أفضل طريقة للعب اللعبة

كانت شركة Ashby Computers and Graphics Limited ، التي تعمل تحت اسم Ultimate Play the Game ، شركة بريطانية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] تأسست عام 1982 على يد مطوري ألعاب الفيديو السابقين في صالات الألعاب ، [ 4 ] [ 5 ] تيم وكريس ستامبر . أصدرت Ultimate سلسلة من الألعاب الناجحة لأجهزة الكمبيوتر ZX Spectrum و Amstrad CPC و BBC Micro و MSX و Commodore 64 من عام 1983 حتى عام 1987. ولعلّ أبرز ما يُذكر عن Ultimate هو لعبتاها الأكثر مبيعًا Jetpac و Sabre Wulf ، حيث بيع من كلٍّ منهما أكثر من 300,000 نسخة في عامي 1983 و1984 على التوالي، بالإضافة إلى سلسلة ألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد الرائدة التي استخدمت تقنية تُعرف باسم Filmation . وُصفت لعبة Knight Lore ، وهي أولى ألعاب Filmation، في الصحافة بأثر رجعي بأنها "لعبة رائدة... ثورية" ( Games™[ 2 ] و "واحدة من أنجح الألعاب وأكثرها تأثيرًا على مر العصور" ( X360[ 3 ] و"ربما... أعظم تقدم منفرد في تاريخ ألعاب الكمبيوتر" ( Edge ). [ 6 ]

بحلول آخر استخدام للعلامة التجارية عام 1988 في مجموعة ألعاب استعادية، كانت شركة Ultimate قد تطورت إلى Rare وانتقلت إلى تطوير ألعاب لأجهزة نينتندو . استحوذت مايكروسوفت على Rare عام 2002 مقابل 377 مليون دولار أمريكي  ، وهو سعر قياسي لمطور ألعاب فيديو، [ 7 ] وتُطوّر الشركة الآن حصريًا لمنصات مايكروسوفت مثل Xbox و Microsoft Windows . في عام 2006، أعادت Rare إحياء اسم "Ultimate Play the Game" لإصدار نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Jetpac على Xbox Live Arcade بعنوان Jetpac Refuelled . في عام 2015، جُمعت عدة ألعاب من Ultimate وأُصدرت ضمن مجموعة Rare Replay لجهاز Xbox One .

تاريخ

التاريخ المبكر والنشأة

تأسست شركة Ultimate Play the Game في بلدة آشبي دي لا زوش بمقاطعة ليسترشاير عام 1982 على يد تيم وكريس ستامبر ، [ 8 ] وصديقهما جون لاثبري، وكارول وارد، صديقة تيم (زوجته لاحقًا). [ 1 ] [ 3 ] كما شارك أفراد آخرون من عائلة ستامبر في الإدارة المبكرة للشركة ودعمها، والتي كانت في البداية تقع في منزل مجاور لمتجر بيع الصحف الذي تديره العائلة. [ 1 ] [ 3 ] عمل كل من تيم وكريس في تطوير ألعاب الأركيد [ 1 ] [ 9 ] ، بما في ذلك، وفقًا لأحد التقارير، لعبة Gyruss من شركة كونامي ، [ 10 ] وادعيا أنهما "أكثر فريق تصميم ألعاب فيديو أركيد خبرة في بريطانيا" إلى أن ملّا من العمل لدى الآخرين وغادرا لتأسيس شركة Ashby Computers and Graphics. [ 11 ] أدى ذلك إلى أن يكون نشاط شركة ACG التجاري الأولي هو إنشاء مجموعات تحويل ألعاب الأركيد، [ 1 ] [ 3 ] قبل أن تنتقل إلى سوق برامج الكمبيوتر المنزلي لتطوير الألعاب تحت اسم Ultimate Play the Game. أصدرت شركة Ashby أربع ألعاب أركيد: Blue Print لشركة Bally-Midway ، و Grasspin و Dingo و Saturn لشركة Jaleco .

