شيجيرو أوموري

شيجيرو أوموري ( / ˈ ɪ ɡ ɛ ruː ˈ moʊ r ɪ / SHI -ger-roo OH -moh-ri ؛ اليابانية :大森滋، هيبورن : Ōmori Shigeru ، IPA: [ oːmori ɕigeru ] ؛ من مواليد 29 فبراير 1980) هو فيديو ياباني مدير ومصمم ومطور ألعاب، اشتهر بعمله في سلسلة Pokémon . لقد عمل في Game Freak منذ عام 2001، وكان المدير الرئيسي لعناوين ألعاب الفيديو Pokémon منذ Pokémon Omega Ruby و Alpha Sapphire في عام 2014.

حياة مهنية

وُلد أوموري في 29 فبراير [ 1 ] 1980 في مدينة ماتسودو ، بمحافظة تشيبا . [ 2 ] ووفقًا لأوموري، توفي والداه وهو صغير، مما ألهمه تصميم شخصية أرفن في لعبة بوكيمون سكارليت آند فايوليت . [ 3 ] التحق بمدرسة مهنية ودرس البرمجة، وقبل تخرجه عمل على لعبة الفيديو التجارية ياكينيكو بوغيو . [ 4 ] تقدم بطلب للعمل في شركة غيم فريك كمبرمج، لكنه اكتشف، كما يقول أوموري، أنه يفضل تصميم ألعاب الفيديو على البرمجة، فتقدم بطلب للعمل كمصمم. [ 4 ] كانت أول لعبة عمل عليها في غيم فريك هي بوكيمون روبي آند سافاير ، فور انضمامه للشركة، وفي اللعبتين التاليتين بوكيمون دايموند وبيرل ، كان المصمم الرئيسي. [ 4 ]

بحسب جونيتشي ماسودا ، مخرج ألعاب بوكيمون قبل عام ٢٠١٤، فقد عيّن أوموري خلفًا له في إخراج ألعاب بوكيمون اللاحقة خلال تطوير بوكيمون X و Y. [ ٥ ] في ذلك الوقت، كان أوموري مدير تصميم الألعاب. [ ٤ ] مع طلبات المعجبين لإعادة إنتاج روبي وسافاير ، اختار ماسودا أوموري نظرًا لارتباط أوموري الوثيق بالألعاب القديمة، وأُبلغ أوموري بقرار ماسودا في الذكرى السنوية العاشرة للألعاب. [ ٥ ] صدرت النسخة المُعاد إنتاجها بوكيمون أوميغا روبي وألفا سافاير في عام ٢٠١٤، ومباشرةً بعد انتهاء تطويرها ، عاد أوموري لإخراج لعبتي بوكيمون صن ومون في عام ٢٠١٦. [ ٦ ]

كانت لعبتا "الشمس والقمر " أول لعبة من الجيل الجديد يُخرجها أوموري. تمحورت اللعبتان حول الطبيعة، وفي تصميمهما، زاد أوموري من التركيز على مخلوقات البوكيمون نفسها. في مقابلة مع موقع USGamer ، أشار أوموري أيضًا إلى رغبته في تصميم اللعبتين الجديدتين "من الصفر"، ومن هنا جاءت فكرة إدخال آليات لعب جديدة. [ 7 ] وفي لعبتي الجيل التالي، " سيف ودرع البوكيمون "، استمر أوموري في الإخراج. ووفقًا لأوموري، بفضل دقة شاشة نينتندو سويتش العالية، أصبح من الممكن إضافة عناصر بصرية أصغر حجمًا إلى جانب العناصر الأكبر، مما أتاح إضافة ميزات مثل المعارك التعاونية متعددة اللاعبين. كان العشب في اللعبتين أحد عناصر التصميم التي حظيت باهتمام أوموري، حيث اعتبره اللاعبون مواقع محتملة لظهور البوكيمون، لذا اعتُبر عنصرًا أساسيًا في التصميم، واستغرق أوموري ستة أشهر مع فريقه لوضع اللمسات الأخيرة عليه. [ 8 ]

احتفظ أوموري بمنصبه الإخراجي في لعبتي بوكيمون سكارليت وفيوليت لعام 2022. واستمرت اللعبة في استبعاد التمثيل الصوتي كما في الأجزاء السابقة، حيث أشار أوموري إلى أنه بدون أصوات الشخصيات "يمكن للاعبين تكوين صورة خاصة بهم عن تلك الشخصية أثناء اللعب". [ 9 ]

أعمال

سنةاسم اللعبةدور
2001ياكينيكو بوجيومخطط
2002بوكيمون روبي وسافايرمصمم ألعاب، مصمم خرائط
2003بوكيمون بوكس: روبي وسافايرمخطط
2004بوكيمون فاير ريد و ليف جرينمصمم ألعاب، مصمم خرائط
بوكيمون إميرالد
2005جرافة حفرمصمم الألعاب، ضبط إضافي
2006بوكيمون رينجرمستشار تصميم الألعاب
بوكيمون دايموند وبيرلمصمم ألعاب رئيسي، سيناريو حبكة، مصمم خرائط
2008بوكيمون بلاتينيوممصمم ألعاب، سيناريو حبكة، مصمم خرائط
2009بوكيمون هارت جولد وسول سيلفرمصمم ألعاب
2010بوكيمون الأسود والأبيضمصمم الألعاب الرئيسي للعناصر الخاصة، ومصمم الخرائط
2012هارمو نايتمصمم ألعاب
2013بوكيمون إكس و وايمدير التخطيط، تنسيق تصميم بوكيمون
2014بوكيمون أوميغا روبي وألفا سافايرالمخرج، الفكرة، الحبكة
2016بوكيمون الشمس والقمرمدير، مدير التخطيط
2017بوكيمون ألترا صن وألترا مونمنتج
2018بوكيمون كويستمشرف
بوكيمون: لننطلق يا بيكاتشو! ولننطلق يا إيفي!منتج
2019بوكيمون سورد وشيلدمخرج، فكرة
2022أساطير البوكيمون: أركيوسمنتج
بوكيمون سكارليت وفايوليتمخرج، فكرة
2025أساطير البوكيمون: ZAمدير أول، منتج عام
2026بوكيمون بوكوبيامدير أول، منتج عام، صاحب فكرة المشروع
أبطال البوكيمونمنتج عام

مراجع

  1. ^ @Shigeru_Ohmori (28 فبراير 2021). "本当は2月29日が誕生日ですが、今年はないので28日にケーキを食べます!" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023 عبر تويتر .
  2. "مجموعة مواد نينتندو الصحفية لمعرض E3 2019: شيغيرو أوموري" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2022 .
  3. "بوكيمون سكارليت وفايوليت يكشفان عن مصدر إلهام قصة أرفن" . comicbook.com . 21 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
  4. 1 2 3 4 ""الاسم: 新世代に訊く】 『ポケモン』新作は"攻略"を検索される前提? ". ゲ ム フ リ ク の 伝説 を 受 け 継 ぐ 若 き デ ィ レ ク タ ー 達 [大森 滋 氏 ・ 尾上 将之 氏 イ ン タ ビ ュ ー]" . دينفامينيكو جيمر (باللغة اليابانية). 3 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2022 .
  5. 1 2 "جونيتشي ماسودا من بوكيمون: 'لم نكن نستهدف الأطفال بشكل صريح'"" . Wired UK . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2022 .
  6. "لماذا تخلت ألعاب بوكيمون الجديدة عن ميزة مفضلة لدى المعجبين؟" . مجلة تايم . ١٩ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ ديسمبر ٢٠٢٢ .
  7. "مقابلة: المخرج شيغيرو أوموري، مخرج سلسلة بوكيمون لأول مرة، يتحدث عن الشمس والقمر" . VG247 . ١٩ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ ديسمبر ٢٠٢٢ .
  8. ^ “『ポケモンشكرا جزيلا لك! " . فاميتسو (باللغة اليابانية). 25 أكتوبر 2019 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2022 .
  9. سيميلان، سمانغاليسو (19 نوفمبر 2022). "بوكيمون سكارليت وفيوليت يثبتان أن السلسلة لا تحتاج إلى تمثيل صوتي حتى الآن" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .