مشهد العروض
مشهد الديموسين ( / ˈdɛmoʊˌsiːn / ) هو ثقافة فرعية عالمية لفنون الحاسوب ، تركز على إنتاج عروض تجريبية : برامج حاسوبية مستقلة، وأحيانًا صغيرة جدًا، تُنتج عروضًا سمعية بصرية . يهدف العرض التجريبي إلى استعراض مهارات البرمجة والفنون البصرية والموسيقى. تُشارك العروض التجريبية وغيرها من إنتاجات مشهد الديموسين (الرسومات، والموسيقى، والفيديوهات، والألعاب) ويتم التصويت عليها ونشرها عبر الإنترنت في مهرجانات تُعرف باسم حفلات الديموسين .
بدأ المشهد مع ثورة الحواسيب المنزلية في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، وما تلاها من ظهور برامج القرصنة . [ 1 ] قام المخترقون بتعديل شفرة ألعاب الكمبيوتر لإزالة حماية النسخ، ونسبوا لأنفسهم الفضل بإضافة شاشات تعريفية خاصة بهم (" مقدمات القرصنة "). وسرعان ما بدأوا يتنافسون على أفضل عرض مرئي لهذه الإضافات. [ 2 ] ومن خلال إنشاء المقدمات والعروض التوضيحية المستقلة، نشأ مجتمع جديد في نهاية المطاف، مستقل عن مشهدي الألعاب [ 3 ] : 29-30 ومشاركة البرامج .
تُصنّف العروض التوضيحية بشكل غير رسمي إلى عدة فئات، أبرزها المقدمات ذات الحجم المحدود. ومن أكثر فئات المسابقات شيوعًا للمقدمات، مقدمة 64 كيلوبايت ومقدمة 4 كيلوبايت، حيث يقتصر حجم الملف التنفيذي على 65536 و4096 بايت على التوالي. وفي مسابقات أخرى، يكون اختيار المنصة محدودًا؛ إذ تقتصر على أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت مثل أتاري 800 أو كومودور 64، أو أجهزة أميغا أو أتاري إس تي ذات 16 بت . تُشكّل هذه القيود تحديًا للمبرمجين والموسيقيين وفناني الجرافيك، لتمكين الجهاز من القيام بأكثر مما صُمّم له في الأصل.
تاريخ

يمكن العثور على أقدم برامج الكمبيوتر التي تشبه إلى حد ما العروض التوضيحية وتأثيراتها ضمن ما يسمى بـ" اختراقات العرض" . وتسبق اختراقات العرض مشهد العروض التوضيحية بعدة عقود، حيث يعود تاريخ أقدم الأمثلة إلى أوائل الخمسينيات من القرن العشرين. [ 5 ]
بدأت العروض التوضيحية، بمفهومها في مشهد العروض التوضيحية، كـ "توقيعات" لمخترقي البرامج ، أي شاشات ومقدمات اختراق البرامج المرفقة ببرامج أُزيلت عنها حماية النسخ . ظهرت أولى شاشات الاختراق على جهاز Apple II في أوائل الثمانينيات، وكانت في الغالب مجرد شاشات نصية بسيطة تُنسب الفضل فيها إلى المخترق أو مجموعته. تدريجيًا، تطورت هذه الشاشات الثابتة إلى مقدمات ذات مظهر أكثر إبهارًا، تحتوي على مؤثرات متحركة وموسيقى. في النهاية، بدأت العديد من مجموعات المخترقين بإصدار برامج شبيهة بالمقدمات بشكل منفصل، دون إرفاقها ببرامج غير مرخصة. [ 6 ] عُرفت هذه البرامج في البداية بأسماء مختلفة، مثل "رسائل " أو "أحرف" ، ولكنها عُرفت لاحقًا باسم "عروض توضيحية" .
في عام ١٩٨٠، بدأت شركة أتاري باستخدام عرض توضيحي متكرر مع مؤثرات بصرية وموسيقى لعرض ميزات أجهزة أتاري ٤٠٠/٨٠٠ في المتاجر. [ ٧ ] وفي معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام ١٩٨٥ ، عرضت أتاري عرضًا توضيحيًا على غرار عروض الديموسين لأجهزة الكمبيوتر ذات ٨ بت الأحدث، حيث تناوب العرض بين روبوت ثلاثي الأبعاد يمشي وسفينة فضائية طائرة، لكل منهما موسيقاه الخاصة، مع تحريك أجسام أكبر من المعتاد في تلك الأنظمة؛ وكان شعار أتاري يفصل بين القسمين. [ ٨ ] وقد تم طرح البرنامج للجمهور. وفي عام ١٩٨٥ أيضًا، كانت كرة كبيرة دوارة ذات مربعات - تلقي بظلال شفافة - هي العرض التوضيحي المميز لما يمكن أن يقدمه الجهاز عند الإعلان عن جهاز أميغا من كومودور .
قام تشارلز دينين بتجميع مجموعات موسيقية بسيطة أشبه بالعروض التجريبية على جهاز كومودور 64 عام 1985 ، مستوحياً ذلك من مقدمات ألعاب الكراك، مستخدماً موسيقى مأخوذة من الألعاب ومضيفاً إليها بعض الرسومات الملونة المصممة يدوياً. وفي العام التالي، ظهرت الحركة المعروفة الآن باسم "مشهد العروض التجريبية". غالباً ما تُذكر الفرقتان الهولنديتان "1001 كرو" و "ذا جادجز" ، اللتان اعتمدتا على جهاز كومودور 64، ضمن أوائل فرق العروض التجريبية. وبينما كانتا تتنافسان معاً عام 1986، أنتجتا عروضاً تجريبية خالصة برسومات وموسيقى أصلية، متجاوزتين مجرد العمل العادي، واستخدمتا تقنيات متقدمة في مجال الأجهزة. في الوقت نفسه، بدأت عروض تجريبية من فنانين آخرين، مثل أنتوني كروثر ، بالانتشار على موقع "كومبيونت" في المملكة المتحدة.
ثقافة
مشهد الديموسين ظاهرة أوروبية في المقام الأول. [ 9 ] وهو ثقافة فرعية تنافسية، حيث تتنافس المجموعات والفنانون الأفراد فيما بينهم في التميز التقني والفني. يُطلق على المتميزين لقب "النخبة"، بينما يُطلق على من لا يلتزمون بقواعد الديموسين الضمنية لقب "المبتدئين"؛ إذ تُركز هذه القواعد على الإبداع بدلاً من "نسخ" (أو استخدام أعمال الآخرين بإذن) أعمالهم، وعلى بناء علاقات جيدة داخل المشهد، وبذل الجهد بدلاً من طلب المساعدة. [ 9 ] وقد أدت هذه التنافسية، إلى جانب روح التعاون بين رواد الديموسين، إلى مقارنات مع ثقافة القرصنة السابقة في مجال الحوسبة الأكاديمية. [ 9 ] [ 10 ] : 159 يُعد مشهد الديموسين ثقافة فرعية مغلقة، لا تسعى إلى جذب اهتمام الجمهور العام، ولا تحظى به. [ 3 ] : 4 اعتبارًا من عام 2010وقُدِّر حجم المشهد بنحو 10000. [ 11 ]
في البدايات، كانت المنافسة تتخذ شكل تسجيل أرقام قياسية، مثل عدد "العناصر المتحركة" (أو ما يُعرف بـ " الأجسام المتحركة ") على الشاشة في كل إطار، أو عدد أشرطة التمرير ذات المواضع المختلفة على حرف Y ( DYCP ) على جهاز كومودور 64. أما اليوم، فتُقام مسابقات منظمة، أو ما يُعرف بـ "الكومبوز"، في حفلات العروض التجريبية ، بالإضافة إلى بعض المسابقات عبر الإنترنت. كما شاع في مجلات الألعاب الإلكترونية نشر قوائم تصنيف تعتمد على التصويت، تُقدم أفضل المبرمجين، ومصممي الرسومات، والموسيقيين، وأفضل العروض التجريبية، وغيرها.
في عام 2020، أدرجت فنلندا مشهدها الموسيقي الرقمي (Demoscene) ضمن قائمة اليونسكو الوطنية للتراث الثقافي غير المادي . [ 12 ] وهو أول ثقافة فرعية رقمية تُدرج في قائمة التراث الثقافي غير المادي. وفي عام 2021، أدرجت ألمانيا وبولندا مشهدهما الموسيقي الرقمي أيضًا ضمن قائمة اليونسكو الوطنية للتراث الثقافي غير المادي، [ 13 ] [ 14 ] تلتها هولندا في عام 2023 [ 15 ] ثم السويد وفرنسا في عام 2025. [ 16 ] [ 17 ]
المجموعات

عادةً ما ينظم أصحاب عروض الديموسين أنفسهم في مجموعات صغيرة، تتمحور حول مبرمج ، وموسيقي، ومصمم جرافيك، وشخص يتبادل إبداعاته وإبداعات الآخرين عبر البريد.
للمجموعات أسماء دائمًا، وبالمثل، يختار كل عضو لقبًا يُنادى به في المجتمع الأوسع. ورغم أن استخدام الألقاب بدلًا من الأسماء الحقيقية مُستعار من ثقافة القرصنة الإلكترونية، حيث يُستخدم لإخفاء هوية القرصان عن سلطات إنفاذ القانون، إلا أنه في مشهد الديموسين (المُوجّه نحو الأنشطة القانونية) يُستخدم في الغالب كوسيلة للتعبير عن الذات. يميل أعضاء المجموعة إلى تعريف أنفسهم بها، وغالبًا ما يُضيفون اسم المجموعة إلى لقبهم، مُتبعين نمط " لقب المجموعة " أو " لقب / المجموعة ". [ 3 ] : 31-32
الأحزاب

حفلة العروض التوضيحية هي فعالية يجتمع فيها عشاق عروض الحاسوب [ 18 ] وغيرهم من هواة الحاسوب للمشاركة في مسابقات تُعرف باسم "كومبوز " [ 19 ] ، حيث يقدمون عروضًا توضيحية ( عروض سمعية بصرية قصيرة لفن الحاسوب ) وأعمالًا أخرى مثل الفن الرقمي والموسيقى. عادةً ما تستمر حفلة العروض التوضيحية طوال عطلة نهاية الأسبوع، مما يتيح للحضور وقتًا كافيًا للتواصل الاجتماعي. تُعرض الأعمال المتنافسة، وخاصةً تلك المشاركة في أهم المسابقات، عادةً في الليل باستخدام جهاز عرض فيديو ومكبرات صوت . [ 20 ]
تُعدّ مسابقة العروض التجريبية عادةً أهمّ مسابقة . [ 21 ] يُعتبر "ذا أسمبلي " أكبر تجمع لعشاق العروض التجريبية. [ 22 ] أما "ذا غاذرينغ " فقد أصبح أقرب إلى تجمع للاعبين، وهو أكبر تجمع لعشاق ألعاب الكمبيوتر في العالم. [ 23 ]
مفهوم
غالباً ما يحضر زوار حفلات العروض التجريبية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم للتنافس وعرض إبداعاتهم. ولتحقيق هذه الغاية، توفر معظم الحفلات قاعة كبيرة مزودة بطاولات وكهرباء، وعادةً ما تكون متصلة بشبكة محلية (LAN) متصلة بالإنترنت. من هذا المنطلق، تشبه العديد من حفلات العروض التجريبية حفلات الشبكة المحلية ، كما تجمع العديد من الفعاليات الكبرى أيضاً اللاعبين وغيرهم من عشاق الكمبيوتر بالإضافة إلى منظمي العروض التجريبية. ويكمن أحد الفروق الرئيسية بين حفلة العروض التجريبية الحقيقية وحفلة الشبكة المحلية في أن منظمي العروض التجريبية يقضون عادةً وقتاً أطول في التواصل الاجتماعي (غالباً خارج قاعة الحفل) بدلاً من قضاء الوقت أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. [ 24 ]
قائمة الأحزاب الديمقراطية
| اسم الحزب | موقع | سنين | وصف |
|---|---|---|---|
| حفلة 7DX | إسطنبول ، تركيا | 2002–2015 | كان 7DX عبارة عن حفلة استعراضية سنوية تُقام منذ عام 2002 في تركيا. وهي أول حفلة استعراضية في تركيا تتضمن مسابقات موجهة نحو الاستعراضات. |
| خلاصة | غليفيتسه ، بولندا | 2001–2009 | حفلة تجريبية تُنظم سنوياً وتتضمن الكثير من العروض التجريبية والمقدمات وموسيقى تشيبتون. |
| اختراق ACG | أوميو ، السويد | 1997–1999 | عرض توضيحي وحفل شبكة محلية نظمته مجموعة Amiga Computer Group في أوميو. |
| الحزب البديل | هلسنكي ، فنلندا | 1998–2013، 2024 | حفلة بديلة حضرها في الغالب رواد مشهد العروض التجريبية. |
| حزب أروك | أيكا ، المجر | 1999– | حفلة موسيقى الثمانينيات، تُقام كل صيف. |
| محرك الفن | ساو باولو ، البرازيل | 2012 | ثاني حفلة احتجاجية برازيلية يتم تنظيمها على الإطلاق. |
| حَشد | هلسنكي ، فنلندا | 1992– | إحدى أقدم حفلات العروض التجريبية في العالم. مرتبطة بـ Boozembly. |
| @party (Atparty) | كامبريدج، ماساتشوستس ، الولايات المتحدة الأمريكية | 2010– | حفل استعراضي سنوي في ولاية ماساتشوستس. |
| بيردي | أوبسالا ، السويد | 1993– | أقدم حفلة ألعاب شبكة محلية في السويد مع عرض توضيحي |
| غريب | إيتن-لور ، هولندا | 1994–2000 | أول حفل تجريبي لأجهزة الكمبيوتر في هولندا. أقيمت النسخة الأولى في نيميغن ، بينما أقيمت جميع النسخ الأخرى في إيتن لور . |
| بلوك بارتي / بيكسل جام | كليفلاند ، أوهايو ، الولايات المتحدة الأمريكية | 2007–2010، 2011–2012 | عقد الطرفان اجتماعاً بالتزامن مع نوتاكون . |
| حزب برشلونة | برشلونة ، إسبانيا | 2000–2007 | الحفلة الوحيدة لموسيقى الديموسين في برشلونة. |
| نقطة توقف | بينجن ، ألمانيا | 2003–2010 | كانت سابقاً أكبر حفلة تجريبية "مخصصة للمشهد فقط" في العالم، وهي خليفة سلسلة حفلات مكة والندوة. تلتها ريفجن . |
| مقهى بارتي | قازان ، روسيا | 1999– | أهم حفلة موسيقى كلاسيكية في روسيا. |
| منشآت الفوضى | سانت بطرسبرغ ، روسيا | 1999– | أكبر حزب ديمقراطي في دول الاتحاد السوفيتي السابق، وهو خليفة أحزاب التنوير. |
| ملف تعريف الارتباط | باريس ، فرنسا | 2016– | كان حفل العرض التوضيحي في باريس بمثابة نجاح لـ DemoJS، لكنه أغفل التركيز على تقنيات الويب. |
| كومبوسفير | غوتنبرغ ، السويد | 1993- | أحد أقدم الأحزاب الديمقراطية في السويد. |
| جماعة السحرة | أديلايد ، أستراليا | 1995–2001 | بدأ في جامعة أديلايد ثم انتقل لاحقاً إلى مركز نغابارتجي للوسائط المتعددة. نظمته مجموعتا POP وFTS المحليتان. |
| عاصفة البيانات | غوتنبرغ ، السويد | 2010–2019 | حفلة نسخ Amiga / C64 . |
| موعد التسليم | برلين ، ألمانيا | 2014– | مهرجان سنوي للعروض التجريبية/الفنون الحاسوبية في برلين، تنظمه جمعية Computerkunst eV |
| ديموبيت | براتيسلافا ، سلوفاكيا | 1995– | أكبر حفلة متعددة المنصات في سلوفاكيا. أُعيد إحياؤها بعد 20 عامًا في عام 2017. |
| DemoJS | باريس ، فرنسا | 2011–2014 | الحفل التجريبي الوحيد الذي يركز بشكل كامل على تقنيات الويب المفتوحة. يليه كوكي. |
| ديموسبلاش | بيتسبرغ ، بنسلفانيا ، الولايات المتحدة الأمريكية | 2011– | Hosted by the Carnegie Mellon University Computer Club. |
| DiHalt | Nizhny Novgorod, Russia | 1999– | Second largest demoparty in Russia (after Chaos Constructions). |
| DreamHack | Jönköping, Sweden | 1994– | World's largest LAN-party, which later became more of Gaming party / E-Sports event. |
| Equinox[25] | France | 1988–2007 | Atari ST and PC |
| Euskal Encounter | Basque Country, Spain | 1994– | Originated as a pure Amiga Demo Party, now is a Lan and Demo Party |
| Evoke | Cologne, Germany | 1997– | Demoparty organized by Digitale Kultur |
| Flashback | Sydney, Australia | 2011–2015, 2019– | |
| Flashparty | Buenos Aires, Argentina | 1998–2001, 2003–2005, 2007, 2018– | First Demoparty in Latin America |
| Forever | Horná Súča, Slovakia | 2000– | 8-bit party, C64, Spectrum and Atari |
| Function | Budapest, Hungary | 2003–2023 | |
| Gardening | Patras, Greece | 1995–1997 | First demoparty in Greece. |
| The Gathering | Hamar, Norway | 1992– | Norway's largest demoparty, which later became more of a LAN/game-party. |
| Gubbdata | Lund, Sweden | 2012–2022 | Amiga/C64 demo party. Organized by Genesis Project. |
