تحدي تشيب

لعبة Chip's Challenge هي لعبة فيديو ألغاز تعتمد على البلاطات، تُعرض من منظور علوي، وقد نشرتها شركة Epyx في الأصل عام 1989كلعبة إطلاق لجهاز Atari Lynx . لاحقًا، تم نقلها إلى العديد من الأنظمة الأخرى، وأُدرجت فيحزمة Microsoft Entertainment Pack 4 (1992) لنظام Windows 3.1 ، وفي نسخة Windows من حزمة Best of Microsoft Entertainment Pack (1995)، حيث لاقت رواجًا أكبر بكثير. [ 1 ]

صُممت اللعبة الأصلية بواسطة المطور تشاك سومرفيل، الذي صمم أيضًا حوالي ثلث المراحل. [ 2 ] أُجريت معظم عمليات التحويل من النسخة الأصلية لجهاز أتاري لينكس إلى صيغ أخرى بواسطة شركة إيمجز سوفتوير في المملكة المتحدة .

أُعيد إصدار اللعبة على منصة Steam في 28 مايو 2015، إلى جانب جزء ثانٍ بعنوان Chip's Challenge 2 ، والذي صممه أيضًا سومرفيل.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من إصدار أتاري لينكس

تتلخص فكرة اللعبة في أن الطالب المهووس بالدراسة في المدرسة الثانوية، تشيب مكالاهان، قد التقى بمليندا العجيبة العقلية في مختبر العلوم بالمدرسة، ويجب عليه أن يشق طريقه عبر "نادي" ميليندا، وهو عبارة عن سلسلة من الألغاز المتزايدة الصعوبة، من أجل إثبات نفسه والحصول على عضوية في نادي Bit Busters الحصري للغاية.

تتألف لعبة "تحدي تشيب" من 148 مستوى ثنائي الأبعاد (149 مستوى في نسخة مايكروسوفت)، وتضم شخصية اللاعب، تشيب مكالاهان، [ 3 ] والذي يُشار إليه غالبًا باسم تشيب فقط، بالإضافة إلى عناصر لعب متنوعة مثل رقائق الكمبيوتر، والأزرار، والأبواب المغلقة، والماء، والوحوش الخطيرة. تعتمد طريقة اللعب على استخدام مفاتيح الأسهم، أو لوحة المفاتيح الرقمية ، أو الفأرة لتحريك تشيب في كل مستوى على حدة، وجمع ما يكفي من الرقائق لفتح منفذ الرقائق في نهاية كل مستوى، والوصول إلى المخرج، والانتقال إلى المستوى التالي.

على الرغم من أن مجموعة القواعد نفسها تنطبق على كل مستوى، إلا أن هناك أنواعًا عديدة من المستويات. بعضها يركز على الحركة، وبعضها الآخر على حل الألغاز. معظم المستويات محددة بوقت. قد تتضمن المستويات ألغازًا تتطلب دفع المكعبات (على غرار لعبة سوكوبان )، وتفادي الأعداء، والتنقل عبر المتاهات. يمكن تخطي المستويات بإدخال كلمة مرور مناسبة مكونة من أربعة أحرف (غير حساسة لحالة الأحرف ). في إصدارات الكمبيوتر، يتم حفظ تقدم اللعبة تلقائيًا. إذا واجه اللاعب صعوبة كبيرة في مستوى ما، تتيح اللعبة خيار الانتقال إلى المستوى التالي. يُقاس التقدم بعدد المستويات المكتملة ونقاط اللاعب، وهي مجموع النقاط التي تم الحصول عليها في كل مستوى. يمكن تحسين نقاط المستويات المحددة بوقت من خلال إكمال المستوى بسرعة، ويمكن تحسين النقاط في جميع المستويات بتقليل عدد المحاولات لإكمال المستوى.

تطوير

في عام ١٩٨٩، قاد سومرفيل فريقًا من المبرمجين في شركة إيبكس لكتابة لعبة "تحدي تشيب" لجهاز أتاري لينكس خلال فترة عشرة أسابيع قبل إطلاق الجهاز بفترة وجيزة. [ ١ ] كان سومرفيل قد طور نموذجًا أوليًا بسيطًا للعبة على جهاز أبل ٢ لتطوير منطق اللعبة ولإثبات أنها ستكون ممتعة لشركة إيبكس. صمم سومرفيل حوالي ثلث المراحل، وصمم بيل دارا ثلثًا آخر، بينما تولى موظفون آخرون في إيبكس تطوير المراحل المتبقية. [ ٢ ]

لقطة شاشة لنظام ويندوز

تم نقل لعبة Chip's Challenge إلى العديد من الأنظمة الأخرى، بما في ذلك Atari ST و Amiga و Commodore 64 و ZX Spectrum و MS -DOS و Windows . وقد قامت شركة Images Software في المملكة المتحدة بمعظم عمليات التحويل من النسخة الأصلية لجهاز Atari Lynx إلى صيغ أخرى ، باستثناء نسخة Microsoft Windows.

حصلت مايكروسوفت على ترخيص لعبة Chip's Challenge من شركة Epyx لإصدار نسخة ويندوز 3.1، والتي طورتها مايكروسوفت تحت إشراف توني غارسيا . [ 2 ] قام توني كروجر ببرمجة البرنامج [ 5 ] عن طريق الهندسة العكسية لنسخة MS-DOS. [ 6 ] قام إد هالي بتصميم الرسومات. [ 5 ] إدخال كلمة المرور "TONY" ينقل اللاعب إلى مستوى يُنسب فيه الفضل إلى " فريق اختبار WEP 4" في تلميح ذلك المستوى، ويحتوي أيضًا على مربعات مختلفة تُشكل أسماء المطورين، بما في ذلك دوغ ت.، وروب د.، وإد هـ.، وليزا ف. [ 7 ] وفقًا لدوغ، وهو زميل كروجر السابق في السكن وأحد مختبري اللعبة، فقد كُتبت اللعبة في صيف واحد. [ 8 ]

تم تضمين نسخة مايكروسوفت في حزمة مايكروسوفت الترفيهية الرابعة وحزمة أفضل ما في مايكروسوفت الترفيهية . تميزت هذه النسخة بصوت ورسومات مختلفة بشكل ملحوظ، لكنها حظيت بشعبية كبيرة بفضل نجاح حزمة مايكروسوفت الترفيهية. وقد استند الجزء الثاني، Chip's Challenge 2، إلى هذه النسخة.

سمحت لوحات الإعلانات الإلكترونية ومنتديات الإنترنت المبكرة المخصصة لإصدار مايكروسوفت للمستخدمين بمشاركة برامج تحرير المستويات محلية الصنع وحزم التوسعة غير الرسمية، وهو ما كان مثالاً مبكراً على تعديل البرامج . [ 1 ]

استقبال

Tile World هو نسخة مفتوحة المصدر.

علّق كلايتون والنوم من شركة ستارت قائلاً: "إذا كانت هناك لعبة واحدة ستبيع أجهزة لينكس،فهي لعبة تشيبز تشالنج ". وأشاد بالجودة العالية والمتواصلة للألغاز، قائلاً إن كل لغز منها "متعة بصرية وفكرية". [ 9 ] وصفت مجلة كمبيوتر غيمينغ وورلد لعبة تشيبز تشالنج بأنها لعبة بسيطة ذات"مجموعة من المستويات الإدمانية لحل الألغاز... حل سريع لاختبار سرعة بديهة الدماغ". [ 10 ]

استعرضت مجلة "ذا ون" نسخة أميغا من لعبة "تحدي تشيب" عام 1990، ومنحتها تقييمًا إجماليًا قدره 88%، مشيرةً إلى أنه على الرغم من أن "لعبة " تحدي تشيب" قد لا تبدو أو تُسمع بشكلٍ مميز، إلا أنها تتمتع بجاذبيةٍ آسرة. الرسومات المميزة ملونة ولكنها عمليةٌ للغاية، والموسيقى المصاحبة مقبولة وإن كانت متكررةً بلا نهاية - ولكن في هذه اللعبة، لا تُعتبر الزخارف مهمة".أشادت " ذا ون " بأسلوب لعب " تحدي تشيب "، واصفةً إياه بأنه "حلمٌ لعشاق الألغاز"، موضحةً أن ألغاز اللعبة تتطلب "سرعة بديهة" و"تجربة"، كما أثنت على صعوبتها. [ 11 ]

إرث

استجابةً لشعبية إصدارات مايكروسوفت، ابتكر سومرفيل جزءًا ثانيًا بعنوان " تحدي تشيب 2" عام 1999. لم يتمكن سومرفيل من إصداره بشكل مستقل، إذ كانت العلامة التجارية مملوكة لمجموعة بريدجستون مالتي ميديا. وكانت بريدجستون، وهي شركة نشر مسيحية، قد اشترت أصول شركة إيبكس بعد إفلاسها بهدف الحصول على برامج الكتاب المقدس التي تنتجها. لم تكن لدى بريدجستون خبرة كبيرة في صناعة ألعاب الفيديو، واشترطت على سومرفيل دفع مبلغ كبير مقابل حق نشر اللعبة، وهو ما لم يكن متوافقًا مع معايير الصناعة. استأنف سومرفيل المفاوضات عام 2010، وبعد خمس سنوات، أصدرت بريدجستون وشركة سومرفيل "نيفلر" لعبة " تحدي تشيب 2" عبر منصة ستيم في 28 مايو 2015، إلى جانب إصدار اللعبة الأصلية على ستيم ومحرر مستويات. [ 1 ] [ 12 ]

خلال فترة المفاوضات، طورت شركة سومرفيل، نيفلر، ألعاب ألغاز أخرى مماثلة. صدرت لعبة "تحدي تشاك" عام ٢٠١٢ [ ١٣ ] لأنظمة iOS من متجر iTunes . [ ١٤ ] حصلت كرتون نتورك لاحقًا على ترخيص اللعبة كأساس لسلسلة ألعاب بن ١٠ الرسمية بعنوان " مولد ألعاب بن ١٠" . [ ١ ]

تم تمويل لعبة Chuck's Challenge 3D (2014) عبر منصة Kickstarter ، [ 1 ] وصدرت لأنظمة Windows وMac وLinux على منصة Steam، [ 15 ] ولنظام Android على متجر Google Play . [ 16 ] [ 17 ] وكانت اللعبة أيضًا من بين ألعاب الإطلاق لجهاز Nvidia Shield . [ 18 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 أورلاند، كايل (9 يونيو 2015). "كيف تم الكشف عن لعبة كلاسيكية من ألعاب ويندوز من أوائل التسعينيات بعد سنوات من الضياع" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2015 .
  2. 1 2 3 "رسالة من تشاك سومرفيل على صفحة تحدي تشيب لريتشارد فيلد" . مؤرشفة من الأصل في 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليها في 19 أبريل 2007 .
  3. "مراجعة AGH Lynx - تحدي تشيب" . AGH . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2012 .
  4. "تحدي تشيب" . عالم سبكتروم . تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2014 .
  5. 1 2 حول مربع من اللعبة
  6. تشين، ريموند (22 يونيو 2026). "في ذكرى الرجل الذي وضع خطوطًا حمراء وخضراء متعرجة تحت الكلمات" . الشيء القديم الجديد . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2026. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2026. قام بهندسة عكسية لإصدار MS-DOS ثم أعاد تنفيذه لنظام التشغيل Windows.
  7. المستوى 145 ("بفضل...")
  8. "المنتديات - عرض مشاركة واحدة - تحدي تشيب" . www.abandonia.com . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
  9. والنوم، كلايتون (ديسمبر 1990). "مجموعة الوشق" . ستارت . العدد 39. دار أنتيك للنشر. ص 67.  
  10. "مرحباً بكم في عالم الألعاب الخفيفة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . سبتمبر 1992. ص 74. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 . 
  11. هوتون، جوردون (ديسمبر 1990). "مراجعة لعبة تشيب تشالنج أميغا" . مجلة ذا ون . العدد 27. صور إيماب. الصفحات 120-121 .  
  12. غرايسون، ناثان (28 مايو 2015). "بعد 23 عامًا من إنتاجه، لعبة Chip's Challenge 2 متوفرة الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2015 .
  13. "تحدي تشاك - حول" . Chuckschallenge.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2014 .
  14. "تحدي تشاك على متجر التطبيقات في آيتونز" . آيتونز . 23 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2014 .
  15. "Chuck's Challenge 3D على منصة Steam" . Steam . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2014 .
  16. "تحدي تشاك ثلاثي الأبعاد - تطبيقات أندرويد على جوجل بلاي" . 15 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2014 .
  17. دافيسون، بيت (28 فبراير 2014). "مراجعة لعبة تشاك تشالنج ثلاثية الأبعاد على الكمبيوتر: تمامًا كما كان تشاك يصنعها" . يو إس جيمر . مؤرشفة من الأصل في 29 يوليو 2022. تم الاطلاع عليها في 8 مارس 2014 .
  18. دودج، جوردان (14 مايو 2013). "5 ألعاب متطورة ستُحدث ثورة في جهاز NVIDIA SHIELD" . nvidia.com . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2014 .