تابولا راسا (لعبة فيديو)
لعبة "تابولا راسا" لريتشارد غاريوت هي لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت ، تم تطويرها بواسطة شركة "ديستينيشن غيمز " ونشرتها شركة "إن سي سوفت" ، وقد صممها جزئيًا ريتشارد غاريوت . تُصنف اللعبة كلعبة تقمص أدوار ، وتدمج بعض عناصر ألعاب التصويب في نظام القتال. صدرت اللعبة رسميًا في الأسواق في 2 نوفمبر 2007، وأُتيح للعملاء الذين طلبوا اللعبة مسبقًا الوصول إلى الخوادم المباشرة بدءًا من 30 أكتوبر 2007. أصدر فريق التطوير تحديثات، تُسمى "عمليات النشر"، بشكل شبه شهري بعد الإطلاق. [ 1 ] كانت اللعبة تتطلب اشتراكًا شهريًا.
تدور أحداث أنمي Tabula Rasa حول معركة البشرية الأخيرة ضد مجموعة من الكائنات الفضائية تُدعى Bane. تجري القصة في المستقبل القريب على كوكبين، أريكي وفورياس، اللذين كانا في حالة صراع دائم بين AFS (حلفاء الكائنات الواعية الحرة) وBane. مصطلح Tabula Rasa يعني "صفحة بيضاء" باللاتينية ، وهو ما يشير إلى بداية جديدة أو انطلاقة من الصفر.
بحسب المطورين ، تضمنت اللعبة القدرة للاعبين على التأثير على نتيجة الحرب بين شخصيات اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب .
أصبحت لعبة Tabula Rasa مجانية للعب في 10 يناير 2009، [ 2 ] وأغلقت في 28 فبراير 2009. [ 3 ]
خلفية
بحسب القصة الخيالية في لعبة Tabula Rasa ، كان هناك في الماضي جنس فضائي متقدم يُعرف باسم الإيلوه. وقد شاركوا بسخاء معرفتهم بكيفية التحويل بين المادة والطاقة باستخدام العقل فقط، والذي يُسمى اللوغوس ، مع أجناس أخرى أقل تقدمًا. أحد هذه الأجناس الأقل تقدمًا، وهو الثراكس، استخدم هذه القوة لشن حرب ضد الإيلوه، وهي حرب انتصر فيها الإيلوه ولكن بثمن باهظ. أدى هذا إلى انقسام كبير في صفوف الإيلوه. أراد أحد الفصائل الاستمرار في نشر المعرفة كما كان يفعل سابقًا. أما الفصيل الآخر، المسمى النيف، فقد سعى إلى السيطرة على تطور "الأجناس الأدنى" لضمان تفوقه الدائم. دفع هذا الصراع الداخلي فصيل النيف إلى مغادرة الإيلوه والبحث عن حلفاء آخرين، من بينهم الثراكس المهزومون؛ وانضم هذا الجنس مع غيره لتشكيل الباين، الذي يسيطر عليه النيف.
في إحدى أولى أعمالهم، هاجموا عالم الإيلوه؛ ففرّ الإيلوه الناجون وتشتتوا بين العوالم التي زاروها سابقًا. هاجم البين الأرض في وقت ما في مستقبلنا القريب. كانت البشرية عاجزة تمامًا أمامهم، وتم إبادة غالبيتهم بالكامل. لحسن الحظ، ترك الإيلوه وراءهم بعضًا من تقنياتهم التي كانت قادرة على إنشاء ثقوب دودية إلى عوالم أخرى. هناك، وجد البشر أنواعًا أخرى تفعل الشيء نفسه، تقاتل ضد البين من أجل البقاء. توحدوا معًا لتشكيل جيش الكائنات الواعية الحرة المتحالفة لمحاربة البين. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
بحسب المعلومات الواردة في دليل اللعبة، فقد مرّت خمس سنوات تقريبًا منذ الهجوم على الأرض. واتضح لاحقًا أن الأرض لم تُدمّر كما كان يُعتقد، بل أصبحت قاعدة انطلاق ضخمة لـ"باين". ومن هناك، عزّزوا قواتهم وكثّفوا هجماتهم على قوات الفضاء الأمريكية.
أسلوب اللعب
القتال
مزج نظام القتال بعض عناصر ألعاب التصويب لإضافة عناصر حركة فورية إلى اللعبة. مع ذلك، لم تكن لعبة تصويب بالمعنى الحرفي، إذ تميزت بنظام استهداف ثابت ورمي نرد يعتمد على إحصائيات الشخصية. ويمكن تعديل خاصية الثبات لتناسب تفضيلات اللاعب. بعض الأسلحة، مثل البندقية، لم تستخدم نظام الاستهداف الثابت. [ 7 ] بالإضافة إلى نظام الإصابة/الخطأ، عدّلت لعبة Tabula Rasa الضرر بناءً على الموقف. وتم أخذ عوامل فورية مثل نوع السلاح والذخيرة والوضعية والغطاء والحركة في الاعتبار. وأُفيد بأن الأعداء يتمتعون بذكاء اصطناعي يحاول استغلال التضاريس وأعدادهم، ويحاولون الالتفاف على اللاعبين. خلق مزيج القتال القائم على النظام وأنظمة الحركة والفيزياء الفورية أسلوب لعب يشجع اللاعب على التفكير التكتيكي؛ على سبيل المثال، الاحتماء خلف عمود للحصول على بعض الوقت لإعادة تعبئة السلاح بينما يعيد الأعداء اتخاذ مواقعهم. [ 8 ]
المهام ورواية القصص
ستُمنح المهام من قِبل شخصيات غير قابلة للعب، لكنها لن تكون ثابتة. فالمهام المتاحة، وحتى إمكانية الوصول إلى هذه الشخصيات، تعتمد على مجريات المعركة. قد تكون بعض المهام خاصة بنقاط سيطرة محددة، والتي سيحتاج اللاعب إلى استعادتها من البين للوصول إليها مجددًا. كما ستتضمن المهام خيارات متعددة. على سبيل المثال، تدمير سد لإيقاف قوات البين، مما سيؤدي أيضًا إلى تدمير قرية محلية. يمكن للاعب اختيار التدمير المباشر أو محاولة تحذير القرية مسبقًا، مما يُعرّضه لمزيد من تقدم البين للخطر. [ 9 ] تُعرف هذه المهام باسم "الأمثال الأخلاقية"، ومن المتوقع أن تُشكّل حوالي 20% من إجمالي المهام. [ 10 ] ستؤثر المهام التي يختارها اللاعب والخيارات التي يتخذها خلالها على طريقة تعامل بعض الشخصيات غير القابلة للعب مع شخصية اللاعب. ستنقل بعض المهام شخصية اللاعب إلى مساحات خاصة مُخصصة. أحد أهداف تصميم اللعبة هو استخدام المساحات الخاصة المُخصصة لخلق سرد قصصي مُعمّق، يتضمن ألغازًا وفخاخًا وشخصيات غير قابلة للعب، وهو ما سيكون أكثر صعوبة في المساحات المشتركة. ستتضمن بعض المهمات تحديات أخلاقية. سيتعين على اللاعبين الاختيار من وجهات نظر مختلفة، مما قد يؤثر على مسارهم المستقبلي. "لقد حرصنا منذ البداية على دمج المعضلات الأخلاقية في تصميم لعبة Tabula Rasa. الهدف الأساسي هو دفعك للتفكير مليًا في الخيارات التي تتخذها لإنجاز المهمة. " [ 11 ] [ 12 ]
الشعارات
لغة لوغوس هي لغة تصويرية خلّفها الإيلوه لتفهمها الأجناس الأخرى. أثناء تقدم اللاعبين في اللعبة، سيحصلون على رموز لوغوس لإضافتها إلى لوح لوغوس الخاص بهم، وهو صفحة بيضاء، ويبدأون بتعلم اللغة المنتشرة في أرجاء اللعبة واكتساب قوى خاصة. يمكن اعتبار لغة لوغوس بمثابة السحر في عالم تابولا راسا، حيث يسمح السحر بقدرات خارقة لا تفسير لها؛ ومع ذلك، يُظهر أن لغة لوغوس هي امتداد لعملية علمية طورها الإيلوه. [ 13 ] يستطيع اللاعبون تحسين هذه القدرات، ويمكن للإصدارات المطورة إضافة استخدامات تكتيكية جديدة. بعضها عام، والبعض الآخر خاص بفئة معينة. تتراوح بعض الأمثلة بين هجمات البرق، والركض السريع، والتعزيزات، وقوى السم. [ 5 ] [ 6 ] [ 14 ] يصعب العثور على هذه القدرات، فهي مخفية في جميع أنحاء تابولا راسا.
إنشاء الشخصية
كانت لعبة Tabula Rasa تعتمد نظامًا شجريًا لتصنيف الشخصيات . يبدأ الجميع كمجندين من المستوى الأول (الفرع)، ومع تقدمهم في اللعبة، يصبح بإمكانهم التخصص في فئات فرعية. يشمل المستوى الثاني الجندي والمتخصص، ولكل منهما فئتان فرعيتان. وبذلك، يصل عدد المستويات إلى أربعة.
كانت لعبة Tabula Rasa تحتوي أيضًا على خاصية الاستنساخ في كل مستوى. كانت تعمل كخاصية حفظ للشخصيات عند نقطة التفرع، مما يسمح للاعب بتجربة الفرع الآخر دون الحاجة إلى تكرار المستويات الأولى . [ 8 ]
أُضيفت الشخصيات الهجينة في التحديث 1.4.6 . وهي شخصيات بشرية تم مزج حمضها النووي مع حمض نووي من مخلوقات ثراكس أو فوريان أو بران، مما أدى إلى ظهور خصائص وميزات مختلفة. في البداية، كانت الشخصيات البشرية الكاملة فقط هي المتاحة، ثم أصبح الحمض النووي الهجين متاحًا عبر سلاسل المهام أثناء اللعب، والتي بدورها أتاحت إمكانية إنشاء شخصيات هجينة على الخادم نفسه من شاشة الإنشاء، أو عبر الاستنساخ.
ساحة معركة ديناميكية
تخوض قوات AFS وقوات Bane معارك مستمرة مع قوات NPC للسيطرة على نقاط التحكم والقواعد. ويؤثر سيطرة أي من الجانبين على هذه المناطق بشكل كبير على اللاعبين. فخسارة إحدى هذه النقاط لصالح Bane تعني فقدان مستشفى إعادة الظهور، ونقاط الانتقال، والمتاجر، وإمكانية وصول NPC، ودفاعات القاعدة، ما يصب في مصلحة Bane. [ 15 ] كان بإمكان اللاعبين مساعدة هجمات NPC للاستيلاء على القواعد أو الدفاع عن القواعد التي تتعرض للهجوم. وكان من المفترض أن تتغير السيطرة على هذه النقاط ذهابًا وإيابًا بشكل متكرر حتى بدون تدخل اللاعبين، على الرغم من أن النظام الحالي نادرًا ما يسمح لـ Bane بتجميع قوات كافية لغزو نقطة تحكم خلال أوقات ذروة اللاعبين. وكان نظام نقاط التحكم أحد أبرز ميزات اللعبة. يحصل اللاعبون الذين يقاتلون للدفاع عن نقطة تحكم أو الاستيلاء عليها على نقاط هيبة يمكنهم استبدالها بترقيات للعناصر، أو معززات خبرة، أو إعادة ضبط سماتهم أو قدراتهم المكتسبة، أو شراء معدات متفوقة أو نادرة من بائعي السوق السوداء. يمكن أيضًا اكتساب الهيبة من خلال هزيمة الزعماء، وجمع العناصر النادرة، والحصول على أقصى مضاعف لنقاط الخبرة، وإكمال المهام الخاصة. لاحقًا في اللعبة، أصبحت نقاط السيطرة أكثر أهمية للاعبين، إذ كان من الضروري أن تكون إما تحت سيطرة باين أو قوات الأمن الخاصة لقبول أو إكمال مهام معينة، وأصبحت هذه النقاط محور معظم الخرائط اللاحقة. [ 16 ]
ألعاب الحرب (لاعب ضد لاعب)
كان نمط لاعب ضد لاعب (PvP ) في لعبة Tabula Rasa اختيارياً. وكان هناك نمطان رئيسيان للقتال بين اللاعبين.
- مبارزات ألعاب الحرب ، والمعروفة باسم المبارزات. تبدأ هذه المبارزات بتحدي لاعب آخر عن طريق تحديد الهدف باستخدام القائمة الدائرية. يجب على اللاعب المتحدي الموافقة على التحدي. تنتهي لعبة الحرب بموت أحد اللاعبين، أو عندما يبتعد اللاعبان عن بعضهما مسافة كبيرة، أو عندما يغادر أحدهما المنطقة. يمكن أن تُقام هذه المبارزات العفوية بين لاعبين، أو فرقتين (مجموعتين)، أو بين لاعب وفرقة.
- نزاعات ألعاب الحرب ، والمعروفة باسم حروب العشائر. لا يمكن خوض هذه النزاعات إلا من قبل العشائر التي اختارت أن تكون عشيرة لاعب ضد لاعب (يتم ذلك أثناء إنشاء العشيرة). قائد العشيرة وحده هو من يملك صلاحية بدء أو إلغاء نزاع العشائر، ويجب أن يوافق قائد العشيرة المتنازع عليها على الطلب. تستمر حرب العشائر 7 أيام من الوقت الفعلي، وخلالها يمكن للاعبين القتال فيما بينهم دون الحاجة إلى طلب موافقة مسبقة. خلال الحرب، يتم احتساب عدد القتلى وعرضه في عدادات لعبة الحرب الخاصة باللاعبين. العشيرة التي تحقق أكبر عدد من القتلى في نهاية الحرب تفوز بالنزاع. يتم احتساب القتلى فقط إذا كان اللاعبون متقاربين في المستوى (ضمن نطاق 5 مستويات)، مع العلم أن اللاعبين من أي مستوى يمكنهم القتال فيما بينهم.
- في خرائط ألعاب الحرب ، كانت خريطة "إدموند رينج" الخريطة الوحيدة التي تدعم نمط لاعب ضد لاعب واسع النطاق بين الفرق. باستخدام مجموعتين من أجهزة النقل الآني المحلية، كان بإمكان اللاعبين الاختيار بين الفريق الأزرق أو الفريق الأحمر. يمكن الوصول إلى الخريطة عبر منطقة القبو، وهي متاحة فقط للاعبين من المستوى 45 فما فوق. تتكون الخريطة من عدة نقاط تحكم، وكان على كل فريق الاستيلاء عليها. في بداية كل مباراة، كانت هناك روبوتات "إبيك بين" داخل نقاط التحكم لمنع المهاجمين من الاستيلاء عليها جميعًا، مما يمنح الفريق ميزة غير عادلة في البداية. في التحديثات اللاحقة، تم تقديم "وحدات الدروع الشخصية" التي سمحت للاعبين بالقتال في روبوتات عملاقة حصريًا في "إدموند رينج". في نهاية كل مباراة، يتم نقل الفريق الخاسر إلى المدخل الرئيسي، بينما يتم نقل الفريق الفائز إلى الطابق العلوي من منطقة التجهيز. في الطابق العلوي، كان هناك بائعو مجموعات دروع فريدة متاحة للشراء باستخدام نقاط الهيبة. تم تعطيل نقاط النقل المتنقلة في منطقة التجهيز لمنع اللاعبين من الغش للوصول إلى الطابق العلوي.
تاريخ
تطوير
بدأ العمل على اللعبة في مايو 2001، وخضعت لتغيير جذري بعد عامين من بدء المشروع. ويُعزى هذا التغيير الكبير إلى الخلافات بين المطورين وعدم وضوح رؤية اللعبة. تم استبدال 20% من الفريق الأصلي، وأُعيد كتابة 75% من الكود البرمجي. [ 17 ] نُقل بعض الموظفين العاملين في مشاريع أخرى لشركة NCsoft إلى فريق تطوير Tabula Rasa ، بمن فيهم منسقة مجتمع لعبة City of Heroes، أبريل "CuppaJo" بوربا. [ 18 ] عُرضت اللعبة لأول مرة في معرض E3 2005، ثم تحولت إلى بيئتها ومظهرها الحاليين في عالم الخيال العلمي. بلغت ميزانية اللعبة 25 مليون دولار. [ 19 ] عمل على اللعبة ما يقارب 150 شخصًا. [ 20 ]
اختبار بيتا
بدأت شركة NCsoft في تقديم دعوات للتسجيل في اختبار تجريبي محدود للعبة Tabula Rasa في 5 يناير 2007 [ 21 ] ، والذي بدأ في 2 مايو 2007. [ 22 ] في البداية، كانت الدعوات تُمنح فقط كجوائز في المسابقات، ولكن ابتداءً من 8 أغسطس، تم توزيع عدة آلاف من الدعوات الإضافية عبر موقعي FilePlanet [ 23 ] و Eurogamer . [ 24 ] رُفع اتفاق عدم الإفصاح الخاص بالاختبار التجريبي في 5 سبتمبر 2007، وانتهى الاختبار في 26 أكتوبر 2007 بفعالية خاصة دُعي فيها اللاعبون لمحاولة قتل شخصية الجنرال البريطاني، التي يؤديها مبتكر اللعبة ريتشارد غاريوت. [ 25 ]
مكافأة إضافية
كان هناك حزمتان إضافيتان للطلب المسبق متاحتان على موقع PlayNC التابع لشركة NCsoft ، واحدة لأوروبا والأخرى للولايات المتحدة . تُباع الحزمة الأوروبية بسعر 4.99 يورو ، والحزمة الأمريكية بسعر 4.99 دولار أمريكي ، بالإضافة إلى سعر شراء النسخة الكاملة من اللعبة في المتاجر مقابل 49.99 دولارًا أمريكيًا. وباستثناء العملة وتوافق كل حزمة مع أي نسخة من اللعبة (إذ أن الطلب المسبق الأوروبي صالح فقط مع الإصدار الأوروبي من اللعبة، وكذلك الأمر بالنسبة للنسخة الأمريكية)، فإن الحزمتين متطابقتان وظيفيًا، وتحتويان على:
- رمز تسلسلي لفتح محتوى إضافي داخل اللعبة والوصول إلى النسخة التجريبية (بمجرد أن يتمكن عملاء الطلب المسبق من الدخول إلى النسخة التجريبية)
- حيوانات أليفة حصرية من نوع Shell Bot أو Pine-Ock غير قتالية، حيوان واحد لكل شخصية
- حركتان تعبيريتان حصريتان للشخصية
- بداية مبكرة بثلاثة أيام على الخوادم المباشرة
بالنسبة للإصدار التجاري، تم طرح نسخة عادية ونسخة خاصة لهواة الجمع. تحتوي كلتا النسختين على البرنامج ومفتاح حساب مع 30 يومًا من وقت اللعب المجاني، إلا أن النسخة الخاصة لهواة الجمع تضمنت عددًا من العناصر الإضافية، منها:
- دليل لعبة ملون بالكامل يحتوي على رسومات تخطيطية
- رسالة إحاطة من الجنرال البريطاني
- حزمة خرائط تعرض مناطق اللعبة المختلفة
- عملة تذكارية من AFS ومجموعة من بطاقات تعريف الكلاب Tabula Rasa
- ملصق "العمليات السوداء" القابل للطي
- "كواليس" فيلم Tabula Rasa على DVD
- 3 عناصر حصرية داخل اللعبة تُمنح فقط بواسطة مفتاح إصدار المُجمعين: Boo Bot، وهو حيوان أليف غير قتالي يمكن استدعاؤه؛ ومجموعة من 4 ألوان دروع فريدة؛ وتعبير فريد للشخصية.
يطلق
تم إطلاق لعبة Tabula Rasa رسميًا في المتاجر في 2 نوفمبر 2007، حيث سُمح للعملاء الذين طلبوا اللعبة مسبقًا بالوصول إلى الخوادم المباشرة بدءًا من 30 أكتوبر 2007. وقد أصدر فريق التطوير تحديثات، تُسمى "عمليات النشر"، بشكل شبه شهري بعد الإطلاق. [ 26 ]
الإغلاق
في 11 نوفمبر 2008، نُشرت رسالة مفتوحة إلى لاعبي لعبة Tabula Rasa تُفيد بأن ريتشارد غاريوت قد غادر شركة NCsoft للتفرغ لمشاريع أخرى. وجاء إعلان مغادرته لـ NCAustin ولعبة Tabula Rasa في رسالة مفتوحة إلى مجتمع اللاعبين، إلا أنه ادعى لاحقًا أن هذه الرسالة كُتبت في الواقع من قِبل NCsoft كوسيلة لإجباره على الرحيل. وقد صدر هذا الإعلان بينما كان غاريوت في الحجر الصحي بعد عودته من رحلته الفضائية في أكتوبر ، وزعم الإعلان أنه استلهم من تجربة السفر إلى الفضاء لمتابعة اهتمامات أخرى.
في 21 نوفمبر 2008، وبعد أسابيع من إعلان ريتشارد، أصدر فريق تطوير لعبة Tabula Rasa رسالة مفتوحة تُشير إلى أن اللعبة ستتوقف عن العمل في 28 فبراير 2009، مُعللاً ذلك بانخفاض عدد اللاعبين عن المتوقع. كما أعلن المطورون أن أي لاعب نشط يدفع اشتراكه اعتبارًا من الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ في 21 نوفمبر 2008 سيكون مؤهلاً للحصول على بعض المكافآت ، بما في ذلك وقت مدفوع على ألعاب NCsoft الأخرى (أما المشتركون الذين ينضمون بعد ذلك التاريخ فهم غير مؤهلين). وفي 9 ديسمبر 2008، أرسلت NCsoft رسالة تُفيد بإغلاق جميع خوادم Tabula Rasa في 28 فبراير 2009، وإيقاف تطوير اللعبة نهائيًا. أصبحت الخوادم مجانية للعب في 10 يناير 2009. [ 2 ] وفي 27 فبراير 2009، نُشرت رسالة على الموقع الرسمي تطلب من اللاعبين المشاركة في هجوم نهائي، ينتهي بتدمير متبادل لقوات AFS وقوات Bane. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
التقاضي
رفع ريتشارد غاريوت دعوى قضائية ضد شركة NCsoft مطالباً بتعويض قدره 24 مليون دولار [ 30 ] عن الأضرار الناجمة عن فصله من الشركة الأم NCsoft. [ 31 ] ويزعم غاريوت أن NCsoft فصلته من العمل، ثم قامت بتزوير تقرير فصله على أنه استقالة متعمدة للحفاظ على حقها في إلغاء خيارات أسهمه ما لم يمارسها بنفسه خلال 90 يوماً من تاريخ الفصل، مما أجبره على شراء أسهم تكبد بها خسارة بلغت قيمتها عشرات الملايين من الدولارات. بالإضافة إلى ذلك، تم الإعلان عن فصله بينما كان يخضع للحجر الصحي بعد رحلة فضائية، والتي كان من المفترض أن تكون خطوة دعائية للترويج للعبة وزيادة الإيرادات. في يوليو 2010، حكمت محكمة مقاطعة أوستن لصالح غاريوت بتعويض قدره 28 مليون دولار أمريكي في دعواه ضد NCsoft، حيث وجدت أن الشركة لم تتعامل مع رحيله بشكل مناسب في عام 2008. وأعلنت NCsoft أنها تعتزم استئناف القرار. [ 32 ] [ 33 ] في أكتوبر 2011، أيدت محكمة الاستئناف الأمريكية للدائرة الخامسة الحكم. [ 34 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ج+ [ 35 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 36 ] |
| ثورة الألعاب | ج+ [ 37 ] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [ 38 ] |
| جيم سباي | 4/5 [ 39 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 40 ] |
بدأت المنشورات في إصدار المراجعات بشكل رئيسي بعد 15 نوفمبر 2007، أي بعد أسبوعين من إطلاق اللعبة، على الرغم من أن أكثر من 12 منشورًا كتبوا معاينات بناءً على النسخ التجريبية والأيام الثلاثة التي حصل عليها من قاموا بالطلب المسبق. [ 41 ]
منح موقع GameSpy اللعبة 4 نجوم من أصل 5، مشيرًا إلى أن نظام القتال المبتكر فيها نجح في إعادة تعريف مفهوم القتال في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO)، واعتبره أحد أبرز ميزاتها. أما سلبياتها فتتمثل في نظام الصياغة المعقد وغير الفعال في كثير من الأحيان، وغياب مركز تجاري رئيسي عند الإصدار الأولي، بالإضافة إلى وجود أخطاء برمجية تتعلق بأسلوب اللعب العام، وتقارير عن تسرب الذاكرة . [ 39 ] [ 42 ]
منح موقع Eurogamer اللعبة تقييم 8 من 10، مشيدًا بنهجها الجريء والمختلف في القتال ونظام الفئات/الاستنساخ، مما يتيح للاعبين فرصة تجربة مسارات مهنية مختلفة بسهولة. أما من ناحية السلبيات، فقد تم التركيز على نظام الصياغة وعدم وجود دار مزادات. ورغم الإشارة إلى بعض المشاكل التقنية، إلا أن المراجعة أشارت إلى أن تحديثًا حديثًا قد عالج العديد من هذه المشاكل. [ 43 ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر ، حصلت لعبة Tabula Rasa على ترشيح لجائزة "لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع لهذا العام" من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 44 ]
مراجع
- ↑ "أخبار بلاي إن سي: ركن المطورين" . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2008 .
- 1 2 "إعلان فريق PlayNC Tabula Rasa" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2008 .
- ↑ «شرحٌ لعدم إمكانية عزف تابولا راسا بعد الآن» . TabulaRasaMemorial.org . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2009 .
- ↑ "الخلفية - صفحة بيضاء" . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2007 .
- 1 2 "مقابلة تابولا راسا" . مؤرشفة من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليها في 5 مارس 2007 .
- 1 2 "معاينة تابولا راسا ألمايتي" . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2007. تم الاسترجاع في 12 مارس 2007 .
- ↑ "اليد على الطبلة راسا" . تم الاسترجاع 10 يونيو، 2007 .
- مقابلة راديو كوباجو 1 2 w00t 2007-01-17
- ↑ "تابولا راسا هاندز-أو" (Tabula Rasa Hands-on) . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2007 .
- ↑ "معاينة عملية، مقابلة مع ريتشارد غاريوت" . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2007 .
- ↑ "لقاء مع اللورد البريطاني" . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2007 .
- ↑ "مقابلة مع ريتشارد وروبرت غاريوت حول لعبة Tabula Rasa، وألعاب الإنترنت الجماعية، ومنافسة لعبة World of Warcraft" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 مارس 2007 .
- ↑ مأخوذ من نسخة الطبعة الخاصة من دليل اللعبة.
- ↑ "مقابلة: ريتشارد "اللورد البريطاني" غاريوت" . مؤرشفة من الأصل في 3 مارس 2007. تم الاطلاع عليها في 5 مارس 2007 .
- ↑ عرض توضيحي لـ GDC 2007 Tabula Rasa تم استرجاعه في 17 يناير 2007.
- ↑ معاينة عملية، مقابلة مع ريتشارد غاريوت
- ↑ "تابولا راسا: نظرة صريحة" . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2007 .
- ↑ "مرحباً بالمجندين الجدد!" . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2008 .
- ↑ «من المرجح أن يتقلص مخزون المواهب المحلية» . أوستن أمريكان-ستيتسمان . 23 فبراير 2006. ص 32. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2022 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ روكويل، ليلي (29 أكتوبر 2007). "حان وقت الحسم لشركة تابولا راسا" . أوستن أمريكان-ستيتسمان . ص 27. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2022 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "يا إلهي بيتاز!" . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2008 .
- ↑ "بدء اختبار النسخة التجريبية المغلقة!" . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2007 .
- ↑ اختبار لعب محدود . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2007.
- ↑ مفاتيح النسخة التجريبية المغلقة. مؤرشفة بتاريخ 11 أكتوبر 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 أغسطس 2007.
- ↑ "حدث نهاية النسخة التجريبية من Tabula Rasa" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2008 .
- ↑ "أخبار بلاي إن سي: ركن المطورين" . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2008 .
- ↑ ريمو، كريس (27 فبراير 2009). "الصفحة البيضاء ستنتهي بضجة داكنة وغير مألوفة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2009. تم الاسترجاع في 3 مارس 2009 .
- ↑ كوتشيرا، بن (2 مارس 2009). "هل يجب أن تفشل اللعبة حتى يكون لها نهاية؟ تابولا راسا" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2009 .
- ↑ "أحداث إغلاق تابولا راسا" . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2009.
- ↑ بلانكيت، لوك (5 يونيو 2009). "ريتشارد غاريوت يقاضي شركة إن سي سوفت بمبلغ 24 مليون دولار" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2009 .
- ↑ ريتشارد غاريوت يقاضي شركة NCSoft بسبب ملايين الدولارات من خيارات الأسهم (مؤرشف بتاريخ 8 نوفمبر 2011 في أرشيف الإنترنت)
- ↑ جلاسر، إيه جيه (30 يوليو 2010). "اللورد بريتيش يربح 28 مليون دولار في دعوى قضائية ضد شركة إن سي سوفت" . جيم برو . جيم برو ميديا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2010.
- ↑ لادندورف، كيرك (29 يوليو 2010). "غاريوت يفوز بتعويض قدره 28 مليون دولار من هيئة المحلفين في دعوى NCsoft" . صحيفة ستيتسمان . مجموعة كوكس الإعلامية. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2017 .
- ↑ غار، برايان (25 أكتوبر 2011). "محكمة الاستئناف تؤيد حكم غاريوت بتعويض قدره 28 مليون دولار ضد شركة إن سي سوفت" . صحيفة ستيتسمان . مجموعة كوكس الإعلامية. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2017 .
- ↑ "تابولا راسا" . 1Up.com . تم الاسترجاع 24 يوليو 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فاهي، بوب (15 نوفمبر 2007). "تابولا راسا - مراجعة" . يورو غيمر . ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2023 .
- ↑ "مراجعة لعبة Tabula Rasa" . gamerevolution.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 يوليو 2015 .
- ↑ فان أورد، كيفن (4 ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة تابولا راسا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2023 .
- 1 2 "GameSpy: Tabula Rasa - الصفحة 1" . gamespy.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة Tabula Rasa" . IGN . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 يوليو 2015 .
- ↑ "تابولا راسا" . gamerankings.com . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2015 .
- ↑ "GameSpy: Tabula Rasa Pile-on - الصفحة 1" . gamespy.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2015 .
- ↑ "تابولا راسا" . يوروجامير.نت . 15 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع 24 يوليو، 2015 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2008: لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
روابط خارجية
- تمت أرشفة Tabula Rasa بتاريخ 23 يوليو 2011 على موقع Wayback Machine الإلكتروني الرئيسي لشركةNCsoft .
- ألعاب الفيديو لعام 2007
- ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت غير نشطة
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب شركة NC
- تم إغلاق الألعاب عبر الإنترنت في عام 2009
- ريتشارد غاريوت
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