كانت لعبة Jetpac أول لعبة لشركة Ultimate ، صدرت في مايو 1983 لجهاز Spectrum بسعة 16 كيلوبايت. [ 11 ] وفي مقابلة أجريت عام 1983، صرّح تيم ستامبر بأنهم استهدفوا أجهزة 16 كيلوبايت عمدًا لأن صغر حجمها يعني تقليل وقت التطوير بشكل كبير، مدعيًا قدرتهم على إنتاج لعبتين بسعة 16 كيلوبايت في شهر واحد، أو لعبة واحدة بسعة 48 كيلوبايت. [ 12 ] حققت Jetpac نجاحًا تجاريًا هائلًا، حيث بيع منها أكثر من 300,000 نسخة [ 13 ] ، مما وفّر للشركة الناشئة عائدات تجاوزت مليون جنيه إسترليني  . [ 1 ]

تبع ذلك ثلاثة إصدارات أخرى بحجم 16 كيلوبايت، هي Pssst في يونيو، و [ 11 ] Tranz Am ، و Cookie ، قبل أن تنتقل Ultimate إلى جهاز Spectrum بحجم 48 كيلوبايت. كانت Jetpac و Pssst و Tranz Am و Cookie أربعًا من عشر ألعاب فقط صدرت على الإطلاق بتنسيق ROM بحجم 16 كيلوبايت لاستخدامها مع واجهة ZX 2. كما أعيد نشرها (باستثناء Tranz Am) على أشرطة كاسيت، مع بطاقات فضية مميزة، بواسطة Sinclair Research .

كانت أولى إصدارات شركة Ultimate لأجهزة 48K هي Lunar Jetman - وهي تكملة للعبة Jetpac - و Atic Atac ، وكلاهما صدر في أواخر عام 1983. [ 14 ] لاقت اللعبتان استحسانًا كبيرًا من صحافة ألعاب الفيديو، وخاصةً مجلة CRASH التي أشادت بما حققته Ultimate بفضل الذاكرة الإضافية التي استخدمتها Lunar Jetman. [ 15 ] في عام 1984، صدرت Sabre Wulf ، وهي أول لعبة في سلسلة Sabreman ، وأول إصدار بسعر تجزئة موصى به قدره 9.95 جنيهًا إسترلينيًا. كان سعر ألعاب Ultimate سابقًا 5.50 جنيهًا إسترلينيًا فقط، وهو سعر شائع لألعاب Spectrum في ذلك الوقت. [ 1 ] كان الهدف من هذه الزيادة هو الحد من القرصنة ، حيث كان يُعتقد أنه إذا دفع العملاء مبلغًا أكبر مقابل اللعبة، فسيكونون أقل ميلًا إلى توزيع نسخ منها. [ 16 ] تزامن ذلك مع طرح غلاف "الصندوق الكبير" المميز من سلسلة Ultimate (المستخدم مع جميع إصدارات Spectrum اللاحقة حتى Gunfright ، ومع إصدارات مختلفة على منصات أخرى)، والذي رأت الشركة أنه قد يُبرر زيادة السعر ويشجع اللاعبين على شراء اللعبة بدلاً من نسخها. وقد أثمرت هذه الاستراتيجية، حيث باعت Sabre Wulf أكثر من 350,000 نسخة على جهاز Spectrum وحده. [ 17 ] [ 18 ] تبع ذلك إصدار الجزأين التاليين من سلسلة Sabreman في أواخر عام 1984، وهما Underwurlde و Knight Lore . [ 19 ] شكلت Knight Lore ثورة في سوق ألعاب الكمبيوتر المنزلية، [ 20 ] حيث استخدمت منظورًا متساوي القياس قسريًا يُعرف باسم Filmation ، وهو أسلوب تم تقليده على نطاق واسع في ألعاب أخرى، ومن أبرز الأمثلة على ذلك Batman و Head Over Heels من Ocean Software . [ 21 ] في مقابلة أجريت عام 1988 مع مجلة CRASH ، ادعى تيم ستامبر أن لعبة Knight Lore ، وبعض أجزاء فيلم Alien 8 الذي تلاه من إنتاج Filmation ، قد تم الانتهاء منها بالفعل قبل Sabre Wulf، لكن شركة Ultimate قررت أن ذلك قد يكون له تأثير سلبي محتمل على مبيعات Sabre Wulf البدائية نسبيًا ، لذلك تم تأجيلها حتى أواخر عام 1984. [ 1 ]أشارت أبحاث حديثة أجريت على شفرة اللعبتين إلى أن هذا قد يكون مبالغة، حيث أن إجراءات البرمجة الموجودة في لعبة Knight Lore أكثر كفاءة بكثير. [ 22 ]

