عوالم جورون السماوية
لعبة "عوالم جورون السماوية" هي لعبة تقمص أدوار خيالية علمية ، نُشرت لأول مرة عام 1984 من قِبل دار نشر "سكاي ريلمز" . تدور أحداث اللعبة على كوكب جورون الخيالي، حيث تطفو فوق سطحه جزر معلقة. صدرت الطبعة الثانية عام 1986 كمجموعة ، بينما صدرت الطبعة الثالثة عام 1992 من قِبل دار نشر "تشيسكس" . أما لعبة الكمبيوتر " المنطق الفضائي: مغامرة عوالم جورون السماوية" فقد صدرت عام 1994. حظيت الإصدارات المختلفة بتقييمات إيجابية في دوريات الألعاب، منها "كاسوس بيلي" ، و "وايت دوارف" ، و" وايت وولف " ، و " عوالم مختلفة" ، و "دراغون" ، و" بولي هيدرون" ، و" ذا غيمز ماشين" ، و "تشالنج" .
جلسة
جورون هو كوكب خيالي يُستخدم كخلفية للعبة تقمص الأدوار "عوالم جورون السماوية ". تُشكّل هذه العوالم السماوية البيئة الرئيسية للعبة، وهي عبارة عن "جزر" عائمة تطفو في الهواء بفعل بلورات غامضة في قشرة كوكب غريب. بعد تطور أشكال الحياة الأصلية ("مخلوقات جورون") وسكان شانثا الأصليين الواعين، استعمرت جورون موجات متتالية من المهاجرين الفضائيين، بما في ذلك كليش الحشري، وثريدل الغريب، وراميان الشبيه بالبشر؛ وكان آخر المستعمرين البشر. بعد انقطاع غير متوقع ودائم للاتصالات مع الأرض، أدت سوء الفهم بين المستعمرين البشريين "العالقين" وسكان شانثا إلى حرب مدمرة أدت في النهاية إلى تراجع جميع المجتمعات على الكوكب إلى مستوى العصر الحديدي .
مع بداية اللعبة، وبعد مرور أكثر من 3000 عام على حرب البشر والشانثيك، تطور الجنس البشري إلى ثلاثة أنواع فرعية تختلف في الحجم والقدرة على استخدام الإيشو (الطاقة السحرية في هذا العالم): البشر العاديون؛ والموادرا الصغار الماهرون في الإيشو؛ والبوكورد الكبار المقاومون للإيشو. (يمكن للاعبين أيضًا اختيار أن يكونوا من بين أربعة أجناس إضافية: بلونت، وكروغار، وبرونث، ووفن، وجميعها ثنائية الأرجل، ومنحدرة وراثيًا من حيوانات الأرض - الضفادع، والأسود الجبلية، والدببة، والذئاب، على التوالي).
تستند لعبة تقمص الأدوار هذه إلى خلفية خيال علمي (من نوع الرومانسية الكوكبية ) من ابتكار أندرو ليكر ، وهي تختلف تمامًا عن ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في ذلك الوقت. مع ذلك، وكما أشار الناقد إدوين كينغ، فإنها تشترك في بعض السمات مع تيكوميل ، عالم لعبة "إمبراطورية عرش البتلات" ، ولا سيما فكرة استعمار البشر لكوكب بعيد ثم فقدانهم الاتصال ببقية البشرية (صدع بُعدي في حالة تيكوميل، وحرب أهلية في حالة جورون) مما يؤدي إلى تراجع مجتمع المستعمرين وشن حرب ضد سكان الكوكب الأصليين. [ 1 ] كما أن عالم الخيال البربري، الذي يسكنه أبطال يحملون السيوف ويواجهون كائنات وتقنيات فضائية غريبة، يُشبه إلى حد ما عالم بارسوم في روايات جون كارتر لإدغار رايس بوروز ، ويحتوي على عناصر من عوالم الخيال المعقدة لجاك فانس .
إن الصراع والتفاعل بين مختلف الأنواع الفضائية على كوكب جورون يحرك بعض الدراما في المغامرات الفردية، وكذلك استكشاف سطح الكوكب، المليء بالقطع الأثرية القوية التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ والتي نشأت بشكل مختلف مع المستوطنة البشرية الأولى (عادةً أسلحة الليزر وغيرها من "التكنولوجيا المتقدمة") أو أدوات شانثا المصممة للتلاعب بإيشو.
