بايوشوك إنفينيت
لعبة BioShock Infinite هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، طورتها شركة Irrational Games ونشرتها شركة 2K . وهي الجزء الثالث من سلسلة BioShock ،وقد صدرت عالميًا لأجهزة PlayStation 3 و Windows و Xbox 360 و OS X في عام 2013. تدور أحداث اللعبة في عام 1912، وتتبع بطلها بوكر ديويت ، الذي يُرسل إلى مدينة كولومبيا الطائرة لاستعادة إليزابيث ، وهي شابة محتجزة هناك. يجد بوكر وإليزابيث نفسيهما متورطين في صراع طبقي بين المؤسسين، أصحاب النزعة القومية المتطرفة الذين يحكمون كولومبيا، وجماعة فوكس بوبولي المتمردة، التي تمثل الطبقة الدنيا في المدينة. تمتلك إليزابيث القدرة على التلاعب بـ"التمزقات" في نسيج الزمكان ، ويكتشف بوكر وإليزابيث أنها محورية في أسرار كولومبيا المظلمة. يتحكم اللاعب بشخصية بوكر ديويت طوال اللعبة، حيث يقاتل الأعداء ويجمع المؤن، بينما تقدم إليزابيث، التي يتحكم بها الكمبيوتر، المساعدة.
بعد إصدار لعبة BioShock عام 2007 ، لم تُبدِ شركة Irrational Games ومديرها الإبداعي كين ليفين اهتمامًا في البداية بإنتاج جزء ثانٍ، لكنهما أعادا التفاوض لاحقًا مع شركة 2K لإنتاج لعبة BioShock جديدة . استندت Irrational في أحداث اللعبة إلى أحداث تاريخية في مطلع القرن العشرين، مثل المعرض الكولومبي العالمي عام 1893 ، وبنت القصة على مفهوم الاستثنائية الأمريكية، مع دمج تأثيرات من أحداث معاصرة آنذاك، مثل حركة "احتلوا" عام 2011. أصبحت العلاقة بين بوكر وإليزابيث محورًا أساسيًا في القصة، حيث عمل الفريق على جعل إليزابيث شخصية حقيقية وليست مجرد شخصية ثانوية يتحكم بها الكمبيوتر.
استغرق تطوير اللعبة خمس سنوات، وشارك فيه مئات الموظفين في شركة إيراشونال، بالإضافة إلى استوديوهات الدعم. واجهت عملية التطوير صعوبات، حيث أدى أسلوب إدارة ليفين إلى هدر العمل وتجاوز المواعيد النهائية. لذا، تم الاستعانة بخبراء خارجيين لضمان إصدار اللعبة. حظيت لعبة BioShock Infinite بدعم ما بعد الإطلاق من خلال محتوى قابل للتنزيل ، بما في ذلك توسعة القصة Burial at Sea ، التي تربط قصة Infinite بقصة لعبة BioShock الأصلية .
حظيت لعبة BioShock Infinite بإشادة نقدية واسعة، لا سيما لقصتها، وبيئتها، وتصميمها البصري، وإخراجها الفني. وقد باعت أكثر من 11 مليون نسخة حول العالم. أُعيد إصدار Infinite لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch ضمن مجموعة BioShock: The Collection .
ملخص
الإعداد والشخصيات

تدور أحداث لعبة BioShock Infinite في عام 1912، في مدينة-دولة عائمة على طراز ستيمبانك تُدعى "كولومبيا"، نسبةً إلى التجسيد الأنثوي للولايات المتحدة . [ 6 ] أسس مدينة كولومبيا زاكاري هيل كومستوك، الذي نصّب نفسه نبيًا ، وموّلتها حكومة الولايات المتحدة كمعرض عالمي عائم واستعراض للتفوق الأمريكي في تسعينيات القرن التاسع عشر. [ 7 ] تصاعدت التوترات بين كولومبيا والحكومة بعد تدخل المدينة بشكل مستقل في ثورة الملاكمين ، وانفصلت كولومبيا في نهاية المطاف عن الولايات المتحدة واختفت بين الغيوم. [ 8 ] حوّل كومستوك المدينة إلى دولة بوليسية ثيوقراطية ، حيث عُبد كومستوك كنبي، وقُدّس الآباء المؤسسون للولايات المتحدة كرموز دينية. [ 9 ] ينتشر التمييز العنصري المؤسسي والنخبوية على نطاق واسع في المدينة، حيث تُعامل الأقليات كطبقة عاملة دنيا في كولومبيا. وبحلول أحداث اللعبة، أصبحت كولومبيا على شفا حرب أهلية. يعارض مؤسسو جامعة كولومبيا حركة "فوكس بوبولي"، وهي جماعة مقاومة تقودها ديزي فيتزروي، وتناضل من أجل حقوق المهمشين. [ 10 ] [ 11 ]
تُعدّ كولومبيا موطنًا لـ"شقوق" في نسيج الزمكان . [ 12 ] تكشف هذه الشقوق عن أكوان بديلة . يستغل بعض الأفراد المعلومات التي توفرها هذه الشقوق لابتكار أسلحة وتقنيات جديدة، بينما يقوم آخرون بنسخ وسائط إعلامية مستقبلية سُمعت من هذه الشقوق، مما يُدخل عناصر غير متناسبة مع العصر إلى كولومبيا. [ 13 ]
يتحكم اللاعب بشخصية بوكر ديويت ، وهو جندي سابق في الجيش الأمريكي وعضو سابق في وكالة بينكرتون الوطنية للتحقيقات، يحمل ندوبًا من حياة مليئة بالعنف. [ 14 ] يواجه بوكر ديونًا متراكمة بسبب القمار، فيُرسل إلى كولومبيا للعثور على شابة تُدعى إليزابيث ، تمتلك القدرة على فتح بوابات بين العوالم. عاشت إليزابيث في عزلة في كولومبيا منذ طفولتها، حيث تم إعدادها لتكون قائدة المدينة في المستقبل، ويحرسها سونغبيرد، وهو مخلوق ضخم آلي يشبه الطائر، كان بمثابة صديقها وحارسها. [ 7 ] [ 15 ] يرشد شخصان، روبرت وروزاليند لوتيس ، بوكر إلى كولومبيا ويظهران خلال رحلاته. على الرغم من أنهما يبدوان كتوأمين، إلا أنه يُكشف أنهما نفس الشخص من عالمين مختلفين، بعد أن اكتشفا كيفية التواصل بينهما والتنقل بينهما. [ 16 ]
حبكة
في يوليو 1912، وصل بوكر ديويت إلى كولومبيا، حيث لاحقته السلطات سريعًا بعد أن تعرفت عليه باعتباره "راعيًا كاذبًا" تنبأت النبوءة بأنه سيحاول إغواء إليزابيث والإطاحة بكولومبيا. [ 17 ] [ 18 ] حرر بوكر إليزابيث من برجها، ونجا بأعجوبة من سونغبيرد. استولى بوكر على منطاد ، وكذب عليها مدعيًا أنه سيأخذها إلى باريس ؛ وعندما أدركت أنهما ذاهبان إلى مدينة نيويورك لسداد ديون بوكر، ضربته حتى فقد وعيه وهربت. استيقظ بوكر ليجد المنطاد تحت سيطرة ديزي فيتزروي، التي عرضت عليه إعادته إذا ساعدها في تسليح فوكس بوبولي.
يجتمع بوكر وإليزابيث مجددًا ويتعاونان للحصول على أسلحة من صانع أسلحة محلي. يسافران عبر الدموع، ليصلا إلى عالمٍ يُعتبر فيه بوكر شهيدًا في حركة فوكس بوبولي، وقد اندلعت حربٌ ضروس في كولومبيا. تقتل إليزابيث فيتزروي لمنعها من قتل أحد مؤسسي المدينة. يستعيد بوكر وإليزابيث السيطرة على المنطاد، لكن سونغبيرد تهاجمهما أثناء محاولتهما الفرار، فيتحطمان عائدين إلى المدينة. يكتشف بوكر وإليزابيث مؤامرةً وراء تأسيس المدينة: كومستوك، الذي أصبح عقيمًا وكبيرًا في السن نتيجة تعرضه المتكرر للدموع، حصل على إليزابيث من واقعٍ آخر، ثم قتل زوجته وعائلة لوتيس لإخفاء حقيقة أصل الطفلة، مُلفقًا موتهم على أنه اغتيال. بعد ذلك، عزل كومستوك إليزابيث في كولومبيا، وبنى جهازًا ضخمًا للتحكم في قوتها.
تُعاد إليزابيث إلى قبضة سونغبيرد، حيث تُعذّب وتُغسل دماغها لتُجبر على طاعة كومستوك. يلاحقها بوكر، فتُحضره إليزابيث المُسنة إلى عام ١٩٨٣ بينما تهاجم كولومبيا مدينة نيويورك. تُعيد إليزابيث المُسنة بوكر إلى عام ١٩١٢ بمعلومات حول كيفية السيطرة على سونغبيرد، على أمل أن يُنقذها في شبابها. [ ١٩ ] يُنقذ بوكر إليزابيث، ويلاحقان كومستوك إلى سفينته الجوية. عند لقائهما، يُطالب كومستوك بوكر بشرح ماضي إليزابيث لها؛ فيغضب بوكر ويُغرق كومستوك في جرن المعمودية. ينكر بوكر معرفته بماضي إليزابيث، لكنها تُصرّ على أنه نسي الأمر فحسب. يُوجّه بوكر وإليزابيث سونغبيرد لتدمير السيفون، مما يُطلق العنان لقوى إليزابيث الكاملة.
تفتح إليزابيث بوابةً وتنقلهم إلى مدينة رابتشر الغارقة تحت الماء . [ 20 ] تشرح إليزابيث، التي أصبحت الآن على دراية بكل شيء، أن هناك عوالم بديلة لا حصر لها ونسخًا متعددة من بوكر وإليزابيث؛ واقعهم هو واحد من عدد لا نهائي يعتمد على خياراتهم. [ 21 ] تكشف إليزابيث أن روبرت لوتيس تواصل مع بوكر نيابةً عن كومستوك للحصول على ابنة بوكر الرضيعة، آنا ديويت، مقابل محو ديونه. حاول بوكر لاحقًا التراجع عن الصفقة واستعادة آنا؛ ومع ذلك، نجا كومستوك بأعجوبة عبر بوابة، قطعت طرف إصبع آنا عند إغلاقها. ثم ربى كومستوك آنا كابنته إليزابيث؛ إصبعها المقطوع، الذي تسبب في وجودها في واقعين في وقت واحد، هو مصدر قدرتها على خلق البوابات. [ 22 ] أقنع روبرت لوتيس، الغاضب من تصرفات كومستوك، روزاليند بمساعدته في إحضار بوكر إلى الواقع الذي توجد فيه كولومبيا لإنقاذ إليزابيث. [ 22 ]
توضح إليزابيث أنه على الرغم من موت كومستوك في عالمهم، فإنه سيبقى حيًا في الأكوان المتوازية، إذ استعان آل لوتيس بنسخ بوكر من أكوان متعددة لمحاولة إنهاء هذه الدورة. [ 19 ] ولأن إيقاف كومستوك يتطلب منع ولادته، تعيد إليزابيث بوكر بالزمن إلى معمودية حضرها أثناء خدمته في الجيش، بعد مشاركته في مذبحة الركبة الجريحة . وتشرح أنه بينما رفض بوكر المعمودية، فإنه في الأكوان التي قبلها، وُلد من جديد باسم زاكاري كومستوك. [ 19 ] يسمح بوكر، برفقة نسخ إليزابيث من الأكوان الأخرى، بإغراقه في النهر، مانعًا بذلك وجود كومستوك. تبدأ نسخ إليزابيث بالاختفاء واحدة تلو الأخرى، حتى تنقطع الشاشة إلى اللون الأسود عند آخر نسخة. [ 22 ]
في مشهد ما بعد نهاية الفيلم ، يستيقظ بوكر [ ب ] في شقته في 8 أكتوبر 1893. ينادي على آنا ويفتح باب غرفتها قبل أن تتحول الشاشة إلى اللون الأسود. [ 22 ]
أسلوب اللعب
لعبة BioShock Infinite هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مع عناصر لعب الأدوار . تعتمد Infinite على أسلوب لعب BioShock ، حيث تعمل الأسلحة والقدرات والترقيات بشكل مشابه لتلك الموجودة في الجزء السابق، وإن اختلفت مسمياتها. [ 23 ] يمكن للاعب حمل سلاحين فقط في الوقت نفسه، ويمكنه جمع أسلحة وذخيرة إضافية من الأعداء المهزومين أو من البيئة المحيطة. [ 24 ] : 8 بالإضافة إلى الأسلحة النارية والهجمات اليدوية، يمكن للاعب استخدام قدرات Vigors الخارقة؛ وتشمل هذه القدرات إطلاق البرق، وتعطيل الأعداء بقذفهم في الهواء، أو التحكم في الأعداء أو الآلات. كما يمكن وضع قدرات Vigors على الأرض كفخاخ. [ 23 ] [ 24 ] : 9-10 تتطلب قدرات Vigors الملح، وهو ما يعادل نقاط السحر ، لتفعيلها. [ 25 ]
يتمتع بوكر بصحة جيدة ودرع يمتص الضرر؛ يتجدد الدرع تلقائيًا خارج القتال، بينما يجب استعادة الصحة باستخدام أدوات الإسعافات الأولية أو الطعام. [ 24 ] : 4 إذا مات بوكر، يُبعث اللاعب في منطقة آمنة مقابل المال، كما يتم شفاء الأعداء المحليين جزئيًا. [ 26 ] تمنح عناصر تُسمى "العتاد" قدرات سلبية تُحسّن قوة اللاعب أو مقاومته للضرر. [ 27 ] تُثبّت قطعة من العتاد في أحد أربعة خانات؛ ولا يمكن تثبيت سوى قطعة واحدة في كل خانة في الوقت نفسه، مع تخزين القطع الإضافية في مخزون اللاعب. [ 28 ] [ 24 ] : 14 يمكن أيضًا تحسين سمات اللاعب من خلال العثور على "التسريبات"، التي تُحسّن درع اللاعب أو صحته أو عدادات الملح. [ 29 ]
يواجه اللاعب أعداءً يمثلون المؤسسين وجماعة فوكس بوبولي. تتراوح هذه الأعداء بين المشاة العاديين و"الضاربين الأقوياء"، وهم أعداء أشدّاء يعملون كزعماء مصغرين طوال اللعبة. تعمل الآلات المسلحة المنتشرة في جميع أنحاء كولومبيا كنظام دفاعي أمني للمدينة. [ 24 ] : 11-14 [ 30 ] تمتلئ كولومبيا بمساحات مفتوحة واسعة تمنح اللاعبين حرية في كيفية التعامل مع مواجهات الأعداء. [ 23 ] يمكن التنقل في المدينة سيرًا على الأقدام أو عبر "سكاي لاين"، وهو نظام سكك حديدية يركبه بوكر والأعداء باستخدام خطافات خاصة. يستطيع بوكر القفز على مسارات "سكاي لاين" والنزول منها وبينها في أي وقت، وإطلاق النار بأسلحة بيد واحدة أثناء ركوبها. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] يعمل الخطاف أيضًا كسلاح اشتباك، قادر على تنفيذ عمليات إعدام على الأعداء الضعفاء. [ 24 ] : 6