انتهى إنتاج فيلم Knight Lore قبل فيلم Sabre Wulf ، لكننا قررنا أن السوق لم يكن مستعدًا له. فلو أصدرنا Knight Lore وفيلم Alien 8 ، الذي كان قد اكتمل نصفه بالفعل، لما تمكنا من بيع Sabre Wulf ... لقد كان هناك بعض التخطيط الدقيق... كان علينا فقط التريث لأن الجميع كانوا متأخرين جدًا [ 23 ].

تيم ستامبر ، مجلة كراش ، أبريل 1988

فازت شركة Ultimate بجائزة Golden Joystick لأفضل شركة برمجيات في عامي 1983 [ 24 ] و 1984. [ 25 ]

تعرضت شركة Ultimate لانتقادات إلى حد ما في وسائل الإعلام الخاصة بالألعاب بسبب استخدامها المتكرر لتقنية Filmation في الألعاب اللاحقة Alien 8 و Nightshade و Gunfright و Pentagram ، [ 26 ] على الرغم من أن Nightshade و Gunfright استخدمتا Filmation II، وهو شكل مختلف من المحرك، مما أدى إلى أسلوب بصري مشابه، ولكن أسلوب لعب مختلف بشكل كبير، مع التمرير حول عالم كبير ولعب يشبه ألعاب الأركيد، بدلاً من الألغاز القائمة على الغرف في عناوين Filmation السابقة.

انخفاض

مع النجاح المتواصل لإصدارات شركة Ultimate، انتشرت شائعات عن استحواذ شركة Ocean عليها، إلى أن أُعلن في عام 1985 أن الأخوين ستامبر قد باعا حصة أقلية في الشركة لشركة US Gold ، [ 17 ] [ 23 ] التي ستواصل إصدار الألعاب تحت علامة Ultimate. لم تحظَ عناوين لاحقة مثل Martianoids و Bubler بتقييمات نقاد ألعاب الفيديو على مستوى معايير Ultimate العالية السابقة، ما أدى إلى انخفاض المبيعات. لم تُصدر US Gold أي ألعاب جديدة تحت علامة Ultimate بعد Bubbler في عام 1987. أما لعبة Sabreman الأخيرة، Mire Mare ، فقد تم الترويج لها في ألعاب Sabreman السابقة، وذكرها Sinclair User كلعبة مُرتقبة للإصدار، [ 27 ] ولكن تم التخلي عنها بهدوء أثناء التطوير. [ 22 ] في أواخر عام 1988، استعادت Rare الحقوق التي باعتها لشركة US Gold، وأُفيد أنها تعمل على تطوير الألعاب مجددًا. [ 9 ] كان من المقرر أن تتضمن الإصدارات المستقبلية لعبة Solar Jetman ، والتي ستظهر في النهاية فقط على جهاز Nintendo Entertainment System ، على الرغم من أن شركة Storm Software قد أكملت تحويلات اللعبة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية Commodore 64 و Amiga و Atari ST ، ولكنها لم تُصدر. [ 28 ]

