أوتا-غاروتا

أوتا-غاروتا (歌ガルタ؛ وتعني حرفيًا " كاروتا الشعر ") هي نوع من أوراق لعب الكاروتا ، وهي أوراق لعب يابانية تقليدية. تحتوي مجموعة أوتا-غاروتا على مجموعتين من 100 ورقة،كُتبت على كل منهما قصيدة واكا . أوتا-غاروتا هو أيضًا اسم اللعبة التي تُستخدم فيها هذه الأوراق. المجموعة الشعرية القياسية المستخدمة هي " هياكونين إيشو" ، التي اختارها الشاعر فوجيوارا نو تيكا في فترة كاماكورا ، والتي تُستخدم غالبًا أيضًا كاسم للعبة.

منذ أوائل القرن العشرين، تُمارس اللعبة في الغالب خلال عطلات رأس السنة اليابانية . [ 1 ]

كيفية اللعب

القواعد الأساسية

المصدر: [ 2 ]

تستخدم اللعبة نوعين من البطاقات.

  • يوميفودا (حرفيًا "بطاقات القراءة"): مائة بطاقة عليها صورة شخص واسمه وقصيدة كاملة من تأليفه على كل منها.
  • توريفودا (حرفيًا "بطاقات الإمساك"): مائة بطاقة تحتوي كل منها على العبارات الختامية للقصائد فقط.

تُلعب هذه اللعبة واللاعبون يجلسون على الأرض. في بداية كل جولة، تُرتب مئة ورقة توريفودا بشكل أنيق على الأرض بحيث تكون وجوهها للأعلى بين اللاعبين. عندما يبدأ القارئ بقراءة قصيدة على ورقة التوريفودا ، يبحث اللاعبون بسرعة عن الورقة التي كُتبت عليها العبارة الأخيرة المقابلة.

هناك طريقتان للعب اللعبة بناءً على القواعد المذكورة أعلاه.

تشيراشي دوري

قارئ واحد، ثلاثة لاعبين أو أكثر:

  1. اخلط أوراق لعبة التوريفودا، وضعها على الأرض. يجلس اللاعبون حول الأوراق.
  2. يسحب القارئ ورقة يوميفودا ويبدأ بقراءتها بصوت عالٍ. يحاول اللاعبون التعرف على القصيدة المقروءة في أسرع وقت ممكن، ويتسابقون للعثور على ورقة توريفودا المقابلة وأخذها فور العثور عليها.
  3. عندما يأخذ اللاعب ورقة التوريفودا المقابلة، ينتقل القارئ إلى ورقة اليوميفودا التالية.
  4. عندما يتم سحب جميع البطاقات، يفوز اللاعب الذي يملك أكبر عدد من البطاقات باللعبة.

جينبي جاسين

يستمد أسلوب اللعب هذا اسمه من حرب جينبي .

قارئ واحد، وفريقان من لاعب واحد أو أكثر لكل فريق:

  1. قسّم اللاعبين إلى مجموعتين. تُسمى المجموعتان جينجي وهيكي .
  2. اخلط أوراق التوريفودا، وأعطِ 50 ورقة لكل جانب.
  3. يجلس جينجي وهيكي وجهاً لوجه. ضع 50 بطاقة أمام كل مجموعة في ثلاثة صفوف مواجهة للمجموعة.
  4. أسلوب اللعب هو نفسه كما في لعبة تشيراشي-دوري. يمكن للاعبين سحب البطاقات من أي من الجانبين.
  5. إذا أخذ اللاعب بطاقة من جانب الخصم، فيمكنه نقل بطاقة واحدة من جانبه إلى جانب الخصم.
  6. إذا سحب اللاعب بطاقة خاطئة، يمكن للخصم أن ينقل بطاقة واحدة إلى جانب اللاعب كعقوبة.
  7. الفريق الذي لا يملك أي توريفودا في صفوفه يفوز بالمباراة.

استراتيجية

تزداد فرص الفوز بمعرفة العبارات. بل قد يتمكن المرء من سحب بطاقة فور سماعه القارئ يقرأ بصوت عالٍ الأحرف الأولى فقط من قصيدة اليوميفودا. كما أن تقنية القراءة مهمة للغاية، إذ يجب معرفة كيفية توزيع الكلمات بشكل صحيح وفترات التوقف.

كاروتا تنافسية

توجد في اليابان اتفاقيات وطنية للشكل التنافسي للعبة . [ 1 ]

تُصوّر سلسلة المانغا والأنمي والفيلم الواقعي " تشيهايافورو" قصة مجموعة من الشباب الذين يتنافسون في لعبة "هياكونين إيشو كاروتا" بهدف الوصول إلى القمة عالميًا. عُرضت السلسلة لأول مرة عام 2007، وقد ساهمت شعبيتها في تعزيز شعبية لعبة الكاروتا التنافسية في اليابان وخارجها. [ 3 ] [ 4 ]

في سلسلة المانجا والأنمي Nanbaka ، يعتبر uta-garuta الحدث الثالث من بطولة التعاون المشترك للعام الجديد.

يُقدّم الفيلم الحادي والعشرون من سلسلة أنمي المحقق كونان ، بعنوان "رسالة حب قرمزية" ، مسابقة غنائية (أوتا-غاروتا) كقصة رئيسية. [ 5 ]

مراجع

  1. 1 2 بول، ديفيد (1996). "كاروتا: رياضة أم ثقافة؟" . مجلة اليابان الفصلية . 43 (1): 63. بروكويست 234910473 . 
  2. "كيفية لعب الكاروتا" . wikiHow . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2019 .
  3. أويدا، ماسافومي (29 يوليو 2011). "تزايد شعبية لعبة 'كيوجي كاروتا' في الأفق" . صحيفة أساهي شيمبون . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2015 .
  4. رقم 1 رقم 1 (2/3 رقم)[ منافسة شديدة على المركز الثاني في لعبة كاروتا (صفحتان من أصل ثلاث صفحات) ] (باللغة اليابانية). صحيفة أساهي شيمبون. ١١ ديسمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٦ أكتوبر ٢٠١١ .
  5. "「名探偵コナン」青山剛昌先生×「ちはやふる」末次由紀先生スペシャルコラボ" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 26-08-2017.