بطاقة خدش

للفوز بمبلغ من المال في لعبة الخدش هذه، يتعين على اللاعب العثور عليه ثلاث مرات تحت منطقة الخدش.

بطاقة الخدش هي بطاقة مصممة للمسابقات، وغالبًا ما تكون مصنوعة من ورق مقوى رقيق أو بلاستيك، حيث تحتوي منطقة واحدة أو أكثر على معلومات مخفية يمكن الكشف عنها عن طريق خدش غطاء معتم.

وتشمل التطبيقات البطاقات المباعة للمقامرة (وخاصة ألعاب اليانصيب والمسابقات)، والبطاقات المجانية للمسابقات، والبطاقات المجانية الاحتيالية التي تشجع على إجراء مكالمات إلى خدمات الهاتف ذات الأسعار المرتفعة، وإخفاء المعلومات السرية مثل أرقام التعريف الشخصية لبطاقات الاتصال الهاتفي (المعروفة أيضًا باسم بطاقات إعادة الشحن) وغيرها من الخدمات المدفوعة مسبقًا.

في بعض الحالات، يجب كشط كامل المنطقة القابلة للكشط لمعرفة ما إذا تم الفوز بجائزة - حيث تُطبع البطاقة إما رابحة أو خاسرة - أو للكشف عن الرمز السري؛ ولا تعتمد النتيجة على الأجزاء المكشوطة. في حالات أخرى، يجب كشط بعض المناطق فقط؛ وقد ينطبق هذا على المسابقات، حيث تُكشط المنطقة المقابلة للإجابة الصحيحة، أو في بعض تطبيقات المقامرة حيث يعتمد ربح البطاقة أو خسارتها على المناطق المكشوطة. في هذه الحالات، تصبح البطاقة غير صالحة إذا تم كشط عدد كبير جدًا من المناطق. بعد الخسارة، يمكن كشط جميع المناطق لمعرفة ما إذا كان بالإمكان ربح جائزة، وكيف، وما هي الجائزة التي كان من الممكن ربحها بهذه البطاقة.

تكنولوجيا

تُصنع بطاقة الخدش من ورق مقوى أو بلاستيك، وتُطبع عليها معلومات مخفية مثل رقم التعريف الشخصي (PIN) أو رقم إعادة الشحن المخفي (HRN)، وتُغطى بمادة معتمة (عادةً ما تكون لاتكس ). كانت البطاقات الأصلية مغطاة بطبقة طلاء غير آمنة بيئيًا تعتمد على المذيبات. في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، ابتكر جيروم غرينفيلد، المتخصص في المواد اللاصقة، طبقة طلاء آمنة مائية الأساس لا تزال تُستخدم في بطاقات الخدش حتى اليوم، ويمكن خدشها بسهولة نسبية، مع مقاومتها للاحتكاك العادي. من أنواع لوحات الخدش الأخرى ملصقات الخدش، ورقائق الختم الساخن، أو ملصقات "الساندويتش"، وهي تقنيات سهلة الإنتاج للمصنعين الذين لا يملكون معدات متخصصة لتطبيق ألواح اللاتكس. [ 1 ] على عكس ألواح اللاتكس المطبوعة بالشاشة الحريرية التي تلتصق بجسم البطاقة، فإن الملصقات منفصلة تمامًا عن جسم البطاقة وتُطبق باللصق، مما يجعلها عرضة للتلاعب المعقد والاحتيالي. [ 2 ]

يوجد شكل آخر من أشكال بطاقات الخدش المدعومة بالتكنولوجيا على الإنترنت في صورة تطبيقات للهواتف المحمولة. وعادةً ما يقوم مطورو الألعاب ببرمجتها ونشرها على متاجر التطبيقات المناسبة مثل متجر تطبيقات أبل أو متجر جوجل بلاي للمراجعة والنشر. [ 3 ]

المقامرة والمسابقات

الأصول

تم إنتاج بطاقات اللعبة الأصلية باستخدام تقنيات التوزيع العشوائي اليدوي. في عام 1974، أنتجت شركة ساينتيفيك جيمز كوربوريشن الأمريكية ، بقيادة العالم جون كوزا وأخصائي الترويج في قطاع التجزئة دانيال باور، أول لعبة يانصيب فورية مُولّدة حاسوبيًا. [ 4 ] في عام 1987، حصلت شركة أسترو-ميد، الكائنة في ويست وارويك، رود آيلاند ، على براءة اختراع أمريكية لبطاقة اليانصيب الفورية القابلة للكشط، إلا أن براءة الاختراع تُقر بأن "بطاقات الألعاب الفورية التي تتكون من بطاقة عليها علامات لعب مطبوعة على نافذة، وطبقة معتمة قابلة للإزالة تُغطي النافذة" كانت متوفرة بالفعل لعدة سنوات. [ 5 ]

تتطلب بطاقات الخدش البسيطة من اللاعب، على سبيل المثال، كشط ثلاثة مربعات (أو أكثر) تخفي أرقامًا أو رموزًا، وما إلى ذلك. إذا كانت جميع العناصر المكشوفة متطابقة، يكون قد فاز بجائزة. أما بطاقات الخدش الأكثر تعقيدًا، فتتيح عدة طرق مختلفة للفوز ببطاقة واحدة. تتضمن بطاقات الخدش الأخرى مطابقة الرموز أو الصور أو الكلمات، أو هي نسخ معدلة من ألعاب الورق الشهيرة مثل البلاك جاك والبوكر والمونوبولي . كما ترتبط الألعاب بمواضيع شائعة مثل هارلي ديفيدسون ، ودوري البيسبول الرئيسي ، وناسكار ، ودوري الهوكي الوطني ، ومارفل كوميكس ، وكأس العالم لكرة القدم .

يوجد حاليًا مصنعان رئيسيان لتذاكر الألعاب: شركة ساينتيفيك جيمز، التي تمتلك مصانع إنتاج في الولايات المتحدة الأمريكية، وتشيلي، والمملكة المتحدة، وألمانيا، وكندا، والبرازيل، وأستراليا؛ وشركة بولارد بانكنوت ، التي تمتلك مصانع إنتاج في الولايات المتحدة الأمريكية وكندا. كما يوجد العديد من المصانع الأصغر حجمًا في أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا.

شعبية

تُعدّ بطاقات الخدش من أكثر أشكال المقامرة شيوعًا نظرًا لانخفاض تكلفتها، وتوفرها في العديد من المتاجر الصغيرة ومحطات الوقود، وإمكانية الفوز الفوري، على عكس انتظار السحب كما هو الحال في العديد من اليانصيب. وهناك توجه متزايد نحو بطاقات الخدش الأغلى سعرًا (20-50 دولارًا أمريكيًا) التي تحمل جوائز تصل إلى ملايين الدولارات. مع ذلك، فإن العديد من هذه البطاقات "الفورية" المباعة في الولايات المتحدة، وخاصة في ماساتشوستس ونيويورك، لا تُدفع الجوائز الكبرى "فورًا"، بل على مدى سنوات عديدة، دون خيار الحصول على مبلغ نقدي دفعة واحدة.

لقد ازدادت شعبية بطاقات اليانصيب الخدشية بمعدل أكبر من أي شكل آخر من أشكال اليانصيب.

القدرة على التنبؤ

في القرن الحادي والعشرين، بُذلت محاولات لزيادة فرص الفوز ببطاقات اليانصيب استنادًا إلى الإحصائيات ، وذلك من خلال تتبع قيمة الجوائز المالية والبطاقات المباعة لحساب احتمالات الفوز الحالية بدقة. وقد سُجلت حالات عديدة لا تزال فيها سلسلة من البطاقات متاحة رغم فوز جميع الفائزين بالجوائز الكبرى. وتُتيح بعض اليانصيب هذه المعلومات للجميع مجانًا للمساعدة في الترويج لألعابها. [ 6 ] نظريًا، قد تتجاوز قيمة الجوائز الكبيرة المُقدمة في البداية قيمة المبيعات النهائية قبل انتهاء صلاحية سلسلة بطاقات اللعبة. ومع ذلك، فإن انخفاض احتمالات الفوز - والتي تتراوح عادةً بين أقل من 1 من 5 إلى حوالي 1 من 2.5 - بالإضافة إلى اللاعبين الذين يشترون البطاقات دون علمهم بانخفاض العائد، يُعوض هذه الخسائر، وبالتالي يظل اليانصيب يحقق ربحًا.

مسابقة فرصة ثانية

تُقيم العديد من اليانصيب الحكومية مسابقات فرصة ثانية بالتزامن مع بيع بطاقات اليانصيب الخدشية بالتجزئة، وذلك بهدف زيادة إقبال المستهلكين على هذه البطاقات والمساهمة في الحد من مشكلة النفايات الناتجة عن التخلص غير السليم من تذاكر اليانصيب غير الرابحة. [ 7 ] وبما أن تذاكر اليانصيب وبطاقات الخدش تُعتبر في الولايات المتحدة أدوات لحاملها بموجب القانون التجاري الموحد ، فإنه يُمكن المشاركة في هذه المسابقات باستخدام التذاكر غير الرابحة التي يتم جمعها كنفايات.

استراحة تفتح

لعبة سحب اللسان

بطاقات اليانصيب أو البنغو ، والمعروفة أيضًا باسم بطاقات الكسر ، أو بطاقات الشريط ، أو بطاقات السحب، أو بطاقات نيفادا، أو في بعض صالات البنغو باسم "المخللات"، هي بطاقات يانصيب أو بنغو تحتوي على حروف أو أرقام أو رموز مخفية تم تحديدها مسبقًا كفائزة. غالبًا ما تُصنع هذه البطاقات من الورق المقوى وتحتوي على ألسنة نافذة مثقبة، تُطبع خلفها التوليفات. يجب على المشتري "فتح" البطاقة، أو سحب ألسنة السحب، لرؤية المعلومات المطبوعة بداخلها، ثم مقارنتها بالتوليفات الفائزة المطبوعة على ظهر البطاقة. قد تكون بعض البطاقات قد طُبعت عليها توليفات رابحة أسفل الألسنة. سيتم تمييز التوليفة الفائزة، مما يُسهّل عملية تحديد البطاقات الرابحة.

بطاقات الخدش للمقامرة عبر الإنترنت

بحلول عام 2010 تقريباً، أصبحت النسخ الإلكترونية من ألعاب القمار الافتراضية (التي لا تستخدم البطاقات المادية) متاحة، والتي تستخدم برنامجي ماكروميديا ​​فلاش وجافا لمحاكاة كشط البطاقة على جهاز الكمبيوتر . وكان بالإمكان شراء البطاقات الافتراضية وجمع الجوائز عبر الإنترنت . [ 8 ]

الممارسات الاحتيالية

يُعدّ التوزيع المجاني لبطاقات اليانصيب، التي تُقدّم جوائز تتراوح قيمتها بين زهيدة للغاية وأخرى قيّمة جدًا، أحد أشكال إساءة استخدام بطاقات اليانصيب الشائعة؛ على سبيل المثال، قسائم خصم محدودة المدة لا يُمكن استبدالها إلا من خلال وكيل مُحدّد، وصولًا إلى السيارات. تُشير البطاقات دائمًا إلى فوز شخص ما بجائزة، ولكن لا يُمكن معرفة طبيعة الجائزة وقيمتها إلا بالاتصال بخط هاتفي مُخصّص للمطالبات بتكلفة باهظة للدقيقة. يُصمّم المُروّج هذه المكالمات بحيث تستغرق عدة دقائق، وتكون قيمة الجائزة في الواقع أقل بكثير من تكلفة المكالمة، وعادةً لا تستحق المطالبة بها. وقد اتخذت هيئات تنظيم خدمات الهاتف إجراءات ضد هذه المخططات، حيث أصدرت تحذيرات وفرضت غرامات كبيرة . [ 9 ]

ألعاب مباعة مع جوائز كبرى مزعومة

على مر السنين، استمرت العديد من شركات اليانصيب في بيع بطاقات الخدش، دون الإفصاح عن فوز الفائزين بالجوائز الكبرى أو الجائزة الكبرى، وذلك لتثبيط عزيمة اللاعبين عن الاستمرار في لعب البطاقات التي فازوا بها. قبل عام 2000 وظهور الربط المباشر بين اليانصيب وأجهزة البيع، لم يكن من المتوقع معرفة ذلك. في فبراير 2018، أفادت التقارير أن بعض بطاقات الخدش في المملكة المتحدة لا تزال تُباع حتى بعد فوز الفائزين بالجوائز الكبرى. وكشف بحث أجرته صحيفة الغارديان أن لعبة "الذهبية" بقيمة 250 ألف جنيه إسترليني، والتي تُعلن عن 15 جائزة كبرى بقيمة ربع مليون جنيه إسترليني لكل منها، لا تزال تُباع بعد فوز جميع الفائزين بالجوائز الكبرى. [ 10 ]

تكرر هذا الأمر في مايو 2018، حيث استمر بيع بطاقة "20X Cash Scratchcard" حتى بعد فوز آخر فائز بالجائزة الكبرى. [ 11 ] ومنذ بداية العقد الثاني من الألفية، بدأت العديد من اليانصيب في إلزام بائعيها بطباعة قوائم محدثة للألعاب من أجهزتهم يوميًا أو أسبوعيًا (غالبًا بموجب قوانين الولاية أو المقاطعة أو القانون الوطني بعد أن كشفت منظمات حماية المستهلك أو وحدات التحقيقات في محطات التلفزيون عن هذه الممارسة)، والتي تُشير إلى الألعاب التي تم الفوز بجوائز كبرى فيها أو التي لا تزال جوائزها كبيرة، بالإضافة إلى قوائم محدثة بالفائزين على مواقعها الإلكترونية.

بطاقات تخفي معلومات سرية

يمكن استخدام بطاقات الشحن أيضًا لتوزيع معلومات سرية، دون أي عنصر من عناصر الصدفة. ومن الأمثلة الشائعة على ذلك بطاقة الهاتف أو بطاقة إعادة الشحن التي تُباع بسعر محدد مقابل استخدام معين للمكالمات. هذه البطاقة، على عكس بطاقة الائتمان، ليس لها وظيفة بحد ذاتها؛ إنها مجرد وسيلة لإبلاغ المشتري بشكل سري بالرقم السري المطلوب لإجراء المكالمات المدفوعة.

See also

References

  1. Haugley, John (25 October 2018). "Manufacturer seeks to make a mint off making scratch off lottery cards". Business Observer Florida. Retrieved 12 March 2024.
  2. "Scratching the Surface_ White Paper_Recharge Card Security n_page_dec…". 25 April 2017.
  3. Stack, Shaun (1 November 2023). "The Best Scratch off Apps for Real Money". Gambling Sites. Retrieved 12 March 2024.
  4. "John Koza Interview – Scratchcards.org". Retrieved 10 January 2016.
  5. "United States Patent: 4643454". patft.uspto.gov. Archived from the original on 2017-07-29. Retrieved 2026-02-23.
  6. Washington's Lottery. Financial Report 2016.
  7. Tennessee Lottery. Play It Again Program – FAQ.Archived 2007-09-28 at the Wayback Machine
  8. www.play-scratchcards.co.uk describing different Internet scratchcards. Encourages play, but not associated with any one provider.
  9. "Scratchcard prizes may be misleading, OFT warns". The Guardian. 28 July 2004. Retrieved 10 January 2016.
  10. "Jackpots on some National Lottery scratchcards impossible to win". 16 February 2018. Retrieved 16 February 2018.
  11. "Man Wins £1,000,000 On The Last 20X Cash Scratchcard". Retrieved 8 September 2018.

Footnotes

  1. Also called a scratch off, scratch ticket, scratcher, scratchum, scratch-it, scratch game, scratch-and-win, instant game, instant lottery, scratchie, lot scrots, or scritchies