| Hackerence | Härnösand, Sweden | 1989–2000 | Organized by the youth club ComUn (Computer Union). |
| Horde | Udine, Italy | 2007 | A result of a split from the computer event Codex Alpe Adria to focus on demo scene only. |
| Icons Artparty | Helsinki, Finland | 2007, 2008, 2012 | Demoparty and a festival of electronic art. |
| Inércia Demoparty | Portugal | 2001–2006, 2008, 2010, 2012, 2018– | Oldest running Portuguese demoparty. |
| Kindergarten | Haga, Norway | 1994–2014 | Used to be the oldest pure demoparty in the world, hasn't been held since 2014. |
| Last Party | Opalenica, Poland | 1997–2003, 2017 | Winter Atari copy party. |
| Lato Ludzików | Opalenica, Poland | 1999–2002 | Summer Atari copy party. |
| LayerOne Demoparty | Pasadena, California | 2014– | Newish demoparty held every year at the LayerOne Security Conference |
| Lost Party | Licheń Stary, Poland | 2019– | Summer 8-bit demo party. |
| Lovebyte | Netherlands | 2021– | Demoparty dedicated to sizecoding |
| Mekka & Symposium | Fallingbostel, Germany | 1996–2002 | One of the most respected demoparties. Part of the organizing staff went on to create Breakpoint. |
| Movement | Ashkelon, Israel | 1995–1998 | The yearly demo party of the demoscene in Israel. |
| NAID | Longueuil, Quebec, Canada | 1995–1996 | أول حزب ديمقراطي، وأكبر حزب ديمقراطي في أمريكا الشمالية حتى الآن. |
| نوردليخت | بريمن ، ألمانيا | 2012– | أول حفلة موسيقى ديموسين خالصة في بريمن منذ مؤتمر السيليكون عام 1997. |
| نوفا | إكستر ، المملكة المتحدة | 2017– | |
| نولاربور | بيرث ، أستراليا | 2006–2008 | [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] |
| مشهد الرؤية الليلية | سان خوسيه، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية | 2008، 2014، 2015 | عُقد بالتزامن مع مؤتمر Nvision ( مؤتمر شركة nVidia ) في عام 2008. |
| تحسين | جوهانسبرج ، جنوب أفريقيا | 2000– | الحزب الديمقراطي الرئيسي في جنوب أفريقيا. |
| مخطط تفصيلي | أومن ، هولندا | 2004– | أتاري وجميع المنصات الأخرى. |
| الحزب | آرس ، الدنمارك | 1991–2002 | أحد أقدم وأكبر الأحزاب. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] |
| الحج | مدينة سولت ليك ، ولاية يوتا ، الولايات المتحدة الأمريكية | 2003–2005 | [ 33 ] [ 34 ] |
| كيو بارتي | سوليساب ، المجر | 2015– | في أول عطلة نهاية أسبوع بعد العاشر من مايو من كل عام. |
| علاج | ستوكهولم ، السويد | 1995–2001، 2004–2005 | |
| جمع شمل | بوخارست ، رومانيا | 1997–2001 | أول حفلة استعراضية في رومانيا. كانت تُقام في شهر أغسطس من كل عام، وقد نظمتها منظمة النسر الافتراضي. |
| مراجعة | ساربروكن ، ألمانيا | 2011– | أكبر حفلة تجريبية "مخصصة للمشهد فقط" في العالم، وهي خليفة سلسلة حفلات Breakpoint . |
| إعادة توصيل الأسلاك | ماسيك , بلجيكا هاسيلت , بلجيكا | 2008–2014 | [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] |
| ريفر واش | كاتوفيتشي ، بولندا | 2007–2018 | |
| حفلة زحل | باريس، فرنسا | 1993–1997 | |
| مغامرة سخيفة | غدانسك ، بولندا | 2000، 2010-2014، 2016-2019، 2021 | كانت في الأصل مخصصة حصريًا لألعاب أتاري، ومنذ صيف 2020+1 أصبحت متعددة المنصات |
| سولسكوجين | فلاتبي، النرويج | 2002–2020 | بدأ في آس، النرويج، لكنه انتقل إلى فلاتبي في عام 2013. ما يقرب من 200 مشارك. |
| مكان ما في هولندا | نيميخن ، هولندا | 1993، 1995 | حزب ديمقراطي في هولندا. |
| غروب الشمس | إكستر ، المملكة المتحدة | 2005–2016 | أول حزب مقره المملكة المتحدة منذ عام 1999. وخلفه حزب نوفا الديمقراطي. |
| حفلة بناء الجملة | ملبورن ، أستراليا | 2007– | أكبر حفلة ديمقراطية في ملبورن (والتي هي حاليًا الوحيدة). |
| الاستحواذ | أيندهوفن ، هولندا | 1997–2001 | أُطلق على الجزء الأول اسم X'97 Takeover، حيث أقيم بالتزامن مع حفلة X. |
| اللقاء الأمثل | غريشيم ، ألمانيا | 1999–2013 | كان أحد أكبر الأحزاب الديمقراطية الألمانية، وكان يُعتقد في البداية أنه اجتماع تمهيدي للحزب . ثم انتقل في النهاية إلى نفس تاريخ انعقاد الحزب عندما اتضح أن الحزب أصبح متقادمًا. |
| كبار الشخصيات | ليون ، فرنسا | 1999–2002، 2008–2019 | كان هذا الحفل، الذي نظمه فريق PoPsY، أقدم حفلة موسيقى ديموسين خالصة لا تزال مستمرة في فرنسا. |
| سلكي | مونس ، بلجيكا | 1994–1998 | [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] |
| X | سوميرين ، هولندا | 1995– | حفلة كومودور 64 ، تُقام حاليًا كل عامين تقريبًا. أُقيمت آخر حفلة في الفترة من 2 إلى 4 يونيو 2023. وفي عامي 1995 و1996، أُقيمت أيضًا حفلة لعرض ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وفي عام 1997 أُقيمت بالتزامن مع فعالية تيك أوفر. [ 41 ] |
| زينوم | كاتوفيتشي ، بولندا | 1999، 2019– | فعالية خلفاً لفعالية ريفر واش. |
مقدمة 64 ألف
مقدمة 64K هي عرض توضيحي بحد أقصى لحجم الملف التنفيذي يبلغ 64 كيلوبايت ، أو 65,536 بايت . هذا حد تقليدي موروث من الحد الأقصى لحجم ملف COM . كانت العروض التوضيحية محدودة تقليديًا بحجم ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، أو لاحقًا بحجم وحدة التخزين. مع بداية التسعينيات، ازداد حجم العروض التوضيحية، فتم استحداث فئات للأحجام المحدودة، مما أجبر المطورين على عدم الاكتفاء ببث البيانات من وحدة التخزين.
لتقليل حجم الملف، غالباً ما تستخدم مقدمات 64 كيلوبايت ضغط الملفات التنفيذية والتوليد الإجرائي ، مثل توليف الصوت ، وتوليد الشبكات ، والقوام الإجرائي ، والرسوم المتحركة الإجرائية . [ 42 ] [ 43 ]
يُعتبر عرض fr-08 التجريبي للحاسوب الشخصي بحجم 64 كيلوبايت، من تطوير Farbrausch، والذي صدر في The Party 2000 في آرس، نقطة تحول في شعبية هذا النوع من الألعاب [ 44 ] . ومن بين الألعاب الأخرى : Chaos Theory من تطوير Conspiracy (2006)، وGaia Machina من تطوير Approximate (2012) [ 45 ] ، وF — Felix's Workshop من تطوير Ctrl-Alt-Test (2012) [ 46 ]، و Fermi paradox من تطوير Mercury (2016) [ 47 ] [ 48 ] ، وDarkness Lay Your Eyes Upon Me من تطوير Conspiracy (2016) [ 48 ] .
الجوائز
في كل عام، تحتفي الجوائز في مشهد الديموسين بالإبداع والبراعة التقنية والرؤية الفنية لمجموعات وأفراد مشهد الديموسين:
تأثير
على الرغم من أن العروض التجريبية تُعد شكلاً فنياً غامضاً إلى حد ما، حتى في البلدان التي تشهد نشاطاً تقليدياً في مجال العروض التجريبية، إلا أن هذا المشهد قد أثر على مجالات مثل صناعة ألعاب الكمبيوتر وفنون الإعلام الجديد . [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
ينحدر العديد من مبرمجي الألعاب والفنانين والموسيقيين الأوروبيين من مشهد عروض الألعاب التجريبية (Demoscene)، وغالبًا ما يوظفون التقنيات والممارسات والفلسفات المكتسبة في أعمالهم. على سبيل المثال، تأسست شركة Remedy Entertainment الفنلندية ، المعروفة بسلسلة ألعاب Max Payne ، على يد مجموعة Future Crew المتخصصة في ألعاب الحاسوب الشخصي ، ومعظم موظفيها هم من رواد مشهد عروض الألعاب التجريبية الفنلنديين السابقين أو الحاليين. [ 52 ] [ 53 ] في بعض الأحيان، تُؤثر عروض الألعاب التجريبية بشكل مباشر حتى على مطوري الألعاب الذين لا ينتمون إلى هذا المشهد: على سبيل المثال، يُشير ويل رايت إلى مشهد عروض الألعاب التجريبية باعتباره مصدر إلهام رئيسي للعبة Spore من Maxis ، والتي تعتمد بشكل كبير على توليد المحتوى الإجرائي . [ 54 ] وبالمثل، في مؤتمر QuakeCon عام 2011، أشار جون كارماك إلى أنه يُكنّ تقديرًا كبيرًا للأشخاص الذين يُصممون مقدمات ألعاب بدقة 64 كيلوبايت، كمثال على القيود المصطنعة التي تُشجع البرمجة الإبداعية. [ 55 ] زعم جيري هولكينز من بيني أركيد أنه يكنّ "حبًا دائمًا" لمشهد العروض التجريبية، وأشار إلى أنه "أمر يستحق المعرفة". [ 56 ]
ترتبط بعض أشكال فنون الحاسوب ارتباطًا وثيقًا بمشهد الديموسين. فموسيقى التراكر ، على سبيل المثال، نشأت في صناعة ألعاب أميغا، لكن سرعان ما هيمن عليها موسيقيو الديموسين؛ ويدّعي المنتج آدم فيلدينغ [ 57 ] أن جذوره تعود إلى موسيقى التراكر/الديموسين. يوجد حاليًا مشهد تراكر رئيسي منفصل عن مشهد الديموسين نفسه. ومن أشكال رسومات الحاسوب الثابتة التي برع فيها فنانو الديموسين تقليديًا فن البكسل ؛ انظر إلى مشهد الفنون لمزيد من المعلومات حول هذه الثقافة الفرعية. ويمكن تتبع أصول أدوات البرمجة الإبداعية مثل Shadertoy و Three.js مباشرةً إلى هذا المشهد. [ 58 ]
على مر السنين، تحسنت إمكانيات أجهزة الكمبيوتر المكتبية بشكل كبير، ولذا لم تعد القيود الصارمة على الأجهزة مشكلة شائعة لمعظم المبرمجين. ومع ذلك، يواصل مصممو عروض الألعاب التجريبية دراسة وتجربة ابتكار تأثيرات مبهرة على أجهزة محدودة الإمكانيات. ونظرًا لأن أجهزة الألعاب المحمولة والهواتف الخلوية تتمتع بقدرات معالجة مماثلة لمنصات الكمبيوتر المكتبية القديمة (مثل الشاشات منخفضة الدقة التي تتطلب رسومات بكسلية، أو سعة تخزين وذاكرة محدودة للغاية لتشغيل الموسيقى)، فقد تمكن العديد من مصممي عروض الألعاب التجريبية من توظيف مهاراتهم المتخصصة لتطوير ألعاب لهذه المنصات، وكسب عيشهم من ذلك. ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة Angry Birds ، التي كان مصممها الرئيسي جاكو إيسالو مصممًا نشطًا ومعروفًا في عروض الألعاب التجريبية في التسعينيات. [ 59 ] وتُعد شركة Unity Technologies مثالًا آخرًا جديرًا بالذكر؛ إذ أن قائديها التقنيين على منصات iPhone وAndroid وNintendo Switch، رينالداس زيوما وإريك هيمينغ [ 60 ] [ 61 ]، هما مؤلفا عرض Suicide Barbie [ 62 ] التجريبي لجهاز PlayStation Portable، والذي صدر عام 2007.
بُذلت بعض المحاولات لزيادة الوعي بالعروض التجريبية كشكل فني. على سبيل المثال، كانت هناك عروض تجريبية، ومعارض للعروض التجريبية، وكتب متعلقة بمشهد العروض التجريبية، بل وحتى برامج تلفزيونية في بعض الأحيان تُعرّف بهذه الثقافة الفرعية وأعمالها. [ 63 ]
يضم متحف IT-ceum في لينشوبينغ، السويد، معرضًا عن مشهد الديموسين. [ 64 ]
صناعة ألعاب الفيديو
أفاد موقع 4players.de أن عدداً "كبيراً" من مبرمجي العروض التوضيحية والمقدمات، والفنانين، والموسيقيين كانوا يعملون في صناعة ألعاب الفيديو بحلول عام 2007. ومن بين شركات ألعاب الفيديو التي تضم أعضاءً من مشهد العروض التوضيحية ضمن فريق عملها: Digital Illusions ، وStarbreeze ، وAscaron ، و 49 Games، وRemedy ، و Housemarque ، و IO Interactive ، و Techland ، و Lionhead Studios ، و Bugbear ، و Digital Reality ، و Guerrilla Games ، و Akella .
يمكن العثور على موسيقى التتبع، التي تعد جزءًا من ثقافة الديموسين ، في العديد من ألعاب الفيديو التي صدرت في أواخر الثمانينيات وحتى أوائل الألفية الثانية، مثل Lemmings و Jazz Jackrabbit و One Must Fall: 2097 و Crusader: No Remorse وسلسلة Unreal و Deus Ex و Bejeweled و Uplink . [ 68 ]
انظر أيضاً
المنصات
برمجة
المواقع الإلكترونية
مراجع
- ↑ "حول مشهد العروض التوضيحية" . مشهد العروض التوضيحية - فن البرمجة . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2020 .
- ↑ ريونانين، ماركو (15 أبريل 2014). "كيف أصبح هؤلاء المتشردون نحن رواد عروض الديموسين" . وايدر سكرين. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2021 .
- 1 2 3 ماركو ريونانين (2010). العروض التوضيحية للكمبيوتر — ما الذي يجعلها مميزة؟ ( يسانس. ). جامعة آلتو .
- ↑ "أفضل 10 اختراقات على مر العصور" من موقع سلاش دوتslashdot.org . ١٣ ديسمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢ مايو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٠. Second Reality من Future Crew - رائع، مذهل، لا يُصدق، مستحيل. بعض الكلمات التي وُصفت بها قدرات هذا البرنامج من رواد مشهد
العروض التجريبية Future Crew على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في عام ١٩٩٣. حتى بمعايير اليوم، فإن ما يمكن لهذا البرنامج فعله دون الاعتماد على أي نوع من تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد أمرٌ مثير للإعجاب. وكأن الرسومات لم تكن مثيرة للإعجاب بما فيه الكفاية، فهو قادرٌ أيضًا على التشغيل بتقنية Dolby Surround Sound.
- ↑ ريموند، إريك س. "حيل العرض" . ملف المصطلحات. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
- ↑ غرين، ديف (1 يوليو 1995). "إما العرض التجريبي أو الموت!" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
- ↑ "برنامج عرض أتاري داخل المتجر من إنتاج أتاري، 1980" . يوتيوب . 23 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
- ↑ "عرض أتاري التجريبي في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 1985" . يوتيوب . 13 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
- 1 2 3 ريونانين، ماركو؛ سيلفاست، أنتي (2009). منصات العرض التوضيحي: دراسة حالة حول تبني أجهزة الكمبيوتر المنزلية . تاريخ الحوسبة الإسكندنافية. ص 289-301 . doi : 10.1007/978-3-642-03757-3_30 .
- ↑ تيرنر-رحمن، غريغوري (2013). "مشهد الديموسين". في كريس، سينثيا؛ غيرستنر، ديفيد أ. (محرران). تأليف الوسائط . روتليدج.
- ↑ هارتمان، دورين (2010). عروض الحاسوب ومشهد العروض: الابتكار الفني الفرعي الثقافي في الوقت الحقيقي (ملف PDF) . الندوة الدولية السادسة عشرة للفنون الإلكترونية. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 5 أغسطس 2016.
- ↑ "إنجازٌ بارزٌ في الثقافة الرقمية: فنلندا تُدرج ديموسين ضمن قائمة اليونسكو الوطنية للتراث الثقافي غير المادي للبشرية" . ديموسين - فن البرمجة . ١٥ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ أبريل ٢٠٢٠ .
- ↑ "قبول مشهد الديموسين كتراث ثقافي لليونسكو في ألمانيا" . 20 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2021 .
- ↑ «الاعتراف بمشهد الديموسين في بولندا كتراث ثقافي وطني غير مادي» . ١٧ ديسمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠٢٢ .
- ↑ "الإضافة رقم 215 إلى قائمة التراث غير المادي في هولندا" . Immaterieel Erfgoed . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .
- ↑ كارلسون، أندرس (31 مارس 2025). "مشهد الديموسين كتراث لليونسكو في السويد" . GOTO8O . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2025 .
- ^ "La Demoscene enfin reconnue comme patrimoine Culturel en France" . جمعية MO5.COM . 10 أبريل 2025 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2025 .
- ↑ بورزيسكوفسكي ، جورج (1997). "مشهد عروض الهاكرز ومقتنياته الثقافية " . جامعة كورتين . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ "Demoparty" . catb.org. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ ويليامز، جيريمي (2002). "التركيبة السكانية: ما وراء الكواليس" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2011 .
- ↑ شيب، فينس. "شرح العروض التوضيحية؛ ما هي العروض التوضيحية؟ ما هو العرض التوضيحي؟ - فينس شيب" . scheib.net. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ "Demoscene Assembly 2019" . Geeks3D.com . 5 أغسطس 2019.
- ↑ "التجمع 2006" . Demoparty.net .
- ↑ "بريك بوينت 2010 - كأن لا غد له // بينجن آم راين، ألمانيا، عطلة عيد الفصح 2010" . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ مارك جيه بي وولف، محرر. (2021). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب ( الطبعة الثانية). ABC-Clio. ص 251. ISBN 978-1440870200أُرشف من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2023 .
- ↑ "nullarbor" . pouët.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2024 .
- ↑ قسم الاتصالات المؤسسية بجامعة إديث كوان (1 فبراير 2006). "معرض للفن الإلكتروني في جامعة إديث كوان" . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2007 .
- ↑ "الموقع الرسمي" . notrees.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2024 .
- ↑ "الحفل" . theparty.dk . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
- ↑ "الحفلة" . pouët.net . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
- ↑ "الحفل 2002" . ديموزو . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
- ↑ "التاريخ - السنة: 1992" . جاسبر كايد . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2024 .
- ↑ "الحج" . pilgrimage.scene.org . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2024 .
- ↑ كابالو، إنريكي (29 أغسطس 2004). "مقابلة مع شركة Pilgrimage Inc - حفل Pilgrimage التجريبي 2004" . 3DLUVR.com. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011.
- ↑ "Rewired" . rewired.be . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2024 .
- ↑ "إعادة التوصيل" . ديموزو . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2024 .
- ↑ "ReWired" . pouët.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2024 .
- ↑ "Wired" . demoparty.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2021 .
- ↑ "Wired 1998" . demozoo.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2021 .
- ↑ "ورقة بحثية: عرض أليكس التجريبي بحجم 64 كيلوهرتز من عام 1996" . ميديا موليكيول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2021 .
- ↑ "حفلة إكس" . xparty.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2024 .
- ↑ كامبل-دولاغان، كيلسي. "هذا الفيلم المتحرك المذهل صُنع بواسطة كود يمكن وضعه على قرص مرن" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
- ↑ "الموارد" . مشهد بحجم 64 كيلوبايت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2024 .
- ↑ مقابلة مع بويك في الحلقة رقم 39 من بودكاست BitJam، تلخص كيف تغيرت معالجات 64 كيلوهرتز حوالي عام 2000، بسبب برنامج fr-08. تتضمن موسيقى من مقدمات معالجات 64 كيلوهرتز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 ديسمبر 2022 .
- ↑ "غايا ماكينا حسب التقدير" . 8 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2018 .
- ↑ "مختارات نهارية - مشهد العروض التجريبية | سيغراف 2013" . 27 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2018 .
- ↑ ميلر، بول (11 مايو 2016). "لاستكشاف الفضاء، كل ما تحتاجه هو 64 كيلوبايت" . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2021 - عبر موقع The Verge.
- ١ ٢ "البرنامج المسبق لمؤتمر سيغراف ٢٠١٦" (ملف PDF) . ٦ يوليو ٢٠١٦. صفحة ١٦. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في ١٩ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٠ ديسمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ ديفيد "فارغو" كوساك (14 مارس 2005). "ويل رايت يقدم لعبة سبور... وطريقة جديدة للتفكير في الألعاب" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2019 .
- ^ موسى غروهي (15 أكتوبر 2006). "البرنامج التجريبي للحرب المعلوماتية مع عالم غريب - وكان ويل "سيمز" رايت من مواليد الدموسين" . دير شبيغل . مؤرشفة من الأصلي في 2 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2019 .