عدد محدود نادر

قبل فترة وجيزة من استحواذ شركة US Gold، بدأ اسم شركة أخرى، "Rare Limited"، بالظهور في قوائم مطوري إصدارات Ultimate. في الواقع، كانت هذه شركة أخرى أسسها آل ستامبر لتطوير ألعاب لصالح Ultimate، دون أن تخضع لأي استحواذ من قبلها. تطورت Rare (التي كانت تُعرف في البداية باسم Rare: Designs on the Future ) بعد انهيار Ultimate، لتصبح مطورًا غزير الإنتاج لألعاب Nintendo Entertainment System . [ 9 ] دفع هذا النجاح شركة Nintendo إلى شراء حصة في الشركة، التي تعزز نجاحها بإصدارات كلاسيكية لأجهزة SNES و Nintendo 64 مثل Donkey Kong Country و GoldenEye 007. في عام 2002، استحوذت Microsoft على Rare بالكامل [ 7 ] مقابل 377 مليون دولار أمريكي  ، وهو مبلغ قياسي لمطور ألعاب فيديو، وتُطوّر الشركة الآن ألعابًا لجهاز Xbox One . في نهاية عام 2006، غادر تيم وكريس ستامبر شركة Rare "للبحث عن فرص أخرى"، [ 29 ] منهيين بذلك مسيرة 24 عامًا في تطوير ألعاب الفيديو المنزلية.

الاسم الأسمى في السنوات اللاحقة

تحتوي لعبة GoldenEye 007 لجهاز نينتندو 64، الصادرة عام 1997، على محاكي ZX Spectrum مع عشر ألعاب من تطوير شركة Ultimate مخفية على الخرطوشة. صُممت هذه الخاصية في الأصل كمشروع جانبي تجريبي من قِبل شركة Rare، وتم تعطيلها في النسخة النهائية، ولكن تم تفعيلها لاحقًا من خلال تعديلات من صنع المعجبين . [ 30 ] في عام 2004، أعادت Rare إحياء سلسلة Sabreman من Ultimate بإصدار Sabre Wulf لجهاز Game Boy Advance . كما انتشرت شائعات عن إصدار نسخة جديدة من Sabre Wulf لجهاز Xbox ، [ 31 ] إلا أنها لم تُصدر قط ولم يُعلن عنها رسميًا. كما كان يجري تطوير لعبة سباق مستوحاة من عالم Ultimate/Rare بعنوان Sabreman Stampede ، ولكن تم إلغاؤها. [ 32 ] في عام 2007، أصدرت Rare الجزء الرابع من سلسلة Jetman ، Jetpac Refuelled ، لمنصة Xbox Live Arcade .

في 8 ديسمبر 2006 و16 يناير 2007 على التوالي، قدمت شركة مايكروسوفت، المالكة لشركة Rare ، طلبات تسجيل علامات تجارية في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي لاسم وشعار Ultimate Play the Game. والغرض المسجل هو "خدمات الترفيه، وتحديدًا توفير لعبة كمبيوتر عبر الإنترنت". [ 33 ] أُدرجت لاحقًا نسخ محاكاة لسبعة ألعاب من سلسلة Ultimate ضمن مجموعة ألعاب Rare Replay لجهاز Xbox One الصادرة عام 2015 .

العلاقة مع الصحافة والجماهير

يضعط

إعلان مجلة للعبة Ultimate Play the Game، يعرض مجموعة من أغلفة الألعاب.
إعلان على النمط الذي تستخدمه شركة Ultimate عادةً

اشتهرت شركة Ultimate بتكتمها الشديد، وهو ما استمر بدرجة أقل مع الشركة اللاحقة Rare. ونظرًا لقلة عدد موظفي Ultimate في بداياتها، لم يكن لدى الشركة وقت للتحدث إلى الصحافة أو حضور الفعاليات التجارية. حتى أن الصحافة البريطانية المتخصصة في ألعاب الكمبيوتر اشتكت من صعوبة التواصل معها. [ 10 ] [ 34 ] [ 35 ] وكما قال تيم ستامبر لاحقًا:

...هكذا انتهى بنا المطاف، كنا منشغلين للغاية بإنتاج بضعة منتجات سنويًا والتأكد من جودتها. أعتقد أنه خلال فترة عملنا بدوام كامل في فريق Ultimate، لم نحصل إلا على صباحي عيد ميلاد فقط، وهذا يدل على مدى صعوبة العمل. كنا نعمل سبعة أيام في الأسبوع، من الثامنة صباحًا حتى الواحدة أو الثانية فجرًا. لا أرى أي فائدة من وجود مهندسين يعملون من التاسعة صباحًا حتى الخامسة مساءً فقط، لأن ذلك سيؤدي إلى لعبة تُقدم وفقًا لساعات العمل المعتادة. [ 23 ]

تيم ستامبر ، مجلة كراش ، أبريل 1988

سرعان ما أتى هذا التعتيم الإعلامي بثماره لصالح الشركة. فبفضل سمعتها في إنتاج منتجات عالية الجودة، إلى جانب التكهنات في الصحافة وبين اللاعبين، كان الترقب لكل إصدار مرتفعًا. [ 1 ] وقد ساهم في ذلك الإعلانات التي تملأ صفحات كاملة في المجلات، والتي تعرض غلاف اللعبة المعنية، دون أي صور أو وصف لها. وكانت هذه الإعلانات تُنشر قبل تاريخ الإصدار ولعدة أشهر بعده. [ 36 ] لم تتمكن المجلات من معاينة الألعاب؛ وكانت نسخ المراجعة، التي تُرسل عادةً قبل الإصدار العام مباشرةً، [ 1 ] هي الفرصة الأولى لأي شخص لرؤيتها. وقد أثبت عدم التحدث إلى الصحافة نجاحه لشركة Ultimate، وسرعان ما أصبح سياسةً رسمية. [ 1 ] [ 23 ] عندما سأل صحفيٌّ يُراجع لعبة Nightshade لمجلة CRASH شركة Ultimate عن هدف اللعبة، وحجم منطقة اللعب، أجابت الشركة على التوالي: "لا يمكننا إخبارك بذلك" و"إنها كبيرة جدًا". [ 37 ]

إعلان فيلم Lunar Jetman

لقطة شاشة من "عرض" لعبة Lunar Jetman كما نُشرت في مجلة CRASH ، فبراير 1986

ازداد هذا الغموض عندما نشرت مجلة CRASH صورةً التقطها أحد القراء للعبة Lunar Jetman ، تُظهر مركبة Jetman القمرية وهي تجرّ مقطورة. [ 38 ] وقد دارت تكهنات حول احتمال وجود مقطورة (كما هو موضح على غلاف اللعبة وشاشة التحميل) منذ إصدارها، وبحث عنها العديد من المعجبين دون جدوى. تجاهل فريق Stampers الأسئلة حول صحة لقطة الشاشة، لكنهم لم ينفوها بشكل قاطع. [ 23 ] بل ذهب البعض إلى حدّ التلميح إلى أن شركة Ultimate نفسها ربما تكون قد صممت لقطة الشاشة لإثارة المزيد من الاهتمام باللعبة. [ 1 ] وقد ثبت لاحقًا أن شفرة Lunar Jetman البرمجية لا تحتوي على رسومات لمقطورة. [ 2 ]

الجماهير

كانت شركة Ultimate من أوائل شركات تطوير الألعاب التي حظيت بقاعدة جماهيرية خاصة بها، تركز على الشركة وعلامتها التجارية بقدر تركيزها على الألعاب نفسها. [ 1 ] وقد تلقت الشركة في أوج شهرتها كمّاً هائلاً من رسائل المعجبين، ما استدعى توظيف موظف بدوام كامل للتعامل مع ما يصل إلى 60 رسالة يومياً. واشتهرت الشركة بموقفها الإيجابي تجاه المعجبين، حيث كانت تردّ دائماً على الرسائل وتستجيب لطلبات الحصول على منتجاتها، من خلال إرسال ملصقات وقمصان وقبعات مجاناً. [ 23 ] وصرح فريق Stampers لاحقاً بأن اهتمامهم كان منصباً على تطوير الألعاب أكثر من جني المال من بيع المنتجات. [ 23 ] وقد أشارت مجلة Retro Gamer إلى أن شعبية Ultimate، إلى جانب جودة ألعابها، نبعت من مزيج من "العرض التقديمي الرائع" و"هالة الغموض" التي تحيط بالشركة، ما منحها "جواً من السرية والجاذبية في آن واحد". [ 39 ]

منصات أخرى

صدرت جميع سلاسل الألعاب الرئيسية التي أنتجتها شركة Ultimate على جهاز ZX Spectrum ، ومعظمها بدءًا من Sabre Wulf فصاعدًا صدرت أيضًا على Amstrad CPC و MSX ، ومعظم الألعاب المبكرة حتى Nightshade صدرت أيضًا على BBC Micro . ثلاثة فقط من هذه الألعاب ( Sabre Wulf و Underworld و Nightshade ) صدرت على منصة Commodore 64 ، وهي المنصة الرئيسية الأخرى في ذلك الوقت، ومع ذلك، نشرت Ultimate سلسلة من الألعاب الحصرية لجهاز C64: [ 10 ]

تتناول كل من "عصا كارناث" و " المدفون " و "بلاك ويتش" و "جمجمة التنين" مغامرات السير آرثر بيندراغون.

تأليف

امتدت نزعة الشركة للتكتم إلى مسألة هوية مطوري الألعاب. فبينما كانت معظم ألعاب ذلك الوقت تُدرج أسماء المطورين على بطاقات تعريف أشرطة الكاسيت أو حتى على واجهة العلبة (ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة Football Manager ، التي وضعت صورة للمؤلف كيفن تومز على واجهة العلبة)، لم تذكر أي لعبة من ألعاب Ultimate أي أسماء على الإطلاق، ولا تزال هوية مؤلفي بعضها غامضة. [ 10 ]

أُنتجت ألعاب Ultimate حتى Gunfright بشكل أساسي على يد تيم وكريس ستامبر ؛ [ 17 ] [ 23 ] حيث تولى تيم تصميم الرسومات ، وكريس البرمجة ، [ 17 ] بالتعاون مع المؤسسين الآخرين جون لاثبري (البرمجة) وكارول وارد (التصميم الجرافيكي). [ 1 ] كما صمم تيم أغلفة الألعاب، بما في ذلك شعار Ultimate Play the Game الشهير. [ 17 ] احتفظ آل ستامبر بالأدوار الإبداعية الرئيسية حتى استحوذت شركة US Gold على الشركة، والتي استعانت بفرق البرمجة الخاصة بها لإنتاج Martianoids و Bubler . [ 23 ] لا يُعرف المؤلف الدقيق للعبتي Pentagram و Cyberun إلا للمُشاركين فيهما؛ ورغم أنهما تُعتبران غالبًا من ألعاب US Gold، إلا أنهما قد تكونان من إنتاج ستامبر. يبقى هذا احتمالًا واردًا، فمع أن كريس ستامبر صرّح في مقابلة: "ما آخر لعبة طورناها كفريق؟ أعتقد أنها Gunfright "، [ 23 ] إلا أن Ultimate كانت قد اعترفت بتطوير الألعاب بترتيب مختلف عن ترتيب إصدارها، كما هو الحال مع Knight Lore و Sabre Wulf .

كان تحديد هوية مطوري ألعاب كومودور 64 في ذلك الوقت أكثر غموضًا. تولت شركة فايربيرد تحويل ألعاب سبكتروم الموجودة، سابر وولف ، وأندروورلد ، ونايتشيد ، حيث استعانت بشركات مستر مايكرو، وسوفتستون، وبي إس آي، على التوالي، لتطويرها. [ 40 ] قُدِّمت لعبة إمحوتب إلى شركة ألتيميت في شكل شبه مكتمل من قِبَل المؤلف مانويل كاباليرو، الذي سبق له كتابة باتي بيلدرز وفايرفليت . [ 41 ] لم تُصدر ألتيميت أي بيانات بخصوص هوية مطوري ألعاب كومودور الأخرى، لكن مقالًا بقلم مارتن كارول [ 42 ] كشف كيف تمكن فرانك جاسكينج من "ألعاب لم تكن 64" من تحديد هوية المطورين وهما ديف وروبرت (بوب) توماس، استنادًا إلى رسالة تظهر على الشاشة الأخيرة من لعبة دراغون سكال . كان هذان الشقيقان أيضًا مطوري الألعاب الثلاث السابقة من السلسلة: ذا ستاف أوف كارناث ، وإنتومبد ، وبلاك ويتش . في مقابلة مع الأخوين في مجلة Retro Gamer ، كشفا أنهما قاما أيضاً بتأليف لعبة Outlaws في ستة أسابيع فقط، حتى يكون لدى Ultimate شيء ما لجهاز Commodore 64 كهدية عيد الميلاد. [ 43 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "سلالة نادرة"، مجلة ريترو غيمر ، العدد  20، دار إيماجين للنشر ، الصفحات 26-33 ، يناير 2006 
  2. ١ ٢ ٣ لعبة Ultimate Play the Game – نظرة على الشركة، ألعاب الحركة المصغرة الكلاسيكية – أفضل ألعاب الفيديو الكلاسيكية، المجلد الأول ، الصفحات ٢٤-٢٦. دار نشر Imagine ، ٢٠٠٦
  3. 1 2 3 4 5 جونز، داران وكينغ، رايان.ملحق مجلة X360 : Rare – The Ultimate Story ، صفحة 9. Imagine Publishing ، 2005.
  4. "عصابة الأربعة" ، مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية ، 2 (33): 13، 18-24 أغسطس 1983
  5. "محترفو ألعاب الأركيد يتجهون إلى الحواسيب الصغيرة لإنتاج Jet Pac وPSST" ، مجلة Your Computer (6): 49، يونيو 1983
  6. "استعراض الماضي - حكايات الفرسان"، مجلة إيدج ، العدد 12، صفحة 77، سبتمبر 1994  
  7. 1 2 "مايكروسوفت تستحوذ على شركة Rare، إحدى كبرى شركات إنتاج الألعاب" . برنامج CBBC Newsround. 26 سبتمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2007 .
  8. "بحثًا عن اللعبة المثالية" ، مجلة الحوسبة المنزلية الأسبوعية (23): 33، أغسطس 1983
  9. 1 2 3 "أصبحت لعبة Ultimate أقل ندرة (خبر في مجلة CRASH )" . CRASH (62). منشورات نيوزفيلد : 9 مارس 1989.
  10. 1 2 3 4 "Fortress Ultimate" ، Commodore User (22)، EMAP : 20-21 ، يوليو 1985
  11. 1 2 3 "همس، هل هذه هي الأفضل؟" ، ألعاب الكمبيوتر الشخصي (1): 5، يونيو 1983
  12. "عصابة الأربعة" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . العدد 33. منشورات صن شاين. 18 أغسطس 1983. ص 13. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2021 .  
  13. "1983: رحلة رائد فضاء - تاريخ جيتمان" (ملف PDF) . ريترو غيمر (96). إيماجن: 50. نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
  14. "قريبًا ..." ألعاب الكمبيوتر الشخصي (2): 7 ديسمبر 1983.
  15. " مراجعة لعبة Lunar Jetman " . CRASH . منشورات نيوزفيلد. فبراير 1984. ص 88. 
  16. جونز، داران وكينغ، رايان. ملحق إكس بوكس ​​360 : رير - القصة النهائية ، صفحة 13. دار إيماجين للنشر ، 2005.
  17. 1 2 3 4 5 "ميزة اللعب الأمثل" ، آلة الألعاب (4)، منشورات نيوزفيلد : 27-36 ، مارس 1988
  18. سابر وولف على موقع Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2007.
  19. "السيطرة المطلقة على قوائم الألعاب" . ألعاب الحاسوب الشخصي . العدد 23. VNU. يناير 1985. ص 23. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2021 .  
  20. ماهر، جيمي (14 يناير 2014). "أسطورة لعبة Ultimate Play the Game" . The Digital Antiquarian . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2014 .
  21. "صناعة لعبة Head Over Heels"، مجلة Retro Gamer ، العدد 34، دار نشر Imagine ، الصفحات 74-77 ، فبراير 2007  
  22. 1 2 مارتن كارول (يوليو 2012)، "على خطى ميري مير"، ريترو غيمر ، العدد 105، إيماجين للنشر ، الصفحات 34-39  
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "أفضل ما في بريطانيا - لعبة Ultimate Play the Game" ، CRASH (51)، منشورات Newsfield : 35-38 ، أبريل 1988رابط بديل
  24. "جوائز عصا التحكم الذهبية من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو لعام 1983" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (29). دار النشر المستقبلية : 15 يونيو 1985. تاريخ الاسترجاع: 13 يناير 2012 .
  25. "جوائز عصا التحكم الذهبية من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو لعام 1984" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (44). دار النشر المستقبلية : 122. يونيو 1985. تاريخ الاسترجاع: 13 يناير 2012 .
  26. " مراجعة بنتاغرام " ، مستخدم سنكلير (52)، EMAP : 43، يوليو 1986
  27. ""مير ماري" "معاينة"" ، مستخدم سنكلير (63)، EMAP : 108، يونيو 1987
  28. "سولار جيتمان - حديث المبدعين" . gtw64.retro-net.de. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2007 .
  29. سميث، لوك (2 يناير 2007). "مؤسسون نادرون يغادرون 'للاستفادة من فرص أخرى'"" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2025 .
  30. كوكس، كيت (30 مارس 2012). "اكتشاف بيضة عيد الفصح المفقودة منذ زمن طويل في لعبة GoldenEye" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2013 .
  31. هل يوجد Sabre Wulf على Xbox؟ على موقع computerandvideogames.com.
  32. تم الكشف عن متسابق نادر سري! على موقع computerandvideogames.com.
  33. "مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة" . tess2.uspto.gov . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2007 .نظراً لطبيعة هذا الموقع الحكومي الأمريكي، لا يمكن الوصول مباشرةً إلى الصفحة المطلوبة، لذا يجب إجراء البحث يدوياً. يمكن العثور على العلامة التجارية للاتحاد الأوروبي هنا:
  34. "المنعزل المطلق" ، ألعاب الكمبيوتر الشخصي (14): 20، يناير 1985
  35. "الخطوط الأمامية" ، يور سبكتروم (15)، دينيس للنشر : 3، يونيو 1985
  36. "مواد ترويجية منشورة من قِبل Ultimate Play the Game" . SpectrumComputing . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2018 .
  37. " مراجعة نايت شيد " ، كراش (21)، منشورات نيوزفيلد: 10، أكتوبر 1985
  38. "وجدتها، نيا نيا (صفحات الرسائل)" ، كراش (25)، منشورات نيوزفيلد : 33، فبراير 1986
  39. مجموعة المقتنيات النهائية، مختارات ألعاب الفيديو القديمة ، الصفحات 61-63، دار النشر لايف، 2004
  40. "ذكريات شركة تيليكومسوفت"، مجلة ريترو غيمر ، العدد دار نشر إيماجين ، الصفحات 43-49 ، مايو 2004  
  41. "مقابلة مع مانويل كاباليرو" . Ultimate-Wurlde.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2013.
  42. "المغامرة النهائية للسير آرثر بندراغون"، ريترو غيمر ، العدد 56، إيماجين للنشر ، الصفحات 48-54 ، أكتوبر 2008  
  43. "السنوات الذهبية"، مجلة ريترو غيمر ، العدد 109، دار إيماجين للنشر ، الصفحات 22-31 ، نوفمبر 2012  

للمزيد من القراءة