شوارع سيم سيتي

لعبة Streets of SimCity هي لعبة فيديو سباقات وقتال مركبات صدرت عام 1997، ونشرتها شركتا Maxis و Electronic Arts لأنظمة مايكروسوفت ويندوز . تتيح اللعبة إمكانية زيارة أي مدينة تم إنشاؤها في لعبة SimCity 2000 ، بالإضافة إلى وضع الشبكة الذي يسمح للاعبين بالتنافس في سباقات مع ما يصل إلى سبعة لاعبين آخرين. طُوّرت اللعبة بالاعتماد على محرك ورسومات لعبة SimCopter ، وهي لعبة مشابهة في فكرتها، حيث تدور أحداثها حول استكشاف مدن SimCity . تُعدّ Streets of SimCity آخر لعبة من تطوير Maxis دون إشراف Electronic Arts، التي استحوذت على Maxis في الأشهر التي سبقت إصدارها.

عند إصدارها، تلقت لعبة Streets of SimCity مراجعات سلبية، حيث اعتبر النقاد فكرة اللعبة مثيرة للاهتمام، لكنهم وجدوا تنفيذها وأسلوب لعبها باهتين، ولاحظوا أنها تعاني من مشاكل في الأداء. ويُنظر إليها اليوم على أنها أسوأ لعبة في سلسلة SimCity ، ومثال على عدد من الألعاب الفرعية الأقل نجاحًا تجاريًا ونقديًا من إنتاج Maxis حتى فترة استحواذ EA عليها.

أسلوب اللعب

القيادة من منظور الشخص الأول ، مع عرض لوحة القيادة والخريطة.

تمثل لعبة Streets of SimCity شوارع المدن في بيئة ثلاثية الأبعاد ، حيث يمكن للاعبين قيادة المركبات بحرية أو إكمال المهام. [ 3 ] يتم استخلاص تصميم هذه المدن من ملفات لعبة SimCity 2000 ، والتي يمكن للاعبين استيرادها إلى اللعبة؛ كما تم تثبيت 50 مدينة مخصصة مسبقًا. [ 3 ] وتأتي اللعبة أيضًا مع حزمة SimCity 2000 Urban Renewal Kit ، مما يسمح للاعبين بإنشاء المدن أو تعديلها. [ 4 ] [ 5 ] يمكن للاعبين اختيار إحدى خمس مركبات للقيادة، بما في ذلك سيارة بتصميم فولكس فاجن بيتل ، وسيارة رياضية، وشاحنة نقل. [ 5 ] تُلعَب المهام في وضع المهنة على مدار 30 "حلقة" ضمن خمس حملات، حيث يتقمص اللاعبون دور نجم تلفزيوني يؤدي حركات بهلوانية بالمركبات في برامج مختلفة. [ 5 ] [ 4 ] قد تشمل أهداف المهمة التسابق ضد المنافسين، وتوصيل الطرود إلى موقع محدد في المدينة، والهروب من المركبات المطاردة. [ ٤ ] بين الحلقات، يمكن للاعبين إصلاح مركباتهم، التي يمكن تخصيصها بتعديلات تشمل الرشاشات وقاذفات الصواريخ والألغام والدروع. [ ٤ ] [ ٥ ] تُشترى الترقيات المخصصة من الأموال المكتسبة من إكمال المهام. [ ٤ ] يمكن قيادة المركبات من منظور الشخص الأول داخل لوحة القيادة، مما يسمح للاعبين بقراءة خريطة ورادار يوضحان المركبات القريبة. [ ٥ ] تتضمن لعبة شوارع سيم سيتي أيضًا وضعًا متعدد اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى ثمانية لاعبين التنافس في سباق على غرار مباراة الموت عبر الشبكة. [ ٦ ]

تطوير

طُوّرت لعبة Streets of SimCity بواسطة شركة Maxis كإحدى الألعاب الفرعية العديدة لسلسلة SimCity بعد إصدار SimCity 2000. [ 7 ] وقد أُنشئت اللعبة خلال فترة استحواذ شركة النشر Electronic Arts عليها وإعادة هيكلتها. [ 8 ] استُخدم في تطوير اللعبة نفس محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد المستخدم في SimCopter ، [ 9 ] وهي لعبة صدرت عام 1996 وسّعت نطاق سلسلة SimCity من خلال السماح للاعبين بالتحليق فوق مدينتهم. [ 10 ] كان المصمم الرئيسي للعبة هو جيسون شانكل، وهو مبرمج عمل لدى Maxis لمدة عامين وقاد تطوير إضافة SimCity 2000 Urban Renewal Kit وإصدار الشبكة . [ 9 ] [ 11 ] وقد طوّر شانكل المحرك لدعم تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد ، وزيادة الدقة، وإعادة تصميم المباني لمزيد من التفاصيل. [ 9 ] [ 12 ] استفاد المطورون من الدروس المستفادة من الانتقادات الموجهة إلى لعبة SimCopter في تصميم اللعبة، بما في ذلك إضافة المزيد من محتوى اللعب ومحرر، بحيث لا يحتاج اللاعبون إلى امتلاك لعبة SimCity 2000 لإنشاء المدن وتعديلها. [ 13 ] في عام 1998، تم تجميع اللعبة مع ألعاب أخرى من شركة Maxis ضمن مجموعة Ultimate Sim Series . [ 14 ]

استقبال

وفقًا لموقع PC Gamer ، باعت لعبة Streets of SimCity 121000 نسخة اعتبارًا من عام 2001. [ 20 ]

تلقت اللعبة مراجعات سلبية في الغالب عند إصدارها، حيث رأى العديد من النقاد أنه على الرغم من أن فكرتها كانت جيدة، إلا أن تنفيذها لم يكن على المستوى المطلوب كلعبة مستقلة؛ [ 18 ] [ 5 ] [ 19 ] وكتبت مجلة "نكست جينيريشن " أنه على الرغم من أن فكرة القيادة في المدن من لعبة " سيم سيتي " تبدو ممتعة للغاية، إلا أن اللعبة "تفشل في كل جانب تقريبًا". [ 16 ] وانتقد معظم النقاد أسلوب اللعب في السباقات، [ 19 ] [ 18 ] [ 16 ] مع مقارنات غير مواتية مع لعبة "إنترستيت 76" ، وهي لعبة سباقات مماثلة . [ 15 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 5 ] كتب غاريث جونز من مجلة PC PowerPlay أن قيادة اللعبة "غير متجاوبة ولا تشبه الواقع على الإطلاق"، متحدثًا عن غياب دواسة الرجوع للخلف، [ 18 ] وانتقد جوناه فالكون من مجلة Computer Games Strategy Plus نظام التصادم الضعيف، والتحكم في المنحدرات، والذكاء الاصطناعي، وكتب أن "ذكاء الكمبيوتر الاصطناعي غبي لدرجة أن سيارات الكمبيوتر تعلق في الأنفاق، وتصطدم بالجدار الجانبي مرارًا وتكرارًا مثل الروبوتات المختلة عقليًا". [ 15 ]

رأى بعض النقاد أن لعبة Streets of SimCity تتمتع بقيمة ترفيهية بفضل تكاملها مع SimCity 2000 ، [ 15 ] واعتبرتها مجلة Next Generation "الميزة الوحيدة المثيرة للاهتمام" في البرنامج. [ 16 ] مع ذلك، وصف بيتر أولافسون من مجلة PC Games اللعبة بأنها تفسير لـ SimCity "كما لم تكن موجودة قط"، معتبرًا أنها انحرفت عن تركيز السلسلة على حركة المرور في المدن لصالح تركيزها على القتال بالمركبات. [ 3 ] انتقد مايكل رايان من موقع GameSpot خرائط اللعبة، مشيرًا إلى أنها مستوردة من SimCity 2000 ، ما جعل جميع الشوارع ذات منعطفات حادة إلى اليمين، والمنحدرات المؤدية إلى الجسور شديدة الانحدار. [ 5 ] لاقت رسومات Streets of SimCity آراءً متباينة: فبينما أشاد البعض بدقتها البصرية، [ 18 ] [ 5 ] لاحظ آخرون أن متطلبات النظام العالية أثرت على الأداء. [ 18 ] [ 16 ] [ 5 ] أشاد أولافسون بالمباني ووصفها بأنها "جميلة ومبنية بسلاسة" ومتنوعة بشكل مناسب، لكنه واجه أداءً بطيئًا وأخطاءً رسومية عند عدم تفعيل إعدادات 3Dfx . [ 3 ]

استقبال بأثر رجعي

كانت ردود الفعل على لعبة Streets of SimCity سلبية، حيث كتب ت. ليام ماكدونالد من موقع Boot أن اللعبة "تفتقر تمامًا إلى عناصر الترفيه"، [ 21 ] [ 22 ] واعتبرتها GameInformer "خروجًا غريبًا" عن مسار السلسلة، [ 10 ] ووصفها موقع GameSpot بأنها "إحدى أكبر حماقات Maxis". [ 8 ] وذكر كل من PC Zone و Hyper أنها من أسوأ الألعاب على الإطلاق . [ 23 ] [ 24 ] كما قيّم العديد من النقاد تنفيذها بأنه رديء ، [ 25 ] وكتب موقع Rock Paper Shotgun أن اللعبة "عقيمة ومعيبة". [ 26 ] وفي Vintage Games ، ذكر لوغاديس وبارتون أنها تُعتبر اللعبة الشاذة في سلسلة SimCity بسبب "ضعف نظام رصد التصادم، ومحاكاة القيادة، وضمان الجودة". [ 27 ] وقد ساهمت هذه اللعبة في ترسيخ السمعة السيئة للألعاب الفرعية في مجموعة برامج Maxis وسلسلة SimCity . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

كانت بعض الآراء أقل انتقادًا: فبينما وصفت مجلة PC Games لعبة Streets of SimCity بأنها "كارثة بحد ذاتها" كلعبة من سلسلة SimCity ، إلا أنها قدمت بعض المتعة كلعبة قيادة. [ 14 ] وصنّف جيم فوريل من موقع The AV Club اللعبة رابع أفضل لعبة محاكاة من إنتاج ماكسيس، وكتب أنها أكثر إرضاءً من SimCopter لأن "تصميم المدن فيها أفضل بكثير، وهناك شعور بالاسترخاء عند التجول في المدينة التي بنيتها". [ 31 ] ورأى شفايتزر أن استخدام المناظر الطبيعية الحضرية "للسماح للاعبين بالتسابق والاصطدام في شوارع متعددة الأضلاع" كان محاولة مبكرة لإنشاء مدينة ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف، مما يُنبئ بمحاولات مستقبلية مثل لعبة Grand Theft Auto من تطوير DMA Design . [ 32 ]

إرث

كانت لعبة Streets of SimCity واحدة من آخر الألعاب الفرعية التي نشرتها شركة Maxis، والتي لم تلقَ استحسانًا نقديًا أو تجاريًا خلال فترة استحواذ EA عليها. [ 8 ] [ 33 ] كان لتصميم لعبتي SimCopter و Streets of SimCity تأثيرٌ كبيرٌ في البداية على توجه Maxis نحو تطوير نهج ثلاثي الأبعاد مماثل للعبة SimCity 3000 ، [ 12 ] [ 34 ] والذي تم التخلي عنه لاحقًا لصالح نهج ثنائي الأبعاد بعد استحواذ EA عليها. [ 8 ] أضافت حزمة التوسعة SimCity 4: Rush Hour ، وهي حزمة توسعة للعبة SimCity 4 الصادرة عام 2003 ، ميزاتٍ تسمح للاعبين بقيادة المركبات في شوارع مدينتهم. [ 35 ]

في عام ٢٠١٩، نشر المطور المستقل ألكسندر كريمسكي نسخة مُعدّلة من لعبة "شوارع سيم سيتي" لنظام ويندوز ١٠ ، أطلق عليها اسم "سيم ستريتس إكس ". تتيح هذه النسخة، التي أعادت كتابة كود التجميع الخاص باللعبة، اللعب الجماعي عبر الشبكة لثمانية لاعبين. وقد طوّر كريمسكي هذه النسخة في أسبوع واحد، وذكر أن عملية إنشائها كانت سهلة، نظرًا لأنه سبق له أن أصدر نسخة مُعاد تصميمها بشكل مماثل للعبة "سيم كوبتر" باستخدام نفس المحرك. [ ٢٦ ] [ ٦ ] [ ٢٥ ]

مراجع

  1. فريق عمل مجلة PC Gamer (4 نوفمبر 1997). "متوفر الآن للشحن" . مجلة PC Gamer . إيماجين ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019. أصدرت شركة ماكسيس لعبة Streets of SimCity، وهي أول لعبة أكشن لها منذ سنوات.
  2. "ماكسيس تُصدر لعبة شوارع سيم سيتي لنظام ويندوز 95" . maxis.com . 4 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2022 .
  3. 1 2 3 4 5 أولافسون، بيتر (مارس 1998). "شوارع سيم سيتي" . ألعاب الكمبيوتر . ص 73. 
  4. 1 2 3 4 5 6 ماكنامي، كيران (مارس 1998). "شوارع سيم سيتي" . APC . ص 203-205 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ريان، مايكل إي. (12 ديسمبر 1997). "مراجعة لعبة شوارع سيم سيتي" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2026 .
  6. واتس ، راشيل (8 سبتمبر 2019). "لعبة شوارع سيم سيتي متاحة للعب على الكمبيوتر بفضل تحديث من أحد المعجبين" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2026 .
  7. ليفينغستون، كريس. "ابنِني: متعة البناء والتدمير في سيم سيتي 2000" . مجلة بي سي باور بلاي . ص 51. 
  8. 1 2 3 4 كيلي، جيف. "ببساطة إلهية: قصة ماكسيس سوفتوير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2026 .
  9. 1 2 3 "شوارع سيم سيتي" . بوت . مايو 1997. ص 70. 
  10. 1 2 "حدود المدينة" . مجلة Game Informer . العدد 170. يونيو 2007. صفحة 125.  
  11. مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر (1998). "نبذات عن المتحدثين". برنامج مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر . ص 80. 
  12. 1 2 جيرلي، داميانو (فبراير 2023). "صناعة لعبة سيمكوبتر" . ريترو غيمر . العدد 243. ص 69.  
  13. "عقد من ألعاب المحاكاة" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . يوليو 1997. ص 18. 
  14. 1 2 أولافسون، بيتر (نوفمبر 1998). "نهاية اللعبة" . ألعاب الكمبيوتر الشخصي . ص 143. 
  15. 1 2 3 4 فالكون، جوناه (أبريل 1998). "شوارع سيم سيتي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . العدد 89. ص 90.  
  16. 1 2 3 4 5 6 "شوارع مدينة سيم" . الجيل القادم . العدد 40. إيماجين ميديا. أبريل 1998. ص 108. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2021 .  
  17. "شوارع مدينة سيم". مجلة بي سي غيمر . المجلد 5، العدد 4. إيماجين ميديا. أبريل 1998.  
  18. 1 2 3 4 5 6 7 جونز، غاريث (فبراير 1998). "شوارع مدينة سيم " . مجلة بي سي باور بلاي . العدد 21. شركة نيكست ميديا ​​المحدودة . صفحة 91. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .  
  19. 1 2 3 "شوارع سيم سيتي" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . 7 أبريل 1998. ص 328. 
  20. "لعبة سيمز أونلاين" . مجلة بي سي غيمر . سبتمبر 2001. ص 17. 
  21. ماكدونالد، تي. ليام (مارس 1998). "Caveat Deluxe Pro: دعم اللعب الجماعي وتسريع ثلاثي الأبعاد" . Boot . ص 27. 
  22. ماكدونالد، تي. ليام (أبريل 1998). "سقوط ألعاب الكمبيوتر الشخصي". بوت . العدد 20. ص 23.  
  23. "أسوأ الألعاب على الإطلاق" . هايبر . العدد 84. أكتوبر 2000. 
  24. "Retro Zone: SimCity" . PC Zone . العدد 121. نوفمبر 2002. ص 149.  
  25. 1 2 بودرو، إيان (9 سبتمبر 2019). "استرجع ذكريات عامين محددين من التسعينيات مع هذه النسخ المعدلة من SimCopter وStreets of SimCity" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2026 .
  26. 1 2 كلايتون، ناتالي (9 سبتمبر 2019). "أصبحت لعبة شوارع سيم سيتي تعمل الآن على أجهزة الكمبيوتر الحديثة بفضل تعديلات المعجبين" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2026 .
  27. لوغوديس، بيل (2009). "سيم سيتي (1989): لبنات بناء للمتعة والربح". ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . فوكال برس. ص 217. 
  28. "SimCity 3000" . مجلة PC Gamer . مايو 1999. ص 98. 
  29. بلانكيت، لوك (4 مارس 2015). "تاريخ ماكسيس: شكرًا على سيم سيتي" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2026 .
  30. كوتزر، زاك (4 مارس 2015). "«ستندمون على هذا!» شركة ماكسيس، مطورة لعبة سيم سيتي، تُغلق أبوابها . فايس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2026 .
  31. فوريل، جيم (20 يناير 2015). "ترتيب جميع ألعاب محاكاة ماكسيس" . نادي AV . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2026 .
  32. شفايتزر، بوبي (خريف 2019). "مقدمات السرقة الكبرى" . قارئ فنون ألعاب الفيديو . ص 51. 
  33. وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . بلومزبري. أثبتت هذه الألعاب الفرعية الأخيرة عمومًا نجاحًا تجاريًا ونقديًا أقل من ألعاب سيم سيتي، وفي الواقع، يُعتقد أن المبيعات والاستقبال الفاتر لمعظم هذه العناوين قد ساهما في بيع ماكسيس لشركة إلكترونيك آرتس عام 1997.
  34. "النماذج الأولية للفحص المسبق" . مجلة إيدج . العدد 49. سبتمبر 1997. صفحة 28.  
  35. باركر، سام (30 سبتمبر 2003). "مراجعة لعبة سيم سيتي 4: ساعة الذروة" . مراجعة لعبة سيم سيتي 4: ساعة الذروة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2026 .