الإنجاز (ألعاب الفيديو)

مثال على الإشعار الذي قد يتلقاه اللاعب عند إكمال إنجاز ما

في ألعاب الفيديو، الإنجاز (أو الكأس ) هو هدف أساسي يتم تحديده خارج معايير اللعبة، وهو مكافأة رقمية تدل على إتقان اللاعب لمهمة أو تحدي معين داخل لعبة فيديو. على عكس أنظمة المهام و/أو المستويات داخل اللعبة والتي تحدد عادةً أهداف لعبة الفيديو ولها تأثير مباشر على اللعب الإضافي ، فإن إدارة الإنجازات تتم عادةً خارج حدود بيئة اللعبة وهندستها. [1] يُشار إلى تلبية شروط الإنجاز، والحصول على اعتراف بالإنجاز من قبل اللعبة، باسم فتح الإنجاز.

الغرض والدافع

يتم تضمين الإنجازات داخل الألعاب لتمديد عمر اللعبة وتزويد اللاعبين بالحافز للقيام بأكثر من مجرد إكمال اللعبة ولكن أيضًا للعثور على جميع أسرارها وإكمال جميع تحدياتها. إنها في الواقع تحديات تعسفية وضعها المطور ليتمكن اللاعب من تحقيقها. قد تتزامن هذه الإنجازات مع الأهداف المتأصلة في اللعبة نفسها، عند إكمال معلم قياسي في اللعبة (مثل الإنجازات الخاصة بإنهاء كل مستوى من اللعبة [2] )، مع أهداف ثانوية مثل العثور على قوى سرية أو مستويات مخفية، أو قد تكون أيضًا مستقلة عن الأهداف الأساسية أو الثانوية للعبة ويتم الحصول عليها من خلال إكمال اللعبة بطريقة صعبة أو غير قياسية بشكل خاص (مثل تشغيل اللعبة بسرعة [على سبيل المثال، Braid [3] ] أو اللعب دون قتل أي أعداء [على سبيل المثال، Deus Ex: Human Revolution [4] و Dishonored [5] ])، واللعب لعدد معين من المرات، ومشاهدة مقطع فيديو داخل اللعبة، و/أو التغلب على عدد معين من الخصوم عبر الإنترنت. قد تشير بعض الإنجازات إلى إنجازات أخرى - تحتوي العديد من الألعاب على إنجاز واحد يتطلب من اللاعب الحصول على كل الإنجازات الأخرى.

على عكس الأسرار، التي كانت تقدم تقليديًا نوعًا من الفائدة المباشرة للاعب في شكل طريقة لعب أسهل (مثل أنبوب الالتواء في Super Mario Bros. ) أو ميزات لعب إضافية (مثل الأسلحة المخفية أو المستويات في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مثل Doom ) على الرغم من أنها قد تحتوي على معايير مماثلة للإنجازات من أجل فتحها، فإن الطبيعة المستقلة عن السرد للإنجازات تسمح بتحقيقها دون الحاجة إلى تزويد اللاعب بأي فائدة مباشرة داخل اللعبة أو ميزة إضافية. بالإضافة إلى ذلك، عادةً ما تكون الإنجازات المستخدمة في الألعاب الحديثة مرئية خارج بيئة اللعبة (على الإنترنت) وتشكل جزءًا من الملف الشخصي عبر الإنترنت للاعب. تتضمن هذه الملفات الشخصية: Gamertag لشبكة Microsoft's Live Anywhere ، التي تجمع بين عناوين Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S ، وألعاب الكمبيوتر التي تستخدم Games for Windows - Live وXbox Live على Windows 8 وWindows 10، والألعاب التي تدعم Xbox Live على منصات أخرى؛ معرف PSN لشبكة PlayStation Network (PSN)؛ عروض إنجازات ملف تعريف المستخدم لـ Steam ؛ ملفات تعريف Armory لـ World of Warcraft ؛ وملفات Lodestone الخاصة بلعبة Final Fantasy XIV .

