ملك التسلل
لعبة Sneak King هي لعبة فيديو من نوع التخفي ، طورتها شركة Blitz Games ونشرتها شركة King Games لأجهزة Xbox و Xbox 360 ، [ 3 ] وصدرت عام 2006. كانت سلسلة مطاعم برجر كينج تبيع اللعبة مع وجباتها الاقتصادية . يتحكم اللاعبون بشخصية "الملك "، تميمة برجر كينج ، في لعبة تتمحور حول توصيل الطعام، وتتألف من أربعة مستويات مستوحاة من إعلانات برجر كينج التجارية. في 19 نوفمبر 2006، بدأت برجر كينج ببيعها مع أي وجبة اقتصادية. وهي واحدة من ثلاث ألعاب أصدرتها برجر كينج. وقع الاختيار على Blitz Games لتطوير اللعبة، في البداية لمنصة Xbox Live Arcade الإلكترونية ، ولكن تم تغيير ذلك لاحقًا إلى قرص واحد يعمل على كل من جهازي Xbox وXbox 360.
ارتبط تطوير هذا المشروع ارتباطًا وثيقًا باللعبتين الأخريين، وقادت شركة برجر كينج تطوير لعبة "سنيك كينج" بشكل مباشر. بدأت اللعبة كلعبة فيديو ألغاز تعتمد على البلاطات ، ثم تحولت إلى لعبة تجسس على غرار "سباي فيرسز سباي" إلى أن اتخذت برجر كينج قرارات تصميمية أزالت المخاطر التقليدية وعناصر المنافسة لصالح لعبة تسلل بدون منافسين بشريين. تلقت "سنيك كينج" آراءً متباينة، لكن المشروع حقق نجاحًا ماليًا كبيرًا، حيث بيعت منه ملايين النسخ. وقد أشاد النقاد بعناصر تصميمه غير المألوفة. وبلغت مبيعات الألعاب مجتمعة مرتبة ضمن أفضل عشر ألعاب مبيعًا في عام 2006. ويعزو راسل كلاين، من برجر كينج، الفضل في زيادة مبيعات الشركة الفصلية بنسبة 40% إلى هذا المشروع الثلاثي.
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعب بشخصية "الملك" ، التميمة الرسمية لسلسلة مطاعم برجر كينج، والمهمته التسلل لتوصيل أربعة أنواع مختلفة من وجبات برجر كينج إلى الزبائن الجائعين. [ 1 ] تتكون لعبة " ملك التسلل" من أربعة مستويات للاستكشاف: منشرة الخشب، والطريق المسدود، ومنطقة البناء، ووسط المدينة. يتميز كل مستوى بخريطة فريدة تضم 20 تحديًا لإكمالها. [ 4 ] يتوفر نمطان للعب: نمط اللعب الحر ونمط التحدي. [ 1 ] يبدأ نمط اللعب الحر عندما لا يكون اللاعب منشغلًا بتحدٍ أو بعد انتقاله بين المستويات. في هذا النمط، يمكن للاعب استكشاف المنطقة بحرية دون أي تنبيهات صوتية أو بصرية، واستخدام الخريطة المصغرة لعرض التحديات المفتوحة والشخصيات غير القابلة للعب . [ 1 ]
في نمط التحدي، يجب على اللاعب التسلل وتوصيل الطعام إلى الشخصيات غير القابلة للعب الجائعة. يُشار إلى الجوع من خلال فقاعات التفكير التي تطفو فوق رؤوس الشخصيات. [ 1 ] يمكن إعطاء الطعام للشخصية التي تحمل رمز برجر فوق رأسها، لكنها ستفقد شهيتها إذا رأت اللاعب. تتحرك الشخصيات في الخريطة وفق نمط محدد، ولديها مجال رؤية ضيق لاكتشاف اللاعب. وصف إريك برودفيج من IGN مجال الرؤية هذا بأنه مشابه لمجالات الرؤية في لعبة ميتال جير سوليد . [ 4 ] يمكن للشخصيات أيضًا اكتشاف اللاعب من خلال الضوضاء المفرطة، ويُشار إلى مستوى الصوت الذي يُصدره اللاعب