تم اشتقاق بعض مصطلحات اللعبة من لغة جورون، مثل استخدام "شولاري" ("المعلم") لمدير اللعبة أو "إيشو" لنظام السحر.
في بداية الحملة، يبدأ جميع اللاعبين بشخصياتهم بهدف أن يصبحوا مواطنين (درين). ولتحقيق هذا الهدف، يحتاجون إلى دعم ورعاية مواطنين آخرين، لذا يجب عليهم إنجاز مهام تثبت جدارتهم بالانضمام إلى مجتمع درين. [ 2 ]
تاريخ النشر
الطبعة الأولى
في عام ١٩٨٤، أسس الكاتب أندرو ليكر والفنان مايلز تيفز دار نشر سكاي ريلمز لتحويل واجب مدرسي في اللغة الإنجليزية إلى الطبعة الأولى من كتاب "سكاي ريلمز أوف جورون" . وقد نُشر الكتاب، الذي كتبه تيفز وليكر وحررته شقيقة ليكر ، إيمي ليكر ، [ ٣ ] في كتاب مُجلّد فاخر من ١٧٦ صفحة، ويضم رسومات للفنان تيفز. [ ٤ ]
وفي وقت لاحق من نفس العام، أنتجت شركة Skyrealms لعبة المغامرات Maustin Caji المكونة من 46 صفحة . [ 5 ]
الطبعة الثانية
وفي العام التالي، نشرت شركة سكاي ريلمز مجموعة ثانية في صندوق تضمنت ما يلي:
- دليل اللاعب (64 صفحة) : معلومات للاعبين حول إنشاء الشخصيات ولعب اللعبة
- كتاب شولاري من 72 صفحة : معلومات خاصة بمدير اللعبة فقط
- دليل المؤلف المكون من 32 صفحة : معلومات عن جورون لكل من اللاعبين ومدير اللعبة
- كتاب "عالم السماء كولوفيسوندرا" (16 صفحة) : إعداد حملة تمهيدية لمدير اللعبة
- ورقتان ملخص قتاليتان منفصلتان
- ورقة مرجعية واحدة قابلة للفصل
- 5 أوراق كتابة شخصيات فارغة قابلة للطي [ 5 ]
من عام 1985 إلى عام 1988، نشرت شركة SkyRealms عددًا من الملاحق:
- رفيق جورون: بوردوث ، 1986
- رفيق جورون: أردوث ، 1987
- كتاب مصادر إيرث-تيك جورون ، 1988
تم توفير نسخ ما قبل الإصدار من كتابين إضافيين للمصادر، وهما Playing the Iscin Races و Shanthas of Jorune، في المؤتمرات في عامي 1989 و 1990 على التوالي، ولكن لم يتم نشرهما أبدًا بواسطة SkyRealms.
الطبعة الثالثة
في عام 1992، نشرت شركة تشيسكس الطبعة الثالثة، بعنوان " عوالم السماء في جورون: لعبة تقمص الأدوار " (ISBN). 1-883240-00-Xعلى مدى العامين التاليين، أصدرت شركة تشيسكس عدداً من الموارد:
الأعمال المشتقة
تم نشر عدد من منتجات الطرف الثالث المستندة إلى عالم جورون:
- Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure (1994)، وهي لعبة تقمص أدوار تعتمد على نظام التشغيل DOS.
- "معرفة سارسين" ، مجلة هواة من المملكة المتحدة من تأليف أليكس بلير.
- شولاري ، مجلة هواة من الولايات المتحدة الأمريكية من تأليف جوزيف ك. آدامز المعروف أيضًا باسم جو كولمان.
- Bokelby's Folly ، مجلة هواة من المملكة المتحدة من تأليف راي جيليام .
- دانستيد ترافيلر ، مجلة إلكترونية من دانستيد ترافيلر (متوقفة عن العمل).
- مجلة جمعية التنسور التاريخية ، مجلة هواة من الولايات المتحدة الأمريكية من تأليف جوزيف ك. آدامز .
