تروكاس

العالم، أعلى ورقة رابحة في مجموعة أوراق التارو السويسرية ذات التسمية الفرنسية

لعبة تروكاس هي إحدى ألعاب الورق التابعة لعائلة التارو . وهي لعبة رباعية اللاعبين تُمارس في الجزء الناطق بالرومانشية من كانتون غراوبوندن في سويسرا . لا يُعرف على وجه التحديد كيف وصلت هذه اللعبة إلى سويسرا، ولكن يُعتقد عمومًا أنها وصلت من إيطاليا خلال القرن السابع عشر.

يستخدم لاعبو تروكاس مجموعات أوراق التارو السويسرية ، والتي تُسمى أحيانًا " 1JJ " أو مجموعات "جوبيتر وجونو" لأنها تستبدل جوبيتر وجونو بالبابا والبابا في تارو مرسيليا . [ 1 ] عادةً ما تكون عناوين أوراق التارو باللغة الفرنسية أو الألمانية، ولكن تم نشر نسخة بعناوين إنجليزية.

البطاقات

تُستخدم أوراق التارو السويسرية ذات الـ 78 ورقة تقليديًا، ولكن يمكن استبدالها بمجموعة أوراق التارو الجديدة . تستخدم أوراق التارو السويسرية الرموز الإيطالية (السيوف، والعصي، والكؤوس، والعملات المعدنية)، بينما تستخدم أوراق التارو الجديدة الرموز الفرنسية . تُرتّب الأوراق وفقًا للترتيب التقليدي، حيث تُرتّب الرموز الحمراء (أو الدائرية) بترتيب عكسي: الملك، الملكة، القفاز، الياقوت، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10.

تُعرف أوراق التارو السويسرية في اللعبة بأسمائها الرومانشية (Rhæto-Romanic)، لكنها تحمل نقوشًا باللغتين الفرنسية والألمانية. يفضل لاعبو لعبة تروكاس النسخة الفرنسية، بينما يستخدم لاعبو لعبة تروغو النسخة الألمانية.

نقاط البطاقة

في نهاية اللعبة، تُحسب البطاقات في مجموعات من أربع، ويُخصم ثلاث نقاط عن كل مجموعة. يمتلك الموزع (في اللغة الرومانشية ، يُسمى "سكارتيست" ) بطاقتين فرديتين، تُحسبان معًا بنقطة واحدة. مجموع نقاط المجموعة الكاملة 72 نقطة، وقيمة البطاقات كالتالي: الملوك والأوراق الشرفية (1 و21 من أوراق الرابحة، وبطاقة الأحمق ) خمس نقاط، الملكات أربع نقاط، الفرسان ثلاث نقاط، الجاكات نقطتان، وباقي البطاقات نقطة واحدة.

الصفقة

قبل بدء اللعبة، يقوم كل لاعب بتقطيع ورقة الرابحة. يشكل اللاعبان صاحبا أعلى ورقة وأقل ورقتين شراكات. يتم توزيع الأوراق واللعب عكس اتجاه عقارب الساعة. جرت العادة على تقطيع أوراق اللعب دون خلطها.

يُوزَّع على كل لاعب تسع عشرة بطاقة، ويأخذ الموزع البطاقتين الأخيرتين، ليصبح مجموع بطاقات كل لاعب اثنتين وعشرين بطاقة. جرت العادة على كشف البطاقة الأخيرة التي تُوزَّع على كل لاعب. عادةً ما تُوزَّع البطاقات في مجموعات من ست، وست، وسبع، ويأخذ الموزع البطاقات التسع الأخيرة.

يجوز للفريق الخاسر بفارق تسع نقاط على الأقل أن يطلب أن تكون عملية التوزيع في مجموعات من تسع وعشرة، مع حصول الموزع على اثنتي عشرة بطاقة؛ ويجوز للفريق الخاسر بفارق ثماني عشرة نقطة على الأقل أن يطلب أن تكون عملية التوزيع في مجموعة واحدة لكل منهما (تسع عشرة بطاقة وواحدة وعشرون بطاقة للموزع).

بعد توزيع كل مجموعة أوراق، يمكن للاعبين إعطاء عبارات مشفرة تُعرف باسم "تشينتشار" لشريكهم لتحديد ما إذا كان سيتم إعادة توزيع الأوراق أم لا. يجب على جميع اللاعبين الموافقة على إلغاء التوزيع. هذه هي العبارات المسموح بها في البطولات: [ 2 ]

بعد توزيع ست أو اثنتي عشرة بطاقة، يمكن للمرء أن يقول:

تشينتشارترجمةمعنى
strush inواحد فقطشرف واحد فقط (بطاقة 5 نقاط)
فيواحدبطاقتا شرف
مسار ثلاثيهذا وذاكنصف يدي من أوراق الرابحة
jeu mirel or aunc sisأرى ذلك أو ستة أخرىاستمر في التعامل لأن يدي جيدة
أوتراسبطاقات أخرىيدي تؤلمني، ويجب أن نتخلى عن الصفقة.
نوت أو لافاداسلا شيء أو هزيمة ساحقةبطاقاتي لا قيمة لها
il narrالأحمقلديّ ورقة الأحمق مع بعض أوراق الرابحة
il narr blutالأحمق العاريأملك ورقة الأحمق، لكن ليس لدي أوراق رابحة.
لعبة لاش ليبرسأترك لك حرية الاختياراختر المتابعة أو إعادة البيع

بعد توزيع جميع الأوراق، يمكن للمرء أن يقول:

تشينتشارترجمةمعنى
في التروشيهلدي خمسة أو ستة أوراق رابحة
إينا تروكالدي سبعة أو ثمانية أوراق رابحة
في أنفاق بيرلدي أربع أو خمس أوراق رابحة صغيرة
دا ميدلمن ميديللدي من ثمانية إلى عشرة أوراق رابحة عالية
دا توجيتشمن توجيتشلدي العديد من البطاقات المصورة
ina cuort or ina famigliaمحكمة واحدة أو عائلة واحدةأملك جميع أوراق الصور من نوع واحد
في الممرخطوة واحدةلدي ورقتان شرفيتان بست أو سبع أوراق رابحة
لعبة جيدةأنا أساعدلدي يد جيدة
pli bugen autrasأفضل البطاقات الأخرىيدي متوسطة
jeu sun buc cheuأنا لست هناليس لدي أي شيء
fai scart or nus deinإما أن تتخلص من النفايات أو سنلعب.ابدأ اللعبة

بعد توزيع جميع الأوراق، يحق للموزع إجبار اللاعب على توزيع يد جديدة إذا كانت يده خالية من أوراق الرابحة.

يلعب

يتخلص الموزع من ورقتين، ولا يجوز أن تشملا الملك أو الملوك (الورقة الأولى أو الحادية والعشرين من أوراق الرابحة، بالإضافة إلى ورقة الأحمق ) . يمكن التخلص من أوراق رابحة أخرى، مع أن هذا غير مستحسن. تتمثل الاستراتيجية الجيدة في التخلص من مجموعة أوراق يكون فيها أحد الأوراق ناقصًا، للسماح بالفوز بالرابحة عند ظهور هذه المجموعة في اللعب؛ إذا كان هذا مستحيلاً، يُنصح بالتخلص من أقل ورقتين من مجموعة أوراق يكون فيها أحد الأوراق زائدًا.

يبدأ الموزع الجولة الأولى بأي ورقة؛ وعلى كل لاعب، بالتناوب، أن يلعب ورقة من نفس النوع. إذا تعذر ذلك، فعليه استخدام ورقة رابحة، وإذا تعذر ذلك أيضًا، فيمكنه لعب أي ورقة لكن لا يمكنه الفوز. الفائز بالجولة يبدأ الجولة التالية.

يمكن لعب ورقة "الأحمق" في أي جولة. وهي تعفي اللاعب من اتباع نفس نوع الورقة. إذا لم يلعب الفريق الفائز بالجولة ورقة "الأحمق"، فعليه إعادتها إلى خصومه مقابل الحصول على ورقة بنقطة واحدة. إذا بدأ اللاعب الفائز بالجولة بورقة "الأحمق"، فإن ورقة اللاعب التالي هي التي تحدد نوع الورقة. لا يمكن خسارة ورقة "الأحمق" إلا إذا فشل فريقه في الفوز بأي جولة.

أبرز ما يُميز لعبة تروكاس عن غيرها من ألعاب التارو هو قاعدة تتعلق بالملك والولد من كل مجموعة. فعندما تُلعب مجموعة أوراق لأول مرة، ويُختار ملكها، يحق للفائز في تلك الجولة أن يطلب من اللاعب التنازل عن الولد (إن لم يكن قد لعبه من قبل). يستعيد اللاعب الولد ورقته الأصلية ويستبدلها بالولد، إلا إذا كان قد لعب الملكة أو الفارس أو الأحمق. إذا كان اللاعب الذي لعب الملك يحمل الولد أيضًا، فيمكنه لعب الورقتين معًا. بعد انتهاء الجولة، يحق له طلب ورقة من نفس المجموعة من اللاعبين الآخرين. لا تُطبق هذه القاعدة إذا كان الولد من بين الورقتين اللتين تخلص منهما الموزع.

في بعض المناطق، يمكن للاعب الذي يملك أعلى ورقة رابحة لم يتم لعبها أن يُعلم شريكه بذلك عن طريق الطرق على الطاولة.

التسجيل

يربح اللاعبون أو يخسرون نقاط اللعبة التي تساوي نقاط البطاقة التي تزيد أو تقل عن ستة وثلاثين نقطة؛ عمليًا، تتوافق كل نقطة بشكل عام مع رهان صغير.

مراجع

  1. دوميت، مايكل (1980). لعبة التارو . داكوورث. ص  218. ISBN 0-7156-1014-7.
  2. Reglas per dar troccas في Troccas.ch تم استرجاعه في 9 أبريل 2019.