فن الحصار

كتاب "فن الحصار "، الذي يحمل عنوانًا فرعيًا "أربع معارك حصار عظيمة"، هو عبارة عن مجموعة من أربع ألعاب حرب لوحية نشرتها شركة Simulations Publications Inc. (SPI) في عام 1979 تحاكي أربع عمليات حصار شهيرة.

وصف

لعبة "فن الحصار " هي لعبة رباعية - مجموعة من أربع ألعاب في نفس العلبة - تحاكي أربعة حصارات تاريخية شهيرة:

  • عكا: حصار ريتشارد قلب الأسد (1191): حصار عكا من قبل جيوش الصليبيين (صممه فيل كوسنيت).
  • صور: حصار الإسكندر وهجومه (322 قبل الميلاد): الهجوم البرمائي على قلعة جزيرة صور من قبل الإسكندر الأكبر (صممه مارك هيرمان ).
  • ليل: حصار فوبان الكلاسيكي (1708): حصار الحصن الفرنسي من قبل القوات الأنجلو هولندية التابعة لدوق مارلبورو (الذي صممه ديفيد ويردن).
  • سيفاستوبول: الحصار الحديث الأول (1854-1855): حصار الحصن الروسي من قبل البريطانيين والفرنسيين خلال حرب القرم (صممه روب موسكا).

عناصر

تحتوي كل لعبة من الألعاب الأربع على مجموعة مكوناتها الخاصة، والتي تشمل خريطة شبكية سداسية ورقية و200 قطعة كرتونية مزدوجة الجوانب. على عكس ألعاب SPI الرباعية السابقة التي كانت تستخدم مجموعة قواعد مشتركة في جميع الألعاب الأربع الموجودة في العلبة، فإن لكل لعبة في " فن الحصار" قواعدها وأسلوب لعبها الفريد. [ 1 ]

أسلوب اللعب

إطار

كل جولة في اللعبة تستغرق أسبوعًا واحدًا، وتنقسم إلى "مُبادرات". يقضي كلا الجيشين الجولات القليلة الأولى في الاستعداد للهجوم البحري الوشيك. يجب على المهاجم اليوناني الاختيار بين قضاء الوقت في قصف بحري أو بدء الهجوم الفعلي. [ 2 ] بمجرد أن يشن اليونانيون هجومهم، يكون لديهم 16 مُبادرة للاستيلاء على كل من أغرينديوم ومعبد هرقل، وإلا سيخسرون اللعبة. [ 3 ]

فدان

تمثل كل جولة في اللعبة يومين، وتنقسم إلى عدة مراحل، تشمل التخطيط، والقصف والإصلاح، والهجوم وإعادة التجمع والإصلاح. وتتضمن اللعبة قواعد خاصة بالمجانيق، وحفر الأنفاق، وإصلاح الجدران، والهجمات باستخدام السلالم، والقادة.

إذا احتلت عشر وحدات صليبية بالإضافة إلى قائد واحد مربعات داخل عكا في نهاية أي مرحلة هجوم، أو إذا قُتل صلاح الدين ، يفوز الصليبيون. وإذا احتلت وحدات المسلمين 12 معسكرًا صليبيًا في نهاية أي مرحلة هجوم، أو إذا قُتل كل من ريتشارد الأول وفيليب الأول، أو إذا لم يحقق الصليبيون الفوز بحلول الجولة 16، يفوز المسلمون. (إذا ادعى كلا الجانبين النصر في نهاية مرحلة هجوم، تنتهي اللعبة بالتعادل).

ليل

على عكس صور وعكا ، تستخدم ليل خريطة بدون مربعات، حيث تُحسب المسافات والحركة باستخدام عصا قياس. تبدأ اللعبة بقيام المحاصرين ببناء سلسلة من الخنادق للوصول إلى أسوار القلعة من تحت غطاء، بينما يُعزز المدافعون دفاعاتهم. بمجرد أن يصبح المهاجم جاهزًا ، يبدأ الهجوم. يجب على اللاعب المحاصر الاستيلاء على حصن نجمي واحد من الفرنسيين قبل نهاية الجولة الثانية عشرة للفوز. يجب على اللاعب الفرنسي منع ذلك للفوز.

سيفاستوبول

على غرار لعبة ليل ، تستخدم هذه اللعبة خريطة بدون مربعات، وتبدأ ببناء تحصينات الحصار، هذه المرة من قبل الإنجليز والفرنسيين، بينما يعزز الروس دفاعاتهم. تستمر اللعبة 18 جولة. يجب على اللاعب الفرنسي/الإنجليزي الاستيلاء على حصنين - أحدهما على الأقل حصن رئيسي - قبل نهاية اللعبة للفوز. يفوز اللاعب الروسي بمنع ذلك.

تاريخ النشر

في عام 1975، نشرت شركة SPI لعبة Blue & Gray: Four American Civil War Battles ، وهي أول لعبة رباعية لها - أربع معارك مختلفة تستخدم نفس مجموعة القواعد، مجمعة في علبة واحدة. لاقت الفكرة رواجًا كبيرًا، ونشرت SPI سلسلة كاملة من الألعاب الرباعية، بما في ذلك لعبة The Art of Siege في عام 1979. [ 1 ] وقد صمم ريدموند أ. سيمونسن الرسومات لجميع الألعاب الأربع في المجموعة .

لم يكن منتجًا شائعًا، ولم يظهر في قائمة أفضل عشرة منتجات مبيعًا لشركة SPI. [ 4 ]

استقبال

في العدد التاسع عشر من مجلة فينيكس ، أعرب رالف فيكرز عن إعجابه باستخدام الخرائط الخالية من المربعات السداسية، قائلاً إنه بالنسبة للمعركتين المختارتين، "لم تكن المربعات السداسية ضرورية فحسب [...] بل كانت ستشكل عائقًا". كما وصف هاتين اللعبتين بأنهما "تجربة مثيرة للاهتمام للغاية، وتستحقان اهتمام كل من يهوى هذا النوع من الألعاب ويرغب في مواكبة أحدث التطورات". واختتم قائلاً: "دعونا نأمل أن تستمر شركة SPI في الحفاظ على المعايير العالية التي حققتها في هذه المجموعات الرباعية من لعبة Art of Siege ". [ 3 ]

في العدد 36 من مجلة فينيكس ، استعرض ويليام هامبلين لعبة عكا ، ووجد العديد من الأخطاء في إعادة بناء الأحداث التاريخية، بدءًا من الأسلحة والدروع وصولًا إلى التكتيكات وأسماء أنواع الوحدات المختلفة. لكنه أقرّ قائلًا: "بشكل عام، اللعبة ممتعة وتُقدّم عددًا من التحديات الشيقة للاعبين من كلا الجانبين". ومع ذلك، خلص إلى القول: "بمعنى ما، تجعل الأخطاء التاريخية اللعبة ليست محاكاة تاريخية حقيقية لحصار عكا، بل هي أقرب إلى لعبة خيالية تتخفّى وراء قناع تاريخي". [ 5 ]

في العدد 48 من مجلة Moves ، تعاون ستيفن كليفورد، وبيت بارتلام، وجيف بارنارد لمراجعة ثلاث من الألعاب الأربع. أعجب كليفورد بقواعد الاشتباك البحري في لعبة صور ، لكنه شعر أن "النظام غير مرن بما يكفي لتقديم صورة كاملة لحصار صور". رأى بارتلام أن المرحلة الافتتاحية من لعبة عكا كانت مطولة، وأن الهجوم الأخير لم يكن واقعيًا، قائلاً: "كان ينبغي أن يكون الوضع أكثر خطورة عند الاقتراب من الأسوار، مما يستدعي استخدام عدد كبير من الجنود، وأن يكون للوحدات التي تنجح في اختراق الدفاعات تأثير أكبر بكثير [...] لا يشعر المرء بشعور الرجال اليائسين وهم يشقون طريقهم إلى المتاريس، درجةً درجة، تحت وابل من السهام". وخلص إلى أن اللعبة "لعبة ممتعة وقابلة للعب، ومحاكاة جيدة للحصار، مع بعض التحفظات، ولكنها تفتقر إلى الطابع القروسطي". وجد بارنارد أن لعبة سيفاستوبول "تعمل بشكل جيد. فهي غنية بالتفاصيل، وأهداف كلا الجانبين محددة بوضوح، وهناك أمور مثيرة للاهتمام يمكن لكل جانب القيام بها". لكنه شعر بخيبة أمل من الدقة التاريخية للعبة، ورأى أن المصمم ربما اضطر إلى تبسيط اللعبة أكثر من اللازم لتناسب صيغة اللعبة الرباعية. [ 2 ]

في كتاب "الكتاب الكامل لألعاب الحرب" الصادر عام 1980 ، علّق مصمم الألعاب جون فريمان قائلاً: " قد لا يكون نظام لعبة "فن الحصار" هو الأكثر سهولة في اللعب، إلا أنه يسدّ ثغرة تاريخية مهمة في هذه الهواية." [ 6 ] : 96 كما استعرض فريمان ثلاثًا من الألعاب الموجودة في المجموعة المعبأة في صندوق.

  • عكا : "تُظهر بعض الاهتمام بالجوانب القتالية للحصار بفضل وجود جيش صلاح الدين كتهديد دائم للصليبيين المحاصرين [...] ربما تكون اللعبة الأكثر متعة من بين الألعاب الأربع." [ 6 ] : 95-96
  • ليل : "المشكلة الرئيسية هي أن أعمال الحصار، من الناحية الاستراتيجية، مملة. يجلس المدافع متفادياً بعض القذائف ويتساءل عما سيحدث، بينما يعمل المهاجم ببسالة لتوسيع خنادقه قدر الإمكان. كل شيء موجه للهجوم الكبير النهائي، الذي يأتي بعد عدة ساعات من بدء اللعبة. لذا، تتطلب ليل بعض الصبر حتى تصل إلى الجزء الممتع." [ 6 ] : 113
  • سيفاستوبول : "باستثناء كونها أقل إثارة للاهتمام من مباراة ليل ، فإن المباراة متشابهة إلى حد كبير. [...] ومع ذلك، هناك تحركات أكثر قليلاً من جانب المدافعين في هذه الحالة." [ 6 ] : 146

في العدد 22 من مجلة Fire & Movement ، أشاد بيتر مانتيني كثيراً بلعبة صور ، واصفاً إياها بأنها "محاكاة صغيرة رائعة [...] صور عبارة عن صراع بري وبحري متكامل مليء بالإثارة المستمرة." [ 7 ]

في مجلة "ذا وور غيمر" ، أشاد بيتر هاتون بمدينة ليل ، قائلاً: "يستحق فريق SPI التهنئة على تقديمه لنا حصارًا من عصرنا (ليل) مع خريطة حقيقية لبناء نماذج الخنادق. تتناول القواعد عملية الاقتراب بشكل جيد، ومن المحتمل أن يكون الهجوم الفعلي جيدًا أيضًا. موصى به." [ 8 ]

في مراجعة استعادية نُشرت في العدد 20 من مجلة Simulacrum ، أشار ديفيد تشانسلور ولوك أوليفييه إلى أنه بعد مرور خمسة وعشرين عامًا على نشرها، لا تزال اللعبة قطعةً نادرةً ومرغوبةً لدى هواة جمع الألعاب: " لطالما كانت لعبة The Art of Siege واحدةً من أكثر ألعاب المحاكاة الرباعية رواجًا. وباعتبارها واحدةً من ألعاب المحاكاة القليلة التي تركز على فنون الحصار، فإن أسلوب لعبها الفريد ومواضيعها تجعلها ضروريةً لمحبي الحروب القائمة على الحصون." [ 1 ]

مراجعات وتعليقات أخرى

مراجع

  1. 1 2 3 تشانسلور، ديفيد؛ أوليفيري، لوك (أبريل 2004). "فن الحصار". سيمولاكروم . العدد  20. الصفحات 11-16 . 
  2. 1 2 كليفورد، ستيفن؛ بارتلام، بيت؛ بارنارد، جيف (ديسمبر 1979). "فن الحصار". تحركات . العدد 48. الصفحات 18-20 .  
  3. 1 2 فيكرز، رالف (مايو-يونيو 1979). "فن الحصار". فينيكس . العدد 19. الصفحات 15-18 .  
  4. "أفضل ألعاب SPI مبيعًا - 1979" . spigames.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2021 .
  5. هامبلين، ويليام (مارس-أبريل 1982). "صلاح الدين في عكا". فينيكس . العدد 36. الصفحات 17-20 .  
  6. 1 2 3 4 فريمان، جون (1980). الكتاب الكامل لألعاب الحرب . نيويورك: سيمون وشوستر.
  7. مانتيني، بيتر (يوليو-أغسطس 1980). "منذ زمن بعيد وفي مكان بعيد: ألعاب الحروب والمعارك القديمة". النار والحركة . العدد 22. 
  8. هاتون، بيتر (ديسمبر 1981). "مرور الرمح". مجلة ألعاب الحرب . المجلد 1، العدد 17.  
  9. ^ "فن الحصار | مقال | RPGGeek" .