علامة كري
لعبة "علامة كري" هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2002 ، طورتها شركة "سان دييغو ستوديو" ونشرتها شركة "سوني كمبيوتر إنترتينمنت " لجهاز بلاي ستيشن 2. وهي أول لعبة تُطوّر تحت اسم "سان دييغو ستوديو"، الذي تأسس باندماج شركتي "ريد زون إنتراكتيف" و" 989 سبورتس" . تلتها لعبة " رايز أوف ذا كاساي" عام 2005، والتي طورتها شركة "بوتل روكيت إنترتينمنت" ، حيث انتقل الفريق الأصلي للعمل.
خلفية
بفضل فريق فني يتألف في معظمه من رسامي رسوم متحركة ثنائية الأبعاد سابقين ، قدم فيلم "علامة كري" مزيجًا من تصميمات الشخصيات الكرتونية والعنف الصريح ، مع توظيف أسلوب بصري فريد متأثر بثقافات وفنون بولينيزية متنوعة ، بالإضافة إلى حبكة تدور أحداثها في عالم خيالي متأثر بالثقافة البولينيزية ويتضمن عناصر من أساطير الماوري. [ 4 ]
كما تضمنت اللعبة عناصر من الموسيقى التكيفية ، مع تقنيات تم تطويرها خصيصًا لها، مما يوفر "تزامنًا دقيقًا بشكل لا يصدق [مع] تغييرات الحالة على الشاشة". [ 5 ]
حبكة
تبدأ القصة مع راو أوتو، وهو محارب عظيم ونبيل من جيل جديد من الحماة المعروفين باسم راكوس، والذي تم تدريبه على حماية حاملي علامات كري من قبل معلمه ووالده بالتبني وآخر جيل راكوس الأكبر سناً، باوموسو.
رافق راو خلال مغامرته غرابٌ يُدعى كوزو، الذي كان بمثابة كشافه ومرشده الروحي ومؤرخه وراويه. تلقى راو تدريباً على التخفي ومهارات المبارزة الاستثنائية، كما تربى على أن يكون بطلاً يُعين المحتاجين بدلاً من أن يكون مرتزقاً . في البداية، طلب منه صاحب نُزُل القرية، رونغو، ورجل دين مُسنّ يُدعى ماوروكو، من شمال تابوروكو، خدمةً. أبلغاه أن قطاع طرق يُعطّلون التجارة المحلية، وطلبا مساعدة راو. بعد أن تصدى راو لقطاع الطرق، انتشر صيت براعته وبطولاته في كل مكان.
يؤدي هذا إلى ظهور رجل غامض في الحانة، يعرض على راو أجرًا مقابل خدماته. ورغم شعوره بالريبة تجاه الرجل وشكوك باوموسو بشأن الساحر، يقبل راو العرض. يسافر إلى غابة هيادوكو، حيث يستخرج قطعة من الرق من قبر سامبو-أوسو. لكن هذه القطعة، في الواقع، هي إحدى علامات كري - جلد بشري. يعود راو إلى منزله ليكتشف أنه وقع ضحية تلاعب من قِبل الرجل الغامض، المعروف باسم "الظلام"، والذي يُكشف لاحقًا أنه ساحر وكاهن غانغون مُخلص لمنظمة كاساي الشريرة، التي تسعى للسيطرة على العالم وتحاول قلب مصير راو الحقيقي.
أخبرت عرافة مسنة تُدعى سيمكا راو أن المال الذي تلقاه من الشرير مزيف وملعون من قبل الكاساي. وأمرته بالسفر شمالًا إلى مكان يُدعى فايتاكو، والعثور على شجرة، وتناول ثمارها، ليكتشف أن الشجرة نذيرة. بعد تناول الثمرة المقدسة، علم راو بأمر علامة كري ومصيره في حماية صبي أسير يحمل العلامة الخامسة، والتي سيستولي عليها الشرير قريبًا. كما كشفت العرافة أن لراو مصيرًا عظيمًا: سيُهمس باسمه للأطفال في الليالي العاصفة، وستُغنى وتُكتب الأغاني تكريمًا له، وأن العلامة السادسة والأخيرة محمية جيدًا.
ثم يسافر راو إلى معبد ميفيطي شديد الحراسة لإنقاذ الصبي من التضحية. لكن الصبي يكون قد قُتل بالفعل على يد الشرير، مما يقود راو إلى فخ نصبه الساحر. عند عودته إلى النزل، يكتشف راو أن قريته قد هوجمت ودُمرت. باوموسو، الذي شهد المذبحة، يخبر راو عن مساره في الحياة: عليه أن يجد أخته تاتي، التي تمتلك علامة كري الأخيرة، والتي أُخذت أثناء الهجوم على القرية، قبل أن تموت محاربة نبيلة وراكوس.
بدافع الانتقام لمقتل باوموسو وتدمير قريته، يسافر راو إلى راهتوتوساي ويواجه الشرير. بعد هزيمة جحافل الزومبي التابعة للساحر وجنود كاساي، يحاول الشرير تجنيد راو في سعيه للسيطرة على العالم. يرفض راو ويقتل الشرير برمي فأس على رأسه، ثأراً لباوموسو وصاحب النزل والقرية، وينجح في إنقاذ تاتي.
لكن، بحسب كوزو، لا يزال أمام راو وتاتي عملٌ كثير. فهما يتعهدان بمواجهة عدو قديم طواه النسيان وإنقاذ الممالك الثلاث من سيطرة كاساي. يقول كوزو قبل أن يطير بعيدًا: "لكن كل هذا قصة أخرى، لوقت آخر".
أسلوب اللعب
تستخدم اللعبة عصا التحكم التناظرية لجهاز DualShock 2. تُستخدم العصا اليسرى للحركة واليمنى لتحديد الأعداء المحيطين. [ 6 ]
تطوير
طُوّرت اللعبة بواسطة استوديو سان دييغو، بالاستعانة بأعضاء من فريق التطوير السابق للعبتي Twisted Metal III و Twisted Metal 4. وقاد عملية تطوير اللعبة جاي بيرد، الذي كان أيضًا منتجًا لسلسلة Twisted Metal . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 80/100 [ 10 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 [ 11 ] |
| حافة | 7/10 [ 12 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.5/10 [ 13 ] |
| يورو غيمر | 7/10 [ 14 ] |
| فاميتسو | 32/40 [ 15 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 16 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 17 ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 18 ] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [ 19 ] |
| جيم سباي | 3.5/5 [ 20 ] |
| جيم زون | 8.9/10 [ 21 ] |
| IGN | 8.8/10 [ 22 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 3/5 [ 23 ] |
| صحيفة سينسيناتي إنكوايرر | 3.5/5 [ 24 ] |
| مجلة إنترتينمنت ويكلي | أ [ 25 ] |
حظيت لعبة Mark of Kri بتقييمات إيجابية وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 10 ] حصلت اللعبة على تقييم 8.5 من 10، وفازت بجائزة لعبة الشهر في عدد أغسطس 2002 من مجلة Electronic Gaming Monthly . [ 13 ] في اليابان، حيث قامت شركة Capcom بنقل اللعبة ونشرها في 23 أكتوبر 2003، منحتها مجلة Famitsu تقييم 32 من 40. [ 15 ]
منحت مجلة Entertainment Weekly اللعبة تقييمًا ممتازًا (A) ووصفتها بأنها "أكثر ألعاب المغامرات والحركة إثارةً للدهشة ورؤيةً مستقبليةً لهذا الصيف". [ 25 ] ومنحتها مجلة Maxim تقييم 8 من 10، وذكرت أن "لعبة Kri ، كمغامرة آسرة، لا تُقدم عمقًا كبيرًا، ولكن عندما يتعلق الأمر بالمكافآت السريعة والمؤثرة، فإنها تُصيب الهدف مباشرةً". [ 26 ] ومع ذلك، منحتها صحيفة Cincinnati Enquirer ثلاثة نجوم ونصف من أصل خمسة، مشيرةً إلى أن اللعبة "قصيرة نوعًا ما (حوالي 10 ساعات لإكمالها) ولكنها تُثبت أنها مغامرة خيالية ممتعة لأولئك الذين يُفضلون الحركة والتخفي والرسومات الجذابة". [ 24 ]
رُشِّحَت لعبة "علامة كري" لجائزتي الإنجاز المتميز في " تطوير الشخصيات أو القصة " و" الرسوم المتحركة " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس لجمعية صناعة الألعاب الأمريكية (AIAS ) ، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبتي "الظلام الأبدي: قداس العقل" و "سلاي كوبر وراكون اللص " على التوالي. [ 27 ] كما حازت على المركز الثاني في جوائز "الرسوم المتحركة المتميزة في محرك ألعاب"، و"الإخراج الفني المتميز في محرك ألعاب"، و"تصميم الأزياء المتميز" من الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو، والتي ذهبت إلى ألعاب " سلاي كوبر وراكون اللص"، و"ميترويد برايم" ، و "كينغدوم هارتس" على التوالي . [ 28 ]
أثارت لعبة "علامة كري" بعض الجدل في نيوزيلندا ، حيث اعتبر البعض أن شركة سوني قد استخدمت عناصر من ثقافة الماوري في تصميم اللعبة بطريقة غير مراعية للحساسيات الثقافية. [ 29 ] [ 30 ]
مراجع
- ↑ لوبيز، ميغيل (30 أبريل 2002). "تفاصيل جديدة: علامة كري " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2025 .
- ↑ برامويل، توم (14 مارس 2003). "ما الجديد؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2025 .
- ↑ " علامة كري " . جيم بلانيت . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2025 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (18 يوليو 2002). "مقابلة مع جيف ميرغارت" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 .
- ↑ كلارك، أندرو (17 أبريل 2007). "تعريف الموسيقى التكيفية" . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2013 .
- ↑ دليل تعليمات علامة كري
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (19 يوليو 2002). "مراجعة لعبة مارك أوف كري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (17 يوليو 2002). "مقابلة مع جاي بيرد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- ↑ فريق عمل IGN (11 أبريل 2002). "علامة كري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- 1 2 "مراجعات لعبة The Mark of Kri لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2014 .
- ↑ ماريوت، سكوت آلان. "علامة كري - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (مارس 2003). "علامة كري". إيدج . العدد 121. دار النشر فيوتشر . ص 90.
- ١ ٢ فريق عمل مجلة EGM (أغسطس ٢٠٠٢). "علامة كري". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٥٧. زيف ديفيس. ص ١٢٦.
- ↑ برامويل، توم (11 مارس 2003). "علامة كري" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاسترجاع في 24 مايو 2022 .
- 1 2 "マーク・オブ・クリィ" . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2022 .
- ↑ كاتو، ماثيو (أغسطس 2002). "علامة كري" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 112. فانكولاند . ص 76. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 .
- ↑ فور-آيد دراغون (30 يوليو 2002). "مراجعة لعبة مارك أوف كري لجهاز بلاي ستيشن 2 على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 .
- ↑ جي، برايان (أغسطس 2002). " مراجعة لعبة مارك أوف كري" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2022 .
- ↑ جيرستمان، جيف (19 يوليو 2002). "مراجعة لعبة مارك أوف كري" . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 .
- ↑ تيرنر، بنجامين (31 يوليو 2002). "GameSpy: The Mark of Kri" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 .
- ↑ بيديجيان، لويس (9 أغسطس 2002). "مراجعة لعبة مارك أوف كري - بلاي ستيشن 2" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (19 يوليو 2002). "مراجعة لعبة مارك أوف كري" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2014 .
- ↑ "[علامة] كري". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 59. زيف ديفيس. أغسطس 2002. صفحة 108.
- 1 2 سالتزمان، مارك (20 أغسطس 2002). "علامة كري" . صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ١ ٢ روبيشون، نوح (٢٣-٣٠ أغسطس ٢٠٠٢). "مراجعة فيلم مارك أوف كري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد ٦٦٨-٦٦٩ . تايم إنك. ص ١٤٥. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مايو ٢٠١٤ .
- ↑ شتاينبرغ، سكوت (2 أغسطس 2002). "علامة كري" . ماكسيم . ماكسيم نت، إنك. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2014. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2014 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة: الفائزون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2022 .
- ↑ "جوائز 2002" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 18 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2022 .
- ↑ ماهوتا، دين (2012). "الماوري في ألعاب الفيديو - هوية رقمية" . مجلة تي كاهاروا: المجلة الإلكترونية لقضايا السكان الأصليين في المحيط الهادئ . المجلد 5، العدد 1. الصفحات 126-134 . doi : 10.24135/tekaharoa.v5i1.101 . ISSN 1178-6035 . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2022 .
- ↑ جيلبرت، كينجي (1 مايو 2003). "مخاوف نيوزيلندا بشأن الملكية الفكرية" . سكوب . سكوب ميديا المحدودة. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 2
- ألعاب استوديو سان دييغو
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جاك وول