بواسطة مقياس الضوضاء. يمكن أن يفشل اللاعب في التحديات إذا نبه الشخصيات إلى وجوده. [ 1 ] يتطلب توصيل عنصر بنجاح التسلل خلف الشخصية أو مفاجأتها من مكان اختبائها. تُمنح النقاط بناءً على مدى جوع الشخصية، ومهارة اللاعب في التخفي، وقربه من الشخصية، ونقاط الأسلوب أثناء التوصيل. عند تقديم الطعام، يظهر مؤشرٌ يُسمى "مؤشر الزخرفة" يمتلئ ويفرغ بسرعة، ويتطلب ضغط زر في الوقت المناسب. كلما ارتفع مؤشر الزخرفة، زادت نقاط الأسلوب. [ 4 ] يحتوي كل مستوى على 20 تحديًا، وإكمال نصف تحديات المستوى يفتح الطريق إلى المستوى التالي. [ 1 ] [ 4 ] بمجرد إكمال جميع التحديات الثمانين، يتم فتح زي بديل. تُمنح نقاط اللاعب عند تحقيق أهداف أو أسلوب معين في نسخة Xbox 360. [ 4 ]
تطوير
بدأت قصة ثلاث ألعاب Xbox مستوحاة من سلسلة مطاعم برجر كنج، بما فيها لعبة Sneak King ، عندما اجتمع كبار المسؤولين التنفيذيين من مايكروسوفت وبرجر كنج في مهرجان كان السينمائي لتسلم جوائز حملاتهم الإعلانية "أحب النحل" و "الدجاجة الخاضعة" . قرر مسؤولو مايكروسوفت وبرجر كنج إنتاج ألعاب Xbox تدور أحداثها في بيئة مستوحاة من برجر كنج، دون أن تتحول إلى مجرد إعلانات صريحة. [ 5 ] انضمت شركة Blitz Games Studios إلى المشروع بعد أن ناقش فيليب أوليفر، المؤسس المشارك للشركة، رغبته في إنتاج ألعاب Xbox Live مع روس إريكسون، مدير محفظة ألعاب Xbox Live Arcade في مايكروسوفت. واجه أوليفر صعوبة في تحقيق رغبته بسبب نقص التمويل، لكن إريكسون وافق على إبلاغه بأي معلومات عن معلنين يبحثون عن فرص لعرض منتجاتهم. بعد أسبوع أو أسبوعين، تلقى أوليفر اتصالاً من إريكسون يُخبره فيه باهتمام برجر كنج بإنتاج ثلاث ألعاب. [ 6 ] في خريف عام 2005، دخلت شركة Blitz Games في محادثات مع شركة Burger King وبدأ التطوير في فبراير 2006. [ 5 ]
بدأ تطوير اللعبة في الأصل كألعاب قابلة للتنزيل عبر Xbox Live، لكن سرعان ما أعلنت برجر كينج عن رغبتها في أن تكون قابلة للعب على جهاز Xbox أيضًا. تطلّب هذا توزيع الألعاب في علب بدلًا من توزيعها رقميًا، نظرًا لعدم قدرة منصة Xbox الأصلية على الوصول إلى Xbox Live Arcade. مع وضع التوزيع المادي في الاعتبار، أرادت برجر كينج توفير نسختي Xbox وXbox 360 من اللعبة على نفس القرص. [ 6 ] لهذا المشروع، عيّنت شركة Blitz Games مديرَي مشروع، كريس سوان وجون جارفيس. عقد سوان وجارفيس اجتماعات يومية عبر الهاتف مع برجر كينج وقسم Xbox في مايكروسوفت طوال فترة التطوير. لتحسين التعاون، عرضت Blitz Games على برجر كينج عملية تطوير لعبة سابقة، بدءًا من "الرسومات التخطيطية بالأبيض والأسود، ثم مفاهيم الألوان، وتصميم البيئة، والتركيبات والإضاءة، وصولًا إلى النتائج النهائية على الشاشة". [ 5 ] من خلال عرض مثال على سير عملهم، أمِلت Blitz Games في سد فجوة العرض بين الشركتين التي كان من الممكن أن "تُعيق المشروع". [ 5 ]
