سولفالو
سولفالو [ a ] هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت عام 1991، وهي لعبة أركيد طورتها ونشرتها شركة نامكو في اليابان . تُعد سولفالو الإصدار السادس من سلسلة زيفيوس ، حيث يتحكم اللاعب بسفينة سولفالو الفضائية من منظور الشخص الأول، وعليها تدمير قوات زيفيوس قبل سيطرتها على الأرض. تمتلك سولفالو نوعين من الأسلحة: مدفع صعق جوي لتدمير الأعداء في الجو، وقنبلة ليزرية لتدمير الأعداء المتمركزين على الأرض. تعمل اللعبة علىلوحة ألعاب نامكو سيستم 21 .
تم الترويج للعبة Solvalou باعتبارها "آلة ترفيهية فائقة" بفضل تصميمها الذي يسمح بالجلوس عليها وأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد القائم على إطلاق النار. سُميت اللعبة على اسم المركبة الفضائية التي يتحكم بها اللاعب في السلسلة. على الرغم من فشلها تجاريًا، لاقت Solvalou استحسان النقاد لواقعيتها ورسوماتها ثلاثية الأبعاد وقدراتها التقنية المذهلة، حتى أن البعض اعتبرها أفضل من ألعاب نامكو ثلاثية الأبعاد السابقة في صالات الألعاب. أُعيد إصدارها رقميًا لجهاز Wii Virtual Console الياباني عام 2009 كإحدى أوائل الألعاب التي تحمل علامة Virtual Console Arcade. أُعلن عن نسخة منزلية منها لجهاز 3DO Interactive Multiplayer عام 1994، لكنها لم تُصدر.
أسلوب اللعب

سولفالو هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في عالم زيفيوس . تجري أحداثها في عام 2015، عقب حرب بين البشر والروبوتات التي تُدعى غامب. يُطلق البشر المركبة الفضائية سولفالو لتدمير غامب وسفينتها الأم قبل أن تُبيد بقية البشرية. [ 1 ] تقتصر سولفالو على مسار طيران مُحدد مسبقًا، مع إمكانية تحريكها لتجنب المقذوفات والعوائق المُقتربة منها. تنقسم اللعبة إلى ستة مستويات تزداد صعوبتها تدريجيًا. في كل مستوى، يجب على سولفالو الوصول إلى النهاية مع تدمير تشكيلات الأعداء المتحركة. [ 1 ] [ 2 ] تمتلك سولفالو سلاحين: "مُدمر جوي" يُستخدم لتدمير الأعداء في الجو، و"قنبلة ليزرية" تُستخدم لتدمير الأعداء المُتمركزين على الأرض. يُمكن إطلاق خمس قنابل كحد أقصى في المرة الواحدة، ويحتاج اللاعب إلى الانتظار حتى تتجدد القنابل قبل إطلاق النار مرة أخرى. يعرض الجزء العلوي من الشاشة شريط صحة اللاعب، أو "درعه"، الذي ينخفض بمقدار نقطة واحدة عند تعرضه لقذيفة من العدو. [ 1 ] عند نفاد العداد، تنتهي اللعبة. في نهاية كل مرحلة، يتم احتساب نقاط اللاعبين بناءً على عدد الأعداء الذين هزموهم. تنتهي بعض المستويات بمواجهة زعيم ، عادةً ما يكون سفينة أم تُدعى أندور جينيسيس. [ 1 ] [ 2 ]
تطوير
أصدرت شركة نامكو لعبة Solvalou لأجهزة الألعاب في اليابان في ديسمبر 1991. [ 3 ] وكانت خامس لعبة من إنتاج الشركة تعمل على لوحة ألعاب Namco System 21 ، التي سبق استخدامها في ألعاب مثل Starblade و Galaxian3: Project Dragoon . وكما هو الحال مع تلك الألعاب، روّجت لها نامكو باعتبارها "آلة ترفيهية فائقة" نظرًا لتصميمها المميز وأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد. سُميت اللعبة على اسم السفينة التي يتحكم بها اللاعب في سلسلة ألعاب Xevious . [ 4 ] أعلنت مجلة Gamefan في يونيو 1994 عن نسخة منزلية للعبة على منصة 3DO Interactive Multiplayer ، إلا أن هذه النسخة لم تُصدر. [ 5 ] أُعيد إصدارها رقميًا على منصة Wii Virtual Console اليابانية في 26 مارس 2009، والتي دعمت مؤشر جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote لإعادة إنشاء عناصر التحكم الأصلية لأجهزة الألعاب. [ 6 ]
موسيقى
قام هيرويوكي كاوادا، أحد المخضرمين في شركة نامكو والذي عمل بشكل أساسي على سلاسل ألعاب شهيرة مثل جالاكسيان وفالكيري ، بتأليف الموسيقى والمؤثرات الصوتية في لعبة سولفالو . وقد أعجب كاوادا بموسيقى الموجة الجيبية البسيطة في لعبة زيفيوس ، ورغب في دمجها في موسيقى سولفالو . سمحت له معرفته بأنواع مختلفة من موسيقى التكنو بتطوير المؤثرات الصوتية في زيفيوس وإضفاء لمسة جديدة عليها. قام كاوادا بتأليف موسيقى تصويرية تكنو بسيطة وجذابة، تتضمن ريمكسات لموسيقى زيفيوس بالإضافة إلى مقطوعات أصلية مستوحاة من عالم اللعبة الأصلية وجمالياتها. [ 7 ]
استخدم كاوادا أدوات الصوت من شركتي آبل وديجيديزاين، اللتين استحوذت عليهما نامكو مؤخرًا، لإنشاء الموسيقى، حيث قام بأخذ عينات من الموسيقى والمؤثرات الصوتية من برنامج تحرير العينات ألكيمي، ثم برمجها على جهاز ماكنتوش . كما أنتج مؤثرات صوتية يدوية باستخدام برنامج توربوسينث، وهو برنامج تسلسل معياري، وأنشأ وظائف تشغيل صوتية مخصصة قادرة على إنتاج إيقاعات مستوحاة من موسيقى التكنو. سمحت هذه الأدوات لكاوادا بإنشاء الموسيقى والأصوات بسهولة من خلال أوامر بسيطة؛ وقال كاوادا: "كان من القيّم حقًا أن أتمكن من الحصول على إيقاع راقص بأمر واحد فقط". [ 7 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب | 35/50 [ 8 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| ألعاب | جائزة أفضل تصميم جرافيكي - المركز الثالث [ 9 ] |
حظيت لعبة Solvalou باستقبال جيد عند إطلاقها بفضل أسلوب لعبها وإمكانيات جهازها، على الرغم من اعتبارها فاشلة تجاريًا ، رغم ادعاء مجلة Game Machine أنها كانت ثالث أكثر ألعاب الأركيد شعبية في اليابان في فبراير 1992. [ 4 ] [ 10 ] ركز النقاد بشكل كبير على رسومات اللعبة ثلاثية الأبعاد؛ حيث منحتها مجلة Gamest جائزة "أفضل رسومات ثالثة" في حفل توزيع جوائز Gamest السنوي. [ 9 ] اعتبر أحد مراجعي Gamest أن ذلك دليل على إتقان شركة Namco لتقنية رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، بينما رأى آخر أنها منحت اللعبة إحساسًا حقيقيًا بالانغماس. [ 8 ] ذكر أحد كتّاب Leisure Line أنه بفضل رسوماتها المذهلة وجهاز الأركيد الجذاب، يمكن أن تتناسب Solvalou تمامًا مع إصدارات Namco الأخرى من ألعاب الأركيد ثلاثية الأبعاد. [ 11 ] اعتبر SEA، وهو كاتب في Micromanía ، أن الرسومات هي أبرز ما يميز اللعبة. [ 12 ] اعتقد العديد من النقاد أن لعبة Solvalou كانت أفضل من إصدارات نامكو الأخرى ثلاثية الأبعاد لأجهزة الألعاب، مثل Starblade . [ 4 ] [ 8 ] [ 12 ]
رأى النقاد أن أسلوب لعب Solvalou كان مليئًا بالتحديات ولكنه ممتع. قال أحد المعلقين على موقع GameFan إن اللعبة رائعة لدرجة أنها تستحق عناء السفر إلى اليابان لتجربتها. [ 13 ] وصفها كاتب GamePro "Hack'n Slash" بأنها "مذهلة" و"لعبة إطلاق نار مثيرة" تمزج بذكاء بين المفاهيم الأساسية في Xevious وحركة ألعاب الأركيد ثلاثية الأبعاد. أعجب Slash بشكل خاص بأسلوب اللعب لالتزامه بالأصل. [ 14 ] وافق موقع SEA على ذلك، واستمتع بـ Solvalou لبساطتها، لكنه انتقد صعوبتها، ولاحظ أن اللاعب قد يشعر بالإرهاق بسهولة من كثرة الأعداء والقذائف على الشاشة. [ 12 ] على الرغم من رضاهم عن اللعبة بشكل عام، شعر كتّاب Gamest أنها كانت ستستفيد من المزيد من المحتوى، وأنها لن ترضي سوى محبي Xevious بدلاً من الجمهور العام الذي كانت Namco تأمل في اجتذابه. شعر أحدهم أن علامة Xevious التجارية غير ضرورية، وكان من الأفضل لو كانت مشروعًا أصليًا. [ 8 ] عموماً، اعتبر النقاد أن اللعبة مسلية وتستحق التجربة، [ 8 ] [ 14 ] [ 12 ] وأبدى موقع GameFan أمله في إصدارها على جهاز 3DO. [ 13 ]
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية لاحقة. ففي عام 2006، اعتبر ستيوارت كامبل من موقع Retro Gamer أن Solvalou نسخة محدثة أمينة للعبة Xevious ، وقد دفعه استياؤه من عدم إعادة إصدارها أو توفير محاكاة مناسبة لها إلى وصفها بأنها "إحدى ألعاب الأركيد "المفقودة" الرائعة". [ 4 ] وفي عام 2014، شبّهها كارلو سافوريلي من موقع Hardcore Gaming 101 بلعبة Solar Assault (1996) من شركة Konami ، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد مشابهة مشتقة من Gradius . وقد أعجب برسوماتها التي تجمع بين المضلعات ثلاثية الأبعاد ذات الملمس المسطح والرسومات ثنائية الأبعاد المُجهزة مسبقًا. [ 15 ] وفي عام 2018، استعرض تيتسويا إيناموتو، كاتب في موقع Game Watch، نسخة Wii Virtual Console في ضوء قرب إغلاق الخدمة، مشيرًا إلى أنها كانت من الألعاب المفضلة لدى مالكي جهاز Wii. على الرغم من انتقاده لصعوبتها العالية، إلا أن إيناموتو ادعى أن الرسومات ثلاثية الأبعاد والاستخدام البديهي لوظيفة المؤشر في جهاز التحكم عن بعد Wii جعلا لعبة Solvalou ضرورية على المنصة. [ 16 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 ياماشيتا، نوبويوكي (مارس 1992). "لعبة فيديو جديدة — ソルバルウ" . ميكوم بيسك (باللغة اليابانية). رقم 117. ديمبا شيمبونشا. ص. 215.