- دليل غومو إلى ثونيبورت ، مجلة هواة من الولايات المتحدة بقلم جوزيف ك. آدامز .
استقبال
استعرض ستيفان ويك اللعبة في عدد أكتوبر 1986 من مجلة وايت وولف . [ 6 ] وأشاد بجودة نظام اللعبة ومكوناتها، بالإضافة إلى رسوماتها. [ 7 ] وذكر ويك قائلاً: "بشكل عام، جورون لعبة ممتازة. لقد لعبت تقريبًا كل لعبة رئيسية في السوق، وجورون هي الأفضل بينها جميعًا. إنها غنية بالحيوية والحركة؛ إنها لعبة كلاسيكية. سعرها مرتفع، لكنها تستحق ذلك." [ 8 ] ومنح اللعبة تقييمًا إجماليًا قدره 9 نجوم من أصل 10. [ 9 ]
استعرض روبرت نيفيل الطبعة الثانية من لعبة "سكايريلمز أوف جورون" في العدد 82 من مجلة "وايت دوارف "، وذكر أن " سكايريلمز أوف جورون" تُعد إضافة قيّمة لعالم ألعاب تقمص الأدوار. وباستثناء ضرورة أن يكون مدير اللعبة قد لعب ألعاب تقمص أدوار أخرى مسبقًا، وافتقارها إلى مغامرة تمهيدية، فإنها لا تشوبها عيوب تُذكر، وهي عيوب لا تُقارن، في رأيي، بعمق التفاصيل المتعلقة بالخلفية الرائعة حقًا." [ 2 ]
في العدد 39 من مجلة Abyss ، علّق ديف نالي قائلاً: "إنّ الجائزة الحقيقية في لعبة Jorune تكمن في عالمها الخلفي، الذي يتميّز بتفاصيله الدقيقة وأصالته، بمزيجه الفريد من الخيال العلمي والفانتازيا، وبين البشر وغير البشر". وأضاف نالي أن الرسومات "ميزة رائعة، إذ تُتيح لك إحساسًا عميقًا بنباتات وحيوانات العالم بفضل أسلوبها الفضائي غير المألوف". وخلص نالي إلى القول: "إذا كنت ترغب في رؤية عالم حملة رائع ومقنع، فاحصل على Jorune ، حتى لو لم تكن تنوي لعبها. إنها مصدر قيّم، وأعتقد أنها مثال مُلهم لتصميم العوالم". [ 10 ]
في عدد مارس/أبريل 1987 من مجلة " عوالم مختلفة " (العدد 45)، أشاد إدوين كينغ بعالم لعبة "جورون"، واصفًا إياه بأنه "عالم غريب واقعي وممتع في آنٍ واحد، دون أن يكون حكرًا على مصممه لدرجة تجعله حكرًا على مصممه فقط". مع ذلك، انتقد كينغ نظام القتال، مشيرًا إلى عدم عدالة بعض القواعد، والعديد من التناقضات الداخلية. كما أشار إلى كثرة الأخطاء المطبعية، قائلًا: " تحتاج لعبة " جورون " إلى تدقيق لغوي أفضل". من جهة أخرى، أعجب كينغ بالجانب البصري للعبة، معلقًا: "الرسومات في "جورون" ممتازة وتساهم بشكل كبير في خلق الجو المناسب. رسومات الوحوش والكائنات الذكية متقنة للغاية، والتعليقات المصاحبة لها غالبًا ما تكون مثيرة للاهتمام". واختتم حديثه بتقييم اللعبة بثلاثة من أربعة، قائلاً: "أعتقد أنه كان بالإمكان إيلاء المزيد من العناية لعناصر القواعد، لكن متعة لعبة جورون تكمن في تصميم بيئتها، وليس في أناقة نظامها. أوصي بشدة بلعبة جورون لكل من يرغب في خوض تجربة عالم خيالي مختلف تمامًا." [ 1 ]
في عدد ديسمبر 1987 من مجلة دراغون (العدد 128)، أشاد كين رولستون بالإصدار الثاني من هذه اللعبة، قائلاً: "يا لها من لعبة رائعة، وهي مختلفة عن معظم ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الأخرى". مع ذلك، وجد رولستون أن القواعد غير دقيقة وسيئة التنظيم، وأن آليات القتال "معقدة وغير سلسة". كما أشار إلى عدم وجود شخصيات جاهزة، ووجد أن النصائح الموجهة لمديري اللعبة غير كافية. أعجب رولستون بأنظمة السحر وخلفية الحملة، ووصف الرسوم التوضيحية بأنها "رائعة". واختتم بتوصية قوية، قائلاً: " سكايريلمز أوف جورون هي بيئة حملة لعب أدوار خيالية أصلية وملهمة بشكل رائع. بناءً على ذلك وحده، فهي بالتأكيد تستحق الشراء". [ 11 ]
في العدد 20 من مجلة "ذا غيمز ماشين" ، وصف بول ريد اللعبة بأنها "عالم معقد بشكل رائع، حيث يمتزج الخيال والمستقبلي والغريب ليخلق وفرة من فرص المغامرة". وقد أعجب ريد بالرسومات التوضيحية بشكل خاص، واصفًا إياها بأنها "أبرز ما يميز اللعبة [...] فهي تُضفي مستوىً عالياً على العرض العام". ورغم أن ريد لم يُعجبه غياب الفهرس، إلا أنه خلص إلى أن " سكاي ريلمز أوف جورون " تُقدم محتوىً غنيًا مقابل سعرها، وتُقدم بيئةً فريدةً ومقنعةً في ثرائها الخيالي. إنها حقًا لعبة رائعة ينبغي على كل مُحب لألعاب الأدوار تجربتها". [ 12 ]
في كتابه "الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، وصف ناقد الألعاب ريك سوان هذه اللعبة بأنها "تحمل في طياتها أخبارًا سيئة وجيدة": فالأخبار السيئة تتمثل في أن آليات اللعبة "مقبولة في أحسن الأحوال... وغامضة في أسوأها"، وأن اللعبة "قابلة للعب، ولكن ليس دون بذل جهد، وأظن أن القواعد المبهمة ستثني معظم المبتدئين". أما الأخبار الجيدة فتتمثل في "عالمها الخيالي الرائع، الذي لا يضاهيه في الأصالة والتفاصيل والعمق سوى لعبة "إمبراطورية عرش البتلة ". واختتم سوان بمنح اللعبة تقييمًا جيدًا بلغ ٣ من ٤، قائلاً: "يختلف عالم اللعبة اختلافًا جذريًا عن العوالم المعتادة في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، مما يجعلها تستحق الشراء لكل من ملّ من التكرارات اللانهائية لأوروبا في العصور الوسطى". [ ١٣ ]
قام ستيفان ويك بمراجعة الطبعة الثالثة من لعبة Skyrealms of Jorune في مجلة White Wolf العدد 33 (سبتمبر/أكتوبر 1992)، ومنحها تقييم 4 من 10، وذكر أن "بالنسبة لأولئك المعجبين المتحمسين الذين ما زالوا يلعبون الطبعة الثانية، فإن الطبعة الثالثة لا تقدم الكثير من الجديد باستثناء المزيد من الوصف لثقافات الأجناس الذكية في جورون وبعض التقنيات الأرضية الجديدة." [ 14 ]
في استطلاع رأي أجرته مجلة الألعاب البريطانية " أركين" عام 1996 لتحديد أكثر 50 لعبة تقمص أدوار شعبية على مر العصور، احتلت لعبة "سكايريلمز أوف جورون" المرتبة الثلاثين. وعلق المحرر بول بيتينجال قائلاً: "مجنونة. حسنًا، إنها لعبة جيدة من حيث الأجواء، وبنية النظام، والعرض، وعمق الخلفية، لكنها مجنونة." [ 15 ]
في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان " الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض" ، وصف مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار، ستو هورفاث، هذه اللعبة بأنها "واحدة من أغرب ألعاب تقمص الأدوار وأكثرها صعوبة في النطق على الإطلاق". وأشار هورفاث إلى عيوبها قائلاً: "نظامها معقد ويعتمد على المهارة، ومليء بالتناقضات، ومُثقل بجداول مرجعية تُثير الرعب". لكن هورفاث تجاهل ذلك، معلقاً: "ما تُجيده لعبة سكاي ريلمز ، أفضل من أي بيئة لعب تقمص أدوار أخرى، هو السعي الحثيث وراء الغرابة... فتراكم التفاصيل يخلق نوعاً من المصداقية المُعززة ذاتياً من خلال مزيج من الحقائق الخيالية". وخلص هورفاث إلى القول: "يُصبح هذا النهج في تصميم العالم أكثر إرضاءً عند بناء عوالم تتجاوز بكثير حدود ما تُعلمه تقاليد هذا النوع من الألعاب للاعبين... فالتفاصيل لديها القدرة على تحويل عوالم كان من المفترض أن تكون مُحيرة إلى عوالم آسرة بلا حدود". [ 16 ]
مراجعات أخرى
- سبب بيلي #33 (يونيو 1986) [ 17 ]
- Polyhedron #42 (يوليو 1988؛ "الضربة الحاسمة: استكشاف جورون") [ 18 ]
- سبب بيلي #72 (نوفمبر 1992) [ 19 ]
- الممالك الأسترالية #9 (يناير/فبراير 1993) [ 20 ]
- التحدي رقم 74 (1994)
- مجلة إسحاق أسيموف للخيال العلمي المجلد 11 العدد 4 (1987 04) [ 21 ]
- مجلة أبيس الفصلية العدد 50 (شتاء 1992) [ 22 ]
مراجع
- 1 2 كينغ، إدوين (مارس-أبريل 1987). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة . العدد 45. الصفحات 26-27 .
- 1 2 نيفيل، روبرت (أكتوبر 1986). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض . العدد 82. ص 4.
- ↑ ليكر، آمي (أغسطس 1986). "غسيل الملابس". ألعاب . العدد 78. ص 5.
في الواقع، اللعبة من ابتكار أندرو ومايلز بالكامل. قضيتُ وقتي في جامعة ولاية سان فرانسيسكو في تنظيم أفكارهما في شكل قابل للتسويق للمستثمرين واللاعبين.
- ↑ شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 281. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 "عوالم جورون السماوية" . أكايوم . 2017-01-07 . تم الاسترجاع في 2020-10-01 .
- ↑ ويك، ستيفان (أكتوبر 1986). "جورون" . وايت وولف . العدد 3. الصفحات 3-7 .
- ↑ ويك، ستيفان (أكتوبر 1986). "جورون". الذئب الأبيض . العدد 3. ص 5.
- ↑ ويك، ستيفان (أكتوبر 1986). "جورون". الذئب الأبيض . العدد 3. ص 6.
- ↑ ويك، ستيفان (أكتوبر 1986). "جورون". الذئب الأبيض . العدد 3. ص 7.
- ↑ نالي، ديف (خريف 1986). "في المرآة". الهاوية . العدد 39. الصفحات 10-11 .
- ↑ رولستون، كين (ديسمبر 1987). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون . العدد 128. الصفحات 22-23 .
- ↑ ريد، بول (يوليو 1989). "عوالم الخيال". آلة الألعاب . العدد 20. إنفيلد. ص 66.
- ↑ سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 183-184 .
- ↑ ويك، ستيفان (سبتمبر-أكتوبر 1992). "مراجعات موجزة" . مجلة وايت وولف . العدد 33. الصفحات 72-73 .
- ↑ بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين . العدد 14. الصفحات 25-35 .
- ↑ هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 130-131 . ISBN 9780262048224.
- ^ "سبب بيلي #033" . 1986.
- ↑ "متعدد الأوجه 105" .
- ^ "سبب بيلي #079" . 1994.
- ↑ "مجلة الممالك الأسترالية - المجموعة الكاملة" . يونيو 1988.
- ^ "أسيموف v11n04 (198704)" .
- ↑ https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=23235
روابط خارجية
- عوالم جورون السماوية
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية
- قصص حب الكواكب
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1984
- ألعاب تقمص الأدوار في الخيال العلمي
- ألعاب تقمص الأدوار في الخيال العلمي