في البداية، كان لدى شركة Blitz Games فريق عمل مكون من خمسة عشر شخصًا يعملون على المشروع الأصلي، لكن هذا العدد ارتفع إلى ما يقارب ثمانين شخصًا بعد أن زادت شركة Burger King قيمة العقد والميزانية المخصصة للألعاب. [ 5 ] [ 6 ] وقد سهّلت أدوات الإنتاج الخاصة بشركة Blitz Games، والمتوافقة مع جهاز Xbox، مهمة إنتاج نسختين مختلفتين من الألعاب. وتمكّن مطورو Blitz Studios من تعديل اللعبة باستخدام برمجة الأجهزة المناسبة التي سبق للشركة تطويرها. [ 7 ] مددت Blitz Games دورة التطوير شهرين: شهر بسبب تحديات في الإنتاج، والآخر لأن مايكروسوفت وافقت على تسريع عملية ضمان الجودة. [ 6 ] انتهت فترة التطوير بعد ثلاثة أشهر، مع اكتمال الألعاب الثلاث وإنتاج مليوني وحدة من كل لعبة. [ 6 ]
قسمت شركتا برجر كينج وبليتز ستوديوز عملية الإبداع للألعاب الثلاث. لعبة "سنيك كينج" هي التي سيطرت برجر كينج على الجانب الإبداعي لها، والتي استُلهمت فكرتها من إعلانات كينج. [ 8 ] صرّح أوليفر قائلاً: " لعبة سنيك كينج مستوحاة منهم، كلياً من إعلاناتهم. كان الأمر ببساطة: 'هذه إعلاناتنا، وعلينا أن نصنع لعبة فيديو مستوحاة منها'. قدّموا جميع أفكارهم، وقمنا بتطويرها." [ 8 ] في البداية، صُممت "سنيك كينج" كلعبة ألغاز تعتمد على البلاطات، لكنها سرعان ما تطورت إلى لعبة تجسس مثيرة، حيث يتنافس فيها عدة ملوك "للتفوق على بعضهم البعض في توصيل الطلبات، مع نصب الفخاخ لأعدائهم". [ 5 ]
أثّر تحكّم برجر كنج الإبداعي في اللعبة على تطويرها، حيث حدّد مجموعة من القواعد. كانت القاعدة الأولى هي وجود شخصية ملك واحدة فقط. رداً على ذلك، اقترح المطورون فكرة أن تلعب شخصيات افتراضية من إكس بوكس اللعبة وتجد التاج لتصبح الملك. لكن برجر كنج رفضت هذه الفكرة بحجة عدم إمكانية أن يصبح اللاعبون ملكاً. ثم اقترح المطورون فكرة أخرى، وهي أن يكون شخص واحد هو الملك، بينما يقوم اللاعبون الآخرون بنصب فخاخ لعرقلة توصيلاته، لكن برجر كنج رفضت هذه الفكرة أيضاً لأن الملك لا يمكن تعريضه لأي خطر. بعد إزالة المخاطر وعناصر المنافسة المعتادة في ألعاب الفيديو، قرر المطورون اعتماد أسلوب التخفي دون وجود منافسين بشريين. ولتحسين دقة وواقعية حركات الملك، تم نقله جواً إلى بريطانيا لتسجيل حركاته بتقنية التقاط الحركة لإنتاج اللعبة. وصف إدوارد لينلي من شركة Blitz Games لعبة Sneak King بأنها أكثر أفكار اللعبة جرأةً في المشروع، لأن "مظهر الملك وحركاته الطريفة هي ما يضفي على اللعبة روح الدعابة والحيوية؛ فبدونه، لن تنجح اللعبة ببساطة. لم نكن متأكدين من نجاح الفكرة حتى انتهينا من تصميم نموذج الملك وتسجيل حركاته في اللعبة. لحسن الحظ، ما إن دخل الملك إلى اللعبة، حتى أدركنا أننا ابتكرنا شيئًا فريدًا حقًا." [ 5 ] يتكون كود برمجة Sneak King من 60,000 سطر برمجي نشط، بالإضافة إلى 43,000 سطر من تعليقات المطورين. [ 5 ]
يطلق
