؤها، وكان المطورون يأملون في العثور على نسخة SNES ونشرها في الملكية العامة . [ ٣ ] تم نشر ملف ROM الخاص بنسخة SNES على الإنترنت في مايو ٢٠٢٢ بواسطة The Cutting Room Floor . [ ٩ ]
بما أن ناسخات خراطيش ميجا درايف كانت مصممة افتراضيًا لمحاكاة ذاكرة SRAM مدعومة ببطارية لتخزين بيانات الحفظ ، فإن لعبة Puggsy تستخدم ذاكرة SRAM كوسيلة لمكافحة القرصنة . ولأن اللعبة تعتمد نظام كلمات المرور ، فإن الخراطيش الأصلية لا تحتوي على ذاكرة SRAM داخلية. تجري اللعبة فحصًا لذاكرة SRAM بعد المستوى الخامس، وإذا تم العثور عليها، فإنها تعرض رسالة تحذيرية تطلب من اللاعب التوقف عن لعب نسخة "مقلدة" من Puggsy . [ 10 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| آلات سيجا | 90% (ميجا درايف) [ 11 ] |
| ذا ون أميغا 66 | 90% (أميغا) [ 12 ] |
| سي يو أميغا | 90% (أميغا) [ 13 ] |
| أميغا دريم 5 | 89% (أميغا) [ 14 ] |
منحت مجلة ميجا تك اللعبة تقييم 90% وجائزة هايبر جيم، مشيرةً إلى أنها "مصممة ومدروسة بشكل ممتاز"، لكنها أشارت إلى نظام التحكم كنقطة ضعف رئيسية. [ 15 ] وفي مراجعة لنسخة ميجا سي دي، أشادت مجلة جيم برو بعناصر التحكم، والرسومات، والمؤثرات الصوتية، والتحدي الكبير، والاهتمام بالتفاصيل، وخلصت إلى أنه "على الرغم من أن اللاعبين المخضرمين سيملّون سريعًا من باجسي ، إلا أن اللاعبين الأصغر سنًا سيستمتعون بمغامراته على الجزيرة". [ 16 ]
مراجع
- ↑ "مذكرات الصفحة الثانية" . مجلة تجارة الكمبيوتر الأسبوعية . العدد 463. دار النشر أوبورتيونيتي. 15 نوفمبر 1993. ص 2. تاريخ الاطلاع: 23 يناير 2026 .
- ↑ "بيان صحفي: 6 يناير 1994: شركة PSYGNOSIS تُصدر لعبة PUGGSY لأجهزة SEGA GENESIS وSEGA CD" . PR Newswire . 10 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2016 .
- 1 2 رينولدز، ماثيو (28 يناير 2012). "ركن الماضي: 'باغسي'"" . ديجيتال سباي . هيرست . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2016. "
- ↑ رايت، تيم . "مولد الموسيقى: مقابلة مع كولد ستوريج" . 1UP.com (مقابلة). أجراها سام كينيدي. IGN . ص 1. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 واليس، أليستير (9 نوفمبر 2006). "اللحاق بالركب: جون بيرتون من حكايات المسافرين" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 رايت، تيم . "مولد الموسيقى: مقابلة مع كولد ستوريج" . 1UP.com (مقابلة). أجراها سام كينيدي. IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2016 .
- 1 2 حكايات المسافر (1993). باجسي ( ميجا درايف ). سايكنوسيس . مشهد: شارة النهاية.
- ↑ جونسون، باتريك (24 يوليو 2022). "باغسي" . أساسيات الألعاب الاحترافية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2025 .
- ↑ كوان، داني؛ هارتل، برادي (أغسطس 2008). "مقال: عندما ترد شركات الألعاب" (ملف PDF) . هاردكور غيمر . المجلد 4، العدد 3. الولايات المتحدة. ص 39. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2016 .
- ↑ "باغسي". مين ماشينز سيجا . العدد 15. يناير 1994. الصفحات 86-87 .
- ↑ "باغسي". مجلة ذا ون أميغا 66. مارس 1994. الصفحات 54-57 .
- ^ “باجسي”. سي يو أميغا . أبريل 1994. ص. 80.
- ↑ "باغسي". أميغا دريم 5. مارس 1994. الصفحات 38-39 .
- ↑ تصنيف ميجا تك، إيماب ، العدد 21
- ↑ "مراجعة احترافية: باجسي". مجلة جيم برو . العدد 57. شركة آي دي جي . أبريل 1994. صفحة 44.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- ألعاب أميغا
- الفائزون بجوائز ميجا تك هايبر جيم
- ألعاب علم النفس
- ألعاب الألغاز والمنصات
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب سيجا سي دي
- ألعاب ترافيلرز تيلز
- ألعاب فيديو عن حيوانات الراكون
- ألعاب فيديو عن الحياة خارج كوكب الأرض
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مات فورنيس
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف تيم رايت (موسيقي ويلزي)
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي الملغاة
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
