مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو

مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو هي مؤسسة غير ربحية أسسها فرانك سيفالدي . والهدف الرئيسي للمؤسسة هو أرشفة وحفظ ونشر الوسائط التاريخية المتعلقة بألعاب الفيديو .

تاريخ

في محاضرة ألقاها في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016 ، أعرب سيفالدي عن قلقه إزاء حالة حفظ ألعاب الفيديو. وأشار إلى أن عددًا كبيرًا من الأفلام الروائية التي أُنتجت قبل عام 1950 قد فُقدت إلى الأبد ، وتساءل عما إذا كان التاريخ المبكر لألعاب الفيديو سيُلاقي المصير نفسه. [ 4 ] وفي معرض تسليط الضوء على التفاوت بين حفظ الأفلام الحديثة وحفظ الألعاب، أعرب سيفالدي عن أسفه لأن صناعة الألعاب "تبذل جهدًا سيئًا للغاية في الحفاظ على إرثها". [ 5 ] وقال إن مؤسسة الفيلم ، وهي منظمة غير ربحية تُعنى بحفظ الأفلام، كانت مصدر إلهام رئيسي لمؤسسة VGHF. [ 6 ]

قبل تأسيس مؤسسة VGHF، تعاون العديد من أعضاء مجلس إدارتها التأسيسي مع مكتبة الكونغرس ومتحف سميثسونيان للفن الأمريكي والمتحف الوطني لألعاب الفيديو ومتحف سترونغ الوطني للألعاب وقدموا تبرعات لها . [ 7 ]

تم إطلاق المؤسسة في فبراير 2017، وهو حدث تم الاحتفال به من خلال بث مباشر مشترك بين VGHF وموقع IGN الإخباري لألعاب الفيديو . [ 8 ]

في يناير 2022، انضم فيل سلفادور إلى المنظمة كمدير للمكتبة ليتولى إدارة العديد من المشاريع الأرشيفية. [ 9 ] وفي أكتوبر 2023، تنحت كيلسي ليوين عن منصب المديرة المشاركة، وغادرت المنظمة. [ 10 ]

أنشطة

المؤسس فرانك سيفالدي في عام 2023

بحسب بيان مهمة مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو، فإن هدف المؤسسة الرئيسي هو فهرسة تاريخ ألعاب الفيديو ورقمنته ( استخراجه ) وحفظه. تشمل الوسائط التي تحفظها المؤسسة طيفًا واسعًا؛ فبالإضافة إلى ألعاب الفيديو، تقوم المؤسسة أيضًا بأرشفة شفرة المصدر ، ووثائق التصميم ، والمواد الصحفية ، والملصقات، وأشرطة الفيديو، والصحف، والصور الفوتوغرافية. ويُولى اهتمام خاص لحفظ المواد الترويجية المؤقتة التي أُنتجت خلال فترة إصدار اللعبة، والتي قد لا تُحفظ بالضرورة بنفس دقة حفظ الألعاب نفسها. وقد وصف سيفالدي هذه المواد بأنها ذات قيمة هائلة للمؤرخين، معلقًا: "أعتقد أن أعظم الاكتشافات التي سنجدها ستكون في مواد لا يعرف الناس أهميتها." [ 11 ]

تسعى المؤسسة إلى دعم وتسهيل عمل متاحف ومحفوظات ألعاب الفيديو من خلال التبرع بالمواد التي تم جمعها بعد حفظها. غالباً ما تكون القطع الأثرية الموجودة في حوزة المؤسسة مؤقتة، ويتم التبرع بها إلى جهة دائمة بعد رقمنتها وأرشفتها. [ 7 ]

بدأت مؤسسة VGHF بإنشاء "مكتبة رقمية" بعد فترة وجيزة من تأسيسها، وهي مهمة قدّر سيفالدي أنها ستستغرق عدة سنوات نظرًا لحجم المشروع ونطاقه. وكحل مؤقت، تقوم المؤسسة دوريًا باختيار مواد من "مكتبتها الخلفية" لتحميلها ونشرها عبر الإنترنت. [ 12 ] [ 7 ] أُتيح الوصول المبكر إلى المكتبة الرقمية للجمهور في يناير 2025. [ 13 ] تحتوي المكتبة الرقمية التي أطلقتها VGHF على أكثر من 30,000 ملف وفهرس لوسائط الألعاب، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر، الأرشيف النصي، ووسائط مجلات ألعاب الفيديو، ومواد تطوير وإنتاج الألعاب. كما تمتلك VGHF وسائط مادية غير معالجة، سيتم تحويلها لاحقًا إلى وسائط رقمية لتوفير وصول أوسع إليها. [ 14 ]

في أغسطس 2025، أعلنت مؤسسة VGHF عن استحواذها على النشرة الإخبارية المبكرة لألعاب الفيديو "Computer Entertainer" ، والتي كانت تصدرها بموجب ترخيص Creative Commons Attribution . وقد اشتهرت النشرة بتغطيتها لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية خلال أوائل ومنتصف ثمانينيات القرن الماضي، بما في ذلك المراجعات وتواريخ الإصدار. [ 15 ]

تعاقدت مؤسسة VGHF أيضًا مع شركة Wata Games التي تتولى تقييم وتصنيف الألعاب المغلفة لهواة جمع ألعاب الفيديو قبل بيعها أو عرضها في المزاد. وقد زودت Wata مؤسسة VGHF بتفاصيل أي نماذج أولية من الألعاب التي استلمتها للمراجعة لإضافتها إلى قاعدة بيانات المؤسسة. [ 16 ]

أطلقت المؤسسة مشروعها "مصدر ألعاب الفيديو" في أكتوبر 2020، وهو جهدٌ لجمع الشفرة المصدرية الأصلية وغيرها من الأصول لألعاب الفيديو الكلاسيكية، والتي ستُخزّنها في أرشيفها وتُتيحها للباحثين. [ 17 ] تضمنت أول لعبتين أُضيفتا إلى هذا المشروع "سر جزيرة القرد" و "جزيرة القرد 2: انتقام ليتشوك" . [ 18 ] كما شملت أيضًا لعبة "باور أب بيسبول" ، وهي لعبة أركيد كانت شركة ميدواي تُطوّرها في التسعينيات على غرار لعبة "إن بي إيه جام"، ولكن تم إلغاؤها بسبب نتائج الاختبارات الضعيفة. [ 19 ] وحصلت المؤسسة أيضًا على الشفرة المصدرية وحقوق الملكية الفكرية للعبة "إكسكافيتور" ، وهي لعبة غير مُصدرة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) برمجها كريس أوبرث ، مع خطط لإصدار نسخة نهائية من اللعبة في عام 2026 لجمع التبرعات اللازمة لتشغيلها. [ 20 ]

في يوليو 2023، تعاونت المؤسسة مع شبكة حفظ البرمجيات لإجراء دراسة بحثت في مدى توفر ألعاب الفيديو التي صدرت في الولايات المتحدة قبل عام 2010 تجاريًا. وخلصت الدراسة إلى أن 13.27% فقط من الألعاب الكلاسيكية كانت متاحة تجاريًا، بينما وُصفت النسبة المتبقية البالغة 87% بأنها "معرضة لخطر الانقراض الشديد". وتناولت الدراسة ألعابًا لأجهزة ألعاب مختلفة، بما في ذلك أجهزة Game Boy المحمولة، حيث وُجد أن 5.8% فقط من الألعاب متاحة للشراء الرقمي. وأقرت المؤسسة بأن العديد من الألعاب محفوظة من خلال مكتبات وأرشيفات متنوعة، إلا أن توزيع هذه الألعاب غالبًا ما يكون محدودًا بسبب قوانين حقوق النشر. [ 21 ] وفي يوليو 2026، نشرت المؤسسة لقطات عُرضت في معرض E3 لم تُعرض علنًا من قبل، تعود إلى السنة الأولى للمعرض . [ 22 ]

تعاونت المؤسسة أيضًا مع شبكة حفظ البرمجيات في تقديم التماس يطالب باستثناء من المادة 1201 من قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA). وكان من شأن هذا الاستثناء أن يسمح للمكتبات ودور المحفوظات بمشاركة الوصول عن بُعد إلى النسخ الرقمية من الألعاب التي نفدت طبعاتها والموجودة في مجموعاتها. بدأ العمل على الالتماس في عام 2021، ووصل إلى مكتب حقوق النشر الأمريكي في أكتوبر 2024، حيث رُفض الاستثناء المقترح. [ 23 ]

مراجع

  1. ستيفن، بيجان (1 سبتمبر 2022). "جامعو ألعاب الفيديو الذين ينقذون تاريخها من النسيان" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2022 .
  2. «مؤسسة جديدة تسعى للارتقاء بثقافة ألعاب الفيديو» . smithsonianmag.com . ١ مارس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٦ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يناير ٢٠١٨ .
  3. بيرس، ديفيد (13 نوفمبر 2023). "النضال لإنقاذ ألعاب الفيديو القديمة" . theverge.com . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2023 .
  4. هول، تشارلي (16 مارس 2016). "المحاكاة ليست كلمة سيئة، ورجل واحد يعتقد أنها قادرة على إنقاذ تاريخ الألعاب" . polygon.com . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2018 .
  5. باركين، سيمون (17 مارس 2016). "المحاكاة وتحدي بيع الألعاب القديمة" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2018 .
  6. "بث مباشر لنقطة حفظ IGN" . IGN . 27 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2018 - عبر يوتيوب. مؤسسة الأفلام، التي تُعد مصدر إلهام كبير لمؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو [...]
  7. 1 2 3 "ما نقوم به" . gamehistory.org . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2018 .
  8. "تعاونت مؤسسة IGN للترفيه ومؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو لتقديم بث مباشر لنقاط حفظ IGN" . ign.com . 21 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2018 .
  9. ليوين، كيلسي (2022-01-20). "تقديم مدير مكتبتنا الجديد، فيل سلفادور" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31-08-2025 .
  10. بيك، نيت (9 أكتوبر 2023). "انتقالات تقنية: ليز بيرس، الخبيرة التقنية المخضرمة من سياتل، تنضم إلى شركة ناشئة في مجال المناخ؛ شركة أبسكي تُعيّن رئيسًا للذكاء الاصطناعي؛ والمزيد" . geekwire.com . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2023 .
  11. بومان، ميتش (27 فبراير 2017). "داخل مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو" . polygon.com . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2018 .
  12. "بث مباشر لنقطة حفظ IGN" . IGN . ٢٧ فبراير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٥ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يناير ٢٠١٨ - عبر يوتيوب. لدينا فكرة إنشاء مكتبة رقمية لهذه الأصول، وهو مشروع ضخم ومستمر. [...] لدينا هذا المشروع الضخم والمستمر، والذي قد يستغرق سنوات، لإنشاء هذه المكتبة الرقمية، ولكن في الوقت الحالي، نقوم بنسخ بعض المجموعات الخاصة من مكتبتنا الرقمية الخلفية ونشرها عبر الإنترنت.
  13. ماك إيفوي، صوفي (30 يناير 2025). "مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو تطلق أرشيفًا رقميًا" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 2 فبراير 2025 .
  14. سلفادور، فيل (30 يناير 2025). "مكتبة مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو تفتح أبوابها في مرحلة الوصول المبكر" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2025 .
  15. سلفادور، فيل (2025-08-06). "مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو تستحوذ على مجلة ألعاب الفيديو القديمة Computer Entertainer" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 2025-08-31 .
  16. كاربنتر، نيكول (12 يوليو 2021). "بيع نسخة من لعبة سوبر ماريو 64 مقابل 1.5 مليون دولار، مما أثار الدهشة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2021 .
  17. مينوتي، مايك (30 أكتوبر 2020). "مؤسسة ريتروبيت: مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو تبحث عن شفرة المصدر" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2021 .
  18. بيلي، داستن (15 أكتوبر 2020). "مشروع جديد يهدف إلى حفظ الشفرة المصدرية للألعاب الكلاسيكية، بدءًا من لعبة Monkey Island" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2020 .
  19. ماكوفيتش، سام (29 يناير 2021). "لعبة NBA Jam للبيسبول كادت أن تُصدر: إليكم لعبة Midway المفقودة من عام 1996" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2021 .
  20. رومانو، سال (10 ديسمبر 2025). "تتعاون iam8bit ومؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو واستوديوهات ميجا كات لإعادة إحياء لعبة Xcavator المفقودة لجهاز NES" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2025 .
  21. بقلم: صوفي ماك إيفوي، فريق العمل (11 يوليو 2023). "87% من ألعاب الفيديو الكلاسيكية مُعرّضة لخطر الانقراض، بحسب منظمة تاريخ الألعاب" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 8 ديسمبر 2025 .
  22. كونكه، أوسين (22 يوليو 2026). "مجموعة مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو الأخيرة هي غوص عميق في معرض E3 "كما لم تره من قبل"" حجر، ورقة، بندقية " . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2026 .
  23. داستن بيلي (25 أكتوبر 2024). "يشعر الناشرون برعب شديد من استخدام ألعاب الفيديو المحفوظة لأغراض ترفيهية، ولذلك أبطل مكتب حقوق النشر الأمريكي جهودًا كبيرة لحفظ الألعاب" . GamesRadar+ . تاريخ الاسترجاع: 8 ديسمبر 2025 .

للمزيد من القراءة

[ 1 ]