إيبل جيمرز

مؤسسة AbleGamers (المعروفة أيضًا باسم جمعية AbleGamers الخيرية ) هي منظمة أمريكية غير ربحية تُعنى بتحسين إمكانية الوصول في مجال ألعاب الفيديو، مما يُمكّن المزيد من الأشخاص ذوي الإعاقة من ممارسة ألعاب الفيديو. [ 1 ] [ 2 ] تُنشئ المؤسسة موارد، وتُساعد الأفراد في الحصول على الأجهزة الطرفية التي يحتاجونها، وتُدير منحًا دراسية، [ 3 ] وتعمل مع ناشري وشركات ألعاب الفيديو لتحسين إمكانية الوصول. [ 4 ]

تاريخ

رجل يجلس على كرسي متحرك، ويتجه وجهه إلى يمين الكاميرا.
ستيفن سبون، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة AbleGamers، في مؤتمر مطوري الألعاب 2022

تأسست مؤسسة AbleGamers على يد مارك بارليت عام 2004 بعد أن بدأت صديقته المقربة، ستيفاني ووكر، تفقد القدرة على استخدام فأرة الحاسوب بسبب إصابتها بالتصلب المتعدد . استخدم بارليت ووكر ألعاب الفيديو كوسيلة للتواصل الاجتماعي والحفاظ على صداقتهما الوطيدة. أُنشئت AbleGamers بهدف مساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة على ممارسة ألعاب الفيديو. [ 5 ] تعمل المؤسسة الخيرية مع الأفراد لتقييم احتياجاتهم وتحدياتهم، وتحديد المعدات اللازمة لمساعدتهم على ممارسة ألعاب الفيديو، بما في ذلك الأجهزة الموجودة والجديدة والمصممة خصيصًا. يشمل ذلك الاستشارات عبر الإنترنت والزيارات لمرافق المؤسسة. [ 6 ] تقدم المؤسسة المساعدة لما يصل إلى 300 شخص سنويًا من خلال الدعم المباشر، بالإضافة إلى عدد أكبر من خلال الموارد الإلكترونية. [ 7 ] في حين كان البرنامج متاحًا في البداية للتقديم في أوقات محددة من السنة فقط، فقد أصبح متاحًا على مدار العام منذ عام 2013. [ 8 ]

افتتحت المؤسسة الخيرية صالات ألعاب مُيسّرة في مواقع مثل مكتبة مارتن لوثر كينغ جونيور التذكارية في واشنطن العاصمة، ومجمع سيمفور للأبحاث بجامعة تورنتو ، لعرض أجهزة وألعاب مُيسّرة. [ 9 ] [ 10 ] وفي عام 2013، تجاوزت تبرعات المؤسسة الخيرية 100,000 دولار أمريكي . [ 11 ]

في يناير 2016، أعلنت المؤسسة الخيرية عن توسيع نطاق مهمتها لتشمل برنامجًا جديدًا بعنوان "حزم التوسعة". وبالشراكة مع الرعاة، تقوم مؤسسة AbleGamers ببناء غرف ألعاب مُيسّرة لمراكز الأنشطة التي تدعم الأشخاص ذوي الإعاقة، وكان أولها في مركز رعاية الأطفال التخصصية في هوبويل، بنسلفانيا. [ 12 ]

في عام 2017، أطلقت منظمة AbleGamers مبادرة Player Panels ، حيث يعمل اللاعبون ذوو الإعاقة مع مطوري الألعاب لتحسين إمكانية الوصول إلى الألعاب القادمة، ويشاركون في الدراسات البحثية. [ 13 ]

وفي عام 2017 أيضاً، تحدث مارك بارليت، مؤسس منظمة AbleGamer، في جوجل مسلطاً الضوء على المنظمة ومشاركته في تحسين حياة الأشخاص ذوي الإعاقة. [ 14 ]

عملت مؤسسة AbleGamers مع شركة Evil Controllers لتصميم ملحقات يسهل الوصول إليها للاعبين ذوي الإعاقة، [ 15 ] وفي عام 2018 تم الإعلان عن إنشاء وحدة التحكم التكيفية Xbox بالتعاون مع منظمات من بينها AbleGamers. [ 16 ]

شهد يوم 6 أغسطس 2020 العرض الأول لعمل مشترك بين ستيف سبون، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة AbleGamer، والممثل رايان رينولدز. [ 17 ]

صرح سبون في سبتمبر 2020 أنه يهدف إلى جمع مليون دولار أمريكي لصالح مؤسسة AbleGamers خلال عام واحد من خلال سلسلة من البث المباشر في مبادرة أطلق عليها اسم "Spawn Together". وفي 14 نوفمبر 2020، خلال مؤتمرهم الافتراضي "GlitchCon"، أعلنت منصة البث المباشر Twitch أنها ستتبرع بمليون دولار أمريكي للمؤسسة؛ وقد أعرب سبون عن امتنانه لهذه المساهمة، لكنه لم يعتبرها جزءًا من هدفه المتمثل في جمع مليون دولار. [ 18 ] وقد حقق سبون هذا الهدف في أغسطس 2021. [ 19 ]

حصلت شركة AbleGamers على أول براءة اختراع لها في عام 2021 عن "مجموعة دعم الألعاب وحافظة وحدة التحكم" التي تقوم أساسًا بتثبيت وحدة تحكم ألعاب الفيديو على سطح ما كوسيلة للتخفيف من عدم القدرة على تحمل وزنها. [ 20 ]

في عام ٢٠٢٤، أعلن بارليت استقالته عبر منشور على لينكدإن . [ ٢١ ] وخلفه جوردان كوف في منصب المدير التنفيذي. وادعى موظفون سابقون تعرضهم لسوء المعاملة وسوء الإدارة المالية من قبل بارليت. وقدّم موظفان شكاوى إلى لجنة تكافؤ فرص العمل ضد المؤسسة الخيرية، متهمين إياها بالعنصرية، والتمييز ضد ذوي الإعاقة ، والتحرش الجنسي، وكراهية النساء، وتقصير بعض أعضاء القيادة ومجلس الإدارة في حماية الموظفين. [ ٢٢ ]

مركز اللعب الشامل

في عام ٢٠١٢، افتتحت مؤسسة AbleGamers "مركز AbleGamers لإمكانية الوصول إلى الألعاب واللعب الشامل" في هاربرز فيري ، بولاية فرجينيا الغربية. وفّر المركز مكانًا للأشخاص ذوي الإعاقة لتجربة التقنيات الحديثة المُيسّرة، بالإضافة إلى مساحة عمل لتصميم نماذج أولية لوحدات التحكم المخصصة. [ ٢٣ ]

يضم مرفق AbleGamers مجسمًا بالحجم الطبيعي لطائر Songbird من لعبة BioShock Infinite، تبرعت به شركة Irrational Games للجمعية الخيرية في عام 2014، [ 24 ] بالإضافة إلى قطع نادرة مثل الرسومات التصورية الأصلية للعبة Fallout وألعاب موقعة. [ 7 ]

انتقلت مؤسسة AbleGamers إلى منشأة جديدة، هي مركز AbleGamers للعب الشامل، في تشارلز تاون، بولاية فرجينيا الغربية ، عام ٢٠١٧. كان المبنى سابقًا تابعًا لخفر السواحل الأمريكي ، [ ٦ ] ويضم مساحة لعقد الاستشارات والعروض التوضيحية، بالإضافة إلى استوديو طباعة ثلاثية الأبعاد لتصنيع المعدات المتخصصة. وقد مُوِّلَ المشروع بمنحة من مؤسسة Level Access. [ ٢٥ ] تتميز المنشأة الجديدة بمساحة أكبر بكثير، مما يوفر مساحة أوسع لأعضاء AbleGamers لإنشاء وعرض الأجهزة، كما تضم ​​غرفة بث مخصصة ، بالإضافة إلى العديد من الميزات، مثل الأبواب العريضة، التي تُسهِّل دعم الزوار من ذوي الإعاقة. [ ٦ ]

انتقلت شركة AbleGamers منذ ذلك الحين إلى كيرنيسفيل، في ولاية فرجينيا الغربية، وتوسعت بشكل كبير. ويضم مبنى المقر الرئيسي الجديد تذكارات متعلقة بالألعاب، وورشة عمل متكاملة، بالإضافة إلى تمثال طائر مغرد بالحجم الطبيعي كما ذكرنا سابقاً.

بيان المهمة

خلق فرص تتيح اللعب، من أجل مكافحة العزلة الاجتماعية، وتعزيز المجتمعات الشاملة، وتحسين نوعية حياة الأشخاص ذوي الإعاقة. [ 26 ]

الركائز الخمس

تعتمد شركة AbleGamers على خمسة مبادئ أساسية في عملها والتزاماتها. ويمكن اعتبار هذه المبادئ بمثابة "أقسام" مختلفة تُكمّل بعضها بعضًا. ويساهم كل مبدأ، والأفراد العاملون فيه، في تحقيق رسالة المنظمة.

الإرشاد من الأقران

"يقوم برنامج AbleGamers للإرشاد بين الأقران بوضع استراتيجيات فردية للأشخاص ذوي الإعاقة لتطوير حلول لتحديات الوصول، ومكافحة عزلتهم الاجتماعية، والانضمام إلى مجتمع يضم ملايين اللاعبين حول العالم."

يتألف فريقنا الاستشاري من لاعبين ذوي إعاقة ومتخصصين مهنيين يعملون معًا لإيجاد أفضل الحلول لتمكينهم من ممارسة الرياضة. ومن خلال هذه الجلسات الفردية، يستطيع الأشخاص ذوو الإعاقة التواصل مع لاعبين آخرين يشاركونهم نفس الاهتمامات، والذين بدورهم يتبادلون معارفهم وخبراتهم بشكل مباشر. [ 27 ]

تتكامل جلسات الإرشاد هذه مع برنامج المنح. فالتكنولوجيا المساعدة ليست دائمًا في متناول الجميع. وعندما يجد برنامج AbleGamers لاعبين يستوفون شروط البرنامج، تتوفر فرص دعم تُمكّن من الحصول على الأجهزة المصممة خصيصًا في كثير من الأحيان. [ 27 ]

بحوث الهندسة

يعمل فريق البحث الهندسي بالتنسيق مع فريق الإرشاد الطلابي. وعندما تنشأ مواقف لا حلول عملية لها، يشرع الفريق الهندسي في تصميم حلول مبتكرة. وغالبًا ما يقومون بتعديل أجهزة التحكم لتناسب احتياجات اللاعب، مهما كانت. يمتلك قسم البحث الهندسي منشأة متطورة مجهزة بطابعات ثلاثية الأبعاد وقواطع ليزرية متطورة. ولديهم حاليًا ثلاث براءات اختراع، من بينها براءة اختراع تصميم. [ 28 ]

المجتمع والشمول

يقع ركن "المجتمع والشمول" في قلب الأركان الخمسة. ويهدف هذا الركن إلى مكافحة العزلة الاجتماعية التي تصاحب الإعاقة. لطالما تميز مجتمع الألعاب الإلكترونية بتفاعل اجتماعي غني ومجتمعات فرعية ساهمت في نموه وازدهاره. تسعى منظمة AbleGamers إلى دمج اللاعبين ذوي الإعاقة في هذا المجتمع الواسع. يعمل ركن "المجتمع والشمول" على تحسين إمكانية الوصول في الفعاليات، وكسر الصور النمطية، وتوفير تمثيل للأشخاص ذوي الإعاقة. كما تدعم المنظمة شريحة واسعة من الأشخاص ذوي الإعاقة من خلال بثها المباشر على منصة Twitch. يتيح بث AbleGamers على Twitch للاعبين ذوي الإعاقة التفاعل مع لاعبين آخرين، ومشاركة تجاربهم، وتسليط الضوء على أهمية إمكانية الوصول ومشاركة الأشخاص ذوي الإعاقة كجزء فاعل من عالم ألعاب الفيديو. [ 29 ]

أبحاث المستخدمين

يركز محور أبحاث المستخدمين على حاضر ومستقبل إمكانية الوصول. وتتمثل مهمته في إيجاد وتوثيق الخيارات المتاحة للاعبين في الألعاب، بالإضافة إلى العوائق التي لا تزال قائمة. "نسعى من خلال هذا المحور إلى استشراف المجالات الكبرى القادمة، مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي، حتى يتسنى الوصول إلى هذه التقنيات الجديدة بشكل أسرع من الأجيال السابقة من الألعاب." [ 30 ]

تُعدّ لجنة اللاعبين جزءًا أساسيًا من أبحاث المستخدمين. فهي إحدى أكبر مجموعات الأشخاص ذوي الإعاقة في العالم، والذين يُكرّسون جهودهم لمشاركة تجاربهم لجعل العالم أكثر سهولة في الوصول إليه. ويضمّ برنامج لجنة اللاعبين حاليًا أكثر من 400 لاعب. وتعمل شركة AbleGamers كوسيط بين هؤلاء اللاعبين واستوديوهات تطوير الألعاب (من الألعاب المستقلة إلى الألعاب الضخمة). والهدف من هذا التواصل بين اللاعبين واستوديوهات تطوير الألعاب هو تمكين هذه الشركات من اختبار ميزات تسهيل الوصول، ما يُسهم في تحسين إمكانية الوصول في جميع ألعاب الفيديو. [ 30 ]

كما يمتلك فريق أبحاث المستخدمين العديد من المنشورات:

  • كيرنز، ب.، باور، س.، بارليت، م.، هاينز، ج. (2019). التصميم المستقبلي لإمكانية الوصول في الألعاب: مفردات التصميم. المجلة الدولية لدراسات التفاعل بين الإنسان والحاسوب، 131، 64-71، doi: 10.1016/j.ijhcs.2019.06.010
  • كيرنز، ب.، باور، س.، بارليت، م.، هاينز، ج.، كوفمان، س.، بيستون، ج. (2019) اللاعبون المُمكّنون: قيمة الألعاب الرقمية المُتاحة، الألعاب والثقافة ، عبر الإنترنت
  • بيستون، ج.، باور، س.، كيرنز، ب.، وبارليت، م. (يوليو 2018). تجارب اللاعبين المتاحة (APX): اللاعبون. المؤتمر الدولي حول الحواسيب التي تساعد الأشخاص ذوي الاحتياجات الخاصة، سبرينغر، 245-253
  • باور، سي.، كيرنز، بي.، بارليت، إم. (2018) الإدماج في الموجة الثالثة: الوصول إلى الخبرة. في: فيليموفيتش، إم.، تزانكوفا، في. (محرران) اتجاهات جديدة في تفاعل الإنسان مع الحاسوب في الموجة الثالثة: المجلد 1 - التقنيات. سبرينغر، ص  163-181 [ 30 ]

التطوير المهني

صُمم هذا الركن لتثقيف استوديوهات تطوير الألعاب حول كيفية جعل ألعابها أكثر سهولة في الوصول إليها. يُعدّ كلٌّ من الإرشاد من الأقران والبحث الهندسي أدواتٍ فعّالة لمساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة الجسدية، ولكنّ كل شيء يبدأ بالألعاب التي يتمّ تطويرها. يُقدّم قسم التطوير المهني دورةً تدريبيةً حول تجارب اللاعبين المُيسّرة (APX). يوجد حاليًا 22 نمطًا تصميميًا لـ APX تُساعد المطورين على ابتكار تجارب مُيسّرة في ألعابهم. بالنسبة لبعض الاستوديوهات، لم تكن هذه الأنماط كافية. لذا، ابتكر فريق التطوير المهني دورةً تدريبيةً مُكثّفةً تمتدّ على 16 ساعةً وتستغرق عدّة أيام لمعالجة هذه المشكلة. تُؤهّل هذه الدورة المُكتملة المطورين كممارسين لـ APX، وتُزوّدهم بالمعرفة المُعمّقة التي يحتاجونها لتحسين إمكانية الوصول في ألعابهم. [ 31 ]

الجوائز

حصل مارك بارليت، رئيس شركة AbleGamers، على جائزة هيرن للقيادة لعام 2012 من الجمعية الأمريكية للأشخاص ذوي الإعاقة، وذلك لعمله في شركة AbleGamers. [ 32 ]

في عام 2013، فازت شركة AbleGamers بجائزة دافنشي من جمعية التصلب المتعدد عن وثيقتها "الشمولية: دليل عملي لإمكانية الوصول إلى الألعاب"، وهي المرة الأولى التي تُمنح فيها الجائزة لوثيقة ومفهوم، وليس لمنتج. [ 33 ]

تُوزّع المؤسسة جوائزها السنوية على أكثر الألعاب سهولةً في الاستخدام التي صدرت في ذلك العام، ومن بين الفائزين FIFA 13 و Bayonetta 2. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] تُمنح الجوائز للألعاب التي تتميز بأنظمة تحكم وألوان قابلة للتخصيص، وأحداث سريعة اختيارية أو بسيطة ، وميزات فريدة مثل نمط القتال بزر واحد في Bayonetta 2. [ 35 ]

مراجع

  1. شوستر، شون (9 أبريل 2009). "هل يُولي مطورو الألعاب اهتمامًا كافيًا للاعبين ذوي الإعاقة؟" . منشور على موقع جويستيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2016 .
  2. آدامز، بول (14 يوليو 2011). "لاعبون من ذوي الإعاقة يواجهون صناعة غير مبالية" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  3. مينوتي، مايك (1 ديسمبر 2017). "سترسل شركة AbleGamers ثلاثة مطورين من ذوي الإعاقة إلى Train Jam وGDC 2018" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2018 .
  4. كوردن، جيز (5 يونيو 2018). "كيف تهدف شركة AbleGamers إلى إتاحة الألعاب للأشخاص ذوي الإعاقة" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2018 .
  5. "مارك بارليت، المؤسس | مؤسسة إيبل جيمرز الخيرية" . 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2021 .
  6. 1 2 3 ميخيا، أوزي (9 مايو 2017). "كيف حوّلت شركة AbleGamers منشأة قديمة لخفر السواحل إلى مركز للاعبين ذوي الإعاقة" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  7. 1 2 NG، ألفريد (7 أبريل 2017). "لعب ستريت فايتر بوجهك - وسحق الأعداء" . CNET . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  8. «منحة AbleGamers للاعبين ذوي الإعاقة متاحة الآن بشكل دائم» . بوليغون . 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  9. مالوري، جوردان (3 أكتوبر 2012). "مؤسسة إيبل جيمرز تفتتح أول صالة ألعاب دائمة لذوي الاحتياجات الخاصة"" . Engadget . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  10. تاتش، ديف (22 أبريل 2014). "افتتاح صالة ألعاب لذوي الاحتياجات الخاصة في 26 أبريل في جامعة تورنتو" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  11. تاتش، ديف (10 يناير 2014). "تجاوزت تبرعات AbleGamers مبلغ 100,000 دولار في عام 2013" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  12. "اللاعبون القادرون... حتى يتمكن الجميع من اللعب!" . رعاية الأطفال التخصصية. 19 ديسمبر 2015.
  13. تشاكوس، براد (29 يونيو 2017). "لوحات اللاعبين من AbleGamers قد تجعل الألعاب المستقبلية أكثر ملاءمة لذوي الإعاقة" . PC World . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2018 .
  14. AbleGamers | مارك بارليت | محادثات في جوجل ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2021
  15. فليتشر، جيه سي (24 يونيو 2011). "سلسلة وحدات تحكم "أدرويت" لجعل الألعاب أكثر سهولة . نُشرت على موقع جويستيك. أُرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  16. كوندت، جيسيكا (17 مايو 2018). "نظرة أولى على وحدة التحكم التكيفية من إكس بوكس: وحدة تحكم جديدة وضرورية" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2018 .
  17. كلمة عن شركة AbleGamers من ستيف سبون وريان رينولدز ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 أبريل 2021
  18. مايكل، كايل (14 نوفمبر 2020). "تويتش تتبرع بمليون دولار أمريكي لشركة AbleGamers خلال مؤتمر GlitchCon" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2020 .
  19. سانشيز، كايت (19 أغسطس 2021). "حملة Spawn Together تتجاوز هدف جمع مليون دولار لصالح مؤسسة AbleGamers الخيرية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2021 .
  20. US 10898794 ، بارليت، مارك؛ هول، جيسي وغرينسبان ، مارك بنجامين، "مجموعة دعم الألعاب وحافظة وحدة التحكم"، نُشر في 2021-01-26، مُخصصة لمؤسسة AbleGamers Inc. 
  21. بارليت، مارك (2024). "مارك بارليت" . تم الاسترجاع في 13 مايو 2025 .
  22. ستونر، غرانت (13 مايو 2025). "موظفون سابقون وأفراد من المجتمع يزعمون أن مؤسس شركة AbleGamers قد شجع على الإساءة خلف الأبواب المغلقة" . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2025 .
  23. تيبس، سيث (12 سبتمبر 2013). "مؤسسة خيرية تفتتح مركزًا لمساعدة اللاعبين ذوي الإعاقة" . MCV . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  24. "هبطت الطائر المغرد" . يوتيوب . إيبل جيمرز. يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  25. هول، تشارلي (27 أبريل 2017). "أبل غيمرز تفتتح منشأة جديدة لمساعدة ذوي الإعاقة على العودة إلى اللعبة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
  26. "مؤسسة AbleGamers الخيرية" . 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2021 .
  27. 1 2 "الإرشاد من الأقران" . مؤسسة AbleGamers الخيرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2021 .
  28. "البحث الهندسي" . مؤسسة AbleGamers الخيرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2021 .
  29. "المجتمع والشمول" . مؤسسة AbleGamers الخيرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2021 .
  30. 1 2 3 "أبحاث المستخدمين" . مؤسسة AbleGamers الخيرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2021 .
  31. "التطوير المهني" . مؤسسة AbleGamers الخيرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-05-2021 .
  32. "تعرّف على الفائزين بجائزة هيرن للقيادة لعام 2012" . الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال. مارس 2012.
  33. "إعلان الفائزين بجائزة دافنشي في حفل أقيم في 11 أبريل 2013" . الجمعية الوطنية للتصلب المتعدد. أبريل 2013.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  34. ماكوتش، إيدي (2 يناير 2013). "لعبة FIFA 13 تُتوّج بجائزة لعبة العام من AbleGamers" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 30 سبتمبر 2018 .
  35. 1 2 ماتوليف، جيفري (8 يناير 2015). "أبل غيمرز تُصنّف لعبة بايونيتا 2 كأكثر ألعاب التيار السائد سهولةً في الوصول إليها لعام 2014" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2018 .
  36. تاتش، ديف (28 يناير 2014). "أبل جيمرز تُكرّم فاينل فانتسي 14، حكاية ستانلي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .