ريباوند (لعبة فيديو)

لعبة Rebound هي لعبة فيديو رياضية ثنائية اللاعبين،طورتها شركة أتاري وأصدرتها في فبراير 1974. في هذه اللعبة، يتحكم كل لاعب بمضرب على جانبي شبكة كرة طائرة، وتُسقط الكرة من أعلى الشاشة. يتبادل اللاعبان الكرة ذهابًا وإيابًا عبر الشبكة بهدف تسجيل النقاط بوصول الكرة إلى أسفل أو جانب نصف شاشة اللاعب الآخر، ويعتمد مسار الكرة على مكان اصطدامها بالمضرب. الفائز هو أول لاعب يصل إلى 11 أو 15 نقطة، حسب إعدادات اللعبة.

بدأ تطوير لعبة Rebound في أواخر عام 1973، كإحدى النسخ المعدلة التي أنتجتها أتاري عام 1974 من لعبة Pong الناجحة (1972)، وهي أول لعبة من إنتاج أتاري ورابع لعبة فيديو أركيد على الإطلاق. في نفس الفترة تقريبًا، أطلقت أتاري شركة Kee Games ، وهي شركة تابعة تهدف إلى إنتاج نسخ مقلدة من منتجات أتاري ومنافستها في السوق بهدف التوسع في قنوات توزيع أكثر في نفس المنطقة مقارنةً بما يدعمه القطاع عادةً. كانت أول لعبة من Kee Games، والتي صدرت في مارس 1974، هي Spike ، وهي نسخة مقلدة من Rebound ، حيث أضافت زر "القفز" الذي يجعل المضرب يقفز لأعلى ويحاول ارتداد الكرة لأسفل بدلًا من الأعلى. بالإضافة إلى اللعبة الأساسية، باعت أتاري مجموعة تحويل لتحويل أي نسخة من لعبة Pong ثنائية اللاعبين من أتاري إلى Rebound ، وفي عام 1977، أُدرجت Rebound في Video Olympics لجهاز أتاري 2600 ، وهي مجموعة من نسخ Pong المختلفة.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من اللعبة؛ اللاعبان متعادلان عند 0 نقطة، والشبكة في أدنى مستوى لها، والكرة تسقط من الأعلى نحو الجانب الأيسر.

ريباوند هي لعبة كرة طائرة ثنائية اللاعبين ، حيث يتحكم كل لاعب بمضرب يمثل شخصًا على أحد جانبي شبكة الكرة الطائرة، ويحاولان تسجيل النقاط. يحرك اللاعبون المضارب الأفقية يمينًا ويسارًا على جانبهم من الشبكة، المُمثلة بخط متقطع قصير. تُسقط الكرة، المُمثلة بنقطة مربعة، من أعلى الشاشة في مسار مكافئ ؛ إذا اصطدمت بمضرب أحد اللاعبين، فإنها ترتد في مسار آخر وفقًا لمكان اصطدامها بالمضرب. تكون الارتدادات من المناطق القريبة من المركز أكثر عمودية، بينما تكون تلك القادمة من الجوانب أفقية في الغالب. [ 1 ] تشبه طريقة تغيير زاوية الانحراف هذه آلية لعبة بونغ (1972)، أول لعبة أركيد من إنتاج أتاري . [ 2 ] [ 3 ]

إذا وصلت الكرة إلى أسفل الشاشة دون أن يحرفها المضرب، أو ارتدت على نفس المضرب أربع مرات، أو اصطدمت بالشبكة، أو انحرفت إلى جانب الشاشة، يُصدر صوت ويُمنح اللاعب في الفريق الخصم نقطة. بعد تسجيل النقطة، تُسقط الكرة من أعلى الشاشة مرة أخرى. في كل مرتين ترتد فيهما الكرة عبر الشبكة دون تسجيل نقطة، ترتفع الشبكة قليلاً، حتى عشر مرات؛ ثم تعود إلى ارتفاعها الأصلي عند تسجيل نقطة. يُسجل رقمان كبيران في أعلى الشاشة نقاط كل لاعب. تكلفة كل لعبة ربع دولار ، ويمكن ضبط الأجهزة للعب جولة واحدة أو جولتين. يمكن ضبط الجولات لتستمر حتى يصل اللاعب إلى إحدى عشرة أو خمس عشرة نقطة. عند الفوز في أي لعبة، تعود اللعبة إلى " وضع الجذب "، حيث تمتد المضارب عبر الشاشة، مما يسمح للكرة بالارتداد على الجانب وإعادة إسقاطها بشكل متكرر. [ 1 ] قامت شركة Kee Games التابعة لشركة Atari بصنع نسخة من اللعبة باسم Spike ، والتي كانت متطابقة وظيفيًا تقريبًا مع إضافة زر "الضربة الساحقة"؛ هذا الزر يجعل مضرب اللاعب يقفز في الهواء، مما قد يؤدي إلى ارتداد الكرة في مسار هابط مثل ضربة الكرة الطائرة الساحقة . [ 4 ]

تطوير

جهاز ألعاب Spike ، يتميز بهيكل مختلف عن جهاز Rebound ولكنه برسومات وأدوات تحكم متطابقة تقريبًا، مع إضافة زرين "spike".

طُوّرت لعبة Rebound من قِبل شركة أتاري في أواخر عام 1973؛ ويعود تاريخ المخططات النهائية إلى 31 نوفمبر 1973، وتحمل الاسم الرمزي "Volleyball". [ 1 ] [ 2 ] كان عام 1973 بدايةً لانطلاق صناعة ألعاب الأركيد ؛ فبعد نجاح لعبة Pong (1972) من أتاري، وهي أول لعبة للشركة الجديدة ورابع لعبة أركيد تُنتج على الإطلاق، [ 5 ] كانت هذه الصناعة الناشئة تتألف في معظمها من تنويعات على هذا المفهوم، تُعرف باسم "ألعاب الكرة والمضرب". وبينما ابتكرت أتاري ألعابًا بأنواع لعب أخرى في عامي 1973 و1974، مثل Space Race (1973) و Gran Trak 10 (1974)، فقد ابتكرت أيضًا العديد من الألعاب الشبيهة بلعبة Pong . وكانت Rebound تنويعًا على هذا النمط، حيث تميزت بضوابط وأسلوب لعب مشابهين للعبة Pong ، مع إضافة تأثير الجاذبية الذي يُقوّس مسار الكرة ونقل كلا المضربين إلى أسفل الشاشة. [ 6 ] أصدرت شركة أتاري لعبة Rebound في فبراير 1974، مع إعلان رسمي عن إصدارها في 16 فبراير. [ 7 ] ومن ألعاب أتاري الأخرى التي تعتمد على الكرة والمضرب من عام 1974 لعبتا Superpong و Quadrapong ، وكلاهما عبارة عن نسخ معدلة من لعبة Pong الأصلية . [ 2 ]

ينقسم سوق ألعاب الصالات إلى مصنّعين وموزّعين ومشغلين؛ إذ تبيع شركات مثل أتاري أجهزة الألعاب للموزّعين - الذين يتعاملون مع أنواع عديدة من الأجهزة الإلكترونية - والذين بدورهم يبيعونها لمشغلي الصالات. في أوائل سبعينيات القرن الماضي، كان الموزّعون يشترون الألعاب حصريًا، ما يعني أن موزعًا واحدًا فقط في كل منطقة توزيع كان يحمل منتجات شركة مصنّعة معينة لألعاب الصالات، ما يحصر الشركة المصنّعة في المشغلين الذين يبيع لهم ذلك الموزّع فقط. شعرت أتاري، التي لم يتجاوز عمرها عامًا واحدًا في عام 1973، والتي اعتمدت بشكل كبير على لعبتها الأولى الناجحة "بونغ" ، أن هذا النظام، بصفتها شركة مصنّعة أصغر، يحدّ بشدة من قدرتها على بيع ألعاب الصالات: إذ لم يكن بإمكانها التعاقد إلا مع عدد محدود من الموزّعين، الذين بدورهم كانوا يشترون عددًا محدودًا من الألعاب سنويًا. [ 8 ] وللتغلب على هذا، أنشأت أتاري شركة تابعة سرية في سبتمبر 1973، هي "كي غيمز" ، والتي كان الهدف منها بيع نسخ مقلّدة من ألعاب أتاري، ما يضاعف فعليًا نطاق وصولها المحتمل. [ ٩ ] أول لعبة من هذا النوع من إنتاج شركة Kee، والتي صدرت في مارس ١٩٧٤، كانت لعبة Spike ، وهي نسخة مقلدة من لعبة Rebound مع إضافة زر "الضربة القاضية" الذي يجعل المضرب يقفز لأعلى لمحاولة إسقاط الكرة لأسفل؛ وبخلاف هذه الإضافة، فهي نفس اللعبة من حيث الوظيفة. [ ٢ ] [ ٩ ]

إرث

وصف موقع Retro Gamer لعبة Rebound بأنها إحدى أبرز نسخ لعبة Pong . [ 10 ] مع ذلك، وعلى عكس العديد من ألعاب تلك الفترة، لم تُصدر أتاري جزءًا ثانيًا لها. لا تتوفر أرقام مبيعات Rebound أو Spike ؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن الجدول الذي أعده رالف هـ. باير عام 1976 في كتابه "ألعاب الفيديو: في البداية"، والذي يتضمن أرقام مبيعات معظم ألعاب تلك الفترة، لا يحتوي على أي أرقام خاصة بهاتين اللعبتين. [ 11 ] إلى جانب اللعبة المستقلة، باعت أتاري مجموعات تحويل تُتيح تعديل أي نسخة ثنائية اللاعبين من لعبة Pong التي أنتجتها إلى لعبة Rebound . [ 10 ] [ 12 ] تضمنت هذه المجموعات لوحة دوائر كهربائية للتوصيل باللعبة الأصلية وملصقات لتغطية الاسم الأصلي على أجهزة اللعبة بكلمة "Rebound". [ 12 ] في عام 1977، أُدرجت لعبة Rebound كإحدى ألعاب Video Olympics لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي Atari 2600 ، وهي مجموعة من ألعاب Pong المختلفة، تحت اسم "Volleyball". [ 13 ]

مراجع

  1. 1 2 3 دليل خدمة كمبيوتر ريباوند (ملف PDF) . أتاري ]. فبراير 1974. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 2015-05-04.
  2. 1 2 3 4 فولتون، ستيف (2007-11-06). "تاريخ أتاري: 1971-1977" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 2017-08-18 . تم الاسترجاع في 2017-08-18 .
  3. ويليامز ، ص 60
  4. "سبايك" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-08-2017 .
  5. سميث، كيث (17 مايو 2014). "ما هي أول عشر ألعاب فيديو تعمل بقطع النقود؟" . مؤرخ ألعاب العصر الذهبي. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
  6. وولف ، الصفحات 36-37
  7. "الارتداد" (ملف PDF) . صندوق النقد : 59. 16-02-1974. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0008-7289 . 
  8. غولدبرغ، فندل ، ص 120
  9. 1 2 غولدبرغ، فيندل ، ص 127-130
  10. 1 2 "قصة لعبة بريك آوت". ريترو غيمر . العدد 117. دار النشر فيوتشر . 2016-09-08. ص 38. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  11. باير ، الصفحات 10-11
  12. ١ ٢ حياة جديدة للألعاب القديمة! طقم تحويل لعبة تنس الطاولة/الكرة الطائرة للتلفزيون . أتاري ]. ١٩٧٤. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٦-٠٣-١٠.
  13. إدواردز، بنج (2017-06-02). "ألعاب أركيد أتاري الكلاسيكية المنسية" . رولينج ستون . وينر ميديا. مؤرشف من الأصل في 2017-08-18 . تم الاسترجاع في 2017-08-18 .

مصادر