- 1 2 "Arcade Windows 3.0 - ソルバルウ" (باللغة اليابانية). رقم 166. إنتربرين . فاميتسو . 21 فبراير 1992. الصفحات من 104 إلى 105 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2021 .
- ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内•海外編 (1971-2005) ( الطبعة الأولى). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 53 . رقم ISBN 978-4990251215تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2019 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كامبل، ستيوارت (١ فبراير ٢٠٠٧). "النسخة النهائية من زيفيوس" . العدد ٣٤. دار إيماجين للنشر. ريترو غيمر . الصفحات ٦٤-٦٩ . تاريخ الاسترجاع: ٢٧ أكتوبر ٢٠١٩ .
- ↑ "مواجهة أنظمة 32 بت في مجلة Game Fan - من سيقودنا إلى الجيل القادم؟" . مجلة GameFan . المجلد 2، العدد 7. نادي DieHard Gamers. يونيو 1994. الصفحات 146-147 .
- ^ سايكي ، كينجي (6 أبريل 2009). "" . لعبة مشاهدة . مجموعة اعجاب. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 نيسان (أبريل) 2019 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2019 .
- ١ ٢ بوركيت، ستيفن؛ غرينينغ، كريس (١٨ سبتمبر ٢٠١٦). "مقابلة هيرويوكي كاوادا: أصوات نامكو المعاصرة" . VGMOnline . ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٧ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٢٩ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 4 5 إيشي، كينجي؛ واي، ميريوكو؛ إيشي، زينجي؛ ياماكاوا، يوري؛ أوميمورا، زورو (1 ديسمبر 1991). "グ ッ ド な ゲ ム は か く 語 れ !! AM シ ョ ー 持 選 版 ク ロ ス レ ビ ユ ー !!" [ تحدث عن الألعاب الجيدة!! AM عرض الإصدار المختار مراجعة متقاطعة!! ] (باللغة اليابانية). رقم 66. شينسيشا . ألعاب . ص 112 – 113 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2020 .
- 1 2 GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アケドビデオゲム26年の歴史(المجلد 5، العدد 4 الطبعة). شينسيشا. 17 يناير 1998. ص 14 – 15. ISBN 9784881994290.
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 419. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1992. ص. 25.
- ↑ "معرض جاما الياباني" . مجلة الترفيه والصناعات المرتبطة بها. مجلة ليجر لاين. نوفمبر 1991. الصفحات 5-6 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 4 S.EA (1992). "Solvalou" (بالإسبانية). المجلد 2، العدد 52. دار هوبي برس. ميكرومانيا . ص 88. تاريخ الاسترجاع: 26 أكتوبر 2019 .
- 1 2 "مُدمنو الأرباع - سولفالو" . المجلد 1، العدد 7. نادي اللاعبين المتحمسين. جيم فان . يونيو 1993. ص 95. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2019 .
- 1 2 هاك أند سلاش (يوليو 1992). "Hot At The Arcades - Solvalou (Namco)" . العدد 36. جيم برو . ص 18. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2019 .
- ↑ سافوريلي، كارلو (10 ديسمبر 2013). "سولفالو" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2019 .
- ^ إيناموتو ، تيتسويا (27 فبراير 2018). " [特別企画]まもなくサビス終了! Wii「バチャルコンソルアケド」のススメ" [ [خطة خاصة] ستنتهي الخدمة قريبًا! توصية Wii "Virtual Console Arcade" ] . مشاهدة اللعبة . مجموعة اعجاب. مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 2 مارس، 2020 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1991
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب 3DO التفاعلية متعددة اللاعبين الملغاة
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
- ألعاب نامكو أركيد
- رماة السكك الحديدية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- زيفيوس