لعبة "سنيك كينج" هي إحدى ثلاث ألعاب ترويجية تحمل طابع برجر كينج، صدرت في أمريكا الشمالية. اللعبتان الأخريان هما "بوكيت بايك ريسر " و "بيج بامبين" . استمرت الحملة التسويقية لبرجر كينج من 19 نوفمبر إلى 24 ديسمبر 2006. [ 9 ] كانت الألعاب متاحة بسعر 3.99 دولار أمريكي مع أي وجبة من وجبات برجر كينج الاقتصادية . [ 10 ] في يناير 2007، ذكرت شركة التسويق "كريسبين بورتر + بوجوسكي" أن أكثر من 2.7 مليون لعبة بيعت خلال الحملة الترويجية. [ 11 ] وأفادت مجلة " جيم ديفيلوبر " في عدد أبريل 2007 أن أكثر من 3.2 مليون نسخة بيعت، مع العلم أن مبيعات "سنيك كينج" لم تُذكر تحديدًا. [ 5 ]
الاستقبال والتأثير
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 54/100 |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ج |
| جيم برو | 2/5 |
| جيم سبوت | 5.8/10 [ 12 ] |
| جيم زون | 5/10 |
| IGN | 6.7/10 [ 4 ] |
| إكس بلاي | 1/5 [ 13 ] |
وصف جيف غيرستمان من موقع GameSpot اللعبة بأنها غريبة وضعيفة الصنع، لكنه خلص إلى أن " Sneak King" لعبة ذات فكرة واحدة، لكنها مثيرة للاهتمام بروح دعابة ساخرة. [ 12 ] وأشار إريك برودفيج من موقع IGN إلى أن سعر اللعبة البالغ 3.99 دولارًا أمريكيًا جعلها أرخص لعبة على Xbox Live. وعلى الرغم من ملاحظته وجود أخطاء جسيمة، قال إن اللعبة ذات الميزانية المحدودة تستحق الشراء بسبب رقصات توصيل الطعام. كما أشار برودفيج إلى أن الرسومات كانت مبهرة بالنسبة لسعر اللعبة، لكن الخرائط التفاعلية كانت محدودة للغاية وتفتقر إلى التنوع البيئي. [ 4 ] ومنح موقع X-Play اللعبة تقييمًا بنجمة واحدة من أصل خمس، لكنه أشار إلى أن "هذه هي اللعبة التي أثارت ضجة كبيرة حول دخول برجر كينج إلى عالم الألعاب، ويعود الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى لقطات شاشة لبرجر كينج مختبئًا في سلة مهملات، متربصًا بما يبدو أنها امرأة في سن الجامعة تسير نحوه. يتربص باسم الذوق الرفيع." [ 13 ] أشارت كيت ماك آرثر من مجلة Advertising Age إلى أن " لعبة الفيديو Sneak King من Burger King لجهاز Xbox ربما لم تحظَ بتقييمات رائعة، لكن اللاعبين اشتروا أكثر من مليوني نسخة منها". [ 14 ]
كان الأثر المباشر للعبة "سنيك كينج" على شركة "بليتز جيمز" بمثابة دفعة مالية قوية. فقد مكّن هذا الشركة من تطوير تقنياتها، وساهم جزئيًا في تمويل مشروع "بليتز أركيد" . [ 15 ] وبشكل عام، كانت المبيعات كافية لتصنيف اللعبة ضمن أفضل 10 ألعاب مبيعًا في عام 2006. [ 14 ] وكتب ستوري: "باستخدام بيانات إكس بوكس حول استخدام الألعاب، فإن الوقت المستغرق في لعبة برجر كينج يعادل أكثر من 1.4 مليار إعلان تجاري مدة كل منها 30 ثانية." [ 16 ] وبإضافة "سنيك كينج" ، لوحظ أن نجاح المشروع كان عاملاً رئيسيًا في زيادة مبيعات برجر كينج بنسبة 40% خلال الربع. وقد أكد راسل كلاين أن برجر كينج تعزو الجزء الأكبر من هذا النجاح إلى مشروع اللعبة. [ 17 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 دليل ملك التسلل . برجر كينج. 2006.
- ↑ برودفيج، إريك (2 أكتوبر 2006). "برجر كينج وإكس بوكس يتعاونان" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2008 .
- ↑ هايمان، بول (7 فبراير 2007). "برجر كينج تحقق أرباحًا طائلة من مبيعات ألعاب الإعلانات" . هوليوود ريبورتر. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 برودفيج، إريك (15 نوفمبر 2006). "مراجعة سنيك كينج" . IGN . نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2007.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 لينلي، إدوارد (أبريل 2007). "ظهور ألعاب الإعلان - ألعاب برجر كينج من بليتز جيمز". مطور ألعاب . يو بي إم تك.
- 1 2 3 4 5 شيفيلد، براندون (13 نوفمبر 2006). "هل ترغب ببطاطس مقلية مع هذه اللعبة؟ (الصفحة 1)" . غاماسوترا . يو بي إم تك. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2014 .
- ↑ شيفيلد، براندون (13 نوفمبر 2006). "هل ترغب ببطاطس مقلية مع هذه اللعبة؟ (الصفحة 2)" . غاماسوترا . يو بي إم تك. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
- شيفيلد ، براندون ( 13 نوفمبر 2006). "هل ترغب ببطاطس مقلية مع هذه اللعبة؟ (الصفحة 3)" . غاماسوترا . يو بي إم تك. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
- ↑ برودفيج، إريك (2 أكتوبر 2006). "برجر كينج وإكس بوكس يتعاونان" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
- ↑ "العودة إلى البرغر" . صحيفة سيراكيوز نيو تايمز . دار نشر أول تايمز. 6 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
- ↑ والاس، أليسيا (10 يناير 2007). "شركة التسويق كريسبين تقول إن عرض برجر كنج الترويجي على إكس بوكس يبشر بنجاح الصناعة" . ديلي كاميرا . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (1 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة سنيك كينج" . سي بي إس إنتراكتيف . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
- 1 2 ليتل غوتن (18 مارس 2013). "ألعاب برجر كنج" . جي 4. إن بي سي يونيفرسال. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2013 .
- 1 2 ماك آرثر، كيت (8 يناير 2007). "برجر كينج يحقق نجاحًا باهرًا بألعابه الإعلانية" . أدفرتايزينج إيدج . كراين كوميونيكيشنز. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2014 .
- ↑ شيفيلد، براندون (13 نوفمبر 2006). "هل ترغب ببطاطس مقلية مع هذه اللعبة؟ (الصفحة 4)" . غاماسوترا . يو بي إم تك. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
- ↑ ستوري، لويز (9 أكتوبر 2007). "تويوتا تُنشئ محتوى إعلانيًا خاصًا بها من خلال لعبة إكس بوكس مجانية" . إنترناشونال هيرالد تريبيون . شركة نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2014 .
- ↑ دافي، جيل (9 مايو 2007). "الكلمة الرئيسية لجهاز الاستخبارات البريطاني: ملك البرغر يتربع على عرش الإعلانات داخل اللعبة" . غاماسوترا . يو بي إم تك. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2006
- ألعاب إعلانية
- ألعاب استوديوهات بليتز جيمز
- إعلانات برجر كينج
- برجر كينج
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب فيديو حصرية لأمريكا الشمالية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التخفي
- ألعاب فيديو عن الطعام والشراب
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- أعمال مستوحاة من الإعلانات
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس
