ديزني التفاعلية

ديزني إنتراكتيف هي شركة أمريكية لألعاب الفيديو والإنترنت تشرف على مواقع إلكترونية ووسائط تفاعلية متنوعة مملوكة لشركة والت ديزني . [ 1 ]

تاريخ

1995-1996: التأسيس والبدايات

الشعار السابق، المستخدم منذ عام 1995

في ديسمبر 1994، أعلنت ديزني عن تأسيس قسم جديد متخصص في نشر برامج أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو ، تحت اسم "ديزني إنتراكتيف". [ 5 ] ضمّ الفريق الأولي 200 موظف جديد. [ 5 ] تأسست الشركة رسميًا في منتصف عام 1995. [ 6 ] وفي 23 أغسطس 1995، أطلقت "ديزني إنتراكتيف" خدمة "ديزني أونلاين". [ 7 ]

1997-2007: مجموعة بوينا فيستا للإنترنت

استحوذت ديزني على ثلث أسهم شركة ستارويف في 3 أبريل 1997 مقابل 100 مليون دولار. [ 8 ] وفي يناير 1998، سجلت ديزني موقع go.com . [ 9 ] وبممارسة خياراتها، اشترت ديزني جميع أسهم ستارويف المتبقية من بول ألين في أبريل 1998. [ 10 ] وفي يونيو 1998، استحوذت ديزني على 43% من أسهم إنفوسيك مقابل ستارويف و70 مليون دولار. [ 11 ] [ 12 ] ودخلت إنفوسيك وديزني أونلاين في مشروع مشترك لتطوير شبكة Go ، وهي بوابة إلكترونية. [ 13 ] ومع استحواذ ديزني على ما تبقى من إنفوسيك في يوليو 1999، تم دمج شبكة Go، وإنفوسيك، وكتالوج ديزني، وديزني أونلاين (Disney.com وDisneyStore.com)، وABC News Internet Ventures، وESPN Internet Ventures، وBuena Vista Internet Group في شركة Go.com. [ 14 ]

في أغسطس 1996، استحوذت شركة BVIG على حصة أغلبية في موقع toysmart.com، مع تعيين ثلاثة أعضاء في مجلس إدارته. وكان من المقرر أن يحصل موقع Toysmart على دعم تسويقي، بما في ذلك إعلانات مجانية على مواقع BVIG الإلكترونية مثل family.com. [ 15 ] بعد محاولة تمويل فاشلة، أُغلق موقع Toysmart.com في مايو 2000. [ 16 ]

في يونيو 1999، تم إيقاف دليل ديزني للإنترنت. [ 17 ] وأُغلق موقع Go.com في عام 2001 بتكلفة بلغت 878 مليون دولار. [ 18 ]

في عام 2004، أعادت ديزني تفعيل هوية ستارويف تحت اسم ستارويف موبايل، والتي تنشر ألعابًا بسيطة للهواتف المحمولة لعلامات تجارية غير تابعة لديزني، سواء داخل مجموعة ديزني أو من جهات خارجية. [ 19 ]

استحوذت على شركة Living Mobile، وهي شركة ألمانية لتطوير ونشر ألعاب الهواتف المحمولة، في نوفمبر 2005. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

استحوذت على شركة Enorbus Technologies في عام 2007 مقابل حوالي 20 مليون دولار. [ 23 ]

2008–2012: مجموعة ديزني للوسائط التفاعلية

في الخامس من يونيو/حزيران عام ٢٠٠٨، اندمجت استوديوهات ديزني التفاعلية ومجموعة والت ديزني للإنترنت في وحدة أعمال واحدة، تُعرف الآن باسم مجموعة ديزني للإعلام التفاعلي (DIMG). [ ٢٤ ] وفي عام ٢٠٠٩، استحوذت وحدة ديزني أونلاين التابعة لمجموعة ديزني للإعلام التفاعلي على العديد من المواقع الإلكترونية من شركة كابوس. [ ٢٥ ]

في يوليو 2010، استحوذت ديزني إنتراكتيف على شركة بلايدوم مقابل 563.2 مليون دولار [ 26 ] ، وعلى شركة تابولوس لقسم ألعابها المحمولة . [ 3 ] [ 27 ] وفي أكتوبر 2010، عُيّن رئيسان مشاركان لشركة ديزني إنتراكتيف مانجمنت، وهما جون بليزانتس وجيمس بيتارو، وكُلّفا بمهمة تحقيق الربحية للشركة. [ 28 ]

في يناير 2011، أغلقت شركة DIMG شركة Propaganda Games وسرّحت 200 موظف في وقت لاحق من الشهر نفسه. [ 28 ] وعيّن الرئيسان استوديوهات تطوير الألعاب Blackrock وJunction Point وAvalanche وWideload وGamestar تحت إدارة رئيس تطوير الألعاب أليكس سيروبيان، بينما كُلّف لين ميريفيلد ، أحد مؤسسي Club Penguin، بتطوير ألعاب الأطفال والعائلات ضمن وحدة نشر جديدة لتتولى التسويق والإنتاج. [ 28 ] وفي 18 فبراير، استحوذت DIMG على Togetherville ، وهي شبكة تواصل اجتماعي للأطفال في سن ما قبل المراهقة. [ 29 ] وفي فبراير أيضًا، استحوذت DIMG على Rocket Pack، وهي شركة تطوير ألعاب مقرها فنلندا ، وتتميز بنظام تطوير ألعاب لا يتطلب إضافات. [ 30 ] وفي نوفمبر، استحوذت DIMG على Babble Media Inc. [ 31 ]

في أكتوبر 2011، استحوذت على شركة Indiagames مقابل مبلغ يتراوح بين 80 مليون دولار و100 مليون دولار. [ 32 ]

في أبريل 2012، أعلنت شركة DIMG عن ثلاث سلاسل ويب موجهة للأمهات: "أمهات"، و"هذا جديد"، و"التفكير الإبداعي". [ 33 ] وبحلول أكتوبر، تكبدت DIMG خسائر متواصلة بلغت حوالي 977 مليون دولار أمريكي على مدى 15 ربعًا متتاليًا. [ 18 ] وفي أعقاب خلافات مع بليزانتس، استقال ميريفيلد من الشركة. كما أعلنت DIMG في أكتوبر عن "صندوق الألعاب"، وهي مبادرة ألعاب متعددة المنصات تتيح لشخصيات بيكسار وديزني التفاعل من خلال لعبة على جهاز الألعاب المنزلي وتطبيقات متعددة للهواتف المحمولة والإنترنت. [ 18 ]

2012–2018: ديزني التفاعلية

في عام 2012، اختصرت مجموعة ديزني التفاعلية للإعلام اسمها إلى ديزني التفاعلية (DI). [ 34 ]

في يناير 2013، كشفت شركة أفالانش سوفتوير التابعة لشركة ديزني إنتراكتيف عن لعبة "توي بوكس" متعددة المنصات تحت اسم "ديزني إنفينيتي" ، وهي مستوحاة من نمط "توي بوكس" في لعبة " توي ستوري 3: ذا فيديو جيم " مع دمج خط إنتاج ألعاب. [ 35 ] وفي يناير نفسه، أعلنت ديزني إنتراكتيف إغلاق استوديوهات جانكشن بوينت . [ 36 ]

في أكتوبر 2013، أعلنت ديزني أن قسمها التفاعلي حقق ربحًا قدره 16 مليون دولار للربع الرابع، ويعود ذلك جزئيًا إلى مبيعات لعبة ديزني إنفينيتي وتوحيد نصفي القسم تحت إدارة رئيس واحد. [ 37 ]

في مارس 2014، أعلنت شركة ديزني التفاعلية عن تسريح 700 موظف بهدف دمج وحدتي ألعابها، المخصصة للهواتف المحمولة والشبكات الاجتماعية، وذلك بسبب تراجع شعبية ألعاب فيسبوك ، بالإضافة إلى إغلاق بعض مواقع ديزني أونلاين. وأوضحت الشركة أنها ستُقلل من تركيزها على الإعلانات، وستركز بدلاً من ذلك على رعاية ديزني أونلاين وتطوير الألعاب المرخصة. في المقابل، حافظت بعض قطاعات الشركة، مثل تطبيق الهاتف المحمول في اليابان وسلسلة ألعاب ديزني إنفينيتي ، على ربحيتها. [ 4 ]

تم دمج شركة ديزني التفاعلية مع شركة ديزني للمنتجات الاستهلاكية في 29 يونيو 2015، لتشكيل قطاع وقسم جديدين يُعرفان باسم "ديزني للمنتجات الاستهلاكية والوسائط التفاعلية"، مع بقاء ديزني التفاعلية وحدةً تابعةً لها. [ 38 ] وفي ديسمبر 2015، أصبحت شركة ميكر ستوديوز تحت إدارة ديزني التفاعلية، وذلك بتعيين كورتني هولت نائبةً للرئيس التنفيذي لشركة ميكر، لتكون مسؤولةً أمام جيمي بيتارو، رئيس ديزني التفاعلية. [ 39 ]

مع تباطؤ نمو سوق الألعاب الإلكترونية المُشتقة من الألعاب التقليدية، وارتفاع تكاليف التطوير، أوقفت شركة ديزني إنتراكتيف في مايو 2016 تطوير لعبة ديزني إنفينيتي ، وأغلقت شركة أفالانش سوفتوير . كما أوقفت الشركة جميع جهود النشر الذاتي. وأفادت الشركة بخسارة قدرها 147 مليون دولار نتيجةً لإنهاء أعمالها في مجال ألعاب المنصات. [ 40 ]

في سبتمبر 2018، أكدت ديزني في رسالة أرسلتها إلى فريق استوديوهات ديزني أونلاين في كيلونا، توقف لعبة Club Penguin Island الوشيك ، بالإضافة إلى تسريح معظم الموظفين في الاستوديو المذكور. [ 41 ]

في نوفمبر 2018، توصلت ديزني إلى اتفاقية مع شركة جام سيتي لتولي إدارة استوديوهات ديزني التفاعلية التابعة لها في غلينديل . وكجزء من هذه الاتفاقية، استحوذت جام سيتي على لعبة إيموجي بليتز وحقوق تطوير ألعاب مستقبلية مستوحاة من أعمال بيكسار واستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة. وعُرضت على موظفي الاستوديو وظائف في جام سيتي لمواصلة العمل على ألعاب ديزني. [ 42 ]

2018–حتى الآن: المحتوى الإلكتروني لشركة ديزني

تولت شركة ديزني للمحتوى الإلكتروني مهام نشر العديد من ألعاب الفيديو التي تحمل علامة ديزني التجارية والتي لم تُمنح تراخيصها لشركات أخرى. وكان أول إصدار لها هو Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King في 29 أكتوبر 2019 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز ، ونينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ، وهي مجموعة من ألعاب الفيديو المرتبطة بالفيلمين، والتي طورتها شركة ديجيتال إكليبس . وأُعيد إصدارها في 23 نوفمبر 2021، وتضمنت ألعاب The Jungle Book ونسخة SNES من لعبة Aladdin ، تحت عنوان Disney Classic Games Collection. [ 43 ]

أصدرت شركة ديزني للمحتوى الإلكتروني لعبتي Zombies Ate My Neighbors و Ghoul Patrol في 29 يونيو 2021. [ 44 ] أما لعبة Disney Illusion Island ، وهي لعبة منصات طورتها استوديوهات Dlala ، فقد صدرت لجهاز Nintendo Switch في 28 يوليو 2023 [ 45 ] ولأجهزة Windows و PlayStation 5 و Xbox Series X/S في 30 مايو 2025. [ 46 ]

الوحدات

ديزني أونلاين

ديزني أونلاين هي قسم من شركة ديزني التفاعلية التي تدير معظم محفظة ديزني على الإنترنت.

في 23 أغسطس 1995، أنشأت شركة ديزني التفاعلية وحدة ديزني أونلاين، وعُيّن جيك واينباوم رئيسًا لها. [ 7 ] وفي 19 نوفمبر 1996، تم افتتاح موقع DisneyStore.com ضمن وحدة أعمال ديزني أونلاين. كما تم إطلاق موقع family.com في 9 ديسمبر 1996. [ 49 ]

أعلنت ديزني في 18 أبريل 1997 عن نيتها شراء موقع فاميلي بلانيت التابع لشركة ستارويف ودمجه مع موقع Family.com. [ 50 ] وانطلق موقع ديزني ديلي بلاست (dailyblast.com) رسميًا في 23 أبريل بنظام اشتراك ومحتوى يومي موجه للمشاهدين الصغار، وذلك بالتعاون مع شبكة مايكروسوفت للتسويق والتوزيع الحصري لمدة عشرة أشهر. [ 50 ] [ 51 ]

في يوليو 1998، أعلنت ديزني أونلاين عن dig.com، دليل ديزني للإنترنت، وهو دليل ويب مناسب للأطفال [ 52 ] والذي تم إطلاقه في يونيو 1998 [ 9 ] وأغلق بعد عام واحد في يونيو للتركيز على Infoseek / Go Network . [ 53 ]

في أواخر عام ٢٠٠٧، استحوذت شركة DIMG على مواقع IParenting Media الإلكترونية. [ ٣١ ] باعت ديزني موقع movies.com لشركة Fandango في يونيو ٢٠٠٨. [ ٥٤ ] اشترت Disney Online في عام ٢٠٠٨ شركة Take 180 من كريس ويليامز، الذي استمر في منصبه حتى أبريل ٢٠١٢ كنائب رئيس ومدير عام Disney Online Originals، التي تتخذ من Take 180 مركزًا إبداعيًا لها. [ ٥٥ ] في عام ٢٠٠٩، اشترت وحدة Disney Online التابعة لشركة DIMG من شركة Kaboose مواقع إلكترونية متعددة، بما في ذلك: Kaboose.com وBabyzone.com وAmazingMoms.com وFunschool.com وZeeks.com، وضمّتها إلى شبكة Disney Family Network. [ ٢ ] [ ٢٥ ] اشترت Disney.com موقع Kerpoof في فبراير ٢٠٠٩. [ ٥٦ ]

في نوفمبر 2011، استحوذت شركة DIMG على شركة Babble Media Inc. لإضافتها إلى محفظة مواقعها المتخصصة في شؤون الأم والعائلة. [ 31 ] وفي مارس 2014، أعلنت شركة Disney Interactive عن تسريح 700 موظف، أي ما يعادل ربع موظفيها، وذلك مع إغلاق مواقع Disney Online الصغيرة، بما في ذلك BabyZone.com وSpoonful.com. وأوضحت الشركة أنها ستركز بشكل أقل على الإعلانات وأكثر على الرعاية لمواقع Disney Online بما يتناسب مع تجربة المستخدم التي ترغب Disney في تقديمها. [ 4 ]

الوحدات الدراسية عبر الإنترنت

  • disney.com
  • مواقع شبكة عائلة ديزني [ 2 ] - تُسمى أيضًا محفظة الأم والعائلة
  • ديجي سيند، التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي

مراجع

  1. ١ ٢ "نبذة عن شركة ديزني التفاعلية" . معلومات عن شركة خاصة . مجلة بيزنس ويك. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٧ أكتوبر ٢٠١٢ .
  2. 1 2 3 "ملف تعريف شركة ديزني على الإنترنت" . ياهو/هوفر . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  3. 1 2 غولدمان غيتزلر، ويندي (1 فبراير 2012). "ديزني موبايل ترفع مستوى التحدي" . kidscreen.com . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2012 .
  4. 1 2 3 بارنز، بروكس (6 مارس 2014). "قسم الألعاب والإنترنت في ديزني يُقلّص ربع قوته العاملة" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2014 .
  5. 1 2 "ديزني تركب منفردة". جيم برو . العدد 68. آي دي جي . مارس 1995. صفحة 154.  
  6. "ديزني تدخل سوق ألعاب الفيديو!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 74. زيف ديفيس . سبتمبر 1995. ص 56.  
  7. 1 2 "تعيين واينباوم رئيسًا لوحدة ديزني الإلكترونية الجديدة" . بي آر نيوزواير . ديزني. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
  8. "المجلد 146، العدد 50752" . صحيفة نيويورك تايمز . 4 أبريل 1997. ص. C4. 
  9. 1 2 بولسون، كين. "1998" . التسلسل الزمني لشركة والت ديزني . kpolsson.com . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
  10. بيلين، جيف؛ داون كاواموتو (30 أبريل 1998). "ديزني تشتري ستارويف" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  11. "ديزني تشتري حصة في إنفوسيك" . نيكست تي في . 22 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  12. تيديسكو، ريتشارد (22 يونيو 1998). "ديزني تُرسّخ مكانتها بقوة في عالم الإنترنت من خلال إنفوسيك" . البث والكابل . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2012 .
  13. تيديسكو، ريتشارد (14 ديسمبر 1998). "ديزني وإنفوسيك تعطيان الضوء الأخضر" . البث والكابل . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2012 .
  14. «ديزني تستحوذ على إنفوسيك» . المال . سي إن إن. ١٢ يوليو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٢ .
  15. جيلسي، ستيف. (25 أغسطس 1999). ديزني تتلاعب بموقع Toysmart.com . Marketwatch.com.
  16. ديموت، ريك. (26 مايو 2000). أحدث موقع لشركة ديزني تويزمارت سيتوقف عن العمل . شبكة عالم الرسوم المتحركة.
  17. (أبريل 2000). العرض الأول . المجلد 13، العدد 8. تاريخ الوصول 18 أبريل 2016.
  18. 1 2 3 بارنز، بروكس (21 أكتوبر 2012). "ديزني، التي تكافح لإيجاد موطئ قدم لها رقميًا، تُجري إصلاحات شاملة على موقع Disney.com" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2012 .
  19. "مجموعة ديزني الجديدة ستُقدّم محتوىً للهواتف المحمولة من جهات خارجية" . ذا أونلاين ريبورتر . 30 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2012 .
  20. "والت ديزني تشتري شركة Living Mobile الألمانية" . دويتشه فيله . 8 نوفمبر 2005.
  21. "مجموعة والت ديزني للإنترنت تستحوذ على شركة ليفينج موبايل" . شبكة اللاعبين . 8 نوفمبر 2005.
  22. «والت ديزني تستحوذ على شركة ليفينغ موبايل الألمانية ضمن خططها للتوسع في سوق ألعاب الهواتف المحمولة» . صحيفة فيل ديلي . وكالة أسوشيتد برس . 7 نوفمبر 2005.
  23. "إنوربوس" . رؤى سي بي .
  24. "دمج أقسام ألعاب ديزني والإنترنت" مؤرشف في 6 يونيو 2008، في Wayback Machine ، Joystiq.com ، 2008.
  25. 1 2 "ديزني أونلاين تستحوذ على أصول كابوس مقابل 18.4 مليون دولار، وشركة باركليز برايفت إيكويتي المحدودة تستحوذ على عملياتها في المملكة المتحدة" . TechCrunch.com. 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2012 .
  26. تشميلوسكي، دون سي. (28 يوليو 2010). "ديزني تشتري شركة بلايدوم مقابل 563.2 مليون دولار" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  27. "ديزني تستحوذ على تابولوس" من موقع Techcrunch.com
  28. 1 2 3 تشميلوسكي، دون سي. (26 يناير 2011). "ديزني التفاعلية تُسرح 200 موظف مع تحول تركيز وحدة ألعاب الفيديو" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  29. تشميلوسكي، داون سي. (25 فبراير 2011). "ديزني تشتري موقع التواصل الاجتماعي Togetherville" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  30. 1 2 بوتشر، مايك (3 مارس 2011). "ديزني تستحوذ على شركة ناشئة لتطوير محركات الألعاب لإنشاء ألعاب HTML5 خارج متاجر التطبيقات" . TechCrunch.com . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  31. 1 2 3 4 تشميلوسكي، دون سي. (15 نوفمبر 2011). "ديزني تشتري موقع بابِل الإلكتروني للأبوة والأمومة" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  32. إس إن، فيكاس (7 أكتوبر 2011). "تشير التقارير إلى أن والت ديزني تستحوذ على إنديا جيمز مقابل 80 إلى 100 مليون دولار" . تيك إن آسيا .
  33. تشميلوسكي، دون سي. (27 أبريل 2012). "ديزني التفاعلية تستهدف الأمهات بمسلسل أصلي" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
  34. "ديزني التفاعلية" . شركة والت ديزني . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2012.
  35. لانغ، ديريك جيه. (15 يناير 2013). "ديزني تكشف النقاب عن سلسلة ألعاب شبيهة بـ'سكايلاندرز'" . بيزنس ويك . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
  36. لانغ، ديريك جيه. (29 يناير 2013). "ديزني تغلق شركة تطوير لعبة الفيديو 'إبيك ميكي'" . واشنطن تايمز . أسوشيتد برس . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
  37. ريتشواين، ليزا. (11 نوفمبر 2013) تحديث 2: تعيين رئيس مشارك لألعاب ديزني مستشارًا مع دمج الوحدة . رويترز . تاريخ الوصول: 15 نوفمبر 2013.
  38. فوتر، مايك (29 يونيو 2015). "ديزني تدمج قسمي المنتجات التفاعلية والاستهلاكية لتُصبح قوةً خارقةً في مجال الألعاب التفاعلية" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2015 .
  39. ليبرمان، ديفيد (15 ديسمبر 2015). "ديزني تعين كورتني هولت خلفًا لـ ينون كريز كرئيسة لاستوديوهات Maker" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2015 .
  40. مايسي، سيث ج. (10 مايو 2016). "ديزني تلغي لعبة إنفينيتي، ولن تنشر ألعابها بنفسها بعد الآن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2016. هذا يعني أننا سنغلق استوديو أفالانش، الاستوديو الداخلي الذي طور اللعبة .
  41. دانستاسيو، سيسيليا (27 سبتمبر 2018). "إغلاق جزيرة نادي البطريق، إيذاناً بالنهاية النهائية للعبة تقمص الأدوار الجماعية المحبوبة للأطفال" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2019 .
  42. سبانغلر، تود (14 نوفمبر 2018). "استوديو ألعاب ديزني في غلينديل ينتقل إلى جام سيتي، الذي يخطط لإنشاء لعبة لفيلم "فروزن 2"" . Variety . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2018 .
  43. "ألعاب ديزني الكلاسيكية: علاء الدين والأسد الملك لجهاز نينتندو سويتش - الموقع الرسمي لشركة نينتندو" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 8 مارس 2023 .
  44. "لعبة Zombies Ate My Neighbors ولعبة Ghoul Patrol لجهاز Nintendo Switch - الموقع الرسمي لشركة Nintendo" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 8 مارس 2023 .
  45. "لعبة ديزني إيلوجن آيلاند لجهاز نينتندو سويتش - الموقع الرسمي لشركة نينتندو" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 8 مارس 2023 .
  46. «لعبة ديزني Illusion Island من بطولة ميكي وأصدقائه قادمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 5، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس في 30 مايو» . gamingbolt.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2025 .
  47. برزيسكي، باتريك (11 ديسمبر 2012). "ديزني تستحوذ على استوديو تطوير الألعاب الكوري الجنوبي Ex (تقرير)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2023 .
  48. "نبذة عنا" . غرفة الصحافة لمجموعة ديزني للإعلام التفاعلي . ديزني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2012 .
  49. "يوليو - ديسمبر 1996" . التسلسل الزمني لشركة والت ديزني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2012 .المصدر: CNet News.com، https://archive.today/20130102120941/http://www.news.cnet.com/
  50. 1 2 "يوليو-ديسمبر 1996" . التسلسل الزمني لشركة والت ديزني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2012 .المصدر: CNet News.com، https://archive.today/20130102120941/http://www.news.cnet.com/
  51. جينسن، جيف (31 مارس 1997). "إطلاق خدمة ديزني ديلي بلاست على MSN: من المرجح أن تسعى خدمة الإنترنت للأطفال المدعومة بالإعلانات إلى توسيع نطاق خدماتها لتشمل المزيد من شركات الاتصالات قريبًا" . Ad Age . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2017 .
  52. بينسكو، جينيفر (6 يوليو 1998). "شبكة خاصة بهم" . نيوزويك . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2012 .
  53. هو، جيم (9 أغسطس 1999). "ديزني تغلق دليل مواقع العائلة بهدوء" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  54. تشميلوسكي، داون سي. (24 يونيو 2008). "فاندانغو تستحوذ على موفيز.كوم" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2012 .
  55. والنشتاين، أندرو (4 أبريل 2012). "مسؤول تنفيذي في ديزني يتراجع عن دعم Maker Studios" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  56. أفيري، جريج (20 فبراير 2009). "ديزني تكشف عن استحواذها على كيربوف" . أورلاندو بيزنس جورنال . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2011 .
  • Disney.com
    • مواقع شبكة عائلة ديزني
      • Spoonful.com
      • Babyzone.com

34°09′52″ شمالاً 118°22′30″ غرباً / 34.16444° شمالاً 118.37500° غرباً / 34.16444; -118.37500