سباق الفضاء (لعبة فيديو)

لعبة "سباق الفضاء" هي لعبة أركيد طورتها شركة أتاري، وأصدرتها في 16 يوليو 1973. كانت ثاني لعبة تصدرها الشركة بعد لعبة "بونغ" (1972)، التي مثّلت بداية صناعة ألعاب الفيديو التجارية بالتزامن مع جهاز ماجنافوكس أوديسي . في اللعبة، يتحكم لاعبان بمركبة فضائية، والهدف هو أن يكون اللاعب الأول الذي ينقل مركبته من أسفل الشاشة إلى أعلاها. وعلى طول الطريق توجد كويكبات يجب على اللاعبين تجنبها. كانت "سباق الفضاء" أول لعبة فيديو سباق أركيد، وأول لعبة يكون هدفها عبور الشاشة مع تجنب العقبات.

بدأ تطوير لعبة "سباق الفضاء" في صيف عام ١٩٧٢ تحت اسم "الكويكب" من قِبل نولان بوشنيل ، أحد مؤسسي شركة أتاري ، استنادًا إلى أفكاره وأفكار شريكه تيد دابني . تولى دابني التصميم النهائي، ربما بمساعدة من بوشنيل ومصمم لعبة "بونغ" آلان ألكورن . كان من المخطط أن تكون اللعبة سريعة الإنتاج للوفاء بعقد سابق مع شركة ميدواي للتصنيع . تولى ألكورن أعمال الهندسة والنماذج الأولية؛ وبعد اكتمالها وتسليم التصميم إلى ميدواي لإصداره تحت اسم "الكويكب" ، أنتجت أتاري نسختها الخاصة المطابقة تقريبًا تحت اسم " سباق الفضاء" . تم إنتاج خمسين جهازًا من "سباق الفضاء" باستخدام تصميم من الألياف الزجاجية من تصميم جورج فاراكو قبل تحويل باقي الإنتاج إلى جهاز قياسي أرخص.

لم تحقق لعبة "سباق الفضاء" نجاحًا تجاريًا؛ إذ ذكر بوشنيل أنها كانت أقل شعبية بكثير من لعبة "بونغ" . ورأت شركة "ميدواي" أن إصدار "سباق الفضاء" يُعدّ خرقًا لعقد أتاري معها بشأن لعبة "أسترويد" ، واتفقت الشركتان على أن تتنازل أتاري عن حقوقها في عائدات اللعبة.

أسلوب اللعب

أسلوب لعب سباق الفضاء ، مع وجود المؤقت قرب بداية اللعبة واللاعب الثاني متقدماً.

لعبة سباق الفضاء هي لعبة أركيد ثنائية اللاعبين . يتحكم كل لاعب بمركبة فضائية، ويقودانها من أسفل الشاشة إلى أعلاها. وعلى طول الطريق، تظهر خطوط تمثل الكويكبات التي تتحرك عبر الشاشة من اليسار إلى اليمين، والتي يجب على اللاعبين تجنبها. تقتصر عناصر التحكم في الحركة على تحريك المركبة الفضائية لأعلى أو لأسفل؛ إذا اصطدمت مركبة اللاعب بكويكب، فإنها تختفي لبضع ثوانٍ قبل أن تظهر مجددًا في الأسفل. تعرض اللعبة خلفية من النجوم، بالإضافة إلى نقاط كل لاعب، والتي تزداد كلما وصل لاعب إلى القمة أولًا. مدة كل جولة محددة، ممثلة بخط في منتصف أسفل الشاشة يتقلص طوله أثناء اللعب، والفائز هو اللاعب صاحب أعلى نتيجة عند انتهاء الوقت. [ 2 ] سعر كل جولة ربع دولار . يمكن ضبط الأجهزة للعب جولة واحدة أو جولتين في كل لعبة، ويمكن تعديل وقت كل جولة لكل جهاز ضمن نطاق يتراوح من 45 ثانية إلى 3 دقائق. [ 3 ]

تطوير

بدأ تطوير لعبة "سباق الفضاء" بعد فترة وجيزة من تأسيس شركة أتاري في صيف عام 1972 تحت اسم "أسترويد" . كانت الفكرة الأولية للعبة لدى المؤسسين المشاركين، نولان بوشنيل وتيد دابني، أثناء تطويرهما للعبة "كمبيوتر سبيس" عام 1971، وهي أول لعبة فيديو أركيد، لكنهما رأيا أن "كمبيوتر سبيس" الأكثر تعقيدًا كانت أنسب كلعبة أولى. بعد مغادرة بوشنيل لشركة ناتينغ أسوشيتس وتأسيس أتاري في مايو 1972، أمضى بضعة أيام في تصميم "أسترويد" ، لكنه سرعان ما اضطر للتخلي عن المشروع للتركيز على إدارة الشركة. [ 4 ] بعد إصدار لعبة "بونغ" ، أول لعبة لأتاري، استؤنف تطوير اللعبة في ربيع عام 1973. [ 2 ] يُنسب الفضل في التصميم النهائي للعبة إلى دابني، على الرغم من أن مصمم "بونغ"، آلان ألكورن، صرّح بأنه وبوشنيل ربما شاركا في تصميمها أيضًا. [ 2 ] [ 5 ] صُممت لعبة أسترويد ، التي تحمل الاسم الرمزي VP-2، لتكون لعبة سباق سهلة التطوير، وذلك لتنفيذ عقد سابق مع شركة ميدواي للتصنيع . وكانت أتاري قد عرضت في البداية لعبة بونغ خلال مرحلة تطويرها لتنفيذ العقد، لكن طلبها قوبل بالرفض. [ 4 ] كما كانت الشركة مهتمة بإنتاج لعبة مختلفة تمامًا عن نجاحها السابق، إذ رأت أن التصميم المبتكر هو ما سيميزها عن منافسيها، الذين اعتبرتهم يغرقون السوق بنسخ مقلدة من بونغ بدلًا من ابتكار ألعاب فيديو جديدة. [ 6 ]

قام ألكورن بتصميم وتطوير نموذج لعبة أسترويد . تم ترميز اللعبة بالكامل باستخدام مكونات إلكترونية منفصلة، ​​على غرار ألعاب أتاري السابقة، وعلى عكس ألعاب الأركيد الحاسوبية اللاحقة؛ تتكون الرسومات من عناصر خطية بسيطة باستثناء المركبة الفضائية، التي يتم إنشاؤها بناءً على ثنائيات على لوحة الدوائر مرتبة على شكل نصف سفينة لتمثيل الشكل الذي تُشكّله. [ 7 ] يتم عكس نصف السفينة على الشاشة، على غرار مصفوفة الثنائيات في لعبة كمبيوتر سبيس ، التي كانت تُولّد ثمانية اتجاهات لسفينة دوارة مع أربع صور معكوسة. [ 7 ] [ 8 ] تم إنجاز اللعبة بسرعة، وسرعان ما انتقل ألكورن إلى لعبة أتاري الثالثة، جوتشا . [ 2 ] بعد اكتمال اللعبة، تم تسليم التصميم إلى شركة ميدواي لبيعها تحت اسم أسترويد ، لكن أتاري أنتجت نسخة مطابقة تقريبًا بعنوان سبيس ريس ، والتي صدرت في 16 يوليو 1973. [ 2 ] [ 4 ] أصدرت نامكو اللعبة في اليابان بعد استحواذها على قسم أتاري الياباني، وذلك في يوليو 1974. [ 9 ]

صمّم جورج فاراكو، مصمم منتجات أتاري، خزانة ألعاب Space Race مصنوعة من الألياف الزجاجية . كانت هذه الخزانة الطويلة ذات الزوايا الحادة، والتي تُذكّر بخزانة لعبة Computer Space المصنوعة من الألياف الزجاجية ، أول خزانة تحمل شعار أتاري. كان تصميم الخزانة مميزًا لدرجة أن بوشنيل فكّر في استخدامه أيضًا في لعبة Pong ، لكن تكاليف الإنتاج كانت باهظة للغاية، ولم يُصنع سوى 50 وحدة قبل التخلي عن التصميم والتحول إلى خزانة مستطيلة أكثر تقليدية في Space Race . [ 2 ] يبلغ ارتفاع الخزانة النهائية حوالي 1.5 متر، ويزن أكثر من 90 كيلوغرامًا. [ 3 ] صرّح بوشنيل لاحقًا أن قوالب صنع خزائن الألياف الزجاجية كلّفت 2000 دولار أمريكي، ولم يكن بالإمكان إنتاج سوى خزانة واحدة يوميًا نظرًا لشكلها المعقد، ورأت أتاري أن التكلفة لا تبرر شراء عدد كافٍ من القوالب لإتمام عملية إنتاج كاملة في وقت معقول. [ 7 ] أُعيد استخدام خزانة Space Race النهائية في وقت لاحق من العام نفسه في لعبة Pong Doubles ، وهي نسخة من Pong لأربعة لاعبين . [ 10 ]

إرث

ملصق لعبة Astro Race (1973)، يعرض نفس أسلوب اللعب والرسومات الموجودة في لعبة Space Race

لم تحقق لعبة "سباق الفضاء" نجاحًا تجاريًا؛ فقد وصفها نولان بوشنيل بأنها "أقل نجاحًا بكثير من لعبة بونغ "، ويزعم رالف باير أنها باعت حوالي 1500 وحدة. [ 11 ] [ 12 ] ألهمت اللعبة إصدار لعبة مشابهة، وهي " سباق أسترو" من شركة تايتو عام 1973 ، ووفقًا لبوشنيل، ألهمت أيضًا إصدار نسخة مشابهة غير ناجحة من شركة ناتينغ أسوشيتس. [ 11 ] [ 13 ] رأت شركة ميدواي أن إصدار " سباق الفضاء" يُخالف عقدها مع أتاري بشأن لعبة "أسترويد" ، واتفقت الشركتان في المقابل على التنازل عن نسبة 3% من أرباح أتاري من أجهزة "أسترويد" . [ 4 ] ويزعم باير أن لعبة "أسترويد" باعت 2000 وحدة، مما جعل "أسترويد" و " سباق الفضاء" ثامن وتاسع أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا في صالات الألعاب عام 1973، وفقًا له. [ 14 ]

على الرغم من شهرة لعبة " سباق الفضاء " كثاني لعبة من إنتاج أتاري والأولى بعد لعبة "بونغ" ، إلا أن سوق ألعاب الفيديو في صالات الألعاب عام 1973 كان يهيمن عليه إلى حد كبير نسخ لعبة "بونغ" ؛ فبينما كانت "بونغ" رابع لعبة فيديو تُنتج في صالات الألعاب على الإطلاق، كانت "سباق الفضاء" تقريبًا اللعبة الرابعة عشرة، مع وجود تسع نسخ من لعبة " بونغ " بينهما، ومعظم الإصدارات الأخرى في ذلك العام كانت نسخًا أخرى فقط. [ 15 ]

كانت لعبة "سباق الفضاء" أول لعبة سباق أركيد ، وأول لعبة هدفها عبور الشاشة مع تجنب العقبات، على الرغم من إصدار بعض ألعاب السباق عام 1972 لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي "ماجنافوكس أوديسي" . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ومن الألعاب اللاحقة في هذا النوع لعبة " فروجر" الأركيد ولعبة "أتاري 2600 فري واي" ، وكلاهما صدر عام 1981. [ 16 ] كما نشرت شركة "أنالوج سوفتوير" نسخة موسعة من "سباق الفضاء" تحمل اسمًا مشابهًا عام 1981 لأجهزة كمبيوتر أتاري ذات 8 بت تحت اسم " سباق في الفضاء" . [ 19 ] [ 20 ]

في يوليو 2013، كانت لعبة Space Race واحدة من الألعاب التي بيعت لشركة Tommo خلال إجراءات إفلاس شركة Atari . [ 21 ]

مراجع

  1. 1 2 "منشورات ألعاب الفيديو: بونغ دبلز، سباق الفضاء، أتاري، إنك. (ألمانيا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2021 .
  2. 1 2 3 4 5 6 غولدبرغ, فيندل , ص. 98
  3. 1 2 منشور إعلاني لسباق الفضاء . أتاري، المحدودة 1973.
  4. 1 2 3 4 سميث، كيث (15 فبراير 2015). "شهادات أتاري المشروحة - الجزء 4" . مؤرخ ألعاب العصر الذهبي. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2016 .
  5. "التاريخ الشفوي لألان (آل) ألكورن" (ملف PDF) . متحف تاريخ الحاسوب . سبتمبر 2012. الصفحات 19-20 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 3 مارس 2016. تاريخ الاطلاع: 12 أكتوبر 2016 . 
  6. كولينز ، ص 8
  7. ١ ٢ ٣ "سباق الفضاء" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ أكتوبر ٢٠١٦ .
  8. ياغودا، مارفن (2008). "مساحة حاسوب ناتينغ أسوشيتس 1972" . متحف مارفن الميكانيكي الرائع . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2016 .
  9. أكاغي ، ص 51
  10. غولدبرغ، فيندل ، ص 100
  11. 1 2 رامزي ، ص 30
  12. سميث، كيث (30 أغسطس 2012). "ما هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة قبل لعبة سبيس إنفيدرز؟" . مؤرخ ألعاب العصر الذهبي. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2016 .
  13. وولف ، ص 36
  14. باير ، الصفحات 31-32
  15. سميث، كيث (17 مايو 2014). "ما هي أول عشر ألعاب فيديو تعمل بقطع النقود؟" . مؤرخ ألعاب العصر الذهبي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2016 .
  16. 1 2 "سباق الفضاء" . old-computers.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-08-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-10-08 .
  17. وولف، بيرون ، الفصل 28
  18. سميث، ألكسندر (27 نوفمبر 2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو . المجلد 1: 1971-1982. دار نشر CRC . ص 152. ISBN   978-1-138-38990-8.
  19. "سباق في الفضاء" . أتاري مانيا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-08-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-10-2016 .
  20. "سباق في الفضاء (1981) (برنامج أنالوج) (الولايات المتحدة)" . أرشيف الإنترنت . 15-06-2014 . تم الاسترجاع في 10-10-2016 .
  21. "إشعار بتقديم أوامر بيع مقترحة فيما يتعلق ببيع أصول معينة" (ملف PDF) . مجموعة BMC. 22-07-2013.

مصادر