ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة

شاشة البداية المستخدمة في بداية كل لعبة مستقلة على Xbox Live

ألعاب Xbox Live Indie (المعروفة سابقًا باسم ألعاب Xbox Live Community ) هي ألعاب فيديو من تطوير مطورين أفراد أو فرق صغيرة، تُطرح على متجر Xbox Live Marketplace التابع لشركة مايكروسوفت لجهاز Xbox 360. تم تطوير هذه الألعاب باستخدام Microsoft XNA ، من قِبل مطور واحد أو أكثر من المطورين المستقلين المسجلين في App Hub. وعلى عكس ألعاب Xbox Live Arcade ، كانت هذه الألعاب تُختبر عادةً ضمن مجتمع المطورين المحلي فقط، وتتميز بتكاليف إنتاج أقل بكثير، وأسعار شراء أقل عمومًا.

تم إطلاق الخدمة للاستخدام على نطاق واسع بالتزامن مع تجربة Xbox الجديدة ، واعتبارًا من نوفمبر 2014 تم إصدار أكثر من 3300 لعبة [ 1 ] على الخدمة، وحظي العديد منها باهتمام إعلامي. تتطلب جميع ألعاب الإندي حاليًا تسجيل دخول المستخدم إلى حسابه على Xbox Live لبدء تشغيل كل لعبة. لم تكن ألعاب الإندي متاحة في أستراليا بسبب متطلبات التصنيف المحلية التي لم يكن بالإمكان استيفاؤها، على الرغم من وجود حلول بديلة سمحت للمستخدمين الأستراليين بتنزيلها. توقف برنامج ألعاب الإندي على Xbox Live مع إصدار Xbox One ، وأُغلق متجر هذه الألعاب في 7 أكتوبر 2017.

تاريخ

تم دمج الأدوات الأولية لتطوير الألعاب على منصة Xbox 360 في برنامج XNA Game Studio Express 1.0، الذي صدر في ديسمبر 2006، كوسيلة لتعريف المبرمجين الجدد بخطوات برمجة الألعاب. [ 2 ] أضافت الإصدارات اللاحقة من XNA Game Studio مزيدًا من الميزات إلى مكتبات البرامج الأساسية، لكن الألعاب المُنشأة كانت تقتصر على وحدة تحكم المطور الخاصة به، ولم يكن بالإمكان مشاركتها مع الآخرين. خلال مؤتمر مطوري الألعاب في فبراير 2008، أعلنت مايكروسوفت عن إطلاق خدمة Xbox Live Community Games في متجرها الإلكتروني، مما يسمح بمشاركة هذه الألعاب مع الآخرين. [ 3 ] ووفقًا لديفيد إيدري، مخطط محفظة Xbox Live Arcade في مايكروسوفت، فقد تصورت الشركة أن تكون Community Games وسيلةً للمبرمجين لعرض ألعاب تجريبية متخصصة على نطاق أوسع دون الحاجة إلى تكلفة إصدار لعبة Arcade كاملة ذات جمهور محدود، مع إمكانية تحقيق ربح مادي مقابل هذا الجهد. [ 4 ] كما أشار إيدري إلى ألعاب المجتمع كعامل تمييز محتمل عن كل من متجر بلاي ستيشن وخدمات وي وير . [ 4 ]

تم إطلاق نسخة تجريبية مغلقة من ألعاب المجتمع في 21 مايو 2008، واقتصرت على الأعضاء المميزين في نادي مُنشئي XNA. [ 5 ] وتم تقديم ألعاب المجتمع مع تجربة Xbox الجديدة في 19 نوفمبر 2008. [ 6 ] مع إصدار XNA 3.1، غيّرت مايكروسوفت تصنيف الألعاب إلى "ألعاب Xbox Live المستقلة" على أمل أن يُسهم ذلك في زيادة فهم واكتشاف الألعاب التي يُنشئها المستخدمون. [ 7 ] بعد تحديث لوحة التحكم في الربع الأخير من عام 2010، نُقلت علامة تبويب "الألعاب المستقلة" في المتجر إلى قسم "المتاجر المتخصصة" في لوحة التحكم، بعيدًا عن مكان عرض ألعاب Xbox Live Arcade العادية. أبدى المطورون المستقلون الذين ينشرون ألعابهم عبر خدمة الألعاب المستقلة قلقهم من أن هذه الخطوة تُقلل من ظهور ألعابهم، مما يؤدي إلى انخفاض المبيعات وقلة الحوافز لتطوير ألعاب السلسلة. [ 8 ] أوضحت مايكروسوفت أن هذه الخطوة صُممت لصالح مطوري الألعاب المستقلين، من خلال تسليط الضوء على هذه الألعاب عبر علامة تبويب "المتاجر المتخصصة". [ 9 ] [ 10 ] مع ذلك، وفي غضون أسبوع، تراجعت مايكروسوفت بهدوء عن هذا التغيير، ونقلت تبويب ألعاب الإندي إلى قسم "سوق الألعاب" الرئيسي. [ 9 ] تُعدّ لعبة CastleMiner Z من تطوير DigitalDNA Games أنجح لعبة على منصة XBLIG ، وكانت أول لعبة على الخدمة تصل إلى مليون عملية تنزيل مدفوعة. [ 11 ]

متوفر في أستراليا

لم تكن ألعاب الإندي متاحة في أستراليا، نظرًا لاشتراط تصنيف جميع الألعاب من قِبل مجلس التصنيف الأسترالي ، والتكاليف الباهظة المترتبة على ذلك. مع ذلك، كان من الممكن تجاوز هذا القيد وتنزيل ألعاب الإندي في أستراليا إما بتغيير لغة حساب مايكروسوفت إلى لغة أخرى (مع العلم أن هذا يتطلب دفع ثمن ألعاب الإندي بعملة تلك اللغة بدلًا من العملة الأسترالية) [ 12 ] ، أو بتنزيل ملف تعريف حساب سبق له شراء لعبة أو أكثر من ألعاب الإندي، واستخدام هذا الملف لتنزيل اللعبة (الألعاب) مرة أخرى، ثم نقل تراخيص اللعبة إلى جهاز إكس بوكس ​​360 المُراد اللعب عليه، مما يسمح لجميع ملفات التعريف التي تم تنزيلها على ذلك الجهاز (سواءً كانت باللغة الأسترالية أو غيرها) بتشغيل تلك الألعاب. [ 13 ]

تطوير الألعاب

تم تطوير ألعاب Xbox Live المستقلة في ظل قيود توزيع معينة:

  • يجب ألا يتجاوز حجم حزمة التوزيع الثنائية 500 ميجابايت ، بعد ترقيتها من 150 ميجابايت الأصلية، اعتبارًا من 4 يناير 2012. [ 14 ] [ 15 ]
  • تُباع الألعاب بـ 80 أو 240 أو 400 نقطة مايكروسوفت (ما يعادل تقريبًا دولارًا أمريكيًا واحدًا، و3 دولارات، و5 دولارات على التوالي). يجب ألا يقل سعر الألعاب التي يزيد حجمها عن 150 ميجابايت (والتي كانت سابقًا تزيد عن 50 ميجابايت) عن 240 نقطة مايكروسوفت اعتبارًا من تحديث 4 يناير 2012. [ 15 ] قبل تحديث أغسطس 2009، كان سعر اللعبة 200 أو 400 أو 800 نقطة مايكروسوفت (ما يعادل تقريبًا 2.50 دولارًا أمريكيًا، و5 دولارات، و10 دولارات على التوالي). [ 16 ]
  • تُفرض فترة تجريبية مدتها ثماني دقائق على ألعاب الإندي، وبعدها، إذا لم يكن اللاعب قد اشترى اللعبة بعد، تنتهي اللعبة وتُعلمه بضرورة شراء النسخة الكاملة لمواصلة اللعب. لا يملك المطورون أي سيطرة على هذه الفترة التجريبية. [ 16 ] كان هذا الحد في البداية أربع دقائق، ولكن ملاحظات اللاعبين والمطورين أدت إلى تمديد الفترة التجريبية. [ 17 ]
  • تفتقر ألعاب XBLIG إلى بعض الميزات الموجودة في ألعاب XBLA. فهي لا تحتوي على إنجازات أو لوحات متصدرين، كما أنها غير مدرجة في "بطاقة اللاعب". [ 16 ] مع ذلك، يمكن دمج هذه الألعاب مع أجزاء أخرى من تجربة Xbox Live، بما في ذلك دعم اللعب الجماعي، ودعوات الألعاب، ومعلومات اللعبة في قوائم الأصدقاء. [ 18 ] كما يدعم XNA دردشة المجموعة وصور Xbox Live الرمزية . [ 19 ]
  • كان يُسمح لمطوري XBLIG بنشر ما يصل إلى ثمانية عناوين فقط، ولكن اعتبارًا من 4 يناير 2012، تم رفع الحد إلى عشرين عنوانًا. [ 15 ]

تم إنشاء ألعاب Indie وإضافتها إلى خدمة Xbox Live من خلال عملية من أربع خطوات: [ 2 ] [ 18 ]

  • تُكتب الألعاب بلغة C# أو Visual Basic .NET باستخدام إطار عمل XNA Game Studio ، مما يسمح للمطورين بتصحيح الأخطاء واختبار لعبتهم داخليًا قبل إصدارها. ويتم تجميع الكود النهائي في حزمة ثنائية واحدة.
  • التقديم - يقوم المطور بتحميل ملف التطبيق الثنائي الخاص به إلى موقع App Hub الإلكتروني، حيث يمكنه تحديد البيانات الوصفية للعبة مثل المنطقة المستهدفة للإصدار، والتكلفة التي يرغب في تقديم اللعبة بها، والوسائط الخاصة باللعبة التي يمكن عرضها في شاشات المتجر، وتقييمات المحتوى المقترحة للعبة.
  • اختبار اللعب - في البداية لم يكن جزءًا من البرنامج التجريبي للألعاب المستقلة، تسمح مرحلة اختبار اللعب للمطورين بالسماح للأعضاء المميزين في App Hub بلعب اللعبة لمدة أسبوع، مما يمنحهم ملاحظات يمكنهم استخدامها لمراجعة طلباتهم قبل عملية مراجعة الأقران.
  • مراجعة النظراء – تخضع ألعاب الإندي لمراجعة النظراء قبل إطلاقها على المنصة. يقوم بهذه المراجعة مطورون آخرون على منصة ألعاب الإندي، حيث يراجعون اللعبة بحثًا عن محتوى غير مقبول، وعدم استقرار اللعبة، وعوامل أخرى قد تعيق إطلاقها على نطاق واسع، مع العلم أن هؤلاء المراجعين لا يُقيّمون جودة اللعبة نفسها. كما يقدم المراجعون تقييمات مقترحة لمحتوى الألعاب، على غرار مرحلة التقديم. تتطلب الألعاب مراجعات موثوقة متعددة قبل إطلاقها. ويمكن إعادة تقديم الألعاب المرفوضة بناءً على ملاحظات المراجعين. عندما انتقل البرنامج من المرحلة التجريبية، التي كانت مقتصرة على الولايات المتحدة، إلى مرحلة التوزيع الواسع، ليشمل أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية، تم تعديل عملية مراجعة النظراء لتشمل مراجعة إضافية للألعاب التي تدعم لغات متعددة.
  • الإصدار – تُطرح الألعاب التي تجتاز مراجعة النظراء على الخدمة. يحصل المطورون على 70% من مبيعات اللعبة، مع احتفاظ مايكروسوفت بحق الحصول على نسبة إضافية تتراوح بين 10% و30% من المبيعات في حال قرر المطورون تسويق اللعبة بشكل أوسع. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] ومع ذلك، وحتى يتم تحديد كيفية احتساب فوائد جهود التسويق، وعدت مايكروسوفت بالحفاظ على نسبة 70/30 لجميع الألعاب. [ 23 ]

مع تحديث نظام Xbox Live في 11 أغسطس 2009، أصبح قسم ألعاب Xbox Live Indie يدعم تقييمات المستخدمين، وهي ميزة تم تطبيقها أيضًا على محتوى آخر في متجر Xbox Live. [ 19 ]

معظم ألعاب Xbox Live Arcade (XBLIG) طُوِّرت من قِبَل طلاب أو مطورين هواة، استثمروا مبالغ زهيدة، بما في ذلك رسوم عضوية App Hub السنوية، لتطوير ألعابهم. [ 24 ] مع ذلك، تكبّد تطوير لعبة واحدة على الأقل تكاليف باهظة: لعبة Biology Battle من تطوير Novaleaf Software، استغرقت أحد عشر شهرًا لإكمالها بتكلفة تطوير تقارب 100,000 دولار أمريكي. كان من المُخطط أصلاً أن تكون اللعبة عنوانًا قياسيًا على Xbox Live Arcade، لكن مايكروسوفت رفضتها بعد حوالي سبعة أشهر من بدء المشروع؛ فقررت Novaleaf المضي قدمًا وإصدار اللعبة كلعبة مستقلة. [ 24 ] لعبة أخرى، Techno Kitten Adventure ، طُوِّرت من قِبَل مطور أصغر، XMONOX، الذي تعاون لاحقًا مع استوديو التصميم Elite Gudz لإعادة إطلاق اللعبة مع تحسينات في أسلوب اللعب وإصدارات للأجهزة المحمولة. [ 25 ]

رغم سهولة توزيع الألعاب على منصة Xbox Live Infinite (XBLIG) نسبيًا، إلا أن أرباحها كانت ضئيلة مقارنةً بالمنصات الأخرى، مما دفع العديد من مطوري الألعاب المستقلين إلى الانتقال من منصة Xbox 360. [ 26 ] قامت شركة Zeboyd Games ، مطورة لعبتي Breath of Death VII و Cthulhu Saves the World لمنصة XBLIG، بنقل اللعبتين إلى نظام Microsoft Windows بعد حوالي عام ونصف؛ وفي غضون ستة أيام من إصدارهما على منصة Steam ، تجاوزت مبيعات نسخة Windows، التي بلغت حوالي 100,000 دولار أمريكي، مبيعات XBLIG خلال العام ونصف السابق. [ 27 ]

العروض الترويجية

اجتمع المطورون للترويج لألعاب Xbox Live المستقلة من خلال حملات ترويجية مجتمعية سلطت الضوء على ألعاب مختارة، عُرفت باسم " انتفاضة ألعاب الإندي ". وشهدت المنصة أربع "انتفاضات": " انتفاضة ألعاب الإندي الشتوية " في ديسمبر 2010، و" انتفاضة ألعاب الإندي الصيفية " في أغسطس 2011، و" انتفاضة ألعاب الإندي الثالثة " في سبتمبر 2012. [ 28 ] وفي 28 سبتمبر 2015، عادت الانتفاضة بصفحة تكريمية تُسلط الضوء على المطورين الذين بدأوا مسيرتهم على منصة Xbox Live المستقلة ويعملون الآن على مشاريع لأجهزة Xbox One و PlayStation 4 و Wii U بفضل هذه المنصة. [ 29 ]

نهاية الخدمة

مع انتقال مايكروسوفت من إكس بوكس ​​360 إلى إكس بوكس ​​ون ، لم يتم نقل برنامج ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة إلى المنصة الجديدة. توقف دعم برنامج XNA في عام 2013، وفي سبتمبر 2015، أرسلت مايكروسوفت بريدًا إلكترونيًا إلى المطورين توضح فيه نهاية برنامج ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة. [ 30 ] كان من المقرر في الأصل إغلاق متجر ألعاب إكس بوكس ​​المستقلة في 29 سبتمبر 2017؛ وكان بإمكان المستخدمين الذين اشتروا هذه الألعاب بالفعل الاستمرار في لعبها وتنزيلها. [ 31 ] ومع ذلك، ونظرًا لطلب اللاعبين، مددت مايكروسوفت تاريخ الإغلاق حتى 7 أكتوبر. [ 32 ] صرحت مايكروسوفت بأنها مهتمة بالمساعدة في جلب المزيد من الألعاب الناجحة من البرنامج إلى برنامج إكس بوكس ​​لايف للمبدعين، وهو جزء من مبادرة ألعاب إكس بوكس ​​المستقلة ID@Xbox ، للمساعدة في الحفاظ على هذه الألعاب. [ 32 ]

ألعاب بارزة

مراجع

  1. "ألعاب مستقلة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2014 .
  2. 1 2 هوكينز، داكس (22 فبراير 2008). "مقال دعائي: إضفاء الطابع الديمقراطي على توزيع الألعاب: الخطوة التالية" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
  3. مارتن، مات (20 مايو 2008). "مايكروسوفت: الألعاب التي يصنعها المستخدمون ستساعدنا على تجاوز WiiWare وPSN" . صناعة الألعاب . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
  4. 1 2 مارتن، مات (20 مايو 2008). "ديفيد إيدري من إكس بوكس ​​لايف أركيد" . صناعة الألعاب . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2009 .
  5. مارتن، مات (21 مايو 2008). "مايكروسوفت تطلق النسخة التجريبية من ألعاب مجتمع إكس بوكس ​​لايف" . صناعة الألعاب . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
  6. نوت، كريستيان (31 أكتوبر 2008). "تجربة عملية: ألعاب مجتمع Xbox Live تُحدث ضجة في سان فرانسيسكو" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
  7. "XNA Game Studio 3.1 متوفر الآن!" . مايكروسوفت . 11 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2009 .
  8. فالجالو، ديفيد (2 نوفمبر 2010). "مطورو ألعاب الإندي قلقون بشأن تغييرات لوحة تحكم 360" . إيدج . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2010 .
  9. 1 2 ألكسندر، لي (9 نوفمبر 2010). "مايكروسوفت تعالج مخاوف المطورين المستقلين، وألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة تعود إلى قسم الألعاب" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2010 .
  10. داتون، فريد (2 نوفمبر 2010). "مايكروسوفت: لوحة تحكم 360 الجديدة تساعد المطورين المستقلين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2010 .
  11. هينكل، ديفيد (17 سبتمبر 2012). "لعبة CastleMiner Z تتجاوز المليون، ولا تزال أسرع ألعاب XBLIG مبيعًا" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2012 .
  12. "ألعاب إكس بوكس ​​360 المستقلة: أو بالأحرى انعدامها - إكس بوكس ​​360" . Whirlpool.net.au .
  13. "يحدث خطأ [ الرمز ] عند استخدام جهاز Xbox 360 الخاص بك" . دعم Xbox. الطريقة الثانية: إذا كنت ترغب في تشغيل المحتوى على جهاز Xbox 360 آخر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  14. داتون، فريد (4 يناير 2012). "مايكروسوفت ترفع الحد الأقصى لحجم ألعاب إكس بوكس ​​لايف" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2012 .
  15. ١ ٢ ٣ XNA Game Studio Developer Education. "عام جديد سعيد، ألعاب Xbox LIVE المستقلة!" . مدونات شبكة مطوري مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في ٨ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٤ يناير ٢٠١٢ .
  16. ١ ٢ ٣ "الأسئلة الشائعة حول نادي مُنشئي XNA عبر الإنترنت" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في ٢٨ أبريل ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠٠٩ .
  17. "زيادة مدة الوضع التجريبي من أربع دقائق إلى ثماني دقائق" . مايكروسوفت . ١٩ ديسمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أبريل ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠٠٩ .
  18. 1 2 هوكينز، داكس (5 نوفمبر 2008). "مقال دعائي: ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
  19. 1 2 ألكسندر، لي (11 يونيو 2009). "XNACG تُغيّر اسمها إلى ألعاب Xbox Live Indie، وتضيف تقييمات المستخدمين إلى XBLA، والإضافات" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2009 .
  20. لانغلي، رايان (30 مارس 2009). "إكس بوكس ​​لايف آركيد: تحليل غيمر بايتس: الكشف عن بيانات مبيعات ألعاب مجتمع إكس إن إيه" . غيمر بايتس. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2009 .
  21. كليبيك، باتريك (22 يوليو 2008). "مايكروسوفت تُظهر كيفية جني المال من خلال 'ألعاب المجتمع'"" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2009 .
  22. كي، تاميكا (30 مارس 2009). "paidContent.org - الاقتصاد القاسي لمطوري ألعاب الفيديو المستقلين" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
  23. "سجل التنزيلات متاح الآن!" . مايكروسوفت . 28 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
  24. 1 2 كارليس، سيمون (28 ديسمبر 2008). "مقابلة: سويرينجن من نوفاليف يتحدث عن إدخال معركة بيولوجية في ألعاب مجتمع XNA" . جاماسوترا . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  25. نيلسون، جاريد. "مغامرة قطة تكنو القادمة" - تصنيف تحت حرف W لـ "ما هذا بحق الجحيم؟!"" .
  26. " ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة: لا سبيل لكسب العيش" . آرس تكنيكا . يوليو 2011. تاريخ الاطلاع: 15 يوليو 2011. لذا، لا، على الأرجح لن تتمكن من ترك وظيفتك الحالية بمجرد إصدار لعبة على إكس بوكس ​​لايف. ونعم، جميع المطورين الذين تحدثنا إليهم تقريبًا يفكرون في الانتقال من هذه المنصة.
  27. روز، مايك (19 يوليو 2011). "إيرادات ألعاب تقمص الأدوار من Zeboyd Games على منصة Steam تتجاوز إجمالي إيراداتها على Xbox خلال 6 أيام" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2011 .
  28. "انتفاضة الصيف" . إكس بوكس ​​لايف: انتفاضة الصيف . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2010.
  29. "تكريم XBLIG" . انتفاضة ألعاب الإندي . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015.
  30. نوت، كريستيان (9 سبتمبر 2015). "مايكروسوفت تُغلق برنامج ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة" . غاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2015 .
  31. مويس، كريس (12 سبتمبر 2017). "إغلاق خدمة ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة في نهاية الشهر" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2017 .
  32. 1 2 هود، فيك (29 سبتمبر 2017). "ألعاب إكس بوكس ​​لايف المستقلة تحصل على فرصة ثانية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .