أحلام غريبة
لعبة Weird Dreams هي لعبة منصات سينمائية طورتها شركة Rainbird Software ونُشرت لأجهزة Amiga و Atari ST و Commodore 64 و MS-DOS . استُخدمت نسخة مُعدّلة منها كعنصر مرئي في مسابقة هاتفية على برنامج Motormouth على قناة ITV . [ 2 ] أُلغيتإصدارات Amstrad CPC و ZX Spectrum . [ 1 ]
حبكة
تُروى القصة الخلفية من خلال رواية قصيرة من 64 صفحة تضم 19 فصلاً كتبها روبرت جودوينز .
ستيف مغرم بزميلته الجميلة إميلي. لكن دون علمه، إميلي مسكونة بشيطان يُدعى زيلوريبوس، نُفي إلى الأرض، وجُرِّد من معظم قواه، وحُبس في جسد امرأة بسبب جرائم غير محددة ارتكبها بحق شياطين أخرى. ترى إميلي في ذلك فرصةً لتُعذِّب شخصًا آخر وتُخفف من مللها. فتخدع ستيف ليتناول ثلاث حبات دواء خلطتها "لعلاجه من الإنفلونزا". ورغم أن الحبوب شفَته، إلا أنها منحت زيلوريبوس القدرة على السيطرة على جسده وعقله. أصبحت أحلامه أكثر وضوحًا وغرابة، وكل حلم منها يزداد حدةً وألمًا. لم يفهم طبيب ستيف النفسي سبب هذه الأحلام، وكذلك ستيف نفسه. فأحاله إلى جراح أعصاب . بعد تدهور صحته بشكلٍ حاد، خضع ستيف لجراحة دماغية في محاولةٍ لوقف هذه الأحلام. وتحت تأثير التخدير ، دخل في حلمٍ أخير، ربما يكون الأخير.
أسلوب اللعب
تبدأ اللعبة من حيث انتهت الرواية، حيث يرقد ستيف على طاولة العمليات وينزلق إلى عالم الأحلام. يتحكم اللاعب بشخصية ستيف عبر عوالم سريالية متعددة . يستطيع ستيف جمع بعض الأسلحة والأدوات في هذه المستويات، لكن لا يمكنه نقلها إلى مستوى آخر، باستثناءات قليلة. لا يوجد لدى ستيف مؤشر صحة، لكن يوجد جهاز مراقبة لمعدل ضربات القلب، يتراوح من 75 نبضة في الدقيقة (طبيعي) إلى 100 نبضة في الدقيقة (في المواقف المخيفة) إلى 170 نبضة في الدقيقة (قبل الموت بقليل). يموت ستيف فورًا إذا لامس عدوًا أو عائقًا. كما يمكن أن يموت إذا بقي لفترة طويلة في مناطق معينة مثل حديقة الريف، حيث ستأتي جزازة العشب وتقتله. عند موت ستيف، تعود اللعبة إلى مشهد غرفة العمليات حيث يحاول الجراحون إنقاذه، لكن نبضات قلبه تتوقف ثم تعود للنبض. إذا خسر اللاعب، سيتوقف قلب ستيف عن النبض، ويعود اللاعب إلى شاشة البداية. لا توجد نقاط حفظ في اللعبة، وبدلاً من نقاط التسجيل، يتم تحديد تقدم اللاعب كنسبة مئوية وعداد زمني.
يوجد رمز غش داخل اللعبة يمنح اللاعب عددًا لا نهائيًا من الأرواح، وهو متاح في قاعة المرايا، التي تعمل كمستوى رئيسي. يجب على اللاعب الوقوف في منتصف المرآة اليمنى (عند النقطة التي يبدو فيها ستيف ككتلة غير واضحة) ثم إدخال شفرة مورس لطلب النداء (3 ضربات قصيرة، 3 ضربات طويلة، 3 ضربات قصيرة). المفتاح المستخدم للإدخال هو إما مفتاح "Help" في نسخة أتاري ST، أو مفتاح "+" الرقمي في نسخة MS-DOS (أي مفتاح الزائد على لوحة المفاتيح الرقمية). بعد ذلك، سيسمح الضغط على مفتاح "Help/Numerical+" في أي قسم من المستوى للاعب بتجاوز ذلك القسم. الضغط على مفتاح "Help/Numerical+" في قاعة المرايا سيعطل الغش. يتيح تفعيل الغش للاعب العودة إلى نقطة البداية فورًا من حيث مات بدلًا من مشاهدة مشهد "طاولة العمليات".
يضمّ الإصدار الخاص بجهاز Amiga خمسة عشر عدوًا/تحديًا مختلفًا، وسبعة مشاهد موت مختلفة، وخمس مقطوعات موسيقية من تأليف ديفيد ويتاكر، عازف موسيقى C64/Amiga. أما إصدار Commodore 64 والحاسوب الشخصي، فقد تولى باري ليتش تأليف الموسيقى. كما تتضمن اللعبة مقطوعتين موسيقيتين تقليديتين، هما Country Gardens و Dance of the Sugar Plum Fairy .
بعد هزيمة الزعيم الأخير، يستيقظ ستيف على طاولة العمليات، كما يحدث عندما يخسر اللاعب إحدى محاولاته، لكن دون توقف قلبه. يبتسم الجراح في أسفل اليمين ابتسامةً جنونية للكاميرا وهو يحمل سكينًا. ثم تُظلم الشاشة.
تطوير
تم وضع الحبكة العامة من قبل المطورين، وطُلب من روبرت جودوينز كتابة الرواية القصيرة المرفقة باللعبة. [ 2 ]
لا تستند سيناريوهات اللعبة إلى كوابيس سيرانو الشخصية، بل هي مستوحاة من لوحات سلفادور دالي ، ورسوم تيري غيليام المتحركة لفرقة مونتي بايثون ، ومن ملاحظات غريبة. بعد زيارة لطبيب الأسنان، أصيب سيرانو برهاب الأسنان، وهو ما يظهر جليًا في تصميم الوحوش، حيث يمتلك العديد منها أفواهًا بأسنان كبيرة.
استغرق إنتاج اللعبة أكثر من عام. [ 3 ]
يطلق
أقامت مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو مسابقة بعنوان "يا إلهي، يا لها من كابوس!"، حيث طُلب من المشاركين إرسال صورة لأسوأ كوابيسهم. وقد تولى فنان محترف مهمة التحكيم، وحصل الفائزون على جوائز عبارة عن ألعاب استحمام على شكل سمكة قابلة للنفخ وقمصان تحمل شعار "أحلام غريبة/ثرثرة سريعة". [ 1 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 31% [ 4 ] |
| الشخص الوحيد | 90% [ 5 ] |
| تنسيق ST/Amiga | 81% [ 6 ] |
| أميغا أكشن | 71% [ 7 ] |
| آلة الألعاب | 64% [ 8 ] |
| زاب!64 | 60% [ 9 ] |
تلقّت لعبة Weird Dreams آراءً متباينة. فبينما أشاد معظم النقاد بأسلوبها البصري، وُجّهت بعض الانتقادات بحسب منصة اللعب. وكانت الصعوبة المُحبطة، وأوقات التحميل الطويلة، والموسيقى التصويرية المخيبة للآمال من الانتقادات الشائعة، وإن لم تكن بالإجماع.
مراجع
- 1 2 3 4 5 يوجين لاسي (نوفمبر 1993). "مراجعات الألعاب" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 90. إيماب . الصفحات 18-22 .
- 1 2 محمية الطيور
- ↑ بين، غاري (يونيو 1989). "أحلام غريبة (مراجعة)" . مجلة "ذا ون فور 16-بت غيمز " . العدد 9. ص 80. تاريخ الاسترجاع: 4 يوليو 2009 .
- ↑ مراجعة لعبة Weird Dreams من مجلة Computer + Video Games 101 (أبريل 1990)
- ↑ مراجعة لعبة Weird Dreams من The One لألعاب 16 بت، العدد 9 (يونيو 1989)
- ↑ مراجعة لعبة Weird Dreams من مجلة ST Amiga Format 13 (يوليو 1989)
- ↑ مراجعة لعبة Weird Dreams من مجلة Amiga Action 4 (يناير 1990)
- ↑ مراجعة لعبة Weird Dreams من مجلة The Games Machine 20 (يوليو 1989)
- ↑ مراجعة فيلم Weird Dreams من مجلة Zzap 60 (أبريل 1990)
روابط خارجية
- أحلام غريبة على موقع Gamebase 64
- أحلام غريبة في ليمون أميغا
- ألعاب الفيديو المرعبة في ثمانينيات القرن العشرين
- ألعاب الفيديو لعام 1989
- ألعاب أميغا
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب Amstrad CPC الملغاة
- ألعاب ZX Spectrum الملغاة
- ألعاب المنصات السينمائية
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب DOS
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب تيليكومسوفت
- ألعاب فيديو عن الكوابيس
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف باري ليتش
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ديفيد ويتاكر