إن الدافع وراء حصول اللاعب على الإنجازات يكمن في تعظيم نقاطه العامة في الألعاب المشتركة (المعروفة باسم Gamerscore على Live، وTrophy Level على PSN، وAchievement Showcase لملفات تعريف مستخدمي Steam) والحصول على التقدير لأدائه بسبب نشر ملفات تعريف الإنجازات/الجوائز الخاصة به. يسعى بعض اللاعبين إلى فتح الإنجازات كهدف في حد ذاته، دون السعي بشكل خاص للاستمتاع باللعبة التي تمنحهم هذه الإنجازات - يشير مجتمع اللاعبين هذا عادةً إلى أنفسهم باسم "صيادي الإنجازات". [6] [7]

تستخدم بعض التطبيقات نظامًا للإنجازات يوفر فوائد مباشرة داخل اللعبة لأسلوب اللعب، على الرغم من أن الجائزة لا تتوافق عادةً مع الإنجاز نفسه. ومن الأمثلة على مثل هذا التطبيق "التحديات" الموجودة في أجزاء تعدد اللاعبين في عناوين Call of Duty اللاحقة . قد تتضمن التحديات هنا عددًا معينًا من الطلقات في الرأس أو القتل ولا تتم مكافأتها فقط بإكمال الإنجاز ولكن أيضًا بعنصر إضافي يمكن تجهيزه. تتميز لعبة Team Fortress 2 بثلاثة معالم لكل فئة من الفئات التسع . عند الوصول إلى معلم من خلال الحصول على عدد معين من الإنجازات لكل فئة، سيتم منح اللاعب سلاحًا غير قابل للتداول فريدًا من نوعه لتلك الفئة.

الأصول والتطبيقات

إنجازات اللعبة الفردية

يمكن إرجاع فكرة إنجازات اللعبة إلى عام 1982، مع تصحيحات Activision للنتائج العالية. [8] [9] كان هذا نظامًا بموجبه ترشد أدلة اللعبة اللاعبين لتحقيق درجة عالية معينة، والتقاط صورة لعرض النتيجة على التلفزيون، وإرسال الصورة لتلقي رقعة مادية على غرار مكواة بطريقة تشبه إلى حد ما الحصول على شارة Scout . تم إعداد هذا النظام عبر العديد من عناوين Activision بغض النظر عن المنصة، وعلى الرغم من أن معظم ألعابهم كانت على Atari 2600 الشهير ، فإن الألعاب على Intellivision و ColecoVision و Atari 5200 ، وعنوان واحد على الأقل على Commodore 64 تضمنت أيضًا تعليمات مماثلة مع تصحيحات كمكافأة. [10] سيتم إرسال التصحيحات مع خطاب من الشركة، غالبًا ما يكون مكتوبًا كما لو كان من شخصية خيالية، مثل Pitfall Harry ، يهنئ اللاعب على الإنجاز. [11] بحلول نهاية عام 1983، لم تعد ألعاب Activision الجديدة تتضمن هذه الإنجازات، لكن الشركة ستظل تحترم العملية لألعابها القديمة.

كانت لعبة E-Motion على Amiga من عام 1990 واحدة من أقدم الألعاب التي كان بها بعض أشكال الإنجازات المبرمجة في اللعبة نفسها. أطلقت اللعبة على هذه "المكافآت السرية". كانت اللعبة تحتوي على خمس مكافآت من هذا القبيل، لإنجازات مثل إكمال مستوى دون الدوران إلى اليمين، أو الفشل تمامًا في مستويات معينة. [12] تضمنت عدد من الألعاب الفردية نظام إنجازاتها الخاص داخل اللعبة، منفصلًا عن أي منصة عامة. نفذت معظم ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت الحديثة نظام إنجازاتها الخاص داخل اللعبة؛ في بعض الحالات مثل World of Warcraft و Final Fantasy XIV ، يمكن الوصول إلى هذه الإنجازات خارج اللعبة عند عرض ملفات تعريف المستخدم على مواقع اللعبة وقد تقدم اللعبة واجهة برمجة تطبيقات لسحب بيانات الإنجاز واستخدامها على مواقع أخرى.

