عالم سوبر ماريو

عالم سوبر ماريو
يرتدي ماريو عباءة صفراء ويركب الديناصور الأخضر يوشي، الذي ينظر إلى ماريو. يوجد الشعار متعدد الألوان فوق الشخصيتين، وكل منهما خلف خلفية زرقاء.
فن الصناديق في أمريكا الشمالية
المطور(ون)نينتندو EAD
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)تاكاشي تيزوكا
المنتج(ون)شيغيرو مياموتو
المصمم(ون)
المبرمجونتوشيهيكو ناكاجو
الفنان(ون)شيجيفومي هينو
الملحن(ون)كوجي كوندو
مسلسلسوبر ماريو
المنصة(المنصات)سوبر فاميكوم / سوبر نينتندو , جيم بوي ادفانس
يطلقسوبر نينتندو
جيم بوي ادفانس
النوع(الأنواع)منصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

سوبر ماريو وورلد ، المعروفة في اليابان باسم سوبر ماريو وورلد: سوبر ماريو بروس 4 ، [أ] هي لعبة منصات عام 1990 طورتها نينتندو إي إيه دي ونشرتها نينتندو لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES). يتحكم اللاعب في ماريو في مهمته لإنقاذ الأميرة بيتش وأرض الديناصورات من خصم السلسلة باوزر وكوبالينج. طريقة اللعب مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب سوبر ماريو السابقة ؛ يتحكم اللاعبون في ماريو من خلال سلسلة من المستويات حيث يكون الهدف هو الوصول إلى المرمى في النهاية.تقدم سوبر ماريو وورلد يوشي ، وهو ديناصور يمكن ركوبه ويمكنه أكل الأعداء.

طورت شركة Nintendo Entertainment Analysis & Development اللعبة بقيادة المخرج تاكاشي تيزوكا والمنتج ومنشئ السلسلة شيغيرو مياموتو . إنها أول لعبة ماريو لجهاز SNES وقد تم تصميمها لتحقيق أقصى استفادة من الميزات التقنية للجهاز. كان لدى فريق التطوير حرية أكبر مقارنة بأجزاء السلسلة لجهاز Nintendo Entertainment System (NES). تم تصور شخصية يوشي أثناء تطوير ألعاب NES ولكن لم يتم استخدامها حتى إصدار Super Mario World بسبب قيود الأجهزة .

غالبًا ما يُعتبر Super Mario World أحد أفضل الألعاب في السلسلة ويُستشهد به كواحد من أعظم ألعاب الفيديو التي تم صنعها على الإطلاق . بيعت منه أكثر من عشرين مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها لعبة SNES الأكثر مبيعًا . كما أدى ذلك إلى ظهور مسلسل تلفزيوني متحرك يحمل نفس الاسم وتكملة عام 1995، Yoshi's Island . أعيد إصدار اللعبة في مناسبات متعددة: كانت جزءًا من مجموعة Super Mario All-Stars + Super Mario World لعام 1994 لجهاز SNES وأعيد إصدارها لجهاز Game Boy Advance باسم Super Mario World: Super Mario Advance 2 في عام 2001، على Virtual Console لأجهزة Wii و Wii U و New Nintendo 3DS ، وكجزء من Super NES Classic Edition . في عام 2019، تم إصدارها لجهاز Nintendo Switch Online كجزء من خدمة الألعاب الكلاسيكية .

طريقة اللعب

تُظهر لقطة الشاشة هذه ماريو وهو يمتطي يوشي أثناء المستوى الأول من اللعبة. يُظهر المشهد بيئة غابة مع كتل عائمة متناثرة في الهواء. تُظهر الواجهة المعروضة حول الزوايا عدد الأرواح التي يمتلكها اللاعب، وعملات التنين التي جمعها، وتعزيزات القوة المخزنة لدى اللاعب، والوقت المتبقي في المستوى، وعدد العملات التي يمتلكها اللاعب، والنتيجة الإجمالية للاعب.
ماريو يمتطي يوشي أثناء الدورة الثانية من اللعبة . من اليسار إلى اليمين، يعرض HUD عدد الأرواح ، وعدد عملات التنين التي جمعها اللاعب، ومضاعف النقاط، وصندوق العناصر الذي يخزن تعزيز القوة ، والوقت المتبقي في المستوى، وعدد عملات اللاعب، والنتيجة الإجمالية.

سوبر ماريو وورلد هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي يتحكم فيها اللاعب بماريو أو لويجي ، أبطال اللعبة. تحتوي اللعبة على طريقة لعب مماثلة للألعاب السابقة في سلسلة سوبر ماريو - سوبر ماريو بروس ، وسوبر ماريو بروس 2 ، وسوبر ماريو بروس 3  - لكنها تقدم عناصر جديدة. بالإضافة إلى الاندفاع والقفز، يمكن للاعب أيضًا الطيران أو الطفو بمساعدة ريشة الرأس وبالون P ويمكنه تنفيذ حركة القفزة الدوارة الجديدة، [8] والتي تسمح للاعب بسحق الأعداء، والارتداد عن الأعداء الذين لا يمكن اختراقهم عادةً بأمان أو كسر كتل معينة، مع إمكانية الأخير فقط إذا كان لدى اللاعب قوة نشطة. تحتوي اللعبة على 96 مخرجًا من المستوى إجمالاً. [9] [10] [11] [12] [13]

يتنقل اللاعب عبر اللعبة عبر شاشتين للعبة: خريطة العالم العلوي ومسار التمرير الجانبي . تعرض خريطة العالم العلوي تمثيلًا علويًا للعالم الحالي ولديها عدة مسارات تؤدي من مدخل العالم إلى قلعة. تتصل المسارات بلوحات الحركة والحصون والبيوت المهجورة والقلاع وأيقونات الخريطة الأخرى، مما يسمح للاعبين باتباع طرق مختلفة للوصول إلى هدف العالم. يمنح نقل الشخصية التي تظهر على الشاشة إلى لوحة حركة أو قلعة الوصول إلى هذا المسار. تجري غالبية اللعبة في مستويات خطية ثنائية الأبعاد، مليئة بالعقبات والأعداء، والتي تتضمن عبور اللاعب للمرحلة بالاندفاع والقفز والتهرب أو هزيمة الأعداء. [14] يُمنح اللاعب عددًا من الأرواح، والتي تُفقد إذا لامس ماريو عدوًا أثناء سقوط ماريو الصغير من على الشاشة أو تعرض للسحق أو لمس الحمم البركانية أو نفاد الوقت. [15] تنتهي اللعبة عندما ينفد أرواح اللاعب، على الرغم من أن اللاعب يمكنه الاستمرار من أحدث نقطة حفظ (قلعة أو حصن أو منزل مسكون مكتمل بنجاح) عن طريق تحديد " متابعة ". [16] يتميز كل عالم بمرحلة نهائية مع رئيس لهزيمته؛ يتميز كل من العوالم السبعة بحصون يسيطر عليها أحد أفراد الكوبالينغز ، [17] ويقاتل اللاعب أيضًا باوزر في قلعته في العالم السابع والأخير. [18] تتضمن لعبة سوبر ماريو وورلد خيار تعدد اللاعبين الذي يسمح للاعبين بلعب اللعبة بالتناوب على الأدوار عند التنقل عبر خريطة العالم الخارجي والوصول إلى مستويات المرحلة؛ يتحكم اللاعب الأول في ماريو، بينما يتحكم اللاعب الثاني في شقيقه لويجي. [11] [12] [19]

بالإضافة إلى التعزيزات من الألعاب السابقة، مثل Super Mushroom و Fire Flower ، تحتوي لعبة Super Mario World على تعزيز جديد يسمى Cape Feather، والذي يمنح ماريو عباءة والقدرة على الطيران والانزلاق في الهواء واستخدام العباءة كشراع. [20] تقدم اللعبة أيضًا القدرة على "تخزين" تعزيز إضافي في صندوق في الجزء العلوي الأوسط من الشاشة. على سبيل المثال، إذا حصل اللاعب على Fire Flower أو Cape Feather، فسيظهر Super Mushroom في الصندوق. يمنح جمع نجمة ماريو حصانة مؤقتة من المخاطر البسيطة. ومع ذلك، لا يحمي اللاعب من السقوط في الحمم البركانية أو الخروج من الشاشة، ولا إذا نفد وقت اللاعب. إذا تعرض ماريو لضربة من عدو، فسوف يسقط العنصر المخزن في الصندوق تلقائيًا. بدلاً من ذلك، يمكن للاعب تحرير العنصر المخزن يدويًا في أي وقت. [11] [12] [16]

تقدم اللعبة يوشي ، وهو رفيق ديناصور يركبه ماريو ويستطيع أكل معظم الأعداء. [21] إذا حاول يوشي أكل كوبا أو قشرتها، فيمكنه بصقها وإطلاقها على الأعداء. إذا فشل اللاعب في بصق القشرة في غضون فترة زمنية معينة، فسوف يبتلعها يوشي، مما يجعلها عديمة الفائدة. عند حمل أي صدفة كوبا في فمه، يكتسب يوشي القدرة التي تتوافق مع لونها: تمكن القشرة الزرقاء يوشي من الطيران، وتجعله القشرة الصفراء ينبعث منها سحب غبار تهزم الأعداء القريبين، وتسمح له القشرة الحمراء بإنتاج ثلاث كرات نارية تهزم الأعداء. تنتج قذائف كوبا الوامضة جميع القدرات الثلاث، بينما لا تنتج القذائف الخضراء أيًا منها. يوشي الافتراضي هو الأخضر، لكن اللعبة تحتوي أيضًا على يوشي زرقاء وصفراء وحمراء مخفية؛ يمكن للاعب الحصول على كل يوشي ملون من خلال العثور على بيضته في مناطق عالم النجوم وإطعامه إما خمسة أعداء أو فطر خارق أو زهرة نارية أو ريشة رأس أو رجل نجمي مما يتسبب في نضوج الطفل يوشي. [11] [12] [22]

على الرغم من أن الهدف الرئيسي هو التنقل عبر سبعة عوالم للوصول إلى نهاية اللعبة، إلا أن اللاعب يمكنه الفوز باللعبة بشكل أسرع بكثير باستخدام طرق Star Road السرية. للوصول إلى عالم مخفي، يحتاج اللاعب إلى العثور على مفاتيح متناثرة في جميع مستويات اللعبة. [23] عند العثور على مفتاح، يجب إحضاره إلى ثقب المفتاح لفتح مستوى جديد أو Star Road. [24] يمكن أن يؤدي استكشاف هذه المراحل السرية إلى مراحل أخرى، مثل العالم الخاص. يؤدي إكمال المنطقة الخاصة إلى تغيير بعض شخصيات الأعداء بشكل دائم ويغير مخطط ألوان خريطة العالم الخارجي. [11] [12] [9]

حبكة

تم تفصيل حبكة لعبة سوبر ماريو وورلد في كتيب التعليمات. [25] بعد إحلال السلام في عالم الفطر في سوبر ماريو بروس .  3 ، قرر الأخوان ماريو ولويجي الذهاب في إجازة مع الأميرة تودستول إلى مكان يسمى أرض الديناصورات، وهو عالم ذو طابع ما قبل التاريخ يعج بالديناصورات والأعداء الآخرين. أثناء استراحتهما على الشاطئ، تم القبض على الأميرة من قبل باوزر. عندما استيقظ ماريو ولويجي، حاولا العثور عليها، وبعد ساعات من البحث، عثرا على بيضة عملاقة في الغابة. فقست البيضة فجأة وخرج منها ديناصور صغير يدعى يوشي، وأخبرهما أن أصدقائه الديناصورات قد سُجنوا أيضًا في بيض من قبل أطفال باوزر، الأشرار كوبالينج. [18] سرعان ما أدرك ماريو ولويجي أن قوات باوزر يجب أن تكون قد استولت على تودستول أيضًا. انطلق ماريو ولويجي ويوشي لإنقاذ الأميرة وأصدقاء يوشي من الديناصورات، وعبورًا عبر أرض الديناصورات من أجل باوزر وكوبالينج. لمساعدته، يعطي يوشي لماريو عباءة عندما يبدآن رحلتهما. [25]

يتلقى باوزر أنباء عن اقتراب ماريو ولويجي ويرسل قواته كوبالينج للتخلص منهم. وبعد أن يهزم الأخوان الأطفال وينقذا أصدقاء يوشي، يصلان في النهاية إلى قلعة باوزر، حيث يقاتلانه في معركة أخيرة. يرسلان باوزر ليطير في السماء وينقذان الأميرة تودستول، ويعيدان السلام إلى أرض الديناصورات. [11]

تطوير

من اليسار : المخرج تاكاشي تيزوكا ، والمنتج شيغيرو مياموتو ، والملحن كوجي كوندو ، في الصورة عام 2015

تم إخراج اللعبة بواسطة تاكاشي تيزوكا ، بينما عمل شيجيرو مياموتو ، مبتكر كل من سوبر ماريو وأسطورة زيلدا ، كمنتج. تولى شيجيفومي هينو دور مصمم الرسوميات. تعاملت Nintendo Entertainment Analysis & Development مع التطوير بفريق مكون من عشرة أشخاص، بما في ذلك ثلاثة مبرمجين رئيسيين ومصمم شخصيات، عمل معظمهم على عناوين سوبر ماريو السابقة . في مقابلة استرجاعية، قال الفريق الأساسي إن مياموتو كان يتمتع بأكبر قدر من السلطة أثناء التطوير. [26]

كانت لعبة سوبر ماريو وورلد أول لعبة من سلسلة ماريو تم تطويرها لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) الذي كان قادمًا آنذاك. وعلى هذا النحو، توقع الفريق بعض الصعوبة في العمل مع الأجهزة الجديدة والأكثر تقدمًا. ووفقًا لتيزوكا، لم يتم تطوير أدوات البرمجيات بالكامل بعد، وكان على الفريق "المضي قدمًا في البدء بشيء جديد". [27] أقر مياموتو بأن الفريق لم يعد لديه قيود على بعض الميكانيكا مثل التمرير وعدد الألوان التي يمكنهم تنفيذها. كتجربة للأجهزة، نقل الفريق لعبة سوبر ماريو بروس  3 إلى جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. ومع ذلك، فقد شعروا أنها نفس اللعبة، على الرغم من الألوان والرسومات المحسنة. بعد ذلك، أدرك مياموتو أن هدف الفريق سيكون استخدام الأجهزة الجديدة لإنشاء شيء "جديد تمامًا". [28]

قال مياموتو إنه أراد أن يكون لماريو رفيق ديناصور منذ سوبر ماريو بروس ، لكن مهندسي نينتندو لم يتمكنوا من إضافة مثل هذه الشخصية إلى اللعبة بسبب قيود نظام نينتندو إنترتينمنت (NES). [29] [30] يمكن تتبع مصدر إلهام يوشي إلى أبعد من ذلك؛ صمم مياموتو تنينًا أخضر للعبة Devil World عام 1984 والتي شاركت العديد من أوجه التشابه مع يوشي. [31] أثناء تطوير سوبر ماريو بروس  3 ، كان لدى مياموتو عدد من الرسومات حول مكتبه، بما في ذلك صورة لماريو يمتطي حصانًا. [32] مع تقدم تطوير سوبر ماريو وورلد ، اختار الفريق وضع اللعبة في "أرض الديناصورات"، لذلك طلب تيزوكا من المصمم شيجيفومي هينو رسم مخلوق يشبه الزواحف بناءً على رسومات مياموتو. [33] أنتج هينو في الأصل تصميمًا اعتبره تيزوكا زواحفًا للغاية، و"لم يتناسب حقًا مع عالم ماريو"، لذلك شجع المصمم على إنشاء شخصية "أكثر روعة". [33] تكهن تيزوكا بأن حب مياموتو لركوب الخيل، بالإضافة إلى موضوعات الريف والغرب ، أثر على إبداع يوشي. [34]

عند التفكير في كيفية إنشائه لألحان مختلفة لـ Super Mario Bros.  3 ، قرر الملحن كوجي كوندو إعادة استخدام نفس الموضوعات في Super Mario World ، وإن كان ذلك في شكل مُعاد ترتيبه . من خلال القيام بذلك، افترض أن اللاعبين سيكونون قادرين على التعرف على نفس الألحان، مع تعريضهم لاختلافات جديدة من الموسيقى أثناء تقدمهم في اللعبة. نظرًا لأن Super Mario World كانت أول لعبة تم تطويرها لجهاز SNES، فقد شعر كوندو "بسعادة غامرة" لقدرته على تأليف الموسيقى باستخدام ثمانية أصوات في وقت واحد. للتعبير عن الحداثة التكنولوجية لوحدة التحكم الجديدة، استخدم العديد من الآلات المختلفة، ونفذها جميعًا واحدة تلو الأخرى في أغنية عنوان اللعبة. [35] مع تقدم التطوير، أصبح كوندو قلقًا بشأن كيفية تفاعل الناس مع مجموعاته غير العادية من الآلات حيث لاحظ أن استخدام الموجات المربعة والموجات المثلثية التقليدية "اكتسب قبولًا" لدى المستهلكين. بالنسبة للمؤثرات الصوتية للعبة، قررت كوندو استخدام مجموعة متنوعة من الآلات الموسيقية، بدلاً من الموجات المربعة، للتأكيد على أن اللعبة تستخدم التكنولوجيا التقليدية مع مزيج من المواد الجديدة. [35] استغرق الأمر من كوندو حوالي عام ونصف لكتابة كل الموسيقى للعبة. [36]

تم إنتاج لعبة سوبر ماريو وورلد أثناء حروب الأجهزة  - نتيجة للمنافسة بين جهاز SNES من نينتندو ونظام Mega Drive الذي يبلغ من العمر عامين من سيجا - والذي تفوق على الجهاز وأدى إلى منافسة شديدة بين الاثنين، وكانت هذه هي المرة الأولى منذ ديسمبر 1985 التي لم تقود فيها نينتندو السوق على الرغم من أنها تفوقت في النهاية على سيجا. [29] [37] اعتبر الكثيرون تميمة سيجا، سونيك القنفذ ، بديلاً أسرع و"أكثر روعة" لماريو. بعد إصدار اللعبة، اعترف مياموتو علنًا بأنه شعر أنها غير مكتملة وتم التعجيل بتطويرها نحو النهاية. [29]

يطلق

صدرت لعبة سوبر ماريو وورلد لأول مرة في اليابان في 21 نوفمبر 1990 [38] تحت اسم سوبر ماريو وورلد: سوبر ماريو بروس 4. [39] وكانت واحدة من لعبتين تم إطلاقهما لجهاز SNES في اليابان، إلى جانب F -Zero . [40] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 23 أغسطس 1991. [41] كما أصدرت نينتندو أيضًا إصدارًا لخزائن الأركيد حتى يتمكن اللاعبون من تجربة اللعبة قبل شرائها. [42]

إعادة الإصدارات

تُظهر لقطة الشاشة هذه لويجي وهو يركب يوشي أثناء إحدى المراحل المبكرة من اللعبة في إصدار Game Boy Advance. يُظهر المشهد بيئة غابة مع كتل عائمة متناثرة في الهواء. تُظهر الواجهة المعروضة على طول الجزء العلوي من الصورة عدد الأرواح ومضاعف النقاط والعناصر الخاصة والوقت المتبقي وعدد العملات المعدنية والنتيجة الإجمالية.
لويجي يمتطي يوشي خلال إحدى المراحل المبكرة من اللعبة في إعادة إصدار GBA Super Mario World: Super Mario Advance 2. تتميز هذه النسخة من اللعبة برسومات فريدة للويجي.

تم إعادة إصدار اللعبة في إصدار خاص من Super Mario All-Stars ، Super Mario All-Stars + Super Mario World ، كلعبة مدمجة لـ SNES في ديسمبر 1994. [41] تحتوي All-Stars على إصدارات جديدة محسنة من أول أربع ألعاب Super Mario تم إصدارها لـ NES: Super Mario Bros. و Super Mario Bros.  2 و Super Mario Bros.  3 و Super Mario Bros.: The Lost Levels . [43] على النقيض من الألعاب الأخرى في المجموعة، فإن Super Mario World متطابقة إلى حد كبير مع الإصدار الأصلي، ولكن تم تحديث شخصيات لويجي لجعله شخصية مميزة بدلاً من تبديل لوحة ألوان ماريو. [44]

تم نقل لعبة سوبر ماريو وورلد إلى جهاز جيم بوي أدفانس تحت اسم سوبر ماريو وورلد: سوبر ماريو أدفانس 2 بين عامي 2001 و2002. [45] وتتميز بنفس عدد المستويات الموجودة في النسخة الأصلية، ولويجي كشخصية يمكن اللعب بها في وضع لاعب واحد بسلوكه ومظهره المميزين من سوبر ماريو بروس 2 ، ودعم كابل Game Link لأربعة لاعبين في وضع ماريو بروس الكلاسيكي ، والقدرة على الحفظ في أي مكان، بدلاً من مجرد هزيمة بيوت الأشباح أو القلاع. تم خفض الصعوبة حيث لم يعد الضرب من قبل العدو يجعله يفقد جميع التعزيزات الحالية. بالإضافة إلى ذلك، فإن خريطة العالم العلوي البديلة وشخصيات العدو التي كانت تُفتح عادةً عن طريق هزيمة العالم الخاص تُفتح الآن بدلاً من ذلك عن طريق العثور على كل مخرج في كل مستوى. [46] [47] تلقت مراجعات إيجابية؛ استمتع النقاد بإدراجاتها الجديدة واحتفاظها بـ "شعور" النسخة الأصلية من سوبر ماريو بروس. [46] [47] [48] أطلق عليها موقع جيم سبوت لقب أفضل لعبة فيديو لشهر فبراير 2002. [49]

تم إصدار نسخة SNES على وحدة التحكم الافتراضية لـ Wii في اليابان في 2 ديسمبر 2006، وفي الولايات المتحدة في 5 فبراير 2007، وفي أوروبا في 9 فبراير 2007. [50] تم إصدارها لجهاز Wii U في أمريكا الشمالية واليابان في 26 أبريل 2013، وفي أوروبا في 27 أبريل 2013، جنبًا إلى جنب مع الإطلاق الكامل لوحدة التحكم الافتراضية Wii U. [51] في 3 مارس 2016، تم إصدار اللعبة لخدمة Virtual Console لجهاز New Nintendo 3DS . [52] كانت Super Mario World أيضًا واحدة من 21 لعبة SNES المضمنة في إصدار Super NES Classic Edition الذي تم إصداره في سبتمبر 2017. [53] في 5 سبتمبر 2019، أصدرت Nintendo لعبة Super Mario World على خدمة Nintendo Switch Online الخاصة بها كعنوان إطلاق. [54]     

استقبال

باعت نينتندو 20.61 مليون نسخة من اللعبة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز SNES . [70] [71] في الولايات المتحدة، باعت لعبة Super Mario Advance  2 لجهاز Game Boy Advance 2.5 مليون نسخة وحققت  إيرادات بلغت 74 مليون دولار بحلول أغسطس 2006. وخلال الفترة بين يناير 2000 وأغسطس 2006، أصبحت ثاني أعلى لعبة محمولة مبيعًا في الولايات المتحدة. [72]

تلقت لعبة Super Mario World استحسان النقاد. [73] في ديسمبر 2019، صنفت شركة تجميع المراجعات GameRankings لعبة Super Mario World في المرتبة 78 من حيث أعلى الألعاب تقييمًا على الإطلاق، بمجموع درجات 94% بناءً على تسع مراجعات. [2]

كانت المرئيات والعرض التقديمي من أكثر الجوانب التي حظيت بالثناء في اللعبة. [58] [61] [3] بعد إصدارها، لاحظ روب سوان من Computer and Video Games أن الرسومات كانت مثالاً ممتازًا لما كان SNES الجديد آنذاك قادرًا عليه، بينما في نفس المراجعة، لاحظ بول جلانسي بالمثل أن المرئيات كانت مذهلة، وكان ممتنًا لأن اللعبة جاءت مجانًا مع وحدة التحكم. [58] ردد أربعة مراجعين هذا في Electronic Gaming Monthly، لكنهم علقوا على أن اللعبة لم تستفد كثيرًا من قدرات SNES مقارنة بالألعاب الأخرى المتاحة للنظام. [10] اتفق المراجعون بأثر رجعي على أن مرئيات اللعبة كانت لا تزال عالية الجودة. استمتع كارن بيانكو من Cubed3 بالأسلوب المرئي المريح للعبة، وأشاد بنينتندو لإبقائها كل شيء "لطيفًا وبسيطًا" وتصميم لعبة مثالية للأطفال. [65] أشاد لوكاس توماس من IGN باللعبة باعتبارها قفزة كبيرة على المرئيات في عصر 8 بت ، ولكن في الماضي شعر أنها لم تميز نفسها عن كونها استمرارًا محسنًا رسوميًا لسابقتها، سوبر ماريو بروس  3. [62] على النقيض من ذلك، اعتقد فريديريك جوون من Jeuxvideo.com أن اللعبة أظهرت الإمكانات الكاملة لجهاز SNES (وإن كان أقل من Donkey Kong Country[14] وشعرت ناديا أكسفورد من USGamer أيضًا أن اللعبة كانت نسخة أقل صرامة من سابقتها. [23] أشاد كل من سكايلر ميلر من AllGame وأليكس نافارو من GameSpot بشخصيات اللعبة المرسومة جيدًا والمرئيات الملونة والرسوم المتحركة الممتعة. [8] [61] قال مورغان سليبر من Nintendo Life أن Super Mario World كانت "الكأس المقدسة الرسومية" التي تطمح إليها الألعاب ذات الطراز القديم، وأصر على أن تصميمها صامد بشكل جيد اليوم. [3]

أشاد النقاد بقيمة إعادة تشغيل اللعبة وطريقة اللعب الفريدة مقارنة بألعاب سوبر ماريو القديمة . [59] [62] [3] أشاد أربعة مراجعين في Electronic Gaming Monthly بعدد أسرار اللعبة وتنوع مستوياتها، معربين عن تقديرهم لعدم إعادة نينتندو تدوير الأصول من Super Mario Bros.  3. [10] استمتع سوان وجلانسي باللعب المثير للإدمان والعدد الهائل من المستويات، [74] بينما أشاد دان وايتهايد من Eurogamer باختلاف اللعبة عن المنصات الخطية وأكد أن Super Mario World كانت قفزة تطورية للألعاب بشكل عام. [59] وبالمثل، قدر جويون خيار القدرة على إنهاء اللعبة باستخدام طرق بديلة. [14] رأى بيانكو أن اللعبة كانت "واحدة من أكثر ألعاب المنصات سلاسة على الإطلاق" بينما اعتقد توماس أن تصميم المستوى "الرائع" والمبتكر عزز التجربة الإجمالية. [62] [65] وبالمثل شعر نافارو أن اللعبة تتميز ببعض من أفضل المستويات وأكثرها تحديًا التي قدمتها السلسلة حتى الآن، قائلاً "لا يوجد شيء في اللعبة يبدو غير مناسب أو غير ضروري". [61] اعتبر ميلر أن الطول الإجمالي للعبة هو أقوى جوانبها، [8] بينما اعتقد أكسفورد أن طريقة اللعب في Super Mario World يمكن أن تكون مباشرة ومعقدة، نظرًا للأسرار العديدة التي تحتويها اللعبة. [23] في الماضي، اعتقد سليبر أن أكبر إنجاز للعبة هو تصميم مستواها ، واصفًا إياها بأنها "فئة رئيسية لا مثيل لها" مع شعور دائم بالزخم. [3]

كما تم استقبال الصوت في اللعبة بشكل جيد من قبل النقاد. [62] [3] [66] يعتقد سوان أن اللعبة استخدمت شريحة PCM الخاصة بـ SNES إلى أقصى إمكاناتها، واتفق هو وغلانسي على أن المؤثرات الصوتية للعبة كانت "مذهلة". [74] وصف توماس الموسيقى التصويرية بأنها "واحدة أخرى من كلاسيكيات كوجي كوندو"، لكنه لاحظ في وقت لاحق أنها لم تكن لا تُنسى مثل عمله السابق. [62] أشاد جويون بأصالة الموسيقى التصويرية للعبة، واعتقد أن المساهمة الفنية لـ SNES سمحت للاعبين بالاستمتاع بتكوين "رائع عالميًا". شعر كل من جويون وجيسون شراير من كوتاكو أن المؤثرات الصوتية الإيقاعية كانت مهمة وساعدت في تعزيز جو اللعبة. [14] [66] أحب ميلر موسيقى Super Mario World المبهجة ، واستمتع بشكل خاص بالمؤثرات الصوتية المترددة التي سمعت عندما كان ماريو تحت الأرض - وهو شعور شاركه فيه مراجعون آخرون. [62] [3] كتب كل من سليبر ونافارو أن اللعبة تتميز بأفضل موسيقى في سلسلة سوبر ماريو بأكملها ، [61] حيث أشاد سليبر بالموسيقى التصويرية "الخالدة" والألحان التي لا تُنسى في لعبة كوندو. [3]