- ↑ بوبيك وأكسل (1 أغسطس 2010). "تأثيرات العرض التوضيحي في الألعاب" . بيتفيلاس. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2019 .
- ↑ بوبيتش (18 يناير 2007). "مشاهد من صناعة الألعاب" . 4players.de. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2011 .
- ↑ «تعيين جاكو ليتينين أستاذاً في كلية العلوم» . 28 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2012.
لقد أرست ما يُسمى بمشهد العروض التجريبية الأساس لصناعة الألعاب الفنلندية النشطة والناجحة بشكل مذهل على الصعيد الدولي
. - ↑ ديف "فارغو" كوساك (14 مارس 2005). "ويل رايت يقدم لعبة سبور... وطريقة جديدة للتفكير في الألعاب" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2007 .
- ↑ "QuakeCon 2011 – John Carmack Keynote" . يوتيوب . 5 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
- ↑ "Lickr" . ١٣ أبريل ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٥ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ أبريل ٢٠١٢ .
- ↑ عرض الفنان: آدم فيلدينغ على يوتيوب
- ↑ NVScene (24 مارس 2015). "جلسة NVScene 2015: إعادة اختراع العجلة - لمرة أخيرة (ريكاردو كابيلو)" . يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021.
- ↑ "مجلة إيدج - جيمز رادار+" . edge-online.com . 7 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2012 .
- ↑ نوت، كريستيان (29 فبراير 2012). "مستقبل الوحدة بجودة عالية الوضوح" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2021 .
- ↑ نوت، كريستيان (5 يناير 2012). "كيف يتعامل محرك Unity مع دعم نظام Android، من مطوره الرئيسي مباشرةً" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2021 .
- ↑ مستودع GitHub الخاص بلعبة Suicide Barbie، وهي نسخة تجريبية لجهاز بلاي ستيشن المحمول ، من إعداد The Black Lotus، بتاريخ 3 يناير 2021، مؤرشف من النسخة الأصلية بتاريخ 2 يناير 2021 ، تم استرجاعه بتاريخ 3 يناير 2021
- ↑ "أرشيف ملفات scene.org :: تصفح /resources/media/" . scene.org . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .
- ↑ "لينشوبينغ - افعل وشاهد - متحف البيانات الإيطالي" . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2011.
ويمكن للزوار أيضًا معرفة المزيد عن مشهد العروض التوضيحية اليوم
. - ↑ بوبيتش (18 يناير 2007). "ثقافة الألعاب | خاص | 4 مشاهد" . 4players.de . ص 1. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2014 .
- ↑ بوبيتش (18 يناير 2007). "ثقافة الألعاب | خاص | 4 مشاهد" . 4players.de . ص 2. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2014 .
- ↑ بوبيتش (18 يناير 2007). "ثقافة الألعاب | خاص | 4 مشاهد" . 4players.de . ص 3. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2014 .
- ↑ تطوير وإنتاج الألعاب، مؤرشف في 25 أبريل 2023 على موقع Wayback Machine بواسطة إريك بيثكي، صفحة 341
للمزيد من القراءة
- غرين، ديف (يوليو 1995). "إما العرض التجريبي أو الفشل!" . مجلة وايرد . المجلد 3، العدد 7. تاريخ الاسترجاع: 31 ديسمبر 2007 .
- بيرتولا، بيلفاري (2008). "مقدمة إلى مشهد الديموسين" . موستيكالا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
- بولغار، تاماس "القط" (2005). فريكس: المجلد 1 . CSW-Verlag. رقم ISBN 3-9810494-0-3.
- ريونانين، ماركو (2010). عروض الحاسوب التوضيحية - ما الذي يجعلها تعمل؟ (ملف PDF) (مرخص). كلية العلوم والتكنولوجيا بجامعة آلتو.
- ريونانين، ماركو (2017). أوقات التغيير في المشهد الإبداعي: مجتمع إبداعي وعلاقته بالتكنولوجيا (ملف PDF) (أطروحة دكتوراه). جامعة توركو.
- شور، شيرلي؛ إيال، أفيف (شتاء 2004). "العرض التوضيحي: شكل فني ناشئ أم مجرد حرفة أخرى؟ 1984-2002" (ملف PDF) . العميل الذكي . 4 (1). مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 16 يونيو 2004.
- تاسجارفي، لاسي (2004). ديموسين: فن الوقت الحقيقي . استوديوهات إيفنليك. ISBN 952-91-7022-X.
- فيج، ديفيد؛ بولغار، تاماس "القط" (2006). ألبوم فريكس الفني . CSW-Verlag.
- فيغ، ديفيد (2003). "عاصفة البكسل" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 22 أغسطس 2008.. أعمال فنية مختارة لمصممي الرسوميات في مشهد العروض التجريبية؛ تم إصلاح الأخطاء في عام 2007.
- "مشهد الديموسين" (ملف PDF) .منشور إعلاني من تصميم Digitale Kultur.
- "أبحاث المشهد الموسيقي" .. قائمة ببليوغرافية للمنشورات الأكاديمية حول مشهد الديموسين.
- قناة "The Demoscene Documentary " على يوتيوب . سلسلة وثائقية من سبعة أجزاء حول مشهد الديموسين الفنلندي.
- "CRACKED" ، حلقة من بودكاست "قصص من الشرق والغرب" تتناول نشأة وتطور مشهد الديموسين في فنلندا.
- حول مشهد العروض التوضيحية
- ديموسين: سنوات أميغا، المجلد الأول www.editions64k.fr
- ديموسين: سنوات AGA، المجلد الثاني www.editions64k.fr
- ديموسين: نهضة أميغا، المجلد 3 www.editions64k.fr
- مشهد العروض
- فن الحاسوب
- حفلات تجريبية
- الثقافات الفرعية