أنظمة إنجاز المنصة (الألعاب المتعددة)

على الرغم من أن العديد من الألعاب الفردية الأخرى قد طورت "مكافآتها السرية" وإنجازاتها الداخلية، فإن أول تطبيق لنظام إنجازات سهل الوصول إليه ومتعدد الألعاب هو نظام Gamerscore الخاص بـ Xbox 360 من Microsoft ، والذي تم تقديمه في E3 في عام 2005، وتم تنفيذه في تاريخ إطلاق Xbox 360 (22/11/05). [13] وسعت Microsoft دعم Gamerscore لمخطط Games for Windows - Live في عام 2007 من خلال تضمين دعم الإنجازات في Halo 2 .

في عام 2007، أصبحت Valve ثاني ناشر كبير يصدر نظام إنجاز متعدد الألعاب قائم على منصة Steam الخاصة بهم ، وفي النهاية استحوذت على عدد كبير من الألعاب المستندة إلى Windows و Mac OS X و Linux و SteamOS . [14]

في عام 2008، حذت سوني حذوها بتقديم الجوائز لجهاز بلاي ستيشن 3. لم يكن هناك دعم للجوائز لجهاز بلاي ستيشن بورتبل ، على الرغم من أن الجهاز يحتوي على إمكانية الاتصال بشبكة بلاي ستيشن. بحلول عام 2011، كان لجهاز بلاي ستيشن فيتا، خليفة بلاي ستيشن بورتبل ، وجميع ألعاب بلاي ستيشن فيتا دعمًا عالميًا لنظام الجوائز، بالإضافة إلى بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5 وألعابهما اللاحقة. [15] [ مصدر أفضل مطلوب ]

أضافت شركة أبل الإنجازات إلى مركز الألعاب في 12 أكتوبر 2011، مع إصدار نظام التشغيل iOS 4 ، لمنصة الأجهزة المحمولة لأجهزة iPhone و iPad و iPod Touch . [16] تتوفر الإنجازات على نظام التشغيل Android عبر ألعاب Google Play .

تضمنت أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة من مايكروسوفت ، Windows Phone 7 وWindows Phone 8، دعم Xbox Live ، بما في ذلك Achievements عند إطلاقها لأول مرة في جميع أنحاء العالم في 21 أكتوبر 2010. [17] [ مصدر أفضل مطلوب ]

قدمت أمازون كيندل خدمة GameCircle بدءًا من 11 يوليو 2012، والتي تتعقب الإنجازات ولوحات الصدارة لبعض الألعاب المتوافقة مع منصة Kindle. [18]

يتميز موقع Kongregate ، وهو موقع استضافة ألعاب للمتصفح ، بشعارات تكسب نقاط المستخدم، على غرار نظام Gamerscore الخاص بـ Xbox Live ونظام Trophy الخاص بـ PlayStation Network. ومثل نظام Trophies الخاص بـ PSN، تعمل النقاط على زيادة مستوى اللاعب. ويوضح قسم الأسئلة الشائعة بالموقع: "سيرتفع مستواك تلقائيًا مع كسبك للنقاط. وما زلنا نعمل على وضع تفاصيل نوع الامتيازات والجوائز المحتملة التي يمكن استخدام النقاط والمستويات لفتحها". [19]

في عام 2012، بدأت RetroAchievements في إضافة إنجازات بأثر رجعي إلى أنظمة الألعاب القديمة لاستخدامها في برامج المحاكاة مثل RetroArch . يضيف المستخدمون مؤشرات يتم تشغيلها عند تغير قيمة معينة أثناء محاكاة ROM . [20]

إنجازات اللعبة كنوع من السخرية

تم السخرية من ظهور الألعاب التي تعتمد على الإنجاز في لعبة فلاش Achievement Unlocked . [21] اللعبة عبارة عن منصة بسيطة ؛ تجري على شاشة واحدة غير قابلة للتمرير، ولديها فقط عناصر تحكم بسيطة للمشي والقفز. ليس لها شرط نصر محدد بوضوح بخلاف كسب جميع الإنجازات المائة، من التافهة ("التحرك إلى اليسار"، "انقر فوق حقل اللعب") إلى المعقدة ("المس كل مربع"، "ابحث عن ثلاثة مواقع معينة وانتقل إليها بالترتيب"). أنتجت اللعبة جزأين تالين.

الإنجازات كجزء من اللعبيّة

يستخدم برنامج جمع المعلومات التابع لوكالة الأمن القومي الأمريكية (NSA) XKeyscore الإنجازات التي تمنح نقاط "skilz" للمساعدة في تدريب المحللين الجدد كشكل من أشكال اللعب في التعلم . [22] [23] [24]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ هاماري، جوهو؛ إرانتي، فيكو (يناير 2011). "إطار عمل لتصميم وتقييم إنجازات اللعبة" (PDF) . ديجرا '11 - وقائع مؤتمر ديجرا الدولي لعام 2011: فكر في التصميم واللعب . 6. ديجرا/مدرسة أوتريخت للفنون. ISSN  2342-9666. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 يناير 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2020 .
  2. ^ "AStats - High On Racing - Game Info". astats.astats.nl . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2016 .
  3. ^ "AStats - Braid - Achievement: Speed ​​Run". astats.astats.nl . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2016 .
  4. ^ "AStats - Deus Ex: Human Revolution - Achievement: Pacifist". astats.astats.nl . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2016 .
  5. ^ "AStats - Dishonored - Achievement: Clean Hands". astats.astats.nl . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2016 .
  6. ^ Wilde, Tyler (9 فبراير 2016). "حياة صائد إنجازات Steam المتميز". PC Gamer . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2016 .
  7. ^ هيرنانديز، باتريشيا (18 مارس 2016). "أصعب إنجازات ستيم، كما رواها أحد أفضل صائدي الإنجازات". كوتاكو . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2016 .
  8. ^ Hilliard, Kyle (26 أكتوبر 2013). "Activision Badges – The Original Gaming Achievement". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2016 .
  9. ^ توماسون، مايكل. "تحديثات Activision (Atari، Colecovision، Intellivision)". Good Deal Games . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2016 .
  10. ^ "Collector's Corner - Activision Patches Atari 2600". Digital Press . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2016 .
  11. ^ "رسالة هاري المتعثر إلى صائد الإنجازات". Activision, Inc. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015 – عبر Game Informer.
  12. ^ "E-Motion - Cheat codes & cheats". Lemon Amiga . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2012 .
  13. ^ جاكوبسون، ميكائيل (فبراير 2011). "آلة الإنجاز: فهم إنجازات إكس بوكس ​​360 في ممارسات الألعاب". دراسات الألعاب . 11 (1). ISSN  1604-7982 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2020 .
  14. ^ روبنسون، آندي (26 نوفمبر 2007). "Valve تجلب الإنجازات إلى Steam". gamesradar . تم الاسترجاع في 1 يناير 2023 .
  15. ^ بلاي ستيشن فيتا
  16. ^ Chartier, David (8 سبتمبر 2010). "Apple releases iOS 4.1 for iPhone, iPod touch". Macworld . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
  17. ^ ويندوز فون 7
  18. ^ برايان، مات (11 يوليو 2012). "أمازون تطلق GameCircle لجهاز Kindle Fire لمنافسة Game Center من Apple". The Next Web . تم الاسترجاع في 25 يناير 2015 .
  19. ^ "الأسئلة الشائعة باللغة الإنجليزية". Kongregate . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2012.
  20. ^ "الأسئلة الشائعة - RADocs".
  21. ^ McWhertor, Michael (19 ديسمبر 2008). "Achievement Unlocked: The Game: You Have To Unlock The Achievement". Kotaku . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2012 .
  22. ^ روبرتسون، آدي (12 أغسطس/آب 2013). "محللو وكالة الأمن القومي حصلوا على نقاط "سكيلز" من خلال التدريب على مراقبة XKeyscore، وفقًا لتقرير جديد". The Verge . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر/تشرين الثاني 2020 .
  23. ^ ميراني، ليو (12 أغسطس/آب 2013). "لتعلم برامج التجسس، محللو وكالة الأمن القومي "يفتحون الإنجازات" للفوز بـ"المهارات"". كوارتز . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر/تشرين الثاني 2020 .
  24. ^ بويتراس، لورا؛ روزنباخ، مارسيل ؛ ستارك، هولجر (12 أغسطس/آب 2013). "الحليف والهدف: الاستخبارات الأميركية تراقب ألمانيا عن كثب". دير شبيجل . ترجمة سلطان، كريستوفر . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر/تشرين الثاني 2020 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Achievement_(video_games)&oldid=1238567180"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate