حلم ريد

فيلم "حلم ريد" هوفيلم رسوم متحركة أمريكي قصير من إنتاج عام 1987، من تأليف وإخراج جون لاسيتير وإنتاج شركة بيكسار . تدور أحداث الفيلم، الذي تبلغ مدته أربع دقائق، حول ريد، دراجة أحادية العجلة . يجلس ريد في زاوية متجر دراجات في ليلة ممطرة، ويحلم بعالم خيالي يصبح فيه نجم سيرك. يُعد "حلم ريد" ثاني فيلم رسوم متحركة قصير من إنتاج بيكسار بتقنية الكمبيوتر، بعد فيلم "لوكسو جونيور" الذي صدر عام 1986، والذي أخرجه لاسيتير أيضاً.

يُعد فيلم "حلم ريد" أكثر تركيزًا على الشخصيات من فيلم "لوكسو جونيور" ، الفيلم القصير السابق لشركة بيكسار. صُمم الفيلم القصير لعرض ابتكارات تقنية جديدة في مجال الصور. تم إنتاج الفيلم باستخدام حاسوب بيكسار للصور، لكن محدودية ذاكرة الحاسوب دفعت فريق الرسوم المتحركة إلى التخلي عنه في مشاريع لاحقة. ونظرًا لضيق المساحة في الشركة، عمل لاسيتير وفريقه في أحد الممرات أثناء الإنتاج، حيث كان لاسيتير ينام أحيانًا لأيام متواصلة.

عُرض الفيلم القصير لأول مرة في مؤتمر SIGGRAPH السنوي في أنهايم ، كاليفورنيا، في 10 يوليو 1987، وحظي بإعجاب كبير من الحضور. [ 1 ] لم يُضمّن فيلم "حلم ريد" في أي فيلم روائي طويل لاحق من إنتاج بيكسار، على عكس العديد من أفلام بيكسار القصيرة المبكرة الأخرى. ثم صدر لاحقًا على أقراص الفيديو المنزلية ضمن مجموعة " قصص الألعاب الصغيرة" عام 1996، ومجموعة أفلام بيكسار القصيرة، المجلد الأول، عام 2007.

حبكة

في ليلة ممطرة بمدينة مهجورة مجهولة الاسم، حيث لا يرى أحد أحدًا، ترقد دراجة أحادية العجلة حمراء تُدعى "ريد" في ركن التخفيضات بمتجر دراجات يُدعى "دراجات إيبن". تحلم "ريد" بأن تكون محور عرض سيرك، وهو ما يتجسد في مشهد حلم يمتطيه فيه مهرج سيرك يُدعى "لامبي". بعد صعوده إلى المسرح دون ضجة تُذكر، يبدأ "لامبي" عرضًا بهلوانيًا بثلاث كرات ملونة، يسقطها باستمرار عن طريق الخطأ، مما يدفع الدراجة إلى التدحرج من تحته والتقاطها. في النهاية، يُطلق "لامبي" إحدى الكرات خارج الحلبة عن طريق الخطأ، مما يدفع "ريد" للخروج واستعادتها دون أن يلاحظ. بعد أن يُدرك "لامبي" أن دراجته قد سقطت من تحته، يسقط ويختفي من الحلم، وبعد ذلك يلتقط "ريد" الكرتين الأخريين ويُلاعب بهما وسط تصفيق حار؛ ومع ذلك، ينتهي الحلم، وتستيقظ "ريد" بعد أن تنحني للجمهور، لتُدرك أنها لا تزال في متجر الدراجات. يشعر بالاكتئاب، فيعود إلى الزاوية التي كان يستريح فيها سابقاً، ويصبح بلا حياة مرة أخرى، منتظراً مصيره.

إنتاج

كان فيلم "حلم ريد" ثاني فيلم قصير من إنتاج استوديو بيكسار للرسوم المتحركة الحاسوبية ، بعد فيلم "لوكسو جونيور" ، الفيلم القصير السابق للاستوديو. وفي فيلمهم القصير التالي، الذي كان من المقرر عرضه في مؤتمر سيغراف عام ١٩٨٧، أراد إد كاتمول من فريق بيكسار إنتاج فيلم يستخدم حاسوب بيكسار للصور وبرنامج تشابرييس للرسم. بدأ لاسيتير بتطوير قصة عن مهرج سيرك تتفوق عليه دراجته أحادية العجلة، بينما كان ويليام ريفز وإيبن أوستبي يعملان في الوقت نفسه على أفكارهما الخاصة؛ أراد أوستبي تحريك دراجة هوائية ، وكان ريفز يعمل على تصميم مشهد ممطر في مدينة. في النهاية، جمع الثلاثة أفكارهم، مما أدى إلى إنتاج فيلم " حلم ريد" . [ ٢ ] استُلهمت فكرة متجر الدراجات كموقع للأحداث من أوستبي، وهو من عشاق ركوب الدراجات ومبرمج رسومات في بيكسار، والذي كان يعمل على إنشاء صورة ثابتة معقدة لمتجر دراجات. [ 3 ] أراد لاسيتير وريفز وأوستبي إضفاء طابع "قاتم وكئيب" مميز على الفيلم من خلال تصويره في مدينة ممطرة. [ 4 ] أثناء تطوير قصة الفيلم، صرّح لاسيتير بأنه أراد ابتكار عمل يحمل في طياته المزيد من "العاطفة"، واصفًا عملية تطوير الفيلم مازحًا بأنها "الفترة الزرقاء" لبيكسار نظرًا للطابع العاطفي الذي ميّز الفيلم القصير. [ 2 ] [ 5 ]

جاء مشروع الفيلم بمبررين تقنيين؛ إذ كان الهدف من مشاهد متجر الدراجات في البداية والنهاية هو إظهار قدرة معالجة الصور شديدة التعقيد. ونظرًا للتعقيد الجغرافي للدراجات ذات الأسلاك وتجهيزات المتجر، احتوى إطار نموذجي من الرسوم المتحركة في تلك المشاهد على أكثر من عشرة آلاف شكل هندسي أولي، والتي بدورها تتكون من أكثر من ثلاثين مليون مضلع. [ 3 ] أما مشهد الحلم، فكان الهدف منه إظهار قدرات معالجة الصور لجهاز Pixar Image Computer. قام مهندس يُدعى توني أبوداكا بتحويل برنامج معالجة الصور الخاص بشركة Pixar ليعمل على جهاز PIC، ولكن تبيّن أن تصميم الجهاز لم يسمح لمعالجاته بامتلاك ذاكرة كافية لتشغيل برنامج معقد مثل Chapreyes، وبالتالي لم يتمكن أبوداكا من تحويل سوى جزء من ميزاته لاستخدامها مع أجهزة الكمبيوتر. وبسبب هذه القيود، بدا مشهد الحلم أقل جودة من بقية الفيلم، وكان فيلم Red's Dream هو فيلم Pixar الوحيد الذي تم إنتاجه باستخدام جهاز PIC. [ 3 ] كان المهرج، الملقب بـ"لامبي" من قبل صناع الفيلم، أحد أوائل الشخصيات البشرية في أفلام بيكسار؛ ولإضفاء بنية وجه "عضوية" عليه، تم نحت الشخصية أولاً في نموذج ثم مسحها ضوئيًا باستخدام جهاز رقمنة. تم إنشاء مشاهد التلاعب بالكرات عن طريق تحريك مسار الدراجة أحادية العجلة، ثم وضع الكرات في المشهد، مع خوارزمية برمجة تربيعية لحساب مسار حركتها تلقائيًا. نظرًا لعدم قدرة معالج PIC على تنفيذ أي تأثير ضبابية الحركة ، استخدم لاسيتير بدلاً من ذلك تقنية الضغط والتمدد ، والتي تم حسابها أيضًا بواسطة خوارزمية البرمجة التربيعية، لتحريك الكرات المرتدة بشكل مقنع. [ 2 ]

أثناء تطوير فيلم " حلم ريد" ، كان المكان في استوديوهات بيكسار، الكائن في منزلهم الريفي بمقاطعة مارين، يضيق عليهم. وخلال فترة الإنتاج، عمل فريق الرسوم المتحركة، الذي ضم لاسيتير إلى جانب عدد من "المخرجين التقنيين" الذين قاموا بإنشاء النماذج والمؤثرات البصرية وما شابه، من أحد الممرات. ومع اقتراب نهاية الإنتاج، كان لاسيتير يعمل وينام في الممرات لأيام متواصلة. [ 3 ] في إحدى الليالي، قبل أسبوعين تقريبًا من الموعد النهائي لمؤتمر سيغراف، أحضر مهندس يُدعى جيف موك كاميرا الفيديو الخاصة به وصوّر مقابلةً صوريةً مع لاسيتير، الذي مازح بشأن ظروف العمل. [ 3 ] كان لاسيتير قد أمضى خمسة أيام في تحريك سلسلة من ثلاثمائة إطار - أي ما يعادل اثنتي عشرة ثانية ونصف من الفيلم. [ 1 ]

بعد فترة وجيزة من إتمام فيلم " حلم ريد" ، زار الرسامان فرانك توماس وأولي جونستون ، وهما اثنان من رسامي الرسوم المتحركة التسعة الأصليين الأسطوريين في والت ديزني والمعروفين باسم " الرجال التسعة القدامى "، لاسيتير في بيكسار وشاهدا عرضًا للفيلم. ويبدو أن توماس قد تخلص من شكوكه السابقة حول الرسوم المتحركة الحاسوبية، والتي عبّر عنها في مقال كتبه عام 1984 حيث جادل بأن الرسوم المتحركة الحاسوبية لا يمكنها أبدًا إنتاج شيء ذي معنى مثل سابقتها المرسومة يدويًا. بعد مشاهدة الفيلم، صافح توماس لاسيتير وقال له بنبرة ذات مغزى: "جون، لقد فعلتها". [ 1 ]

مراجع

  1. 1 2 3 السعر، ص 103
  2. 1 2 3 حلم ريد [تعليق صوتي] (DVD). والت ديزني هوم إنترتينمنت . 6 نوفمبر 2007.
  3. 1 2 3 4 5 السعر، ص 102
  4. أفلام بيكسار القصيرة: تاريخ موجز (DVD). والت ديزني هوم إنترتينمنت . 6 نوفمبر 2007.
  5. «جون لاسيتير يتحدث عن بدايات بيكسار - وكيف أن فيلم "حكاية لعبة" ما كان ليُرى النور لولا تيم بيرتون» . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .

فهرس

  • برايس، ديفيد (2008). لمسة بيكسار . نيويورك: ألفريد أ. كنوبف. ISBN 978-0-307-26575-3.