العالم السفلي

لعبة Underwurlde هي لعبة منصات فيديو صدرت عام 1984 ضمنسلسلة Sabreman من تطوير شركة Ultimate Play the Game لأجهزة ZX Spectrum و Commodore 64. يتحكم اللاعب بشخصية المغامر Sabreman وهو يقفز بين المنصات في قلعة وكهوفها بحثًا عن مخرج من حراس المخارج. تضم Underwurlde حوالي 600 منطقة شاشة قابلة للقلب . على عكس ألعاب أخرى في ذلك الوقت، لا يُصاب Sabreman عند لمسه من قبل الأعداء، بل يُدفع للخلف فقط. تُعد Underwurlde اللعبة الثانية في السلسلة، بعد Sabre Wulf و Knight Lore ، وقد صدرت قبل الأخيرة بفترة وجيزة لجهاز ZX Spectrum في أواخر عام 1984. وقامت شركة Firebird ، وهي مطورة أخرى ، بنقل اللعبة إلى جهاز Commodore 64 في العام التالي.

أوصى النقاد بإصدار لعبة Underwurlde الأصلي لجهاز ZX Spectrum ، مشيرين إلى عالمها الواسع ومُعجبين بأجزاء تنقل سابرمان داخل الفقاعات. لاحقًا، انتقد بعض النقاد صعوبة اللعبة المُحبطة. بينما كان إصدار Commodore 64 مُشابهًا للأصل، إلا أن الآراء حوله كانت مُتباينة، حيث رأى أحد النقاد أن اللعبة لم تصمد أمام الزمن خلال العام الفاصل بين الإصدارين. وضع موقع Your Sinclair لعبة Underwurlde ضمن أفضل 20 لعبة لجهاز ZX Spectrum، بينما وضعها قراؤه في أسفل قائمة أفضل 100 لعبة. أُدرجت اللعبة لاحقًا في مجموعة Rare Replay، وهي مجموعة استعادية لألعاب Xbox One صدرت عام 2015 من شركة Rare .

أسلوب اللعب

يظهر أعلى لقطة الشاشة هذه من أسلوب اللعب نتيجة اللاعب ومقياس لعمق شخصية سابرمان من السطح. [ 1 ]

لعبة Underwurlde هي لعبة منصات تُعرض من منظور جانبي. يتحكم اللاعب بشخصية سابرمان، المغامر ذي الخوذة الاستوائية ، وهو يقفز بين المنصات في قلعة وكهوفها بحثًا عن مخرج من حراسها. يجب على سابرمان استخدام سلاح محدد - سكين، مقلاع، وشعلة - يتوافق مع كل حارس. [ 2 ] يستخدم اللاعب مفاتيح QWERTY في لوحة المفاتيح [ 3 ] للتنقل بين سلسلة من الشاشات المتتابعة ، حيث تصل شخصية اللاعب إلى حدود منطقة العرض على الشاشة للانتقال إلى منطقة أخرى، ويبلغ عدد الشاشات 597 شاشة. [ 2 ] يبدأ سابرمان في قلعة مزينة بالساعات والطيور والسلال، لكن عليه أيضًا النزول إلى الكهوف عبر عدة شاشات عمودية متتالية. يقوم سابرمان تلقائيًا بربط حبل بالسقف عندما يتحكم به اللاعب من على حافة. ​​يمكن للاعب بعد ذلك تحريك سابرمان من جانب إلى آخر للقفز إلى حافة أخرى. [ 4 ] في قاع الكهف، يستطيع سابرمان ركوب فقاعة إلى الأعلى. [ 5 ]

على عكس ألعاب المطور السابقة، يتمتع سابرمان بحصانة ضد الأعداء، بل يرتد للخلف عند لمسهم. مع ذلك، سيسقط سابرمان ويموت إذا سقط من حافة جرف. [ 2 ] يبدأ اللاعب بسبع أرواح [ 3 ] ويمكن العثور على بعض الأرواح الإضافية خلال اللعبة. [ 4 ] تمنح أحجار الجواهر الزرقاء سابرمان مناعة ضد السقوط من أي ارتفاع لفترة محدودة. تشمل الأعداء الهاربين والغرغول، الذين يمكن قتلهم بسلاح سابرمان. بعد تجاوز الحارس الأول، تظهر النسور التي يمكنها حمل سابرمان وإسقاطه. [ 5 ] تحتوي لعبة Underwurlde على ثلاث نهايات محتملة، وقد صُممت كل منها لتتوافق مع حبكات الأجزاء الثلاثة المخطط لها من سلسلة سابرمان . [ 2 ] يحصل اللاعب على نقاط تُحسب بناءً على عدد العناصر التي جمعها، والأعداء الذين هزمهم، ونسبة الغرف التي زارها. [ 3 ] تدعم اللعبة أيضًا التحكم بلوحة المفاتيح وعصا التحكم ، وكما هو الحال مع ألعاب أخرى من نفس المطور، كانت التعليمات المرفقة مع لعبة Underworld غامضة، مما ترك للاعب مهمة اكتشاف عناصر التحكم والتسلسل بنفسه. [ 6 ] نسخة كومودور 64 من اللعبة مشابهة للنسخة الأصلية في المظهر وطريقة اللعب. [ 7 ]

تطوير

لا يُعرف الكثير عن عمليات تطوير شركة Ultimate Play the Game ، التي اشتهرت بتجنبها الأضواء الإعلامية. كان مؤسساها، الأخوان تيم وكريس ستامبر ، معروفين بصمتهما الشديد، حرصًا على وقتهما ولترك ألعابهما تتحدث عن نفسها. ومع ذلك، ومع ازدياد شعبية سلسلة Sabreman ، ساهم صمتهما في إضفاء هالة من الغموض على السلسلة. [ 8 ] كان النقد الرئيسي الموجه إلى لعبة Sabre Wulf ، سلف لعبة Underwurlde وأول لعبة في سلسلة Sabreman ، هو تشابهها مع لعبة سابقة للأخوين ستامبر، حيث صُوّرت كلتاهما من منظور علوي كلعبة مغامرات وحركة . بينما ذكرت مجلة Retro Gamer أن الجزء الثاني، Underwurlde ، قد عالج هذا النقد باستخدام منظور جانبي كلعبة منصات، [ 2 ] ادعى الأخوان ستامبر أنهما أنهيا لعبتهما الثالثة من سلسلة Sabreman ، وهي Knight Lore التاريخية ، قبل الجزأين السابقين، [ 2 ] على الرغم من أن تحليلًا أحدث للبرمجيات المستخدمة في الألعاب يشير إلى أن هذا قد يكون مبالغة، حيث أن البرامج الموجودة في Knight Lore أكثر كفاءة. [ 9 ] طوّر الأخوان ستامبر ألعابهما بشكل أساسي لجهاز الكمبيوتر المنزلي ZX Spectrum ، وأوكلا مهمة تحويل ألعابهما للعمل على أنواع أخرى من أجهزة الكمبيوتر إلى مطورين خارجيين أكثر دراية ببنية الأجهزة لمنصات أخرى. على سبيل المثال، أصدرت شركة Firebird إصدارات Commodore 64 من Sabre Wulf و Underwurlde . [ 10 ] صدرت اللعبة قبل لعبة Knight Lore بوقت قصير لجهاز ZX Spectrum قرب موسم الأعياد عام 1984 ، [ 11 ] [ 12 ] وصدرت نسخة Commodore 64 بعد عام. [ 7 ]

استقبال

أوصى النقاد بإصدار لعبة Underworld الأصلية لجهاز ZX Spectrum . [ 6 ] [ 1 ] وأشار النقاد إلى ضخامة عالم اللعبة، وأشادوا بالأجزاء التي كان يتنقل فيها سابرمان بواسطة الفقاعات. [ 6 ] [ 1 ] ووصفت مجلة Retro Gamer شاشات اللعبة القابلة للطي، التي تقارب 600 شاشة، بأنها "هائلة". [ 2 ] وفي وقت إصدارها، ذكرت مجلة Computer and Video Games أنها على الأرجح أوسع عالم على المنصة. [ 1 ] وأشارت مراجعات لاحقة إلى صعوبة اللعبة الاستثنائية. [ 14 ] [ 4 ] وأوصت مجلة Crash باللعبة ووصفتها بأنها "لعبة تحطيم Crash". [ 15 ]

اعتبرت مجلة كراش، المتخصصة في ألعاب ZX Spectrum، لعبة Underwurlde "ممتازة" وأفضل لعبة على جهاز Ultimate. وقد أشاد كلٌ من مراجعي المجلة الثلاثة بميزات مختلفة في نظام تنقل سابرمان داخل اللعبة، لكنهم أعجبوا بشكل خاص بركوب الفقاعات البركانية والتنقل على ظهور الطيور. وقارن مراجع آخر قفزة سابرمان بقفزة بوغابو (البرغوث) ، وأضاف أن مستوى الصعوبة الوحيد في اللعبة متوازن بشكل جيد. ولاحظ جميع نقاد كراش الثلاثة أن نظام التحكم بلوحة المفاتيح QWERT يعمل بشكل جيد في هذه اللعبة، على الرغم من أنه كان غير مريح في ألعاب أخرى. كما أشادوا برسومات Underwurlde التفصيلية وصوتها. ولاحظ أحد المراجعين أيضًا أن اللعبة تفتقر إلى لوحة متصدرين، لكنه رجّح أن هذا كان ثمنًا لعالم اللعبة الواسع. [ 3 ] على عكس كراش ، لم تُعجب مجلة Computer and Video Games بنظام التحكم، والذي كان النقد الرئيسي الذي وجهه المراجع للعبة. [ 1 ] قال مراجع آخر لجهاز ZX Spectrum، وهو كريس بورن ( مستخدم Sinclair )، إن اللعبة سريعة وملونة، وتشبه لعبة " Atic Atac " العمودية. [ 13 ]

تباينت آراء نقاد مجلة كومودور 64 حول لعبة Zzap!64 . فقد وصفها جاز ريجنال بأنها من أفضل ألعاب المغامرات على جهاز كومودور 64، إذ جمعت بين عنصري الإحباط والإدمان بشكل متوازن، ما جعله يلعب نسخة ZX Spectrum لأسابيع. أما غاري بن، فقد اعتبر اللعبة متوسطة عند إصدارها لأول مرة على ZX Spectrum، ورأى أن نسخة اللعبة التي مضى عليها عام تحتوي على أصوات قديمة وموسيقى افتتاحية نشاز، وأنها عمومًا ليست من أفضل ألعاب المغامرات على كومودور 64. ورأى غاري ليدون أن نسخة كومودور 64 تبدو "بدائية" مقارنةً بإصدارات أخرى على نفس الجهاز، وإن كانت ربما تُعتبر مناسبة لجهاز ZX Spectrum. وأشارت المجلة إلى صعوبة اجتياز الكهوف العمودية، ووجدت النسور مزعجة، خاصةً عندما تُسقط سابريمان فيموت. [ 4 ] ورأى نقاد Zzap!64 أن اللعبة مُقدمة بشكل جيد، لكنها أقل سهولة في اللعب، وسعرها مُبالغ فيه بالنسبة لعمرها، ورسومها المتحركة ضعيفة. في النهاية، اعتبروا اللعبة أفضل من إصداري المطور السابقين عام 1985، لكنها لم تكن بالمستوى المأمول. [ 5 ] أما مراجعة مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" لإصدار كومودور 64 فقد كان لها رأي آخر: إذ رأت أن النسخة ترقى إلى مستوى المطور وتستحق الانتظار لمدة عام. وأشادت المجلة بعمل شركة فايربيرد في نقل اللعبة إلى جهاز كومودور 64. [ 7 ]

إرث

في أوائل التسعينيات، صنّفت مجلة "يور سنكلير" لعبة "أندروورلد" ضمن أفضل خمس ألعاب على جهاز "زد إكس سبكتروم" ضمن قائمة أفضل 100 لعبة. وكتب ستيوارت كامبل أن "أندروورلد" كانت اللعبة الأكثر حبًا وكراهية في آنٍ واحد في عصرها، فعلى الرغم من أن مناعة "سابرمان" ضد الضرر المباشر كانت فكرة مبتكرة، إلا أن كامبل أشار أيضًا إلى "مستوى الإحباط الهائل" الذي تُسببه اللعبة. [ 14 ] مع ذلك، صنّف قراء المجلة اللعبة في مرتبة متأخرة ضمن قائمة أفضل 100 لعبة على الجهاز. [ 16 ] أُدرجت "أندروورلد" لاحقًا في مجموعة "رير ريبلاي" التي صدرت عام 2015 لجهاز "إكس بوكس ​​ون" ، حيث صنّفها النقاد ضمن أسوأ 30 لعبة من إنتاج "ألتيميت بلاي ذا غيم" وخليفتها "رير" . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] كتب كايل هيليارد ( مجلة جيم إنفورمر ) أن ألعاب شركة ألتيميت المبكرة، مثل أندروورلد ، كانت الأسوأ أداءً في المجموعة، على الرغم من أنه كان سعيدًا بإدراجها. [ 18 ] بدأت صحيفة نيلسون ميل النيوزيلندية مقالها قائلة : "بمعايير اليوم، فإن ألعابًا مثل... أندروورلد بدائية وقديمة لدرجة أنها تكاد تكون عصية على الفهم؛ إنها بقايا غريبة من حقبة ماضية لا تُظهر إلا مدى التطور الذي شهدته صناعة الألعاب." [ 19 ]

ملحوظات

مراجع