الجوائز

حصلت اللعبة على جوائز لعبة العام لعام 1991 من نينتندو باور وباور بلاي . [68] [69] أعلن العديد من النقاد بأثر رجعي أن سوبر ماريو وورلد هي واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . في عام 2009، صوت استطلاع أجرته إمباير على أنها "أعظم لعبة على الإطلاق". [75] في عام 2009، وضعت مجلة نينتندو الرسمية اللعبة في المرتبة السابعة في قائمة أعظم ألعاب نينتندو على الإطلاق. [76] في عددها الأخير في أكتوبر 2014، صنفت مجلة نينتندو الرسمية سوبر ماريو وورلد على أنها ثالث أعظم لعبة نينتندو على الإطلاق، خلف ذا ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم وسوبر ماريو جالاكسي . [77] في عام 2012، أطلقت نينتندو باور على سوبر ماريو وورلد أيضًا لقب خامس أعظم لعبة على الإطلاق، [78] وهي خطوة للأعلى من ثامن أفضل تصنيف لها في استطلاع عام 2006. [79] ظهرت اللعبة في العديد من قوائم "أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق" مثل تلك الموجودة في Electronic Gaming Monthly ، [80] [81] Game Informer ، [82] Retro Gamer [83] و GameSpot . [84] في عام 2007، صنفتها Retro Gamer كأفضل لعبة منصات على الإطلاق، [85] بينما صنفتها USgamer كأفضل لعبة منصات سوبر ماريو على الإطلاق في عام 2015. [86] في عام 1996، صنفت GamesMaster لعبة Super Mario World في المرتبة الثالثة في قائمة " أفضل 10 ألعاب SNES من GamesMaster ". [87] في عام 1995، أدرجت Total! اللعبة في المرتبة الحادية عشرة في أفضل 100 لعبة SNES، في ذلك الوقت اعتبروا أن Super Mario World "منافسة لأفضل لعبة على الإطلاق". [88]

إرث

باعتبارها لعبة مدمجة لجهاز SNES، ساعدت لعبة Super Mario World في نشر وحدة التحكم، وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا في جيلها. [62] [89] قال شيغيرو مياموتو أن لعبة Super Mario World هي لعبة ماريو المفضلة لديه . [90] [91]

أصبح يوشي أحد أهم الشخصيات في سلسلة ماريو ، حيث ظهر مرة أخرى في ألعاب سوبر ماريو اللاحقة وفي جميع ألعاب ماريو الرياضية والألعاب الفرعية تقريبًا . يظهر يوشي باعتباره الشخصية الرئيسية القابلة للعب في لعبة سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي ، والتي ساعدت في ظهور العديد من ألعاب الفيديو التي تركز على الشخصية . كانت لعبة سوبر ماريو وورلد المستنسخة ، سوبر ماريو واكي وورلدز ، قيد التطوير لجهاز فيليبس سي دي-آي بواسطة نوفالوجيك من عام 1992 إلى عام 1993، ولكن تم إلغاؤها بسبب الفشل التجاري للجهاز. [92] في استطلاع أجري عام 2008، تم التصويت ليوشي باعتباره ثالث شخصية مفضلة في ألعاب الفيديو في اليابان، مع احتلال كلاود سترايف وماريو المركزين الثاني والأول. [93] 

أنتجت شركة DIC Entertainment سلسلة رسوم متحركة تحمل نفس الاسم ، تتكون من ثلاث عشرة حلقة، والتي عُرضت على قناة NBC من سبتمبر إلى ديسمبر 1991. [94] [95] تحتوي لعبة Super Mario World على مشهد كبير لاختراق ROM ، حيث يستخدم المعجبون تطبيقات مثل Lunar Magic لإنشاء مستويات وإدراج رسومات وموسيقى وميكانيكا جديدة؛ تتميز Kaizo Mario World بكونها ظهرت في العديد من مقاطع فيديو Let's Play ونشر كلمة Kaizo للدلالة على الاختراقات ذات الصعوبة الشديدة. [96] [97] [ 98] بطريقة مماثلة، تعد Super Mario World واحدة من الألعاب الأربع التي تتوفر أصولها في Super Mario Maker ، وهو منشئ مستويات مخصص تم إصداره لجهاز Wii U في عام 2015، [99] في منفذه إلى Nintendo 3DS في عام 2016، وتكملة عام 2019. [100] يضيف الأخير موضوعات جديدة للثلوج والليل لمستويات Super Mario World مصحوبة بموسيقى جديدة من تأليف Kondo.

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :スパマリオワルド: スパマリオブラザズ4 ، هيبورن : Sūpā Mario Wārudo: Sūpā Mario Burazāzu fō.