يُساعد بوكر طوال اللعبة إليزابيث، وهي شخصية غير قابلة للعب يتحكم بها الكمبيوتر . [ 31 ] لا تحتاج إليزابيث إلى أي حماية، وتُساعد بوكر أثناء القتال بإلقاء الأدوات المفيدة إليه عند الحاجة. كما يُمكن توجيهها لفتح البوابات، وإحضار عناصر أو أجزاء من البيئة، مثل حقائب الإسعافات الأولية أو حافة للوصول إلى مكان مرتفع. [ 26 ] تستطيع إليزابيث فتح الأقفال باستخدام دبوس شعرها لفتح الأبواب أو العثور على أدوات مفيدة. يُمكن العثور على النقود والطعام وحقائب الإسعافات الأولية والذخيرة والأملاح مُنتشرة في جميع أنحاء بيئات اللعبة. [ 34 ] يُمكن استخدام آلات البيع لشراء الإمدادات وترقيات قوية للأسلحة والقدرات. [ 35 ] تتوفر أيضًا مهام جانبية اختيارية ، حيث يجب على اللاعب فتح الخزائن أو فك الشفرات المخفية؛ يُكافئ إكمالها بوكر بالإمدادات والترقيات. [ 36 ] تُضيف التسجيلات الصوتية (Voxophones) وأجهزة عرض الأفلام (Kinetoscopes) المُنتشرة في جميع أنحاء كولومبيا معلوماتٍ إضافية عن شخصيات اللعبة وأحداثها. [ 37 ]
تتضمن لعبة Infinite أربعة مستويات صعوبة؛ ثلاثة منها متاحة للبدء. بعد إتمام اللعبة على مستوى صعوبة أقل أو إدخال رمز كونامي في القائمة الرئيسية، يتم فتح أصعب مستوى "وضع 1999". يصبح الأعداء أقوى بكثير، وتُزال مساعدات الملاحة والتصويب ، وتصبح إدارة الموارد أكثر أهمية للبقاء على قيد الحياة، والموت أشد وطأة. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
تطوير
ملخص

أصدرت شركة التطوير Irrational Games (التي كانت تُعرف آنذاك باسم 2K Boston) وشركة النشر 2K Games لعبة BioShock عام 2007، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. في أواخر عام 2007، تواصلت 2K Games مع Irrational بشأن جزء ثانٍ. ونظرًا للإرهاق الذي أصاب فريق العمل، بمن فيهم رئيس الاستوديو والمدير الإبداعي كين ليفين ، من إصدار BioShock ، وتخوفهم من تكرار التجربة بالعودة إلى نفس السلسلة، لم يكونوا متحمسين للعودة الفورية إلى لعبة BioShock أخرى . بدلًا من ذلك، توصلت Irrational و2K إلى اتفاق يقضي بتشكيل استوديو جديد، 2K Marin ، من قبل مجموعة مختارة من موظفي Irrational، للبدء في العمل على الجزء الثاني. وانضم ليفين وIrrational بدلًا من ذلك إلى تطوير لعبة ضمن سلسلة XCOM . [ 41 ] [ 42 ] : 48-50 [ ج ] ومع ذلك، وبحلول مفاوضات تجديد العقد في منتصف عام 2008، أفادت التقارير أن ليفين قد فقد اهتمامه بمشروع XCOM وأراد العودة إلى BioShock . لم يُبدِ ليفين اهتمامًا يُذكر، بل ساد خيبة أمل داخل الاستوديو لأن شركة أخرى ، وليس إيراشونال، هي من كانت تُطوّر الجزء التالي من بايوشوك . وبينما واصل فريق 2K مارين العمل على بايوشوك 2 ، وواصل مكتب إيراشونال في أستراليا (الذي أصبح لاحقًا 2K أستراليا) العمل على إكس كوم ، كان فريق إيراشونال الرئيسي يُصمّم مفاهيم لعبة بايوشوك التالية . [ 42 ] : 51-52
بدأ العمل على تصميم لعبة Infinite في فبراير 2008؛ [ 43 ] [ 42 ] : 54 منحت شركة 2K شركة Irrational حرية إبداعية ومالية واسعة لتطوير اللعبة التالية؛ [ 44 ] درست Irrational عدة مواقع للعبة، بما في ذلك إعادة استخدام مدينة Rapture أو جعل أحداث القصة تدور في عصر النهضة ، قبل أن تستقر على مدينة Columbia العائمة. [ 45 ] وبينما ظل موقع المدينة العائمة ثابتًا، ظلت الفترة الزمنية والشخصيات والقصة نفسها غير محددة بينما كان الفريق يتداول أفكارًا مختلفة. كان المصممون والفنانون يقضون أحيانًا شهورًا في تطوير أفكار يتم التخلي عنها في غضون دقائق بعد تغير الأولويات أو تغيير Levine لرأيه. [ 42 ] : 55-56 وُصفت عملية Levine الإبداعية بأنها رائعة ولكنها تستغرق وقتًا طويلاً، حيث كان يركز على تفاصيل صغيرة جدًا؛ حتى أن أحد الأقسام داخل Irrational كان يُجري بروفات عامة لأي اجتماعات مع Levine. [ 44 ] بالتزامن مع خضوع طور القصة لتعديلات مستمرة، كان يجري تصميم مجموعة من أطوار اللعب الجماعي. كان الطور الأول، "مراقبة الحدود"، لعبة دفاع عن الأبراج ، وكان من المفترض أن تدور أحداثها داخل عالم اللعبة. أما طور اللعب الجماعي الآخر، الذي يحمل الاسم الرمزي "العمليات الخاصة"، فكان طورًا تعاونيًا يصل عدد لاعبيه إلى أربعة. وكانت المباريات ستُقام على خرائط تتطور بعد الإصدار، مستخدمةً أسلوب سرد القصص البيئي لتصوير الحرب الأهلية المتصاعدة في كولومبيا. [ 44 ]
بدأت شركة إيراشونال بتوظيف وتوسيع فريقها. كان من أبرز الغائبين عن فريق بايوشوك الأصلي جون تشي، الذي عمل مع ليفين منذ أيامهما في استوديوهات لوكينج جلاس في التسعينيات، والذي ترأس الفرع الأسترالي لإيراشونال. أدى اختلاف كفاءات المطورين إلى ما أسماه تشي "التآزر"، حيث ركز فريق تشي على القدرات التقنية بينما كان فريق ليفين أكثر إبداعًا. وبسبب عدم رضاه عن مشروع إيراشونال التالي، وعدم رضاه عن ديناميكيات شركة كبيرة، غادر تشي شركة 2K في عام 2009. [ 46 ] أدى رحيل تشي إلى اضطرار ليفين لتحمل المزيد من العمل الإنتاجي، في مقابل تركيزه الإبداعي، وقد أدى هذا التوسع في عدد الموظفين، بحسب ليفين، إلى "تحطيم" ثقافة الشركة. "إدارة 30 أو 40 شخصًا تعرف أسماءهم جميعًا عملية مختلفة تمامًا عن إدارة 150 شخصًا. تمر بجانب أشخاص في الاستوديو ولا تعرف من هم"، كما يتذكر. [ 47 ]
عملت شركة إيراشونال سرًا على لعبة إنفينيت لمدة عامين ونصف قبل الإعلان عنها، حيث شوّقت لها تحت اسم "مشروع إيكاروس". [ 48 ] [ 49 ] أُعلن عن اللعبة في مؤتمر صحفي عُقد في 12 أغسطس 2010 في مدينة نيويورك، حيث عُرض على الصحفيين عرض دعائي قصير، وقدّم ليفين ملخصًا للقصة الأساسية للعبة؛ وتلا ذلك العديد من العروض التجريبية والعروض التوضيحية للعبة في فعاليات عام 2011. [ 42 ] : 57-60 كان الهدف من العرض التجريبي في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2011 هو توضيح نوع لعبة إنفينيت ليس فقط للاعبين، بل وللفريق نفسه أيضًا. ورغم الإشادة الكبيرة التي حظي بها العرض التجريبي، إلا أنه لم يكن مؤشرًا على الحالة الراهنة للعبة؛ فقد خضع العرض التجريبي لتدريبات مكثفة، وكانت المواجهات مكتوبة بدقة، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي للعبة لم يكن يعمل بكفاءة. [ 50 ] كانت اللعبة لا تزال تمر بمرحلة تطوير مضطربة. مع أن العناصر الرئيسية للقصة قد استقرت، استمر ليفين في إجراء تغييرات على أجزاء كبيرة من اللعبة بشكل عشوائي. ورغم ارتفاع تكلفة التطوير وزيادة عدد الموظفين، لم تقترب اللعبة من الاكتمال. [ 42 ] : 59-61
داخل شركة إيراشونال، ساد قلقٌ من عدم إمكانية إتمام اللعبة. فقد تأجل موعد إصدارها مرارًا وتكرارًا، وغادر بعض الموظفين الشركة. وفي يناير 2012، تم تعيين جوردان توماس، مصمم المراحل السابق في لعبة بايوشوك، والذي شغل منصب المدير الإبداعي للعبة بايوشوك 2 ، لإعادة المشروع إلى مساره الصحيح. وضع ليفين وتوماس خارطة طريق للعبة، وقررا تقليص حجم العمل المتبقي؛ وشمل ذلك ميزة اللعب الجماعي بالكامل، مع إعادة توزيع الموظفين على جزء اللعب الفردي. [ 44 ] [ 42 ] : 59 وفي مارس 2012، انضم دون روي، منتج الألعاب، إلى الشركة. وبخبرته في إنهاء تطوير الألعاب لدى ناشرين مثل سوني ومايكروسوفت، صرّح روي بأنه لم تكن هناك لعبة قابلة للتجربة متاحة له عندما طلب ذلك. فابتكر روي آلية عمل جديدة لإعادة تنظيم إدارة مشروع إنفينيت غير المنظمة وغير الفعالة. عيّنت شركة إيرراشونال رود فيرغسون نائبًا لرئيس قسم التطوير في أغسطس 2012. عُرف فيرغسون بقدرته على اتخاذ قرارات صعبة لإصدار ألعاب معقدة، كما أنه كبح جماح أسوأ نزعات ليفين؛ إذ تذكر موظفو إيرراشونال أن ليفين كان يُبدع تحت ضغط العمل، وأنه لولا فيرغسون لما صدرت اللعبة. [ 44 ] [ 42 ] : 61-2 غادر توماس إيرراشونال في نوفمبر، بينما كانت اللعبة على وشك الإصدار. [ 44 ]
لإتمام اللعبة، دخلت شركة إيرراشونال في فترة عمل مكثفة للغاية ؛ حيث قدّر أحد الموظفين أنه أمضى معظم السنة الأخيرة من التطوير يعمل 12 ساعة يوميًا. [ 42 ] : تم حذف 62 عنصرًا من اللعبة، مثل القدرات الخارقة، وآليات التمزق، والأسلحة، والمواقع، والشخصيات، والأعداء الآخرين - وهي مواد تكفي لخمس أو ست ألعاب كاملة، وفقًا لأحد المطورين. [ 51 ] بعد إطلاق اللعبة للتصنيع ، غادر أكثر من اثني عشر موظفًا شركة إيرراشونال طواعيةً، وتسارع هذا العدد مع بدء تطوير محتوى ما بعد الإطلاق. [ 44 ] استغرقت اللعبة في النهاية حوالي خمس سنوات لإنجازها، [ 52 ] وشارك فيها فريق مكون من حوالي 200 شخص من إيرراشونال بالإضافة إلى دعم من استوديوهات خارجية. [ 53 ] [ 1 ] كانت لعبة Infinite آخر لعبة تُنتجها شركة Irrational في السلسلة، حيث تم تسريح معظم موظفيها في عام 2014، وأُعيد تسمية الاستوديو إلى Ghost Story Games . وبقيت حقوق الملكية الفكرية لشركة 2K Games . [ 54 ] [ 47 ]
قصة

كان الفنانون غير العقلانيين يقرؤون كتاب إريك لارسون الصادر عام 2003 بعنوان "الشيطان في المدينة البيضاء" ، والذي أبرز معرض كولومبوس العالمي عام 1893 ، وقد وجّهوا ليفين إلى الكتاب كمصدر إلهام. [ 43 ] [ 55 ] لا نهائياستُلهمت بيئة اللعبة من الثقافة والدعاية الأمريكية في مطلع القرن العشرين ، حيث تم اقتباس بعض الأعمال الفنية في مدينة كولومبيا من ملصقات تاريخية. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] باختيار تاريخ افتراضي هو 4 يوليو 1912، حدد الفريق أفلامًا لاستلهام الصور منها، مثل "رجل الموسيقى " و" قابلني في سانت لويس" و "مرحبًا دوللي" ، والتي عرضت صورًا مثالية للثقافة الأمريكية في مطلع القرن العشرين. [ 59 ] وشملت مصادر الإلهام الأخرى لفن اللعبة صورًا فوتوغرافية من قبل وبعد زلزال سان فرانسيسكو عام 1906 ، ومن كتالوجات سيرز روبوك . [ 57 ]
شكّلت البيئات المشرقة والمفتوحة في كولومبيا تحديًا لفريق التطوير للحفاظ على عناصر الرعب داخل اللعبة؛ حيث استلهم المطورون من فيلمي " ذا شاينينغ " لستانلي كوبريك و " بلو فيلفيت " لديفيد لينش كيفية تحويل البيئات المشرقة والمعقمة إلى بيئة مرعبة. [ 60 ] [ 33 ] في حين كانت التصاميم الأولية للمدينة الطائرة أكثر قتامة وأقرب إلى فن الآرت نوفو ، شعرت شركة إيراشونال أن هذا يجعل عالم اللعبة خانقًا للغاية ومشابهًا جدًا لمدينة رابتشر. لذا، قرروا اعتماد تصميم معماري وألوان أكثر إشراقًا واتساعًا. [ 61 ] [ 62 ] صممت إيراشونال المساحات الرأسية والمفتوحة في كولومبيا لتوفير فرص أكبر لإدراج أنواع مختلفة من القتال مقارنةً بالأماكن الضيقة في رابتشر. [ 63 ] ساهمت شركة 2K Marin في بناء التصميم المعماري وتفاصيل كولومبيا، نظرًا للنطاق الأوسع بكثير للمستويات مقارنةً بألعاب بايوشوك السابقة . [ 64 ] [ 58 ]
على الرغم من تطوير فكرة المدينة العائمة في وقت مبكر، إلا أن اسم "كولومبيا" والأفكار الموضوعية للاستثنائية الأمريكية التي ألهمت القصة لم تتبلور إلا قبل ثمانية أشهر من الكشف عن اللعبة. [ 65 ] [ 66 ] كما استلهمت اللعبة من أحداث حديثة آنذاك، مثل حركة "احتلوا" عام 2011، [ 67 ] التي ألهمت كيفية نمو جماعة "فوكس بوبولي" من بداياتها العشوائية. [ 67 ] وأشار ليفين إلى أنه على الرغم من أن أحداث اللعبة تدور في وقت مبكر، إلا أن العديد من الاضطرابات السياسية المعاصرة تستحضر تكتيكات وسلوكيات مماثلة استُخدمت في بدايات الديمقراطية الأمريكية، مما وفر وسيلة لتجسيد هذه الجوانب في اللعبة. [ 68 ]
تُعدّ العلاقة بين شخصية اللاعب، بوكر، ورفيقته الذكاء الاصطناعي، إليزابيث، محورًا أساسيًا في اللعبة. [ 69 ] على عكس جاك في لعبة BioShock الذي يتحدث فقط خلال المشهد الافتتاحي، وشخصية سابجكت دلتا في لعبة BioShock 2 ، التي تُعتبر بطلًا صامتًا ، مُنح بوكر، بطل لعبة BioShock Infinite ، صوتًا خاصًا به وهوية متكاملة. [ 60 ] صُممت إليزابيث، وهي عنصر حاسم في اللعبة، لتكون شخصية لا تقتصر على كونها رفيقة ذكاء اصطناعي مفيدة للاعب، بل شريكة حقيقية تربطها به علاقة عاطفية قوية. [ 70 ] ساهم مؤديا صوتي بوكر وإليزابيث - تروي بيكر وكورتني دريبر على التوالي - في صقل القصة وشخصياتهما. [ 71 ] لم يُزوّد ليفين الممثلين بمعرفة كاملة بالقصة لمساعدتهم على تطوير علاقة شخصياتهم بطريقة أكثر طبيعية. [ 72 ]
في المراحل الأولى لتطوير لعبة Infinite ، صُممت إليزابيث لتكون أداةً مساعدة أكثر منها شريكة؛ إذ كانت تؤدي مهامًا مثل فتح الأقفال التي يعجز عنها اللاعب، لكنها لم تكن جزءًا أساسيًا من تجربة اللعب. بعد أن لاحظ فريق Irrational ردود فعل إيجابية من اللاعبين تجاه إليزابيث في عرض E3 2011، قاموا بتوسيع دورها وقدراتها لتصبح عنصرًا محوريًا في اللعبة. [ 70 ] استُلهم تصميم إليزابيث من شخصيتي أليكس فانس من لعبة Half-Life 2 [ 73 ] وتريب من لعبة Enslaved: Odyssey to the West . [ 74 ] أراد فريق Irrational تجنب منح إليزابيث أيًا من الأدوات التي يمتلكها اللاعب، كالمسدس مثلاً. [ 75 ] بدلاً من ذلك، منحوها قدراتٍ مفيدة مثل إيصال المؤن إلى بوكر أو فك الشفرات لتعزيز ارتباطها عاطفيًا باللاعب. [ 75 ] كما ساعدت إليزابيث شركة إيراشونال على تجنب الصور النمطية لهذا النوع من الألعاب، مثل تلقي المعلومات عبر الراديو أو من شخص ما على الجانب الآخر من النافذة. [ 60 ] استُلهمت علاقة إليزابيث بشخصية سونغبيرد من تجربة ليفين مع صديقة لها في علاقة مسيئة. [ 76 ] صُمم زيها وشخصيتها بحيث يتمكن اللاعبون من التعرف عليها من مسافة بعيدة نظرًا لطبيعة اللعبة ذات المساحة المفتوحة ودقة العرض المحدودة، مع استلهام نظام الألوان من أزياء الأبطال الخارقين. [ 77 ]
استوحى عالم اللعبة من الفترة الزمنية التي تدور فيها أحداثها، فدمج نظرية الكم على يد ألبرت أينشتاين وماكس بلانك وفيرنر هايزنبرغ ، مما أدى إلى ظهور نظرية الأكوان المتعددة . [ 78 ] استشارت شركة إيراشونال الفيزيائي ماكنزي فان كامب لربط الخيال العلمي في اللعبة بميكانيكا الكم الحقيقية . [ 79 ] وعد ليفين بأن نهاية لعبة Infinite ستكون "مختلفة تمامًا عما جربته في ألعاب الفيديو من قبل"، وأراد تجنب مشكلة لعبة BioShock حيث فقدت القصة زخمها في ثلثها الأخير. [ 80 ]
التكنولوجيا وأسلوب اللعب
شكّل تصميم مدينة كولومبيا، بمواقعها الداخلية والخارجية التي تقع على ارتفاع آلاف الأقدام فوق سطح الأرض، تحديًا تقنيًا كبيرًا لشركة إيراشونال. [ 81 ] لم يكن محرك Unreal Engine 2.5 المعدّل، المستخدم في لعبة BioShock ، كافيًا لرؤيتهم. لذا، استخدموا محرك Unreal Engine 3، مع تعديله بمحرك إضاءة خاص بهم ووسائل لمحاكاة حركة المباني وارتدادها. [ 82 ] وجد فريق التطوير أن إضافة المساحات المفتوحة أتاحت خيارات لعب جديدة للاعب، مثل الاختيار بين الهجمات بعيدة المدى أو إيجاد وسيلة للتحرك نحو القتال القريب أو الاشتباك المباشر. [ 32 ]
لاحظ مطورو لعبة BioShock أنه بمجرد تجهيز اللاعبين ببلازميدات وأسلحة محددة، يمكنهم إكمال اللعبة دون الحاجة إلى تغيير عتادهم. [ 32 ] أرادت شركة Irrational، من خلال أسلحة وقدرات Infinite ، خلق مواقف تجبر اللاعبين على تغيير تكتيكاتهم. [ 82 ] طوّر الفريق أعداءً بنقاط قوة وضعف مختلفة لإجبار اللاعب على التجربة واستخدام جميع الأدوات المتاحة له. [ 32 ] كما أرادوا أن تكون الخيارات الأخلاقية في اللعبة أقل وضوحًا، وأن تكون نتائجها غامضة في البداية. [ 37 ]
تضمنت الإصدارات الأولى من اللعبة عناصر "العلاجات" كجزء من أسلوب اللعب. [ 75 ] كانت هذه العلاجات تُحدث تغييرات دائمة على الشخصية ولا يمكن إزالتها بعد استخدامها. [ 83 ] تم التخلي عن نظام العلاجات لصالح استخدام المعدات، حيث وجدوا أن النظام مشابه جدًا لأنظمة أخرى متاحة للاعب لتجهيز شخصيته، مقارنةً بخيار المعدات. [ 75 ] وبالمثل، لم تستخدم العروض التوضيحية السابقة للعبة الملح لتفعيل القدرات، بل كان لكل قدرة عدد محدود من الاستخدامات قبل استنفادها. ورغم إمكانية العثور على المزيد من الملح في بيئة اللعبة، إلا أن اللاعب كان سيتمكن من حمل عدد محدود فقط من القدرات في المعركة، مع احتواء القدرات الأقوى على عدد أقل من الشحنات. [ 83 ] في الإصدارات الأولى من اللعبة، كان من الممكن ظهور ما يصل إلى 16 عدوًا على الشاشة في وقت واحد، ولكن تم تقليص هذا العدد إلى ستة فقط، وهو قيد أثر على تصميم اللعبة. الآن، أصبح كل عدو أقوى، مما أدى إلى ظهور أعداء "يمتصون الرصاص". [ 50 ]
شكّل الذكاء الاصطناعي لشخصية إليزابيث تحديًا تقنيًا كبيرًا لشركة إيراشونال؛ إذ أرادوا أن تُظهر سلوكًا واقعيًا، على عكس الألعاب التي تكون فيها الشخصيات المرافقة إما مُبرمجة بشكل مُفرط أو بسيطة للغاية. [ 84 ] استخدم المطورون أنماط الذكاء الاصطناعي لشخصيتي "بيغ دادي" و"ليتل سيستر" المتجولتين من لعبة "بايوشوك" كنقطة انطلاق لتحسين إليزابيث، مما منحها القدرة على الظهور والتحرك كشخص حقيقي بدلًا من كونها شخصية آلية غير قابلة للعب إما تُقاتل اللاعب أو لا تفعل شيئًا. [ 85 ] [ 73 ] استلهم المطورون أيضًا من الحوارات بين الشخصيات في سلسلة "أنشارتد " من إنتاج "نوتي دوغ" . [ 72 ] تتأثر ردود فعل إليزابيث بأفعال اللاعب أو تكون مستقلة عنها، حيث تمتلئ المستويات، غرفة تلو الأخرى، بعناصر يمكن لإليزابيث التفاعل معها. [ 85 ] تُنفذ الأفعال بناءً على عدد من العوامل، بما في ذلك ما إذا كان اللاعب قريبًا من إليزابيث وينظر إليها، ومستوى التوتر الحالي في اللعبة. [ 86 ] تراقب اللعبة أيضًا تصرفات اللاعب لمحاولة إبقاء إليزابيث بعيدة عن مرمى النيران. وقد نُظر في استبعاد إليزابيث من اللعبة أثناء التطوير نظرًا لصعوبة برمجتها، لكن ليفين أصرّ على بقائها. [ 85 ]
موسيقى
قام غاري شيمان بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة BioShock Infinite ، وهو نفسه من سبق له تأليف موسيقى BioShock و BioShock 2. [ 87 ] استلهم شيمان الموسيقى جزئيًا من موسيقى جوني غرينوود في فيلم There Will Be Blood وموسيقى بول باكماستر في فيلم 12 Monkeys . [ 88 ] ونظرًا للاختلافات عن ألعاب BioShock السابقة - من حيث الفترة الزمنية والتركيز على الشخصيات - اختار شيمان نهجًا جديدًا في تأليف موسيقى Infinite . [ 88 ] [ 89 ] عمل شيمان على الموسيقى التصويرية لفترة طويلة نظرًا لطول دورة تطوير اللعبة. [ 90 ] لم يقتصر شيمان على موسيقى تلك الفترة ، [ 88 ] حيث كان لإطار اللعبة الزمني عام 1912 تأثير كبير، ولكنه لم يكن العامل الحاسم. [ 90 ] في البداية، اعتمد شيمان أسلوبًا أوركستراليًا أكثر، ثم استخدم لاحقًا فرقًا موسيقية صغيرة وحميمية من الآلات الوترية ، تتراوح بين ثلاثة إلى عشرة عازفين، لتأليف موسيقى اللعبة الأبسط نسبيًا. [ 88 ]
كان اختيار الموسيقى المرخصة للعبة Infinite أكثر صعوبة من اختيارها للعبة BioShock . [ 91 ] [ 92 ] تدور أحداث اللعبة الأولى في عام 1960، وكان من السهل الحصول على مقطوعات موسيقية تمثل تلك الحقبة. [ 91 ] [ 92 ] شعر ليفين أن موسيقى عشرينيات القرن العشرين المعاصرة، التي تدور فيها أحداث Infinite ، "غير مستساغة" للمستمع المعاصر. ونتيجة لذلك، اضطر فريق التطوير إلى إجراء بحث مكثف للعثور على موسيقى مناسبة. [ 91 ] [ 92 ] لم يلتزم المطورون بدقة بالفترات الزمنية التاريخية عند الاختيار. [ 91 ] تتضمن اللعبة أيضًا أغانٍ معاصرة، مثل " God Only Knows " لفرقة The Beach Boys و" Girls Just Want To Have Fun " لسندي لوبر ، مسجلة بأسلوب راغتايم غير متناسب مع تلك الحقبة. داخل اللعبة، تُعرض هذه الأغاني على أنها مقطوعات موسيقية مسموعة عبر برنامج Tears in Columbia ومسجلة بواسطة فناني شركة Columbia أنفسهم. قام سكوت برادلي ، وهو موسيقي لفت انتباه جيم بوني، رئيس قسم الصوت في شركة إيراشونال، إلى هذه الأغاني المُعاد توزيعها بفضل أعماله الموسيقية المُدمجة. [ 93 ] [ 94 ]
المواضيع
صرح ليفين بأن اللاعبين مُطالبون باستخلاص استنتاجاتهم الخاصة من اللعبة، حيث أن العديد من جوانب Infinite مفتوحة للتأويل والتكهن؛ ولهذا السبب، تجنب ليفين تقديم إجابة نهائية قاطعة بشأن نهاية اللعبة، قائلاً: "ما يهم حقًا هو ما يفكر فيه الناس. لماذا يُعد تفسيري أهم من تفسيرك؟" [ 95 ] مع إقراره بأن مواضيع Infinite تركت المعجبين في نقاشات حادة ومحبطة، إلا أن ليفين كان راضيًا عن غموض اللعبة، مصرحًا بأن ذلك كان مقصودًا. وذكر روب كروسلي من CVG أن " نظرية العوالم المتعددة في اللعبة، بالنسبة لليفين، هي أداة سردية ؛ أداة تمنح روايته شيئًا فريدًا في عالم الألعاب، ولكنه مُحتفى به في الأفلام: قابلية التأويل ." [ 95 ]
ناقش المعلقون المواضيع المرتبطة بالتشابه ، [ 96 ] [ 97 ] والقدرية ، [ 97 ] والاختيار ، [ 97 ] والعواقب غير المقصودة، وذلك في سياق قصة لوتيس ومظهرهم. [ 97 ] كما تم التعليق على موضوع تعدد العوالم في القصة، حيث وُصف بأنه يُشابه حقيقة أن لعبة " إنفينيت "، على عكس ألعاب "بايوشوك" السابقة، لم يكن لها سوى نهاية واحدة، على الرغم من خيارات الأخلاق المتاحة داخل اللعبة. وأوضح كريس كولر من مجلة " وايرد " أنه، على غرار تشابه "الثوابت" واختلاف "المتغيرات" في الأكوان البديلة داخل القصة، يمكن لعب اللعبة بعدد لا نهائي من الطرق، لكن بعض الأمور ستبقى ثابتة. [ 21 ] وافق توم فيليبس من موقع يورو غيمر على هذا الرأي، مُفسرًا عبارة إليزابيث ("نسبح في محيطات مختلفة، لكننا نصل إلى الشاطئ نفسه") بأنها تعني، تمامًا كما في رحلة بوكر عبر عوالم مختلفة، أن اللاعبين المختلفين سيخوضون تجارب مختلفة خلال اللعبة، لكنهم سيصلون جميعًا إلى النهاية نفسها. [ 19 ] دفع هذا البعض إلى اعتبار لعبة بايوشوك إنفينيت لعبةً ميتا وتعليقًا ميتا على عملية اتخاذ اللاعبين خيارات مختلفة في الألعاب. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] ربط بعض المعلقين بين شخصية كومستوك ومؤسس المورمونية ، جوزيف سميث ، من خلال ادعاء كليهما رؤية رؤى من ملائكة منحتهم المعرفة، وهجرة الكنيسة إلى انفصال كولومبيا، وكلاهما يُرسخ العنصرية المؤسسية. [ 101 ] [ 102 ] قارن ليفين نفسه جزئيًا الشخصية بسميث وبريغهام يونغ ، وكذلك الطبيعة القومية لدين كومستوك بالمورمونية، لكنه ذكر أنه لم يكن المقصود أن يكون تشبيهًا مباشرًا. [ 103 ]
ردًا على من وصفوا كولومبيا بأنها "مجتمع عنصري بشكل خاص"، قال ليفين إن اللعبة لا تُركز على موضوع العنصرية تحديدًا ، وأن تصويرها لها ما هو إلا "انعكاس لظروف تلك الحقبة". [ 95 ] ورأى ليفين أن العنصرية في كولومبيا "تعكس واقع العلاقات العرقية في الولايات المتحدة عام 1912". وأوضح أن اللعبة "لا تُعنى كثيرًا باستكشاف الجوانب الإيجابية والسلبية للعنصرية، بل هي مجرد انعكاس لتلك الحقبة وتأثيرها عليها". [ 104 ] وأشار إلى أن العديد من الشخصيات الأمريكية التاريخية، مثل الآباء المؤسسين وأبراهام لينكولن وثيودور روزفلت، كانوا "أبناء عصرهم"، رجالًا عظامًا، ومع ذلك كانوا عنصريين بسبب ظروفهم. وبناءً على ذلك، رأى ليفين أن تصوير القومية والعنصرية في اللعبة مُبرر، مُعتبرًا أن عدم القيام بذلك سيكون "مُخالفًا" و"غريبًا" عن تلك الفترة. [ 104 ] [ 105 ] أشاد العديد من النقاد باللعبة لتناولها موضوع العرق . [ 106 ] [ 104 ]
إلى جانب التصوير الصريح للعنصرية، وإمكانية وجود عوالم متعددة، والمواضيع التي يستكشفها مفهوم الثوابت والمتغيرات، فُسِّرت اللعبة على أنها تتناول مشاكل سياسية واجتماعية. [ 107 ] ومن بين المواضيع الأخرى التي ناقشها المعلقون في سياق عالم وقصة لعبة Infinite : الاستثنائية الأمريكية ، [ 108 ] والتطرف ، [ 108 ] والأصولية ، [109] والقومية ، [ 110 ] والتعصب ، [ 111 ] والطائفية ، [ 111 ] والشعبوية ، [ 112 ] والدين ، [ 112 ] والانقسام ، [ 96 ] والإرادة الحرة ، [ 113 ] والأمل ، [ 113 ] وكراهية الذات ، [ 95 ] والإنكار ، [ 95 ] والولادة الجديدة ، [ 114 ] والفداء . [ 114 ]

أثارت الكشف عن اللعبة ردود فعل متباينة من مختلف الأطياف السياسية، حيث اتهمها البعض بمهاجمة اليمين أو اليسار. اعتبر ليفين أن لعبة "إنفينيت" بمثابة اختبار رورشاخ لمعظم الناس، رغم أنها ستُفهم بشكل سلبي وستثير استياءهم، إذ أن رؤيته في صياغة القصص كانت تتمحور حول "عدم تبني وجهة نظر واحدة". [ 105 ] استخدم الاتحاد الوطني للحرية، وهو جماعة تابعة لحركة حزب الشاي ، جدارية دعائية من اللعبة تُروج لعنصرية الآباء المؤسسين وكراهيتهم للأجانب على صفحتهم على فيسبوك قبل أن يتم التعرف على مصدرها وإزالتها لاحقًا. [ 116 ] صممت قناة فوكس نيوز شعارًا مشابهًا للغاية لشعار لعبة "بايوشوك إنفينيت " لفقرة بعنوان "الدفاع عن الوطن" تتعلق بمراقبة الهجرة. [ 117 ]
طرأت تغييرات على شخصية كومستوك بعد أن تحدث ليفين مع أحد مطوري اللعبة الذي هدد بالاستقالة بسبب طريقة عرض الشخصية والدين فيها؛ إذ ساعد المطور ليفين على إعادة النظر في مفهوم الغفران في العهد الجديد ، وشرع في البحث عن أسباب إقبال الناس على كومستوك وفهم التجربة الدينية الروحية التي يسعون إليها. [ 118 ] [ 119 ] وفي حالة أخرى، شعر لاعب يعتبر نفسه "مؤمنًا متدينًا" بالمسيحية بالإهانة من مشهد التعميد القسري الذي يخضع له بوكر قبل دخوله مدينة كولومبيا، ما دفعه إلى طلب استرداد أمواله لعدم علمه بهذا المحتوى في اللعبة. [ 120 ] ورأت باتريشيا هيرنانديز من موقع كوتاكو أن مشهد التعميد "رائع" في سياق ألعاب الفيديو كشكل فني ، وقد أثار المشهد ردود فعل واسعة على وسائل التواصل الاجتماعي. [ 120 ] فسّر البعض مشاهد التعميد في اللعبة ليس على أنها نقد للمسيحية أو الدين، بل على أنها تمثيل لمواضيع مثل الإرادة الحرة، والشر، والولادة الجديدة، والفداء. [ 96 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 121 ] [ 122 ]
الترويج والإصدار
تم الترويج للعبة عبر عدة عروض دعائية، [ 123 ] [ 73 ] [ 124 ] [ 125 ] بما في ذلك عرضٌ يُقدّم تاريخ كولومبيا بأسلوب برامج مثل " In Search Of..." . [ 126 ] كشفت شركة Irrational Games عن غلاف اللعبة الرسمي في أوائل ديسمبر 2012. انتقد الصحفيون واللاعبون الغلاف لافتقاره إلى شخصية إليزابيث وأي من العناصر المميزة للعبة. ردّ ليفين بأن الغلاف صُمّم لجذب اللاعبين العاديين؛ وأجرت Irrational استطلاع رأي للاعبين لاختيار تصميم الغلاف القابل للعكس، [ 127 ] بينما تم توفير أغلفة بديلة كملفات قابلة للتنزيل يمكن للاعبين طباعتها واستخدامها. [ 128 ] لتصميم غلاف اللعبة وأجزاء أخرى من حملة الترويج لها، بما في ذلك الإعلانات التجارية الحية، استعان المخرجون بآنا "أورميلي" موليفا، وهي فنانة روسية متخصصة في فن التنكر (الكوسبلاي)، والتي سبق أن لفتت الأنظار بتجسيدها لشخصية إليزابيث في عام 2011. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] تزامن إصدار اللعبة مع طرح العديد من المنتجات الترويجية، بما في ذلك نسخ طبق الأصل وتماثيل صغيرة، [ 132 ] ولعبة لوحية مستوحاة من اللعبة بعنوان BioShock Infinite: The Siege of Columbia ، [ 133 ] ورواية قصيرة تمهيدية بعنوان Bioshock Infinite: Mind in Revolt . [ 134 ]
صدرت لعبة BioShock Infinite عالميًا لمنصات PlayStation 3 و Windows و Xbox 360 في 26 مارس 2013. [ 135 ] ثم قامت شركة Aspyr بنشرها ونقلها إلى منصة MacOS في 29 أغسطس 2013. [ 3 ] [ 136 ] وصدرت نسختان خاصتان مع اللعبة، لكل منصة إصدار. تتضمن النسخة الخاصة كتابًا فنيًا، وملصقًا دعائيًا، وتمثالًا صغيرًا لشخصية Handyman، وسلسلة مفاتيح، والموسيقى التصويرية للعبة، بالإضافة إلى رموز داخل اللعبة لقوى خاصة، وثيمات إضافية لأجهزة الألعاب المنزلية. أما نسخة Ultimate Songbird، فتتضمن، بالإضافة إلى ما سبق، تمثالًا صغيرًا لشخصية Songbird، من تصميم روب ووترز من شركة Irrational. [ 137 ]
مبيعات
في أسبوعها الأول من الإصدار، تصدّرت لعبة BioShock Infinite قائمة أفضل عشر ألعاب رقمية على منصة Steam لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 138 ] وفي الولايات المتحدة، كانت BioShock Infinite اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية لشهر مارس 2013، حيث بيع منها أكثر من 878,000 وحدة؛ ولا تشمل هذه الأرقام المبيعات الرقمية عبر منصة Steam. [ 139 ] وخلال الأسبوع الأول من المبيعات في المملكة المتحدة، ظهرت BioShock Infinite لأول مرة كأكثر ألعاب الكمبيوتر الشخصي مبيعًا، والأكثر مبيعًا على جميع المنصات المتاحة، متصدرةً مبيعات التجزئة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في المملكة المتحدة وقوائم ألعاب الفيديو على جميع المنصات. [ 138 ] [ 140 ] وكان هذا ثاني أكبر إطلاق للعبة في المملكة المتحدة عام 2013 بعد Tomb Raider ، وأكبر إطلاق للعبة من سلسلة BioShock في المملكة المتحدة . [ 140 ] [ 141 ] أصبحت لعبة BioShock Infinite أول لعبة صدرت عام 2013 تتصدر قوائم الألعاب في المملكة المتحدة لثلاثة أسابيع متتالية. [ 142 ]
أفادت شركة Take-Two Interactive أن اللعبة باعت 4 ملايين نسخة بحلول يوليو 2013. [ 143 ] وباعت اللعبة مليوني نسخة إضافية بحلول مايو 2014، [ 144 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها 11 مليون نسخة بعد عام. [ 145 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 94/100 [ 146 ] بلاي ستيشن 3: 94/100 [ 147 ] إكس بوكس 360: 93/100 [ 148 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 9/10 [ 149 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 10/10 [ 150 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 38 ] |
| جيم إنفورمر | 10/10 [ 151 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 26 ] |
| جيمز رادار+ | 5/5 [ 152 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 23 ] |
| جويستيك | 5/5 [ 153 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة | 10/10 [ 154 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 9.5/10 [ 10 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 91% [ 155 ] |
| VideoGamer.com | 8/10 [ 156 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة | سادس أفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن 3 على الإطلاق [ 157 ] |
حظيت لعبة BioShock Infinite بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها، حيث أثنى النقاد بشكل خاص على القصة، والبيئة، والتصميم الفني البصري. وقد لخص موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات النقاد ، الإجماع النقدي بـ"إشادة عالمية"، حيث حصلت اللعبة على تقييم يتراوح بين 93 و94 من 100 على جميع المنصات التي صدرت عليها. وكانت BioShock Infinite ثالث أعلى لعبة فيديو تقييمًا لعام 2013 على الموقع، بعد Grand Theft Auto V و The Last of Us . [ 158 ] واتفق العديد من النقاد على أن BioShock Infinite كانت من أفضل ألعاب الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو، [ 152 ] [ 159 ] حيث أشاد بها ريان مكافري من IGN واصفًا إياها بأنها "لعبة تصويب رائعة تدفع هذا النوع من الألعاب إلى الأمام بابتكارات في كل من سرد القصة وأسلوب اللعب". [ 23 ] صرّح جو جوبا من مجلة Game Informer بأن لعبة Infinite كانت من بين أفضل الألعاب التي لعبها على الإطلاق، [ 151 ] بينما وصفها آدم دولج من PlayStation Universe بأنها "واحدة من أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على الإطلاق". [ 160 ] ووصفها جويل غريغوري من مجلة PlayStation الرسمية بأنها "تحفة فنية ستُناقش لسنوات قادمة"، وخلص إلى أن Infinite هي أحدث لعبة تنضم إلى صفوف ألعاب Half-Life و Deus Ex و BioShock المرموقة باعتبارها "قمة ألعاب التصويب ذات الطابع القصصي". [ 154 ]
أشاد العديد من النقاد بلعبة BioShock Infinite مقارنةً بلعبة BioShock الأصلية ، [ 150 ] [ 151 ] [ 23 ] [ 10 ] [ 161 ] بل اعتقد البعض أن Infinite قد تفوقت عليها. [ 153 ] [ 162 ] [ 163 ] وذكر دارين فرانش من مجلة Entertainment Weekly أنه "إذا كانت BioShock هي The Godfather ، فإن BioShock Infinite هي Apocalypse Now "، [ 164 ] ووصفهما آدم كوفيتش من موقع Machinima.com بأنهما "لعبتان متشابهتان لكنهما منفصلتان، يمكنهما التعايش والحفاظ على مستوى متساوٍ من الجودة". [ 165 ]
حظيت القصة بإشادة واسعة، حيث وصفها العديد من النقاد بأنها من بين الأفضل في عالم ألعاب الفيديو. [ 153 ] [ 166 ] [ 167 ] لاقى تناول القصة لمواضيع ناضجة استحسانًا كبيرًا، [ 26 ] [ 168 ] وأشاد جاريد نيومان من مجلة تايم بقدرتها على إثارة التعليقات والنقد من اللاعبين، معتبرًا ذلك القيمة الحقيقية للعبة. [ 169 ] كما أشاد العديد من النقاد، بمن فيهم آدم سيسلر من Rev3Games ، بأسلوب سرد قصة BioShock Infinite ، مشيرين إلى أن قدرتها على توظيف حرية اللاعب وتفاعله ببراعة أدت إلى سرد قصصي لا يمكن أن ينجح إلا في لعبة فيديو. [ 170 ] [ 171 ] حظيت النهاية المفاجئة للقصة بإشادة واسعة، [ 151 ] [ 153 ] [ 170 ] وتوقع العديد من النقاد أنها ستثير جدلًا واسعًا، وأنها ستترك انطباعًا عميقًا لدى اللاعبين، ما يدفعهم إلى إعادة لعب اللعبة. [ 38 ] [ 26 ] [ 156 ] [ 166 ] كان هناك إجماع عام على أن نهاية لعبة Infinite كانت أفضل من نهاية لعبة BioShock الأصلية ، [ 23 ] [ 161 ] حيث أوضح غريغوري أنه على عكس سابقتها، لم تفقد Infinite زخمها بعد الكشف عن حبكتها المفاجئة. [ 154 ] أقر بعض النقاد الذين أشادوا بالنهاية عمومًا بأنها تعاني من ثغرات في الحبكة وقفزات منطقية، [ 160 ] [ 172 ] حيث وصفها إيدج بأنها "نهاية لا معنى لها ضمن عالم اللعبة". [ 149 ] نُشرت عدة مقالات منذ ذلك الحين في محاولة لشرح نهاية اللعبة. [ 16 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 173 ]
أشاد النقاد بشكل خاص بمدينة كولومبيا كخلفية لأحداث اللعبة، حيث صرّح آرثر جيس من موقع Polygon بأنها "إحدى أهم مميزات لعبة BioShock Infinite". [ 174 ] كما أثنى بعض النقاد على كولومبيا باعتبارها واحدة من أفضل بيئات ألعاب الفيديو، [ 150 ] [ 23 ] [ 168 ] حيث أوضحت جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع Destructoid أنه على عكس BioShock 2 ، اتخذت Infinite قرارًا حكيمًا بالتخلي عن مدينة رابتشر "لتقديم قصة جديدة كليًا في بيئة جديدة كليًا، تُعرّفنا على مدينة كولومبيا السحابية". [ 161 ] حظي التصميم الفني البصري للمدينة بإشادة واسعة، حيث وُصفت كولومبيا بأنها جميلة ورائعة. [ 23 ] [ 161 ] ووصف لوكاس سوليفان من موقع GamesRadar لعبة Infinite بأنها "واحدة من أكثر الألعاب جاذبية من الناحية البصرية على الإطلاق". [ 152 ] حظي الاهتمام بالتفاصيل في تصميم اللعبة باستحسان كبير، [ 162 ] [ 170 ] حيث أبدى النقاد إعجابهم بتنوع بيئات اللعبة، وكيف أن كل منطقة من مناطق كولومبيا العديدة والمختلفة لا تشبه الأخرى. [ 152 ] [ 23 ] كما استمتع النقاد بكيفية تشجيع اللعبة لهم على استكشاف المزيد من كولومبيا، [ 160 ] [ 175 ] حيث أوضح جوبا قائلاً: "سواء كنت تنظر إلى قطعة دعائية، أو تستمع إلى تسجيل صوتي، أو تشارك في سحب يانصيب مرعب، فإن كل ما تصادفه تقريبًا يساهم في فهمك للعالم العائم." [ 151 ]
حظي دور إليزابيث في أسلوب اللعب والسرد بإشادة واسعة. [ 23 ] [ 172 ] ووصف سوليفان توظيفها كشريكة ذكاء اصطناعي لشخصية بوكر التي يتحكم بها اللاعب بأنه "عبقري بكل معنى الكلمة" [ 152 ] ، وذكر بعض النقاد أنه الجانب الرئيسي الذي ميّز لعبة Infinite عن سابقاتها. [ 150 ] [ 23 ] لم تقتصر الإشادة على قدرة إليزابيث على حماية نفسها في القتال فحسب، بل شملت أيضًا مساعدتها الفعّالة للاعب من خلال البحث عن الذخيرة والصحة، وفتح البوابات السحرية. [ 151 ] [ 152 ] كما أقرّ النقاد بأن إليزابيث لم تكن مجرد شريكة قتال، بل رفيقة أثارت استجابة عاطفية لدى اللاعب. [ 150 ] ورأى توم برامويل من موقع Eurogamer أن اللعبة "تخلق رابطة عائلية" بين إليزابيث واللاعب، [ 38 ] بينما ذكر سوليفان أنها بدت كـ"صديقة". [ 152 ] أوضح مكافري أن وجود إليزابيث في اللعبة منحها دافعًا وعمقًا عاطفيًا، وهو ما اعتقد أنه افتقر إليه الجزء الأول من لعبة BioShock . [ 23 ] وصفت مجلة Edge شخصية إليزابيث بأنها "إنجاز تقني، وأكثر رفيق ذكاء اصطناعي يبدو بشريًا منذ أليكس فانس في لعبة Half-Life 2 "، [ 149 ] وذكر سوليفان أن "سلوكها يجعلك تنسى أنها شخصية في لعبة فيديو". [ 152 ] كما أشاد العديد من النقاد بعلاقة إليزابيث وتفاعلاتها مع بوكر، معتقدين أنها تشكل جوهر قصة اللعبة. [ 161 ] [ 171 ] وأوضح مايكل ريباراز من مجلة Xbox الرسمية أن "التفاعل المتطور بين [إليزابيث] وبوكر هو جوهر ما يجعل لعبة BioShock Infinite تجربة آسرة لا تُنسى". [ 10 ]
حظي طاقم الأداء الصوتي باستحسان كبير، [ 153 ] [ 162 ] ونال تروي بيكر وكورتني دريبر إشادة خاصة لأدائهما دوري بوكر وإليزابيث على التوالي. [ 176 ] كما لاقى الصوت والموسيقى التصويرية استحسانًا أيضًا، [ 151 ] [ 162 ]
على الرغم من أن نظام القتال في اللعبة لاقى استحسانًا وإشادةً واسعة، [ 151 ] [ 26 ] [ 170 ] إلا أنه كان الجانب الأكثر إثارةً للجدل، حيث أشار توم هوغينز من صحيفة ديلي تلغراف إلى أن "أسلوب إطلاق النار ليس من أكثر عناصر لعبة Infinite إرضاءً". [ 171 ] ومع ذلك، رأى النقاد أن أسلوب إطلاق النار في اللعبة يُعدّ تحسّنًا ملحوظًا عن الأجزاء السابقة. [ 168 ] كما لاقت البيئات الموسّعة في اللعبة استحسانًا كبيرًا، [ 154 ] حيث أشارت مجلة Edge إلى أنها تُشجّع اللاعب على التفكير التكتيكي والارتجال. [ 149 ] ورأى كلٌّ من توم فرانسيس من مجلة PC Gamer وهوغينز أن نظام القتال في Infinite بشكل عام يُعدّ تحسّنًا عن ألعاب BioShock السابقة ، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى ديناميكية البيئات الموسّعة. [ 155 ] [ 171 ] وقد حظيت إضافة Sky-Line بإشادة خاصة من النقاد. [ 23 ] [ 170 ] رأى سوليفان أن لعبة Sky-Line "تقدم تجربة جديدة كليًا في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول"، [ 152 ] بينما أشاد بها غريغوري ووصفها بأنها "نقلة نوعية حقيقية". [ 154 ] كما استمتع النقاد بالقدرات الخاصة والأسلحة والترقيات، [ 151 ] [ 26 ] حيث أثنى مكافري على "خيارات القتال المتعددة" في اللعبة. [ 23 ]
في المقابل، انتقد البعض أسلوب اللعب ووصفوه بالرتابة والتكرار، [ 172 ] حيث أوضح ستيفن بيرنز من موقع VideoGamer.com أن افتقار اللعبة إلى تصاعد حقيقي في القدرات أو الأعداء جعل القتال مملاً ومزعجاً للغاية. [ 156 ] كما لاحظ البعض أن لعبة Infinite قد تراجعت إلى مجرد لعبة إطلاق نار بسيطة مقارنةً بألعاب System Shock ذات الطابع التمثيلي ، [ 168 ] حيث ذكر نيومان أن "القتال يبدو مقيداً للغاية نتيجة لذلك". [ 169 ] كما وردت شكاوى من أن الجزء الأوسط من اللعبة كان مليئاً بعيوب في أسلوب اللعب. [ 23 ] [ 171 ] وأعرب النقاد عن خيبة أملهم من اقتصار اللعبة على سلاحين فقط، [ 156 ] حيث رأى ريباراز أن هذا، إلى جانب غياب الترقيات المبتكرة، جعل قتال Infinite " الأقل ابتكاراً" "لا يرقى إلى مستوى معايير BioShock العالية". [ 10 ] وُجّهت انتقادات أيضاً إلى عقوبة الإعدام "الهزيلة" في القتال، [ 151 ] [ 10 ] مع شكاوى من أن هذا أدى إلى لعبة أقل تحدياً. [ 168 ]
أثار تصوير العنف الصريح في لعبة Infinite نقاشًا واسعًا. جادل كريس بلانت من موقع Polygon بأن العنف في اللعبة قد ينفر اللاعبين المهتمين أكثر بمواضيعها وسردها. ورأى أنه على عكس الأفلام التي تتخذ من العنف جزءًا من مواضيعها، لا تحاول Infinite تبرير عنفها، مدعيًا أن "حجم الأرواح التي أُزهقت" و"الكفاءة الباردة في ذلك" "غير مألوفة حتى لأكثر الأفلام استغلالًا ". [ 177 ] واتفق كيرك هاميلتون من موقع Kotaku مع هذا الرأي، مصرحًا بأنه على الرغم من أن العنف موضوع شائع في ألعاب الفيديو، إلا أن "العنف المبالغ فيه يبرز بشكل صارخ عند مقارنته بقصة اللعبة العميقة وعالمها الجميل". وأقر هاميلتون بأن Infinite كان من الصعب تسويقها على نطاق واسع لو افتقرت إلى عناصر منظور الشخص الأول، لكنه مع ذلك قال إن عمليات القتل العنيفة بدت "مبالغًا فيها ومبتذلة" وغير ضرورية للعبة. وافق كليف بليزينسكي ، المدير الإبداعي لسلسلة ألعاب Gears of War ، التي يعترف بليزينسكي بأنها عنيفة عمدًا، على هذه الآراء، قائلاً إنه "شعر بأن العنف قد أثر سلبًا على تجربة اللعب". [ 178 ] ورأى دين تاكاهاشي من موقع VentureBeat أن طبيعة اللعبة كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول تحدّ من جاذبيتها للجمهور بسبب العنف المفرط المتأصل في هذا النوع من الألعاب. [ 98 ]
في المقابل، ذكر روس ماكلولين من موقع VentureBeat أن اندلاع العنف المفاجئ في المهرجان مع بداية اللعبة كان عنصرًا ضروريًا لإظهار أن "كولومبيا ليست مثالية. إنها قبيحة، وكارهة للأجانب ، وعلى وشك الانفجار". كما اعتبر ماكلولين أن الرسالة التي تحملها لعبة Infinite حول الطبيعة المتطرفة لأعمال العنف التي يرتكبها بوكر مرتبطة بخلاصه في نهاية اللعبة. [ 179 ] وبالمثل، اعتبرت جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع Destructoid أن عنف اللعبة مبرر لأن قصة اللعبة تدور حول العنف نفسه. ورأت أن وجود خيار غير عنيف سيتعارض مع كل ما هو طبيعي في اللعبة نفسها، وأن "أولئك الذين يطالبون بلعبة BioShock Infinite خالية من العنف يطالبون بلعبة مختلفة تمامًا". [ 180 ]
دافع ليفين عن تصوير العنف في اللعبة، مصرحًا بأن استخدام العنف كأداة سردية قديم قدم فن سرد القصص نفسه، وأنه "جزء من أدوات الراوي". [ 181 ] وأضاف أن الفن يتحمل مسؤولية محاكاة العنف وتصويره بواقعية. [ 182 ] وأوضح لاحقًا أنه شعر بأن "ردود الفعل على العنف [في لعبة BioShock Infinite ] هي تعبير عن ثقة الناس بقدرة صناعة الألعاب على التعبير عن نفسها بأساليب أكثر تنوعًا". [ 183 ]
الجوائز
رُشِّحت لعبة BioShock Infinite أو فازت بالعديد من الجوائز خلال فترة ما قبل إصدارها. فقد رُشِّحت لجائزة أكثر الألعاب ترقبًا في جوائز Spike لألعاب الفيديو من عام 2010 إلى عام 2012 ، [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] وفازت بأكثر من 85 جائزة تحريرية في معرض الترفيه الإلكتروني 2011 ، [ 7 ] منها 39 جائزة أفضل لعبة في المعرض. [ 187 ] [ 188 ] كما رُشِّحت اللعبة مرتين متتاليتين لجائزة Golden Joystick كأفضل لعبة تستحق المتابعة في عامي 2011 و 2012 . [ 189 ] [ 190 ] بعد إصدارها، فازت لعبة Infinite بجائزة لعبة العام من عدة منشورات، بما في ذلك وكالة أسوشيتد برس ، [ 191 ] وشبكة سي إن إن ، [ 192 ] ومجلة Electronic Gaming Monthly ، [ 193 ] ومجلة Entertainment Weekly ، [ 194 ] ومجلة فوربس ، [ 195 ] ومجلة Games . [ 196 ] كما فازت اللعبة بجوائز أفضل لعبة إطلاق نار للعام من عدة منشورات، بما في ذلك The Escapist ، [ 197 ] ومجلة Game Informer ، [ 198 ] وموقع GameTrailers ، [ 199 ] ومجلة Hardcore Gamer ، [ 200 ] وموقع IGN ، [ 201 ] ومجلة Xbox الرسمية . [ 202 ]
| تاريخ | جائزة | فئة | المستلم (المستلمون) والمرشح (المرشحون) | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 أكتوبر 2013 | جائزة عصا التحكم الذهبية 2013 | لعبة العام | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 203 ] |
| أفضل رواية قصصية | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 203 ] | ||
| استوديو العام | الألعاب غير العقلانية | رشّح | [ 203 ] | ||
| أفضل تصميم مرئي | بايوشوك إنفينيت | فاز | [ 204 ] | ||
| أفضل لحظة في عالم الألعاب | هللويا | رشّح | [ 203 ] | ||
| 7 ديسمبر 2013 | سبايك في جي إكس 2013 | لعبة العام | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 205 ] |
| استوديو العام | الألعاب غير العقلانية | رشّح | [ 205 ] | ||
| أفضل رامي | بايوشوك إنفينيت | فاز | [ 205 ] | ||
| أفضل لعبة إكس بوكس | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 205 ] | ||
| أفضل ممثل صوتي | تروي بيكر في دور بوكر ديويت | رشّح | [ 205 ] | ||
| أفضل ممثلة صوتية | كورتني دريبر في دور إليزابيث | رشّح | [ 205 ] | ||
| أفضل موسيقى تصويرية | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 205 ] | ||
| أفضل أغنية في لعبة | " هل ستبقى الدائرة مكتملة؟ " أداء كورتني دريبر وتروي بيكر | فاز | [ 205 ] | ||
| شخصية العام | التوأم لوتيس | فاز | [ 205 ] | ||
| 6 فبراير 2014 | جوائز دايس السنوية السابعة عشرة | لعبة العام | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 206 ] |
| لعبة الأكشن للعام | بايوشوك إنفينيت | فاز | [ 206 ] | ||
| إنجاز متميز في الإخراج الفني | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 206 ] | ||
| إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصلية | بايوشوك إنفينيت | فاز | [ 206 ] | ||
| إنجاز متميز في تصميم الصوت | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 206 ] | ||
| إنجاز متميز في مجال القصة | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 206 ] | ||
| 23 فبراير 2014 | جوائز الأقمار الصناعية الثامنة عشرة | لعبة فيديو رائعة من نوع الأكشن والمغامرة | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 207 ] |
| 8 مارس 2014 | جوائز SXSW للألعاب لعام 2014 | لعبة العام | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 208 ] |
| التميز في الفن | بايوشوك إنفينيت | فاز | [ 209 ] | ||
| التميز في السرد | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 208 ] | ||
| التميز في التصميم والإخراج | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 208 ] | ||
| التميز في النوتة الموسيقية | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 208 ] | ||
| جائزة الابتكار الثقافي | بايوشوك إنفينيت | رشّح | [ 208 ] | ||
| 12 مارس 2014 | جوائز الأكاديمية البريطانية العاشرة لألعاب الفيديو | الإنجاز الفني | سكوت سنكلير، شون روبرتسون، ستيفن ألكسندر | رشّح | [ 210 ] |
| إنجاز صوتي | باتريك بالثروب، سكوت هارالدسن، جيمس بوني | رشّح | [ 210 ] | ||
| موسيقى أصلية | غاري شيمان، جيمس بوني | فاز | [ 210 ] | ||
| مؤدي | كورتني دريبر في دور إليزابيث | رشّح | [ 210 ] | ||
| 19 مارس 2014 | جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الرابعة عشرة | أفضل صوت | بايوشوك إنفينيت | فاز | [ 211 ] |
| أفضل سرد | بايوشوك إنفينيت | تنويه شرفي | [ 211 ] | ||
| أفضل الفنون البصرية | بايوشوك إنفينيت | فاز | [ 211 ] |
بعد الإصدار
أصدرت شركة Irrational حزمتين رئيسيتين من المحتوى القابل للتنزيل للعبة. الأولى هي Clash in the Clouds ، وهي نمط قتالي في ساحة قتالية بدون قصة، حيث يواجه اللاعب موجات متزايدة الصعوبة من الأعداء على خرائط متنوعة مستوحاة من إعدادات اللعبة. صدرت هذه الحزمة في 30 يوليو 2013. [ 212 ] أما الثانية فهي Burial at Sea ، وهي إضافة قصصية تدور أحداثها في مدينة رابتشر، وتربط قصة Infinite بقصة لعبة BioShock الأصلية . يتألف من حلقتين ، صدرت الأولى في 12 نوفمبر 2013، والثانية في 25 مارس 2014. [ 213 ] [ 214 ] وصدرت لعبة BioShock Infinite: The Complete Edition ، التي تضم BioShock Infinite مع Clash in the Clouds و Burial at Sea ، في 4 نوفمبر 2014. [ 215 ] كما صدرت نسخة لينكس من تطوير Virtual Programming في 17 مارس 2015. [ 4 ]
أُعيد تصميم لعبة BioShock Infinite مع إضافة Burial At Sea وأُصدرت لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One ضمن مجموعة BioShock: The Collection في سبتمبر 2016؛ وكانت نسخة Windows من Infinite ، في ذلك الوقت، تُعتبر مُماثلة لنسخة أجهزة الألعاب المنزلية ولم تتلقَّ أي تحديثات إضافية. [ 216 ] كما صدرت نسخة مستقلة من BioShock Infinite (بما في ذلك Burial at Sea ) بالإضافة إلى المجموعة على جهاز Nintendo Switch في 29 مايو 2020. [ 217 ]
في 3 سبتمبر 2022، تم تحديث لعبة Bioshock Infinite، إلى جانب أجزائها السابقة، بتحديث "تحسين تجربة المستخدم" الذي أضاف مُشغّلًا طوّرته شركة 2K Games . وقد لاقى هذا التحديث انتقادات لاذعة من مُحبي اللعبة، نظرًا لتأثيره السلبي على توافقها مع نظام Linux ومستخدمي Steam Deck . [ 218 ] كما وُجهت انتقادات للتحديث لعدم جدواه سوى إضافة خاصية جمع البيانات عن بُعد ، وتأثيره السلبي على أداء اللعبة. [ 219 ] وبعد عامين، قامت شركة 2K بإزالة المُشغّل. [ 220 ]
ملحوظات
- ↑ عمل إضافي من 2K أستراليا و Human Head Studios . [ 1 ] [ 2 ] تم نقله إلى نظام التشغيل OS X بواسطة Aspyr ، وإلى نظام Linux بواسطة Virtual Programming. [ 3 ] [ 4 ]
- ↑ لا توضح اللعبة ما إذا كانت هذه هي نفس نسخة بوكر التي لعب بها اللاعب، أو بوكر من واقع بديل مختلف.
- ↑ أصبحت لعبة XCOM في النهايةThe Bureau : XCOM Declassified (2013).
مراجع
- 1 2 بيتشير، جينا (12 فبراير 2013). "دور شركة 2K أستراليا في تطوير لعبة BioShock Infinite" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2014 .
- ↑ آرون كونكلين، ر. (24 يوليو 2014). "داخل عقول استوديوهات هيومان هيد" . إيستموس . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- جاكسون ، مايك ( 3 أغسطس 2013). "أخبار: لعبة BioShock Infinite قادمة إلى أجهزة Mac في 29 أغسطس" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
- 1 2 داو، ليام (17 مارس 2015). "إصدار لعبة BioShock Infinite لنظام Linux بفضل البرمجة الافتراضية" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2025 .
- ^ ويليامز ، ناكيشا (9 أبريل 2013). ""بايوشوك إنفينيت": المدينة العائمة ذات الطابع البخاري، و"الممثلة الافتراضية"، والمزيد من ملاحظات التصميم . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
- ↑ نارسيس، إيفان (6 مارس 2013). "حتى في التاريخ البديل للعبة بايوشوك إنفينيت، كانت أمريكا امرأة. لكنها لم تكن امرأة لطيفة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ١ ٢ ٣ "اللعبة" . الموقع الرسمي للعبة بايوشوك إنفينيت. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٣٠ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣١ أكتوبر ٢٠١٣ .
- ↑ ألعاب غير عقلانية (28 يناير 2013). "كولومبيا: إيكاروس العصر الحديث؟" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2013 .
- ↑ سيديل، لورا (1 أبريل 2013). ""بايوشوك إنفينيت": لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، ومأساة . NPR . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 ريباريز، ميكيل (24 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . مجلة Xbox الرسمية . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2013 .
- ↑ بيرتز، مات (12 سبتمبر 2010). "كولومبيا: مدينة منقسمة" . مجلة جيم إنفورمر . الصفحات 1-2 . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2010 .
- ↑ نغوين، تيري (23 مايو 2011). "لعبة بايوشوك إنفينيت تقفز من عام 1912 إلى عام 1983 ثم تعود" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
- ↑ كولر، كريس (8 ديسمبر 2012). "إذا تركتني، سأموت: 9 أغاني شهيرة تكشف أسرار لعبة بايوشوك إنفينيت" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2012 .
- ↑ روزنبرغ، آدم (10 ديسمبر 2012). "شركة إيراشونال غيمز ستوفر للجماهير غلافًا بديلًا لغلاف لعبة بايوشوك إنفينيت" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2012 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (23 مايو 2011). "معرض E3 2011: لعبة BioShock Infinite - احذروا الطائر المغرد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2011 .
- 1 2 تاسي، بول (27 مارس 2013). "محاولة لفهم النهاية الرائعة والغريبة للعبة بايوشوك إنفينيت" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2013 .
- ↑ موتليف، جيفري (7 ديسمبر 2012). "معاينة لعبة بايوشوك إنفينيت: هل عادت إلى المسار الصحيح؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- ↑ فاري، آدم (7 ديسمبر 2012). ""حكم سريع على لعبة 'Bioshock Infinite': التحليق في السماء، ومواجهة الدين والعرق" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 فيليبس، توم (4 أبريل 2013). "شرح نهاية لعبة بايوشوك إنفينيت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- ↑ أميني، تينا (1 أبريل 2013). "الرؤية من منظور شرير في لعبة بايوشوك إنفينيت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
- 1 2 كولر، كريس (3 أبريل 2013). "رسائل من كولومبيا: تحليل لعبة بايوشوك إنفينيت" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
- 1 2 3 4 5 كيلي، آندي (5 أبريل 2013). "كشف أسرار وغموض لعبة بايوشوك إنفينيت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 مكافري، رايان (21 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 ألعاب غير عقلانية، إصدار (2013). دليل لعبة BioShock Infinite (إصدار Xbox 360 الأمريكي ). ألعاب 2K.
- ↑ لاهتي، إيفان (8 ديسمبر 2012). "ما لم يعجبني في لعبة بايوشوك إنفينيت" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 فان أورد، كيفن (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite - إكس بوكس 360 والكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2013 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (7 ديسمبر 2012). "تجربة عملية للعبة بايوشوك إنفينيت: ألغاز في الغيوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- ↑ هالي، سيباستيان (26 مارس 2013). "دليل لعبة بايوشوك إنفينيت: أفضل القدرات والمعدات لإحراق كولومبيا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2022 .
- ↑ نارسيس، إيفان (26 مارس 2013). "نصائح للعب BioShock Infinite" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
- ↑ إيفان، توم (8 مارس 2012). "كين ليفين يتحدث إلينا عن الدور الأوسع الذي سيلعبه خصوم اللعبة الجدد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاسترجاع في 8 مارس 2012 .
- توليتو ، ستيفان (16 أغسطس 2010). "سيكون من غير النزاهة القول بأن هذه ليست لعبة بايوشوك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 4 شومان، سيد (22 سبتمبر 2010). "بايوشوك إنفينيت: فيديو لعب مدته 10 دقائق، كين ليفين يتحدث عن القتال" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2010 .
- 1 2 كلايمان، ديفيد (19 أغسطس 2010). "بناء عالم بايوشوك إنفينيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2010 .
- ↑ غريغوري، جويل (20 فبراير 2013). "تجربة عملية للعبة Bioshock Infinite على جهاز PS3: مسألة إيمان" . مجلة بلايستيشن الرسمية . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2013 .
- ↑ ناي غريفيث، دانيال (9 أبريل 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite - نسخة Xbox 360" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2013 .
- ↑ ثيلينهاوس، كيفن (28 مارس 2013). "دليل مواقع صناديق المهام الجانبية ورسائل فوكس في لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم فرونت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2013 .
- 1 2 جيرا، إميلي (17 يناير 2013). "ستُصلح لعبة Bioshock Infinite عيوب نظام الاختيار في سابقتها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2013 .
- 1 2 3 4 برامويل، توم (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2013 .
- ↑ بيتيت، عمري (26 مارس 2013). "افتح نمط 1999 في لعبة BioShock Infinite باستخدام رمز كونامي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2013 .
- ↑ فاهي، مايك (23 يناير 2012). "سيكره اللاعبون العاديون نمط 1999 في لعبة BioShock Infinite" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2014 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (12 أغسطس 2010). "ليفين: لماذا لم ألعب بايوشوك 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 شراير، جيسون (2021). إعادة الضبط: الخراب والتعافي في صناعة ألعاب الفيديو . دار غراند سنترال للنشر. ISBN 978-1-5387-3548-0.
- 1 2 كوين، نيك (2 ديسمبر 2011). "كيف ستكون لعبة BioShock Infinite استشرافية - مقابلة مع كين ليفين" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بلانت، كريس (6 مارس 2014). "السنوات الأخيرة من مسلسل الألعاب غير العقلانية، من وجهة نظر من كانوا حاضرين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
- ↑ كوك، ديف (1 فبراير 2013). "لعبة BioShock Infinite تدور أحداثها في الأصل في مدينة رابتشر: المطور يشرح الانتقال "المرعب" إلى مدينة كولومبيا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
- ↑ بوتامز، تيم (25 أكتوبر 2021). "جون تشي: صخرة في محيط تطوير الألعاب الأسترالية" . صحيفة ذا ستاندرد . جامعة سوينبرن للتكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2022 .
- 1 2 سويلنتروب، كريس (14 سبتمبر 2016). "نظرة من الداخل على صناعة سلسلة 'بايوشوك' مع مبتكرها كين ليفين" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (19 أغسطس 2010). "مقابلة مع كين ليفين، مؤلف مسلسل الألعاب غير العقلانية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2010 .
- ↑ جاسكيل، جيك (28 يوليو 2010). "إطلاق الموقع الترويجي لمشروع إيكاروس من إيراشونال جيمز" . جي 4. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- 1 2 كليبيك، باتريك (10 يونيو 2016). "القصص الحقيقية وراء عروض ألعاب E3 البراقة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاسترجاع في 23 يناير 2023 .
- ↑ بيتشير، جينا (18 فبراير 2013). "تم حذف ما يكفي من لعبة BioShock Infinite لصنع خمس أو ست ألعاب كاملة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2013 .
- ↑ بيتيت، عمري (20 فبراير 2013). "لعبة BioShock Infinite تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي، وشركة Irrational تقول إنها حذفت محتوى كافياً "لصنع خمس أو ست ألعاب"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
- ↑ غولدبيرغ، هارولد (21 مارس 2013). "المهووس كمؤلف في لعبة بايوشوك إنفينيت" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2013 .
- ↑ بيكهام، مات (18 فبراير 2014). "مبتكر لعبة بايوشوك، كين ليفين، 'يُنهي لعبة إيراشونال جيمز كما تعرفونها'"" . الوقت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014.
- ↑ لافلين، أندرو (20 نوفمبر 2011). "رواية القصص: كين ليفين، مبتكر لعبة 'بايوشوك'، يتحدث عن سرد القصص في ألعاب الفيديو" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- ↑ ألكسندر، لي (12 أغسطس 2010). "مقابلة: إيراشونال جيمز تترك البحر من أجل السماء مع بايوشوك إنفينيت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2010 .
- 1 2 شاركي، مايك (27 أغسطس 2010). "مقابلة مع شون روبرتسون، كبير مصممي لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2010 .
- 1 2 بيرتز، مات (16 سبتمبر 2010). "حملة تشويه: دعاية لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2010 .
- ↑ جوبا، جو (26 نوفمبر 2010). "قصة غلاف لعبة بايوشوك إنفينيت - بايوشوك إنفينيت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 هيرينغ، ويل (1 فبراير 2011). "كين ليفين يتحدث عن مصادر إلهامه في لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2011 .
- ↑ جيلين، كيرون (13 أغسطس 2010). "مقابلة كين ليفين حول لعبة بايوشوك: إنفينيت" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2010 .
- ↑ باريش، جيريمي (11 مارس 2011). "بطاقة بريدية من معرض PAX: التطور التكراري للعبة BioShock Infinite" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011 .
- ↑ إيفان، توم (25 مايو 2012). "بايوشوك إنفينيت: 'لقد تطور القتال بشكل كبير'"" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاسترجاع في 27 مايو 2012 .
- ↑ بيتشير، جينا (12 فبراير 2013). "اعتمد تطوير لعبة BioShock Infinite بشكل كبير على الفريق الأسترالي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2013 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (12 أغسطس 2010). "مقابلة حول لعبة بايوشوك إنفينيت: كين ليفين يتحدث عن الاستثنائية والتوقعات والعودة إلى المسار الصحيح" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2010 .
- ↑ روبنسون، آندي (23 أغسطس 2010). "شركة إيراشونال طورت نماذج أولية لألعاب أخرى قبل لعبة بايوشوك: إنفينيت" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- 1 2 تسوكاياما، هايلي (25 أكتوبر 2011). "حفل الشاي، وحركة احتلال وول ستريت، ولعبة 'بايوشوك إنفينيت': كيف تعكس لعبة فيديو الحياة" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2011 .
- ↑ هوكينز، ماثيو (7 مارس 2013). "كين ليفين يتحدث عن الجوانب السياسية للعبة 'BioShock Infinite'"" . MSNBC . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كوين، نيك (21 ديسمبر 2012). "مقابلة: كين ليفين حول الدين والعنصرية في لعبة بايوشوك إنفينيت" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- 1 2 نونلي، ستيفاني (7 ديسمبر 2012). "BioShock Infinite - تعمّق دور إليزابيث في اللعبة مع تقدّم عملية التطوير" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- ↑ كولر، كريس (2 سبتمبر 2011). "تعاون نادر يُضفي ثقلاً على لعبة بايوشوك إنفينيت" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2011 .
- 1 2 سكيما، دينيس (9 يناير 2012). "كين ليفين يتحدث عن فن سرد القصص في لعبة بايوشوك إنفينيت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2012 .
- 1 2 3 فارانيني، جيانكارلو (12 ديسمبر 2011). "كيف أثرت لعبة هاف لايف على لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2011 .
- ↑ موراليس، آرون (14 فبراير 2013). ""بايوشوك إنفينيت": مبتكر اللعبة كين ليفين يتحدث عن العنف في الألعاب وعالم "بايوشوك"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2013. "
- 1 2 3 4 غولدفراب، أندرو (11 ديسمبر 2012). "كين ليفين يتحدث عن إعادة ابتكار لعبة بايوشوك إنفينيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ بورتر، ويل (11 أكتوبر 2011). "بايوشوك إنفينيت: كين ليفين يشرح لنا عالمه الديستوبي الجديد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2011 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (3 يناير 2012). "كين ليفين "يشعر بخيبة أمل" من التركيز على الثديين في لعبة بايوشوك إنفينيت" . مجلة إكس بوكس الرسمية (المملكة المتحدة) . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2012 .
- ↑ روسينيول، جيم (1 فبراير 2013). "كين ليفين من لعبة بايوشوك يتحدث عن القصص والأنظمة والعلوم" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
- ↑ كريغر، لارا (2 يوليو 2013). "علم مجنون: المطورون يلجؤون إلى العلم لبناء عالم أفضل بعد نهاية العالم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 ديسمبر 2012). "ليفين: نهاية لعبة بايوشوك إنفينيت "لا مثيل لها في أي لعبة فيديو أخرى"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2012 .
- ↑ مولينا، بريت (12 أغسطس 2010). "تم الكشف عن لعبة "BioShock Infinite"، الجزء الثالث ينطلق في السماء . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2010 .
- 1 2 دي ماتوس، زاف (12 أغسطس 2010). "مقابلة حول لعبة بايوشوك إنفينيت: تيموثي جيريتسن من إيراشونال" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- 1 2 فروشتيك، روس (1 يونيو 2011). "كين ليفين يتحدث عن المنشطات والوصفات والتغييرات الرئيسية في أسلوب اللعب في لعبة 'بايوشوك إنفينيت'"" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2011 .
- ↑ سويلنتروب، كريس (6 ديسمبر 2012). "لماذا لا يكتفي مبتكر لعبة بايوشوك إنفينيت بالنجاح؟" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 ين-بول، ويسلي (17 ديسمبر 2012). "إليزابيث من لعبة بايوشوك إنفينيت: كين ليفين يتحدث عن ابتكار أفضل رفيق ذكاء اصطناعي منذ أليكس فانس من لعبة هاف لايف 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2012 .
- ↑ "بايوشوك إنفينيت: كين ليفين يتحدث عن الاختيار والعواقب والأكوان المتوازية" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 3 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2012 .
- ↑ هيلير، برينا (20 ديسمبر 2012). "موسيقى لعبة BioShock: Infinite من تأليف غاري شيمان، مؤلف موسيقى السلسلة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 4 غولدفراب، أندرو (12 مارس 2013). "موسيقى لعبة بايوشوك إنفينيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
- ↑ هيلجيسون، مات (19 مارس 2013). "تسليط الضوء على موسيقى الألعاب: غاري شيمان، مؤلف موسيقى لعبة بايوشوك إنفينيت" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
- 1 2 بي سي غيمر (15 مارس 2013). "ملحن لعبة بايوشوك إنفينيت، غاري شيمان، يتحدث عن تأليف موسيقى سونغبيرد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 ميكس ماير، جون (26 أبريل 2012). "أسئلة وأجوبة: عالم كين ليفين الجديد الشجاع في لعبة بايوشوك إنفينيت" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2013 .
- ١ ٢ ٣ كوكس، كيت (٢٦ مارس ٢٠١٢). "الجاز، ثيودور روزفلت، والقفز من الحافة: ما الذي يجعل لعبة بايوشوك إنفينيت مميزة؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في ٢٩ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مارس ٢٠١٢ .
- ↑ "الطائر المحبوس يغني: خمسة أغلفة موسيقية مؤثرة في لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم سبوت . ١٧ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣١ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠٢٣ .
- ↑ برادلي، سكوت (2018). "من عازف بيانو إلى منتج". خارج آلة الموسيقى: كيف حوّلت هوسي بالموسيقى الكلاسيكية إلى وظيفة أحلامي . كتب هاشيت. ISBN 978-0-316-41573-6.
- 1 2 3 4 5 كروسلي، روب (26 يونيو 2013). "مقابلة: كين ليفين والبحث عن المعنى في لعبة بايوشوك إنفينيت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2013 .
- 1 2 3 "شرح نهاية لعبة BioShock Infinite، ورأينا فيها" . مجلة PC Gamer . 5 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 4 باريش، بيتر (8 أبريل 2013). "الطائر أم القفص: ماذا تقول لعبة بايوشوك إنفينيت عن الاختيار والقدرية" . موقع IncGamers. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2013 .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (12 أبريل 2013). "ذا دين بيت: بايوشوك إنفينيت فنٌّ محبوسٌ في لعبة فيديو عنيفة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2013 .
- ↑ باريش، بيتر (29 أكتوبر 2013). "الموسم الثاني من لعبة الموتى السائرون من تيل تيل: ما الذي نود رؤيته أيضًا؟" . موقع IncGamers. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2013 .
- ↑ وونغ، كيفن (2013). "بايوشوك إنفينيت: تعليق ميتافيزيقي على سرد اللعبة" . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ ويسوكي، جان (7 مايو 2018). "نقدٌ محدود - بناء الدين الأمريكي في لعبة بايوشوك: إنفينيت" . الأديان . 9 (5): 150. doi : 10.3390/rel9050150 . ISSN 2077-1444 .
- ↑ "لعبة بايوشوك إنفينيت تحوّل التاريخ الديني الأمريكي إلى كابوس لا معنى له" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2025 .
- ↑ سيرور، آدم (10 مايو 2013). "بايوشوك إنفينيت: درس في التاريخ الأمريكي حيث يمكنك تفجير الأشياء" . مجلة ماذر جونز . تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2025 .
- 1 2 3 كوان-مدريد، أليخاندرو (7 ديسمبر 2012). "لعبة BioShock Infinite تجبر اللاعبين على مواجهة العنصرية (معاينة عملية)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2013 .
- 1 2 لاهتي، إيفان (13 ديسمبر 2012). "مقابلة: كين ليفين يتحدث عن التاريخ الأمريكي والعنصرية في لعبة بايوشوك إنفينيت: "لطالما اعتقدت أن اللاعبين لم يُستهان بهم"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2012 .
- ↑ "ما الذي أصابت فيه لعبة بايوشوك إنفينيت بشأن العنصرية؟" . 8 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2016 .
- ↑ ليجاك، يانيك (25 مارس 2013). "العقول أهم من العضلات: لماذا ينجذب الأذكياء إلى لعبة 'BioShock Infinite'؟"" . NBC . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2013 .
- 1 2 كين ، إريك (17 أبريل 2013). ""استرداد أموال لعبة 'BioShock Infinite' لأسباب دينية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2013 .
- ↑ نواك، بيتر (28 مارس 2013). "بايوشوك إنفينيت: لعبة إطلاق نار للمفكرين العميقين" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2013 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (14 ديسمبر 2012). "العنصريون يصفون لعبة BioShock Infinite بأنها محاكاة لقتل البيض" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2013 .
- 1 2 كينريك، تود (25 مارس 2013). "مراجعة: لعبة 'BioShock Infinite' تحفة فنية" . إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2013 .
- إيكروث ، جوردان ( 17 أبريل 2013). "دفاعًا عن الدين في لعبة بايوشوك إنفينيت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 ميلر، مات (9 أبريل 2013). "الإرادة الحرة والأمل في لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- تان ، نيكولاس ( 9 أبريل 2013). "يموت، مات، سيموت: تحليل لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- ↑ «جماعة من حركة حزب الشاي تنشر صورة عنصرية على فيسبوك» . MSNBC . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2018 .
- ↑ تاسي، بول (16 ديسمبر 2013). "جماعة حزب الشاي تستخدم دعاية لعبة بايوشوك إنفينيت بجدية تامة" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ بارسانتي، سام (2 يوليو 2014). "فوكس نيوز تسرق شعار لعبة بايوشوك إنفينيت، والنتيجة مفارقة" . موقع AV Club . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2014 .
- ↑ هيرلي، ليون (18 يناير 2013). "ليڤين: تم تعديل لعبة بايوشوك إنفينيت بعد 'محادثات مع أشخاص متدينين في الفريق'" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2013 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (28 فبراير 2013). "المواضيع الدينية في لعبة BioShock Infinite دفعت المطورين إلى التفكير في الانسحاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2013 .
- ١ ٢ هيرنانديز، باتريشيا (١٦ أبريل ٢٠١٣). "البعض لا يُحبّذون أسلوب التعميد الإجباري في لعبة بايوشوك. لدرجة المطالبة باسترداد الأموال" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠١٣ .
- ↑ "BioShock Infinite: Baptism of the Human Heart" . GameSpot . 21 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- ↑ باربر، أندرو (11 أبريل 2013). "ما الذي يُحسِنه 'بايوشوك إنفينيت'؟" . ريليفانت . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
- ↑ سافاج، فيل (31 يناير 2013). "عرض مدينة السماء في لعبة بايوشوك إنفينيت يُظهر لقطات من كومستوك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
- ↑ بيكهام، مات (23 أكتوبر 2012). "شاهد: ما يكشفه لنا العرض الترويجي الجديد للعبة BioShock Infinite عن اللعبة" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2012 .
- ↑ فيليبس، توم (31 يناير 2013). "عرض دعائي جديد ومثير للعبة BioShock Infinite يحقق نجاحًا باهرًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
- ↑ كورك، جيف (15 فبراير 2013). "العرض الترويجي الثاني للعبة BioShock Infinite يفصل الحقيقة عن الأسطورة" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2023 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (12 ديسمبر 2012). "كين ليفين يطلب من اللاعبين التصويت على الغلاف القابل للعكس للعبة بايوشوك إنفينيت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ كولر، كريس (8 ديسمبر 2012). "كين ليفين يشرح غلاف لعبة بايوشوك إنفينيت الباهت" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2012 .
- ↑ ليفين، كين (2 ديسمبر 2012). "نحن نحبّ مُقلّدي شخصيات لعبة بايوشوك لدرجة أننا استأجرنا أحدهم!" . إيراشونال جيمز . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ هيلير، برينا (3 ديسمبر 2012). "غلاف لعبة BioShock: Infinite يضم صورة "رسمية" لإليزابيث" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ ويستبروك، لوغان (2 سبتمبر 2011). "مُقلِّدة أزياء روسية تُبهر بموجة ثانية من صور لعبة بايوشوك إنفينيت" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ كوريرا، أليكسا راي (7 فبراير 2013). "إحياء ذكرى إليزابيث وأولاد الصمت من لعبة بايوشوك إنفينيت في مجسمات بلاستيكية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2013 .
- ↑ كريسينتي، برايان (19 أكتوبر 2012). "لعبة BioShock Infinite اللوحية تُلقي باللاعبين في خضم حرب أهلية عائمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ مولينا، بريت (22 يناير 2013). ""إصدار مسبق للعبة 'BioShock Infinite' على كيندل" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2013 .
- ↑ نيكولز، سكوت (26 مارس 2013). "عرض دعائي جديد للعبة "BioShock Infinite" احتفالاً بإطلاقها - شاهدوه . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2014 .
- ↑ بريسكوت، شون (30 أغسطس 2013). "أخبار: لعبة BioShock Infinite تصدر لأجهزة ماك اليوم" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
- ↑ فيليبس، توم (18 أكتوبر 2012). "تتضمن لعبة BioShock Infinite Ultimate Songbird Edition تمثالًا وحشيًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2012 .
- بابادوبولوس ، جون ( 2 أبريل 2013). "أفضل 10 ألعاب كمبيوتر أسبوعيًا؛ قوائم مبيعات التجزئة وقوائم ستيم الرقمية لألعاب الكمبيوتر في المملكة المتحدة [ 24-30 ] " . DSOGaming. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (19 أبريل 2013). "لعبة BioShock Infinite تتفوق على Tomb Raider كأكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة خلال شهر مارس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2013 .
- كوبا ، سنان ( 2 أبريل 2013). " لعبة BioShock Infinite تتصدر قوائم المبيعات في المملكة المتحدة هذا الأسبوع" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2013 .
- ↑ أوري، جيمس (2 أبريل 2013). "قائمة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة: لعبة BioShock Infinite تتصدر القائمة مع إطلاق قياسي" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
- ↑ كوبا، سنان (15 أبريل 2013). " لعبة BioShock Infinite تواصل تصدرها قوائم الألعاب الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة هذا الأسبوع" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2013 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (31 يوليو 2013). "بيع لعبة BioShock Infinite أكثر من 4 ملايين نسخة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2013 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (15 مايو 2014). "بيع 9 ملايين نسخة من لعبة Borderlands 2، ووصول مبيعات BioShock Infinite إلى 6 ملايين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2014 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (28 مايو 2015). "سلسلة ألعاب بايوشوك لا تزال "مهمة للغاية"، كما يقول الناشر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة BioShock Infinite لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2013 .
- ↑ "مراجعات لعبة BioShock Infinite لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2013 .
- ↑ "مراجعات لعبة BioShock Infinite لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2013 .
- فريق إيدج ( 24 مارس 2013 ). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2013 .
- 1 2 3 4 5 فيتش، أندرو (25 مارس 2013). "مراجعة EGM: لعبة BioShock Infinite" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 جوبا، جو (25 مارس 2013). "الاستمتاع بالمنظر من الأعلى - بايوشوك إنفينيت - الكمبيوتر الشخصي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2014. تم الاسترجاع في 18 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سوليفان، لوكاس (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
- 1 2 3 4 5 دي ماتوس، زاف (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت: عن الأسود والحملان والكاذبين" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاسترجاع في 25 مارس 2013 .
- 1 2 3 4 5 غريغوري، جويل (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة Bioshock Infinite لجهاز PS3 وفيديو أسلوب اللعب - طموحات عالية تحلق في تحفة فنية عصرية حقيقية" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2013 .
- 1 2 فرانسيس، توم (24 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2013 .
- 1 2 3 4 بيرنز، ستيفن (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- ↑ "قاعة المشاهير". مجلة بلاي ستيشن الرسمية . العدد 107. دار النشر فيوتشر . مارس 2015.
- ↑ ديتز، جيسون (30 ديسمبر 2013). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2013" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2013 .
- ↑ كولينان، جيمس (26 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم بلانيت . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2014 .
- 1 2 3 دولج، آدم (27 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك: إنفينيت" . جامعة ولاية بنسلفانيا . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 ستيرلينغ، جيم (25 مارس 2013). "مراجعة: بايوشوك إنفينيت" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2013 .
- 1 2 3 4 جيرستمان، جيف (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2013 .
- ↑ نارسيس، إيفان (25 مارس 2013). "مراجعة كوتاكو للعبة بايوشوك إنفينيت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2013 .
- ↑ فرانش، دارين (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة "BioShock Infinite" مع ملحق . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشفة من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليها في 24 يناير 2014 .
- ↑ كوفيتش، آدم (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . Machinima.com . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2013 .
- 1 2 وينر، مايك (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت: خيال جامح" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2013 .
- ↑ أورلاند، كايل (26 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . مجلة Wired UK . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
- 1 2 3 4 5 ديل، أليكس (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite: قمة الروعة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2013 .
- 1 2 نيومان، جاريد (9 أبريل 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت: إثارة متصاعدة" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 سيسلر، آدم (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite! آدم سيسلر يُراجعها" . Rev3Games . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 هوغينز، توم (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2014 .
- 1 2 3 هورنشو، فيل (29 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت: مدينة متألقة ذات إمكانيات غير مستغلة" . جيم فرونت . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2014 .
- ↑ لي، بن (29 ديسمبر 2013). "لماذا كانت نهاية لعبة BioShock Infinite من أبرز لحظات عام 2013؟" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
- ↑ جيز، آرثر (25 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت: من الأعلى والأسفل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2013 .
- ↑ دانيال ربيشوف (27 مارس 2013). "مراجعة لعبة بايوشوك إنفينيت" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2014 .
- ↑ كيستن، لو (26 مارس 2013). "مراجعة: لعبة BioShock Infinite الرائعة تنطلق" . صحيفة بوسطن غلوب . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بلانت، كريس (2 أبريل 2013). "رأي: العنف يحد من جمهور لعبة BioShock Infinite - بما في ذلك زوجتي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (4 أبريل 2013). "لعبة بايوشوك إنفينيت عنيفة بشكل جنوني ومثير للسخرية. إنه لأمر مؤسف حقًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- ↑ ماكلوغلين، روس (10 أبريل 2013). "العنف المفرط في لعبة بايوشوك إنفينيت مبرر تمامًا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2013 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (12 أبريل 2013). "لماذا يجب أن تكون لعبة BioShock Infinite غير عنيفة؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ بيتيت، عمري (4 أبريل 2013). "العنف جزء من أدوات الراوي، كما يقول كين ليفين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2013 .
- ↑ أوبراين، لوسي (4 ديسمبر 2013). "كين ليفين يتحدث عن العنف الصريح في لعبة بايوشوك إنفينيت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2013 .
- ↑ فريق التحرير (28 يونيو 2014). "ألعاب الفيديو الحديثة تتجاوز مجرد 'القفز على المكعبات'"" . NPR . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2014 .
- ↑ شيل، جيف (17 نوفمبر 2010). "الكشف عن المرشحين لجوائز سبايك تي في لألعاب الفيديو" . جيم رانت. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ كيز، روب (10 ديسمبر 2011). "جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2011: قائمة الفائزين الكاملة" . جيم رانت. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ تاورمينا، أنتوني (7 ديسمبر 2012). "قائمة الفائزين بجوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2012" . جيم رانت. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ رومانو، سال (30 يونيو 2011). "لعبة بايوشوك إنفينيت تحصد 75 جائزة في معرض E3" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2014 .
- ↑ أورلاند، كايل (28 يونيو 2011). "لعبة BioShock Infinite تتصدر جوائز نقاد ألعاب E3" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2011 .
- ↑ أورلاند، كايل (7 سبتمبر 2011). "الإعلان عن المرشحين لجوائز جولدن جويستيك لعام 2011" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2014 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (24 أغسطس 2012). "فتح باب التصويت العام لجوائز جولدن جويستيك 2012" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2014 .
- ↑ كيستن، لو؛ لانغ، ديريك جيه. (19 ديسمبر 2013). "نقاد وكالة أسوشيتد برس يختارون أفضل ألعاب الفيديو لعام 2013؛ ويتفقون على أن لعبة 'Bioshock Infinite' هي رقم 1" . نيوزر . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2013 .
- ↑ فروم، لاري (20 ديسمبر 2013). "2013: عام ألعاب الفيديو" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2013 .
- ↑ فريق عمل EGM (29 ديسمبر 2013). "أفضل ما في EGM لعام 2013: الجزء الخامس: #05 ~ #01" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2014 .
- ↑ فرانش، دارين؛ موراليس، آرون (20 ديسمبر 2013). "أفضل 10 ألعاب فيديو (وأسوأ 3) لعام 2013" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . ص 10. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2014 .
- ↑ كاين، إريك (23 ديسمبر 2013). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2013" . فوربس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2013 .
- ↑ جوائز ألعاب "GAMES" . ألعاب . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2013 .
- ↑ فريق عمل موقع The Escapist (1 يناير 2014). "الفائزون بجوائز The Escapist والمرشحون لجائزة لعبة العام" . The Escapist . ص 2. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
- ↑ بيرتز، مات (7 يناير 2014). "جوائز جيم إنفورمر لأفضل ألعاب 2013" . جيم إنفورمر . ص 5. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
- ↑ "فيديو جوائز لعبة العام 2013 من GameTrailers - مونتاج الفائزين" . GameTrailers . 7 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2014 .
- ↑ فريق عمل HG (21 ديسمبر 2013). "أفضل لعبة إطلاق نار لعام 2013" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2013 .
- ↑ "أفضل لعبة إطلاق نار شاملة - أفضل ما قدمه موقع IGN لعام 2013" . IGN . 10 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2014 .
- ↑ فريق عمل مجلة إكس بوكس الرسمية (13 يناير 2014). "جوائز مجلة إكس بوكس الرسمية لعام 2013: الفئات والأنواع والمنصات - أفضل لعبة إطلاق نار" . مجلة إكس بوكس الرسمية . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ روبنسون، آندي (٢٩ أغسطس ٢٠١٣). "بدء التصويت لجوائز جولدن جويستيكس ٢٠١٣" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في ٣١ أغسطس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ حسين، تمور (26 أكتوبر 2013). "جوائز جولدن جويستيك 2013: القائمة الكاملة للفائزين" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 داين، باتريك (7 ديسمبر 2013). "لعبة "جراند ثيفت أوتو 5" تتصدر قائمة الفائزين بجوائز سبايك في جي إكس لعام 2013. موقع جيم رانت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 "اسم اللعبة: BioShock Infinite" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 7 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
- ↑ "2013 – التصنيفات" . الأكاديمية الدولية للصحافة . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 نورث، ديل (13 فبراير 2014). "الإعلان عن المرشحين النهائيين لجوائز SXSW للألعاب، وفتح باب التصويت الجماهيري" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- ↑ بلانشارد، بوبي (9 مارس 2014). "جوائز SXSW للألعاب 2014: العديد من الفائزين المذهلين!" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 كارمالي، لوك (13 مارس 2014). "الإعلان عن الفائزين بجوائز بافتا للألعاب 2014" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 بيتشير، جينا (20 مارس 2014). "لعبة The Last of Us تحصد جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2014" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2015 .
- ↑ برامويل، توم (30 يوليو 2013). "مراجعة لعبة BioShock Infinite: Clash in the Clouds" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2013 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (25 أكتوبر 2013). "موعد إصدار المحتوى الإضافي للعبة BioShock Infinite: Burial at Sea الحلقة 1" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ كارمالي، لوك (5 فبراير 2014). "موعد إصدار الحلقة الثانية من لعبة BioShock Infinite: Burial at Sea" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (22 سبتمبر 2014). "تأكيد إصدار النسخة الكاملة من لعبة BioShock Infinite لأجهزة Xbox 360 وPS3 والكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2014 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (30 يونيو 2016). "الإعلان الرسمي عن مجموعة BioShock" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2016 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (26 مارس 2020). "ألعاب BioShock وBorderlands قادمة إلى Nintendo Switch في مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
- ↑ كريدر، مايكل (6 سبتمبر 2022). "تحديث "تحسين جودة الحياة" يجعل ألعاب Bioshock غير قابلة للعب على Steam Deck وLinux . PC World . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2022 .
- ↑ كينيدي، فيكتوريا (5 سبتمبر 2022). "تحديث لعبة Bioshock Infinite على منصة Steam يُضيف مُشغّلاً جديداً، مما أثار استياء مُجتمع اللاعبين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2022 .
- ↑ "لم يعد برنامج تشغيل 2K موجودًا — يمكنك الآن تشغيل ألعاب 2K للكمبيوتر الشخصي مباشرةً في Steam" . 26 نوفمبر 2024.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2013
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب أسباير
- ألعاب سلسلة BioShock
- ألعاب الفيديو المتورطة في جدل
- قصص خيالية عن التمييز
- روايات الطيران
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- الألعاب غير العقلانية
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب نينتندو سويتش
- الجدل حول الفحش في ألعاب الفيديو
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب متوافقة مع PlayStation Move
- الدعاية في الأدب
- الجدل المتعلق بالعرق في ألعاب الفيديو
- الدين في الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو ستيمبانك
- ألعاب تيك-تو التفاعلية
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب فيديو تم تطويرها في أستراليا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تضم شخصيات رئيسية غير قابلة للعب
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مستشفيات الطب النفسي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1912
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة
- ألعاب فيديو من إخراج كين ليفين
- الفائزون بجوائز بافتا (ألعاب الفيديو)
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب
- ألعاب البرمجة الافتراضية (الشركة)
- أعمال تتناول موضوع التكفير
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
