الفأس الأسطوري

لعبة "الفأس الأسطوري" (魔境伝説Makyō Densetsu باليابانية) هي لعبة منصات أفقية لجهاز TurboGrafx-16 . نشرتها شركة Victor Musical Industries في اليابان وشركة NEC في أمريكا الشمالية. صدرت في اليابان في 23 سبتمبر 1988، وفي أمريكا الشمالية كلعبة إطلاق لجهاز TurboGrafx-16 في 29 أغسطس 1989. في اللعبة، يتحكم اللاعب بشخصية غوغان، وهو بربري اختُطفت حبيبته فلير على يد طائفة جاغو. يجب على اللاعب اجتياز ستة مستويات منصات، مسلحًا بفأس أسطوري يُدعى " ستينغ"، لهزيمة جاغو وأتباعه وإنقاذ فلير. تتميز اللعبة بمؤشر قوة قابل لإعادة الشحن، يحدد مقدار الضرر الذي يُلحقه الفأس بالأعداء.      

حظيت لعبة The Legendary Axe بإشادة واسعة وتقدير كبير من نقاد ألعاب الفيديو، كما حظيت بتغطية إعلامية إيجابية قبل إطلاق جهاز TurboGrafx-16، مُبرزةً إمكانيات الجهاز الجديد. وصفتها مراجعات من مجلات ألعاب مثل Electronic Gaming Monthly بأنها واحدة من أفضل ألعاب المغامرات في ذلك الوقت. نالت اللعبة استحسانًا كبيرًا لرسوماتها المتحركة المُفصّلة، وموسيقاها المتنوعة، وأسلوب لعبها المُتنوّع، ومستوى صعوبتها، وجودة تنفيذها. فازت اللعبة بجائزتي "أفضل لعبة [TurboGrafx-16] لهذا العام" و"أفضل لعبة فيديو لهذا العام" (لجميع أجهزة الألعاب) من Electronic Gaming Monthly و VideoGames & Computer Entertainment على التوالي لعام 1989. استمرت اللعبة في تلقّي الإشادة من النقاد لسنوات بعد إصدارها، وذلك لبساطة أسلوب لعبها وتصميمها الذي أظهر أداء وإمكانيات جهاز TurboGrafx-16.

حبكة

تدور أحداث لعبة "الفأس الأسطوري" في أرض بعيدة، حيث يخضع سكانها لسيطرة طائفة جاغو. هذه الطائفة، التي دأبت على نهب الريف، يقودها مخلوق نصف إنسان ونصف وحش يُدعى جاغو. يعيش بطل اللعبة، غوغان، في قرية مينوفو، حيث يُجبر سكانها على تقديم شخص واحد كقربان بشري لجاغو كل عام. كان غوغان في قرية نائية يدرس فنون الحرب عندما علم أن صديقة طفولته، فلير، قد اختارتها طائفة جاغو لتكون قربانهم السنوي. عاد مسرعًا إلى مينوفو، ليجد أنها قد أُخذت بالفعل إلى "المكان الشرير" الواقع في الجبال. يُعطي شيوخ القرية غوغان الفأس الأسطوري المسمى "ستينغ"، والذي يمنحه قوة هائلة لمحاربة الطائفة الشريرة. مسلحًا بهذا الفأس، ينطلق إلى المكان الشرير لهزيمة جاغو وجماعته وإنقاذ فلير. [ 2 ]

أسلوب اللعب

لعبة The Legendary Axe هي لعبة فيديو ثنائية الأبعاد تجمع بين الحركة والمنصات، حيث يتقمص اللاعب دور غوغان، [ 3 ] الذي يخوض مغامرة عبر ستة مستويات مختلفة (تُسمى "مناطق") تشمل الأدغال والكهوف والجبال؛ والهدف هو هزيمة مخلوقات مثل "رجال الضفادع" والدببة والعناكب العملاقة باستخدام فأسه الأسطوري "ستينغ"؛ والقضاء على جاغو وجماعته؛ وإنقاذ فلير. [ 4 ] [ 5 ] كما يجب على اللاعبين تجاوز العقبات والمخاطر بالقفز. يمتلك غوغان عداد حياة يتناقص كلما تعرض للضرر من المخلوقات، ويخسر اللاعب حياةً عندما ينفد عداد حياة غوغان أو إذا سقط خارج الشاشة. تنتهي اللعبة عندما يخسر اللاعبون جميع أرواحهم، ولكن يحصلون على أربع محاولات إضافية يمكنهم من خلالها إعادة تشغيل اللعبة من نفس القسم الذي خسروا فيه جميع أرواحهم. [ 3 ] [ 4 ]

يضرب غوغان أحد البدو بفأسه وسط طائر و"صنم جاغو" (يحتوي على تعزيز للقوة ) بالقرب منه.

يظهر على شاشة غوغان مؤشر قوة يومض، يحدد مقدار الضرر الذي يُمكنه إلحاقه بالأعداء عند تأرجحه بفأسه. يفرغ مؤشر القوة بعد كل هجوم، ثم يعود تدريجيًا إلى أقصى حد له. يزداد مؤشر القوة بنسبة 25% كلما جمع اللاعب "وعاءً بلوريًا". يُضفي هذا عنصرًا استراتيجيًا على اللعبة، حيث يُمكن للاعب إما توجيه سلسلة من الضربات الضعيفة بالفأس، أو الانتظار حتى يمتلئ مؤشر القوة لتوجيه ضربة واحدة أقوى. [ 4 ] [ 6 ] تنتشر في أرجاء اللعبة تماثيل صغيرة تُسمى "أصنام جاغو" لمساعدة غوغان، وتكشف هذه التماثيل عن تعزيزات عند تدميرها؛ تشمل هذه التعزيزات "أوعية بلورية" تزيد من قوة هجوم غوغان، وأجنحة تزيد من سرعة هجماته، وكرات طاقة تُساعد في إعادة ملء مؤشر حياته، وبلورات تُمنح نقاطًا إضافية، وأرواحًا إضافية. [ 4 ] [ 7 ] يُمكن أيضًا الحصول على أرواح إضافية من خلال جمع عدد مُعين من النقاط. [ 8 ]

تتألف مناطق لعبة The Legendary Axe من بيئات متنوعة، تتراوح بين الغابات المظلمة والكهوف والهضاب الجبلية والحصون. يواجه اللاعبون العديد من الأعداء على طول الطريق، وعليهم التغلب عليهم: "رجال الضفادع" الذين يقفزون من الماء ويبصقون النار؛ ومخلوقات تشبه الأميبا تقفز وتتدحرج في الكهوف؛ و"رجال الصخور" الذين ينقضون ويهاجمون على الهضاب الجبلية؛ وعناكب عملاقة تطلق خيوطها على اللاعبين. [ 4 ] [ 9 ] أما زعماء اللعبة فهم حراس طائفة جاغو، ويُقاتلون في نهاية كل منطقة. وهم: في نهاية المنطقة  1، زوج من الدببة الرمادية المسكونة؛ وفي نهاية المنطقة  2، صخرة سحرية؛ وفي نهاية المنطقة  3، مجموعة من الوحوش الطائرة الشبيهة بالزنبرك تُسمى "الرئات المائية"؛ وفي نهاية المنطقة  4، زوج من المخلوقات المزودة بدروع ورماح تُسمى "البنجابيين". تبلغ المنطقة  الخامسة ذروتها بمتاهة من الغرف تُسمى "حفر الجنون"، والتي تضم جميع الأعداء الذين تمت مواجهتهم حتى تلك المرحلة، بالإضافة إلى بعض الأعداء الجدد؛ وفي نهايتها يوجد شيطان طائفة يقذف النار. أما المنطقة  السادسة فتتألف من المعركة النهائية مع جاغو نفسه. [ 4 ] [ 10 ]

تطوير

طُوّرت لعبة "الفأس الأسطوري" من قِبل شركة "فيكتور ميوزيكال إندستريز"، وأُصدرت في اليابان تحت اسم "ماكيو دينسيتسو" لجهاز "بي سي إنجن" من قِبل الشركة نفسها في 23 سبتمبر 1988. [ 11 ] قبل إصدارها في أمريكا الشمالية، أُعيد تسمية اللعبة إلى "الفأس الأسطوري" وعُرضت مع ألعاب "بي سي إنجن" الأخرى والجهاز نفسه في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي الدولي لعام 1989 في لاس فيغاس ، نيفادا . [ 12 ] في وقت لاحق من عام 1989، أعادت شركة "إن إي سي" تصميم جهاز " هدسون سوفت" وأطلقت عليه اسم " توربو جرافيكس-16" استعدادًا لإصداره الوشيك في أمريكا الشمالية. سعت "إن إي سي" للحصول على دعم من جهات خارجية لتطوير الجهاز؛ نظرًا لأنها كانت شركة متخصصة في تطوير الأجهزة فقط، لم تكن لديها القدرة على تطوير أي برامج أو ألعاب. سمح هذا لشركة "إن إي سي" بنشر الألعاب التي طورتها الشركات الداعمة في أمريكا الشمالية. [ 13 ] [ 14 ] صدرت لعبة The Legendary Axe في أمريكا الشمالية كلعبة إطلاق لجهاز TurboGrafx - 16 في 29 أغسطس 1989. [ 15 ] [ 16 ]      

في عام 1990، نشرت شركة فيكتور لعبة The Legendary Axe II ( Ankoku Densetsu ، والتي تُترجم تقريبًا إلى "الأسطورة المظلمة"). كانت اللعبة مُصممة لتكون تكملة للعبة The Legendary Axe في اليابان، إلا أن الفأس المذكور في العنوان ليس السلاح الرئيسي، كما تم حذف آلية "مقياس القوة" من اللعبة. [ 17 ]

استقبال

The Legendary Axe received positive coverage upon its release. In an overview of the PC Engine, VideoGames & Computer Entertainment referred to the game as "characteristic of the PC Engine's advanced sound, graphics and game play".[20] A later preview from the same magazine said that it was one of the console's better games, and they applauded the arcade-like graphics and gameplay. They said that everyone who owned the console should own the game and that it was an "excellent showcase of the game system's capabilities".[16]Electronic Gaming Monthly's Steve Harris said it was one of his favorite games, praising its theme, graphics, sound, and execution; he added that its features were unsurpassed by any video game at the time. Ed Semrad said it "is how [a platform game] should have been done" and that it should be the first game TurboGrafx-16 owners should buy. Donn Nauert called the game one of the best adventure games seen at the time and echoed Harris' praises. Jim Allee repeated Semrad's observation that the game is Rastan but with better graphics; he praised its detailed sprites, the diverse music and gameplay, and difficulty level and concluded that it "is everything you could want in a game".[19]

The Legendary Axe received several awards and accolades. In Electronic Gaming Monthly's "Best and Worst of 1989", the game won "Best Game of the Year" honors for the TurboGrafx-16. The magazine cited a "perfect blend of action and adventure" and outstanding graphics and sound. It also received an award for "Coolest Boss Attackers" for its final boss Jagu – an award that was shared with 1989 Sega Genesis "Best Game of the Year" Ghouls 'n Ghosts for its final boss "Loki".[21] The game won "Video Game of the Year" (for all consoles) honors from VideoGames & Computer Entertainment in 1989.[22] They said that the game "has a little of everything: loads of axe-swinging action, layer upon layer of high-quality music and smooth, colorful animation. The combination of these elements brought this action adventure to the top of the video-game heap like rising cream."[23]

استمرت لعبة The Legendary Axe في حصد إشادات النقاد لسنوات بعد إصدارها. ففي عام 1997، صنّفها محررو مجلة Electronic Gaming Monthly في المرتبة 80 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، عازيين شعبيتها إلى مستوياتها الضخمة، ودقة التحكم فيها، وآلية الشحن المصممة بذكاء، والزعماء الأقوياء، وخاصة الزعيم الأخير. [ 24 ] وفي استعراضه لتاريخ جهاز TurboGrafx-16، أشار ليفي بوكانان من موقع IGN إلى أن اللعبة سهّلت بيع الجهاز للمشترين، وأظهرت تفوق أداء TurboGrafx-16 على جهاز Nintendo Entertainment System . وقال إن The Legendary Axe "جعلت جهاز NES يبدو قديمًا للغاية". [ 15 ] وفي مراجعة شاملة منفصلة للعبة، لاحظ بوكانان أنها تُعدّ تحسينًا على لعبة Keith Courage in Alpha Zones المرفقة مع الجهاز ؛ وقال إن The Legendary Axe كانت أكثر متعةً وحركةً مقارنةً بالسابقة. أشار إلى أن اللعبة ظلت ممتعة لما يقارب 20 عامًا بعد إصدارها نظرًا لبساطة أسلوب لعبها القائم على المنصات مقارنةً بألعاب الفيديو الحديثة الأكثر تعقيدًا مثل Mass Effect . وأشاد برسومها المتحركة السلسة، وخلفياتها المبتكرة والمفصلة، ​​وتصميمات الأعداء، وموسيقاها التصويرية، قائلاً: "سيستمتع أي عاشق لموسيقى الألعاب الكلاسيكية بالاستماع إليها على جهاز iPod الخاص به ". [ 6 ] ولاحظ موقع Allgame تغييرًا في أسلوب اللعب قرب نهاية اللعبة؛ فبعد المستوى الخامس، يتعين على اللاعبين اجتياز متاهة تُسمى "حفر الجنون"، وإذا سلكوا المسار الخاطئ، يُعادون إلى بدايتها. [ 10 ]

لم تُصدر لعبة The Legendary Axe على خدمة Virtual Console لجهاز Wii ، وقد صنّفها لوكاس توماس من موقع IGN في المرتبة الثالثة ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب غير مُصدرة لجهاز TurboGrafx". وأعرب عن دهشته لعدم وجود اللعبة على Virtual Console، خاصةً أنها كانت من أبرز ألعاب TurboGrafx-16 التي حظيت بدعاية واسعة عند إصدارها. [ 25 ] وفي يناير 1989، أجرت مجلة Retro Gamer البريطانية ، في استعراض لألعاب الفيديو ، مقارنة مماثلة بين اللعبة ولعبة Rastan ، "مع الكثير من القتال بالسيف والقفز بين المنصات". وأشار المُراجع إلى أن شعبية The Legendary Axe في اليابان هي التي دفعت إلى إصدارها كلعبة إطلاق لجهاز TurboGrafx-16 في أمريكا الشمالية. [ 26 ]  

مراجع

  1. "Legendary Axe, The – Hardcore Gaming 101" .
  2. دليل التعليمات ، صفحة 1.
  3. 1 2 دليل التعليمات ، صفحة 3.
  4. 1 2 3 4 5 6 ناويرت، دون (سبتمبر 1989). " الفأس الأسطوري ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 3. لومبارد، إلينوي : منشورات سينداي. الصفحات 62-63 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . رمز OCLC 23857173 .    
  5. ^ هاريس، ستيف. سمراد ، إد. نويرت، دون. ألي جيم (ديسمبر 1989). " الفأس الأسطوري ". الألعاب الإلكترونية الشهرية . رقم 5. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ص. 58. ISSN 1058-918X . او سي ال سي 23857173 .    
  6. 1 2 3 بوكانان، ليفي (2 أبريل 2008). " مراجعة الفأس الأسطوري " . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2010 .
  7. دليل التعليمات ، صفحة 5.
  8. دليل التعليمات ، صفحة 4.
  9. دليل التعليمات ، الصفحات 6-7.
  10. 1 2 هاوس، مايكل ل. " الفأس الأسطوري - نظرة عامة" . Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 مارس 2010 .
  11. " معلومات إصدار لعبة The Legendary Axe لجهاز TurboGrafx-16" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2010 .
  12. "لعبة 16 بت رائعة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 1. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. مايو 1989. ص 30. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . رقم OCLC 23857173 .    
  13. هاريس، ستيف (يونيو 1989). "معاينة 16 بت - جهاز TurboGrafx-16 من شركة NEC". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 2. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. الصفحات 34-35 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . رقم OCLC 23857173 .    
  14. جيفورد، كيفن (29 أغسطس 2009). "20 عامًا من قوة التوربو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2010 .
  15. 1 2 بوكانان، ليفي (29 أغسطس 2009). "جهاز TurboGrafx-16 في عامه العشرين" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2010 .
  16. 1 2 باباس، لي هـإيدي، آندي (يوليو 1989). " حصريًا لمجلة ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي - جهاز NEC TurboGrafx-16". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي (6). بيفرلي هيلز، كاليفورنيا : منشورات لاري فلينت: 18-22 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 . رقم OCLC 25300986 .  
  17. غريندال إم كيه 2 (21 سبتمبر 2008). "الفأس الأسطوري 2 / أنكوكو دينسيتسو" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2020 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  18. "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989.
  19. 1 2 هاريس، ستيف؛ سيمراد، إد؛ ناويرت، دون؛ ألي، جيم (سبتمبر 1989). " الفأس الأسطوري ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 3. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ص 14. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .    
  20. باباس، لي هـ. (أبريل 1989). "نظرة خاطفة على جهاز الكمبيوتر الشخصي من إن إي سي". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي (3). بيفرلي هيلز، كاليفورنيا: منشورات لاري فلينت: 24. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 . رقم OCLC 25300986 .  
  21. "أفضل وأسوأ ما في عام 1989". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 5. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ديسمبر 1989. الصفحات 17، 20. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . رقم OCLC 23857173 .    
  22. "مجلة تيربو بلاي العدد 1 (يونيو/يوليو 1990)" . تيربو بلاي (1): 23. يونيو-يوليو 1990. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 أغسطس 2009 .
  23. «إليكم ما يقوله النقاد عن ألعاب TurboGrafx-16». مجلة GamePro . العدد 24. بيتربورو، نيو هامبشاير : IDG Communications. يوليو 1991. ص 7. ISSN 1042-8658 .   
  24. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 108.  ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
  25. توماس، لوكاس م. (17 أكتوبر 2008). "ريمكس ريترو: أفضل 10 ألعاب غير منشورة لجهاز توربو جرافيكس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2010 .
  26. بيرتون، ريتشارد (ديسمبر 2010). "العودة إلى الثمانينيات". ريترو غيمر (84). بورنموث : إيماجين للنشر : 22. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . رقم OCLC 489477015 .