مراجع

الاستشهادات

  1. ^ "وصول جهاز سوبر نينتندو ES". The Press Democrat . سانتا روزا، كاليفورنيا: 36. 22 أغسطس 1991. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
  2. ^ abc "Super Mario World for SNES". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2009 .
  3. ^ abcdefghi Sleeper, Morgan (4 May 2013). "Review: Super Mario World (Wii U eShop / SNES)". Nintendo Life . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
  4. ^ فيليبس، توم (29 نوفمبر 2012). "كيف تقارن تشكيلة إطلاق Wii U مع تشكيلة إطلاق SNES وN64 وGameCube؟". Eurogamer . Eurogamer Network. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2017 .
  5. ^ "GameSpot: Game Boy Advance News: Super Mario Advance 2 Ships". 27 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2002. تم الاسترجاع 19 أبريل 2023 .
  6. ^ "Super Mario Advance 2: Super Mario World". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2020 .
  7. ^ "إصدار لعبة Mario Advance 2 في أبريل". Eurogamer.net . 6 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 19 أبريل 2023 .
  8. ^ abcd Miller, Skyler. "Super Mario World review". Allgame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2009 .
  9. ^ ab Dale 2014، ص 101.
  10. ^ abcd هاريس 1991، ص 18.
  11. ^ abcdef Nintendo EAD (21 نوفمبر 1990). Super Mario World ( نظام سوبر نينتندو للترفيه ). نينتندو .
  12. ^ كتيب تعليمات سوبر ماريو وورلد (PDF) . نينتندو أمريكا . 31 أغسطس 1991. مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 يونيو 2018.
  13. ^ "Super Mario World for Wii U". Nintendo eShop . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2020 .
  14. ^ abcde Goyon, Frédéric (30 April 2007). "Test Super Mario World sur SNES". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
  15. ^ نينتندو 1991، ص 11.
  16. ^ ab Nintendo 1991، ص 7.
  17. ^ نينتندو 1991، ص 19.
  18. ^ ab Nintendo 1991، ص 20.
  19. ^ نينتندو 1991، ص 9.
  20. ^ نينتندو 1991، ص 15-16.
  21. ^ نتر 2006، ص 119.
  22. ^ نينتندو 1991، ص 18.
  23. ^ abcd Oxford, Nadia (7 July 2017). "Super NES Classic Reviews Game by Game #1: Super Mario World". USgamer . Eurogamer Network. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
  24. ^ نينتندو 1991، ص 21.
  25. ^ من نينتندو 1991، ص 2.
  26. ^ كاواساكي 1991، ص 28.
  27. ^ كاواساكي 1991، ص 29.
  28. ^ كاواساكي 1991، ص 29-30.
  29. ^ abc Sao, Akinori. "مقابلة مع مطور: Super Mario World & Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition". Nintendo . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر 2017 .
  30. ^ كاواساكي 1991، ص 31.
  31. ^ نتر 2006، ص 118.
  32. ^ طاقم نينتندو باور 1991، ص 32.
  33. ^ من قبل كوريجان، هوب (28 سبتمبر 2017). "Super Mario World: Mario Was originally Punching Yoshi in The Head". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2017 .
  34. ^ الشرق 2012، ص 52.
  35. ^ أب “إيواتا يسأل: تعليق موسيقي لكوجي كوندو (2)”. نينتندو . ص. 5 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2017 .
  36. ^ كاواساكي 1991، ص 36.
  37. ^ كينت 2001، ص 431.
  38. ^ أ ب "ス パ マ リ オ ワ ル ド [ス パ フ ァ ミ コ ン]". فاميتسو . رقم 115. شركة ASCII . 23 نوفمبر 1990. ص. 10.
  39. ^ عالم سوبر ماريو: سوبر ماريو بروس 4 – 取扱説明書 (دليل التعليمات) (PDF) (باللغة اليابانية). نينتندو. 1990. ص. 1. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 10 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
  40. ^ شيف 1993، ص 361.
  41. ^ "ألعاب سوبر نينتندو" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع 31 يوليو 2018 .
  42. ^ "Super Mario World – لعبة فيديو من إنتاج نينتندو". متحف الأركيد الدولي . قائمة أفضل ألعاب الفيديو. 1995–2017. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2017 .
  43. ^ براون، أندرو (18 أغسطس 2011). "Super Mario All-Stars + World". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2017 .
  44. ^ براون، أندرو (18 أغسطس 2011). "Super Mario All-Stars + World". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2019 .
  45. ^ "الانضمام إلى نينتندو بعد سوبر ماريو". نينتندو . 13 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2011. استرجاع 19 يناير 2011 .
  46. ^ abc Harris, Craig (11 February 2002). "Super Mario World: Super Mario Advance 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاسترجاع 3 مايو 2022 .
  47. ^ ab Gerstmann, Jeff (12 فبراير 2002). "مراجعة لعبة Super Mario Advance 2". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2022 .
  48. ^ طاقم عمل فاميتسو 2006، ص 116.
  49. ^ "لعبة الفيديو لشهر فبراير 2002". جيم سبوت . 1 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2003.
  50. ^ "Virtual Console". Nintendo Power . المجلد 213. مارس 2007. ص 40.
  51. ^ Corriea, Alexa Ray (23 أبريل 2013). "مجموعة ألعاب Wii U Virtual Console تتضمن Kirby's Adventure وSuper Mario World". Polygon . Vox . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2017 .
  52. ^ "Super Mario World وألعاب SNES الأخرى قادمة إلى 3DS الجديد". Kotaku Australia . 3 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 19 مارس 2023 .
  53. ^ براون، رايان (29 يونيو 2017). "قائمة ألعاب نينتندو كلاسيك ميني إس إي إس بما في ذلك سوبر ماريو وزيلدا ودونكي كونج". ديلي ميرور . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2017 .
  54. ^ "Super Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online". Nintendo of Europe GmbH . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر 2020 .
  55. ^ "Super Mario World: Super Mario Advance 2". Metacritic . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2024 . تم الاسترجاع 15 مايو 2024 .
  56. ^ ميلر، سكايلر. "Super Mario World: Super Mario Advance 2 – Review". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  57. ^ "Super Mario World (Virtual Console)". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  58. ^ abc Glancey 1991، ص 50.
  59. ^ abc Whitehead, Dan (9 June 2007). "Virtual Console roundup". Eurogamer . Eurogamer Network. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
  60. ^ ab Hilliard, Kyle (12 سبتمبر 2015). "Here Are Our Review Scores For (Almost) All Of Mario's Core Releases". Game Informer . Gamestop Network. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
  61. ^ abcde Navarro, Alex (6 فبراير 2007). "مراجعة لعبة Super Mario World". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2007 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  62. ^ abcdefgh Thomas, Lucas (5 فبراير 2007). "مراجعة وحدة التحكم الافتراضية Super Mario World". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2010 .
  63. ^ جوليان ريجنال ؛ ريتشارد ليدبيتر (فبراير 1992). "سوبر ماريو بروس 4". Mean Machines . رقم 17. ص  80-84 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2024 .
  64. ^ بروكس 1992، ص 84.
  65. ^ abc Bianco, Karn (15 October 2003). "Super Mario World (Super Nintendo) review". Cubed3 . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
  66. ^ abc Schreier, Jason (5 سبتمبر 2013). "Super Mario World: The Kotaku Review". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 12 سبتمبر 2017 .
  67. ^ "الدوري الممتاز". SNES Force . العدد 8 (يناير 1994). 23 ديسمبر 1993. ص 30.
  68. ^ ab Nintendo Power staff 1992، ص 72.
  69. ^ ab Power Play staff 1992، ص 84.
  70. ^ أومالي، جيمس (11 سبتمبر 2015). "30 لعبة سوبر ماريو الأكثر مبيعًا على الإطلاق في عيد ميلاد السباك الثلاثين". جيزمودو . يونيفيجن كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017. تم الاسترجاع 23 أبريل 2017 .
  71. ^ "سنوات نينتندو: 1990". Edge . Future plc . 25 يونيو 2007. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2007 .
  72. ^ كايزر، جو (2 أغسطس 2006). "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007.
  73. ^ "شاهد كيف تغيرت لعبة Super Mario Bros. على مدار 30 عامًا". تايم . 12 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2023 .
  74. ^ ab Glancey 1991، ص 49-50.
  75. ^ "أعظم 100 لعبة على الإطلاق". إمباير . باور كونسيومر ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 30 مايو 2009 .
  76. ^ East, Tom. "100 Best Nintendo Games – Part Six". Official Nintendo Magazine . Future plc . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2022 .
  77. ^ كاسل 2014، ص 69.
  78. ^ توماسون، ستيف؛ هوفمان، كريس، محرران (ديسمبر 2012). "New Super Mario Bros. U". نينتندو باور . المجلد 285. شركة فيوتشر المحدودة. ص 27.
  79. ^ طاقم نينتندو باور 2006، ص 62.
  80. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. ص 152.ملاحظة: على عكس العنوان، فإن مقدمة المقال (على الصفحة 100) تنص صراحةً على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو المخصصة لوحدات التحكم فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر وألعاب الآركيد غير مؤهلة.
  81. ^ هاريس 2006، ص 98.
  82. ^ طاقم Game Informer 2001، ص 59.
  83. ^ طاقم Retro Gamer 2004، ص 62.
  84. ^ نافارو، أليكس. "أعظم الألعاب على الإطلاق". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 20 مارس 2012 .
  85. ^ جونز 2007، ص 63.
  86. ^ Parish, Jeremy (9 September 2015). "الصفحة 3: ما هي أعظم لعبة ماريو على الإطلاق؟ لقد صنفناها جميعًا، ويمكنك أنت أيضًا!". USgamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  87. ^ "أفضل 10 ألعاب SNES حسب GamesMaster" (PDF) . GamesMaster (44): 75. يوليو 1996. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 6 يوليو 2022 .
  88. ^ "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES". المجموع! . رقم 43. يوليو 1995. ص 41.
  89. ^ كيلي، آندي (14 نوفمبر 2008). "101 حقيقة عن الألعاب ستغير عالمك". GamesRadar . Future plc . ص. 4. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2017 .
  90. ^ ميتشل، ريتشارد (15 يوليو 2016). "Super Mario World هي لعبة ماريو المفضلة لمياموتو". Engadget . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 3 مايو 2022 .
  91. ^ Claiborn, Samuel (15 يونيو 2012). "هذه هي لعبة ماريو المفضلة لشيجيرو مياموتو". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2018 .
  92. ^ "عوالم سوبر ماريو المجنونة". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2013 .
  93. ^ آش كرافت، برايان (12 أغسطس 2008). "وشخصيات ألعاب الفيديو المفضلة في اليابان هي ...؟". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2009 .
  94. ^ Langshaw, Mark (23 أبريل 2011). "Retro Corner: Super Mario World". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2017 .
  95. ^ فرناندو، كيلفن (10 أبريل 2017). "15 شيئًا رائعًا لم تكن تعرفه عن سوبر ماريو وورلد". The Gamer . Valnet Inc. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 13 يونيو 2017 .
  96. ^ ديفيس، جوستين (14 يوليو 2015). "داخل عالم اختراقات ROM القاسية للغاية للعبة ماريو". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
  97. ^ باركر، جريج (7 أكتوبر 2021). "11 حيلة لـ Super Mario World ROM للمبتدئين". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر 2021 .
  98. ^ Gowan, Evan. "Super Mario World Turns 20". 1UP.com . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2016 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر 2021 .
  99. ^ أوتيرو، خوسيه (16 يونيو 2015). "E3 2015: 9 أشياء مثيرة تحتاج إلى معرفتها حول Super Mario Maker". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 3 مايو 2022 .
  100. ^ Keven, Knezevic (25 أبريل 2019). "Super Mario Maker 2 Gets Release Date". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 23 مايو 2019 .

فهرس

استمع إلى هذه المقالة ( 23 دقيقة )
أيقونة ويكيبيديا المنطوقة
تم إنشاء ملف الصوت هذا من نسخة معدلة لهذه المقالة بتاريخ 18 نوفمبر 2020 ، ولا يعكس التعديلات اللاحقة. ( 2020-11-18 )
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سوبر_ماريو_وورلد&oldid=1264994773"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate