تابولا (لعبة)

رسم توضيحي من العصور الوسطى لعازفي الطبلة من القرن الثالث عشر من كتاب كارمينا بورانا .

Tabula ( اليونانية البيزنطية : τάβλι)، وتعني لوحًا أو لوحة، [ 1 ] كانت لعبة لوحية يونانية رومانية للاعبين اثنين أعطت اسمها لعائلة ألعاب الطاولة التي تعد لعبة الطاولة عضوًا فيها.

تاريخ

لعبة تابلي (تابولا) التي لعبها الإمبراطور البيزنطي زينون عام 480 ميلادي، وسجلها أغاثياس حوالي عام 530 ميلادي ، وذلك بسبب رمية نرد سيئة الحظ لزينون (الأحمر)، حيث حصل على 2 و5 و6، مما أجبره على ترك ثماني قطع دون استخدام، وبالتالي أصبح عرضة للأسر. انظر "لعبة زينون تابلي" لرولاند ج. أوستن. [ 2 ]

بحسب كتاب "الأصول" لإيسيدور الإشبيلي ، فإن لعبة "تابولا" اخترعها جندي يوناني من حرب طروادة يُدعى أليا . [ 3 ] [ 4 ] أقدم وصف للعبة "تابلي" (tavli) ورد في قصيدة للإمبراطور البيزنطي زينون (حكم من 474 إلى 475؛ ومن 476 إلى 491)، نقلها أغاثياس الميريني (القرن السادس الميلادي)، حيث يصف لعبة ينتقل فيها زينون من وضع قوي إلى وضع ضعيف للغاية بعد رمية نرد غير موفقة. [ 2 ] أُعيد بناء قواعد لعبة "تابولا" في القرن التاسع عشر على يد بيك دي فوكيير استنادًا إلى هذه القصيدة. [ 2 ] [ 5 ] كانت اللعبة تُمارس على لوحة ذات تصميم مشابه للوحة الطاولة الحديثة: 24 نقطة ، 12 على كل جانب. [ ٢ ] كان لدى كل لاعب ١٥ قطعة، وكانوا يحركونها في نفس الاتجاه - عكس اتجاه عقارب الساعة - حول اللوحة، وفقًا لرمية ثلاثة نرد. [ ٢ ] [ ٥ ] كانت القطعة المستقرة بمفردها في خانة على اللوحة (قطعة منفردة ) عرضة للأسر. [ ٢ ] إذا نُقلت قطعة إلى خانة تشغلها قطعة منفردة للخصم، تُرسل الأخيرة خارج اللوحة ويجب إعادتها في الدور التالي. الاختلافات المعروفة مقارنةً بلعبة الطاولة الحديثة هي: استخدام ثلاثة نرد، وبدء جميع القطع خارج اللوحة، وتحرك كلا اللاعبين في نفس الاتجاه، وعدم وجود نرد للمضاعفة. من غير المعروف ما إذا كان على اللاعبين إعادة إدخال القطع "المصابة" قبل لعب القطع الموجودة على اللوحة، ولا ما إذا كان عليهم جمع جميع القطع في الربع الرابع قبل إخراجها . كما أنه ليس من الواضح ما إذا كان هناك "حاجز". [ ٦ ]

في النبوءة، كان زينو أبيض (أحمر في الرسم التوضيحي) ويملك نقطة واحدة عليها سبع قطع، وثلاث نقاط عليها قطعتان، وقطعتين منفردتين (قطعتان تقفان بمفردهما على نقطة، وبالتالي معرضتان لخطر الخروج من اللوحة بواسطة قطعة معادية قادمة). رمى زينو النرد الثلاثة المستخدمة في اللعبة وحصل على 2 و5 و6. لم يستطع زينو التحرك إلى خانة تشغلها قطعتان معاديتان (سوداوان). كانت القطع البيضاء والسوداء موزعة على النقاط بحيث أن الطريقة الوحيدة لاستخدام النتائج الثلاث، كما تنص عليه قواعد اللعبة، هي تحويل النقاط الثلاث التي تحتوي على قطعتين إلى قطعتين منفردتين، مما يعرضها للأسر ويفسد اللعبة على زينو. [ 2 ] [ 6 ]

من المرجح أن تكون لعبة Tabula نسخة محسّنة لاحقة من لعبة ludus duodecim scriptorum ، حيث تم إزالة الصف الأوسط من النقاط من اللوحة، ولم يتبق سوى الصفين الخارجيين. [ 5 ]

اليوم، لا تزال كلمة Tavli (τάβλι) تستخدم للإشارة إلى ألعاب الطاولة المختلفة في اليونان ، [ 7 ] وكذلك في سوريا وتركيا (باسم tavlaوبلغاريا (باسم tabla ) وفي رومانيا (باسم table )؛ في هذه البلدان ، لا تزال ألعاب الطاولة شائعة في ساحات المدن والمقاهي.

مراجع

الاقتباسات

  1. ^ ريتش 1881 ، ص. 641: "تابولا (πlectάξ، σανίς، πίναξ). لوح أو لوح ..."
  2. 1 2 3 4 5 6 7 أوستن 1934 ، ص 202-205 . 
  3. لابيدج وأوكييف 2005 ، ص 60 . 
  4. بارني وآخرون، 2006 ، XVIII.lx–lxix.2 (ص 371): " lx. لعبة النرد ( alea )، أي اللعبة التي تُلعب على لوحة اللعب ( tabula )، اخترعها الإغريق خلال فترات الهدوء في حرب طروادة على يد جندي يُدعى أليا، الذي سُميت اللعبة باسمه. تُلعب هذه اللعبة باستخدام وعاء النرد وقطع اللعب والنرد."
  5. 1 2 3 أوستن 1935 ، ص 76-82 . 
  6. 1 2 بيل 2012 ، ص 33-35 . 
  7. ^ كوكوليس 1948 ، ص 200-204 . 

مصادر