طريق الساموراي

لعبة Way of the Samurai ، والمعروفة في اليابان باسم Samurai () ، هي لعبة أكشن ومغامرات لجهاز PlayStation 2 تم تطويرها بواسطة Acquire وتم إصدارها في عام 2002.

تدور أحداث اللعبة في اليابان خلال القرن التاسع عشر، حيث يتقمص اللاعب دور رونين يتجول في قرية نائية ويتورط في صراع بين عشائر متنافسة. ومن أبرز سمات اللعبة مسارها القصصي المتفرع، الذي يسمح لقرارات اللاعب بتغيير مجرى القصة بشكل جذري.

صدرت نسخة محدثة بعنوان Samurai Kanzenban (侍〜完全版〜 ، Samurai Complete Edition ) في اليابان عام 2003. استندت هذه النسخة إلى النسخ الغربية من اللعبة، ولذلك تضمنت أسلحة غير السيوف، وإصلاحات للأخطاء، وخيار إنهاء اللعبة مبكرًا، ووضع الصعوبة، والنصوص الأفقية الموجودة في تلك النسخ. [ 2 ] تبع اللعبة ثلاثة أجزاء أخرى. كما صدرت لعبة Way of the Samurai على جهاز PlayStation Portable تحت اسم Samurai Dō Portable (侍道ポータブル، Samurai Dō Pōtaburu ) في 18 سبتمبر 2008 في اليابان، قبل إصدار Way of the Samurai 3 .

أسلوب اللعب

إلى جانب مشاركة اللاعب المباشرة في اختيار مسار القصة، يركز أسلوب اللعب في لعبة " طريق الساموراي" بشكل كبير على القتال. ويتم القتال بشكل شبه كامل باستخدام سيوف الساموراي المتنوعة المتوفرة في اللعبة. تضم "طريق الساموراي" أكثر من 40 نوعًا مختلفًا من السيوف، إلا أن اللاعب يبدأ اللعبة بسيف واحد فقط. وبهزيمة الأعداء، يستطيع اللاعب أخذ سيف الشخصية المهزومة لإضافته إلى مجموعته. ولا يُسمح للاعب بحمل أكثر من ثلاثة سيوف في الوقت نفسه. ومرة ​​واحدة في كل جولة، يمكن للاعب ترك سيف إضافي لدى صانع السيوف، دوجيما، ليتم إضافته إلى مجموعته.

القتال

غالباً ما يكون لدى اللاعب خيار ما إذا كان سيخوض قتالاً مع شخصية غير قابلة للعب أم لا ، ولكن بمجرد بدء القتال، فمن المرجح أن يُجبر اللاعب على قتال العديد من الخصوم في وقت واحد.

يمتلك كينجي مجموعة أساسية من الحركات المتاحة مع جميع الأسلحة، تتألف من هجوم عادي، وهجوم قوي، وصدّ، وركلة. تتوفر العديد من الاختلافات والتركيبات لهذه الحركات الأساسية، وذلك بحسب السيف المُجهز. يستطيع كينجي أيضًا، من خلال هزيمة الخصوم أو جمع العناصر الخاصة، فتح هجمات وتركيبات خاصة بكل سلاح. كما تتوفر عدة وضعيات قتالية مختلفة، بحسب السيف المُجهز، ولكل منها أسلوب قتالي مميز.

هذا هو الإصدار الوحيد في السلسلة حتى الآن الذي يقدم وضعًا تنافسيًا للاعبين اثنين.

تحسين السيف

لكل سيف من السيوف المتاحة في اللعبة عدة خصائص تؤثر على فعاليته في المعركة. ويمكن تحسين هذه الخصائص باستخدام عناصر خاصة يتم العثور عليها، أو بزيارة صانع السيوف داخل اللعبة.

  • حدة السيف: قوة الهجوم، تزيد/تقلل من مقدار الضرر الذي يلحق بالخصم عند ضربه بالسيف
  • المرونة: قوة دفاعية، تزيد/تقلل من مقدار الضرر الذي يتلقاه اللاعب عند تعرضه لضربة من الخصم
  • المتانة: قوة السيف، تزيد من كمية الحرارة التي يمكن أن يولدها السيف قبل أن ينكسر (تتولد الحرارة عن طريق الضرب أو الصد، ويتم عرضها باستخدام مقياس على الشاشة).
  • الحياة: تزيد/تقلل من إجمالي عدد نقاط إصابة اللاعبين .

حبكة

تدور أحداث لعبة " طريق الساموراي" عام 1878، بعد سقوط شوغونية توكوغاوا وبداية عصر ميجي ، خلال ثورة ساتسوما ، وهي فترة أصبح فيها الساموراي ، الذين كانوا في يوم من الأيام في قمة المجتمع الياباني، خارجين عن القانون تقريبًا. تبدأ اللعبة بوصول اللاعب، الذي يلعب دور رونين متجول يُدعى كينجي، إلى موقع خيالي يُسمى ممر روكوتسو.

ممر روكوتسو قرية قليلة السكان، تشمل معالمها الرئيسية معبرًا للسكك الحديدية، ومطعمًا صغيرًا، ومسبكًا للحديد. تتنافس ثلاث فصائل منفصلة على السيطرة على الممر، ولكل منها أجندتها الخاصة. أولها الحكومة المركزية الجديدة، التي يجتاح جيشها البلاد، ويحكم قبضته على السلطة من أمراء الحرب المحليين . يتمتع جيش الحكومة بتمويل جيد وتجهيزات حديثة، بما في ذلك الأسلحة النارية والمدافع، مما يجعله خصمًا قويًا لأمراء الساموراي السابقين.

الفصيل الثاني هو عائلة كورو، التي كانت تسيطر سابقًا على ممر روكوتسو، ولا تزال تمارس نفوذها على السكان عبر الابتزاز والترهيب. بقيادة تيشين كورو، تقاوم العائلة محاولة الحكومة السيطرة على الممر، إلا أن الساموراي لا يستطيعون منافسة الجيش الحديث. وفي محاولة لتأمين التمويل، تعتزم عائلة كورو بيع مصنع الحديد للحكومة.

يضع هذا القرار الذي اتخذته عائلة كورو أفرادها في مواجهة مباشرة مع عشيرة أكاداما، التي يرأسها كيتشو، الابن غير الشرعي لتشين كورو. وتسعى أكاداما إلى طرد القوات الحكومية من الممر، وتخطط لتخريب محاولة عائلة كورو بيع المسبك.

يجد فلاحو القرية أنفسهم عالقين في خضم هذا الصراع على السلطة، والذين من المرجح أن يتعرضوا للاضطهاد بغض النظر عمن يسيطر على الوضع.

مخطط متفرع

على الرغم من أن قصة لعبة " طريق الساموراي" تتبع الإطار الأساسي المذكور أعلاه، إلا أن الأحداث الفعلية التي يشارك فيها اللاعب تعتمد بشكل كبير على القرارات التي يتخذها أثناء اللعب. فور دخول ممر روكوتسو، يواجه اللاعب مجموعة من الساموراي يحاولون اختطاف فتاة صغيرة. أمام اللاعب خياران: مساعدة الفتاة، أو الانضمام إلى الخاطفين، أو تجاهل الموقف تمامًا. كل قرار من هذه القرارات سيقود اللاعب إلى مسار مختلف، مما ينتج عنه رؤية مختلفة تمامًا لأحداث القصة الرئيسية.

ستؤثر قرارات اللاعب بشكل مباشر على ولاء كينجي ضمن أحداث القصة. يمكن للاعب اختيار الانضمام إما إلى عائلة كورو أو عشيرة أكاداما، لدعم وحماية القرويين الأبرياء، أو عدم الانحياز لأي طرف ومراقبة الأحداث من الخارج بأقل قدر من التدخل المباشر. كما يمكن للاعب اختيار مساعدة أحد الفصيلين ثم تغيير ولائه لاحقًا في اللعبة.

نتيجة لهذه القصص المتفرعة، تحتوي لعبة Way of the Samurai على ست نهايات مختلفة؛ وتعتمد النهاية المحددة التي يحصل عليها اللاعب على الفصيل الذي تحالف معه كينجي، إن وجد، والإجراءات التي اتخذها خلال أحداث اللعبة.

استقبال

حصلت اللعبة على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 3 ] وفي اليابان، منحتها مجلة فاميتسو درجة 31 من 40. [ 7 ]

مراجع

  1. فريق عمل IGN (30 مايو 2002). "بام يرسم طريق الساموراي" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2022 .
  2. "侍/侍~完全版~/侍道ポータブル - ゲムカタログ@Wiki ~名作からクソゲまで~" (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2023-02-05 . تم الاسترجاع 2020-09-10 .
  3. 1 2 "مراجعات لعبة Way of the Samurai لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تاريخ الاسترجاع: 6 مارس 2019 .
  4. فريق عمل مجلة إيدج (نوفمبر 2002). "طريق الساموراي". مجلة إيدج . العدد 116. دار النشر فيوتشر . 
  5. فريق عمل مجلة EGM (أغسطس 2002). "طريق الساموراي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 157. زيف ديفيس. ص 130.  
  6. برامويل، توم (27 سبتمبر 2002). "طريق الساموراي [ تاريخ خاطئ: 17 نوفمبر 2006 ] " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2022 .
  7. 1 2 "プレイステション2 - 侍~ساموراي~" . فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد. 915. إنتربرين . 30 يونيو 2006. ص. 90. مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2022 .  
  8. "طريق الساموراي". مجلة جيم إنفورمر . العدد 111. فانكولاند . يوليو 2002. صفحة 81.  
  9. ستار دينغو (31 مايو 2002). "مراجعة لعبة طريق الساموراي لجهاز بلاي ستيشن 2 على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2022 .
  10. فيلدر، جو (10 يونيو 2002). "مراجعة لعبة طريق الساموراي" . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2022 .
  11. ستاينبرغ، ستيف (19 يونيو 2002). "طريق الساموراي" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2022 .
  12. كنوتسون، مايكل (9 يونيو 2002). "مراجعة لعبة طريق الساموراي" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2022 .
  13. سميث، ديفيد (4 يونيو 2002). "طريق الساموراي" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2022 .
  14. "طريق الساموراي". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 59. زيف ديفيس. أغسطس 2002. صفحة 111.