ألعاب أسطورة زيلدا على شاشة LCD
صدرت عدة ألعاب LCD مستوحاة من سلسلة ألعاب الفيديو "أسطورة زيلدا" . أولها، "زيلدا (جيم آند واتش)"، صدرت عام ١٩٨٩، من تطوير وتصنيع شركة نينتندو ؛ لاحقًا، تم ترخيص ألعاب LCD لمطورين آخرين. "لعبة ساعة أسطورة زيلدا " (١٩٨٩) هي لعبة ساعة يد من إنتاج شركة نيلسونيك إندستريز ضمن سلسلة "نيلسونيك جيم واتش". " أسطورة زيلدا: مثلث القوة " هي لعبة قتال من إنتاج شركة إيبوك لجهاز باركود باتلر ٢ ، وقد صدرت في اليابان فقط .
جيم آند واتش: زيلدا
جهاز زيلدا [ 3 ] جيم آند واتش (رقم الطراز ZL-65 ) [ 4 ] هو نظام جيم آند واتش متعدد الشاشات تم تطويره بواسطة نينتندو وتم إصداره في أمريكا الشمالية عام 1989. [ 1 ] استوحى أسلوب اللعب بشكل كبير من لعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم زيلدا 2: مغامرة لينك ، وتميز بقصة أصلية موصوفة في الدليل.
على عكس ألعاب شاشات الكريستال السائل الأخرى، صُنعت هذه اللعبة من قِبل نينتندو وصدرت على منصة نينتندو. وكان هذا الجهاز المحمول هو الإصدار قبل الأخير لنينتندو قبل إصدار جهاز غيم بوي (وكان آخر إصدار لها لعبة ماريو البهلوان ).
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعبون بشخصية لينك ويخوضون معاركهم عبر غرف المتاهة على الشاشة السفلية لجهاز غيم آند واتش. في غرف المتاهة، يواجه لينك أشباحًا تشبه بو، وما يصل إلى أربعة من ستالفوس، وزعيمًا مصغرًا من العفاريت يشبه موبلين. [ 5 ] لا يمكن هزيمة ستالفوس والأشباح، ويجب تفاديها وصدّها بالدرع على التوالي. يجب قتل العفريت لإكمال متاهة الشاشة السفلية. [ 3 ] بمجرد إكمال المتاهة، يظهر درج وتنتقل الأحداث إلى عرين التنين في الشاشة العلوية. هنا، يقاتل لينك تنينًا على الجانب الأيمن من الشاشة متجنبًا نيرانه وهجمات ذيله. يعرض الجانب الأيسر من الشاشة خريطة الزنزانة وعناصر مثل فأس توماهوك [ 3 ] - وهو عنصر فريد لهذه اللعبة - الذي يحصل عليه لينك أثناء قتاله للتنين. [ 5 ] عند هزيمة التنين، تبدأ اللعبة من جديد مع أعداء أسرع، مع الاحتفاظ بأعلى نتيجة حققها اللاعب. [ 1 ] تحتوي لعبة Game & Watch هذه أيضًا على زر متابعة يسمح للاعبين بمواصلة اللعبة في حالة موت اللاعب. [ 5 ]
حبكة
ثمانية تنانين جامحة تُثير الفوضى في العالم. بعد اختطافها للأميرة زيلدا ، يقع على عاتق لينك هزيمتها وإنقاذها. [ 1 ] سجنت التنانين زيلدا خلف ختم يتطلب جميع قطع الترايفورس الثمانية لفتحه . بعد هزيمة كل تنين، يحصل لينك على قطعة واحدة من الترايفورس. [ 3 ]
التطوير والإصدار
تم تطوير لعبة Zelda Game & Watch بواسطة Gunpei Yokoi و Nintendo R&D1 .
استقبال
يُعتقد أن لعبة زيلدا قد تجاوزت حدود الإمكانيات المتاحة على شاشة Game & Watch LCD ، على الرغم من أن أسلوب اللعب فيها أبسط بكثير من النسخة الأصلية على جهاز NES. [ 1 ] وقد أشارت مجلة فاميتسو تحديدًا إلى أن اللعبة حققت الإثارة وروح ألعاب تقمص الأدوار التي ميزت السلسلة الأصلية، إلا أنها وُجهت إليها انتقادات لكونها سهلة للغاية إذا حصل اللاعب على الكثير من التعزيزات أثناء اللعب. [ 5 ] ومنحتها مجلة ريترو غيمر المرتبة الخامسة في قائمتها لأفضل عشر ألعاب لجهاز Game & Watch، مشيرةً إلى أنها "نجحت في تجسيد روح العالم الذي تدور فيه أحداث اللعبة". [ 6 ]
إصدارات جديدة وإعادة إصدارات
في عام ١٩٩٨، حصلت شركة تويماكس على ترخيص لإنتاج سلسلة ميني كلاسيكس ، وهي عبارة عن نسخ مصغرة بحجم سلسلة ألعاب جيم آند واتش، إحداها لعبة زيلدا ، بحجم سلسلة المفاتيح . تتميز هذه النسخة بشاشة أصغر بكثير. وقد صدرت هذه النسخة، إلى جانب لعبتي أويل بانيك ودونكي كونغ ، في أوروبا فقط. وبحلول أوائل عام ٢٠٠٧، بدأت شركتا ستادلباور وإتس أوتريجوس! بتوزيع نسخة ميني كلاسيكس في مواقع مختارة داخل الولايات المتحدة، مستخدمتين رسومات من لعبتي أ لينك تو ذا باست وفور سوردز أدفنتشرز .
في أكتوبر 2002، أضافت نينتندو نسخةً مُحسّنة من اللعبة كميزة إضافية مخفية قابلة للفتح في لعبة Game & Watch Gallery 4 لجهاز Game Boy Advance . [ 7 ] ونظرًا لمحدودية إمكانيات جهاز GBA، تم تغيير الرسومات. ولعرض جميع العناصر على الشاشة في وقت واحد، تم تقليص مساحة الشاشة التي لا تشهد أحداثًا إلى حوالي ثلثي ارتفاعها الأصلي.
أسطورة زيلدا (ساعة الألعاب)
ساعة لعبة "أسطورة زيلدا " [ 10 ] هي ساعة يد متعددة الاستخدامات ، أصدرتها شركة نيلسونيك إندستريز عام 1989 (وأعادت شركة زيون إصدارها للأسواق الأوروبية عام 1992) ضمن سلسلة ساعات الألعاب الخاصة بها. [ 11 ] تعرض الساعة الوقت وتتيح للاعبين الاستمتاع باللعبة. تعمل ببطارية واحدة، مقاس 364 (للساعة السوداء) أو 392 (للساعة الحمراء). اللعبة مستوحاة من لعبة " أسطورة زيلدا" الأصلية لجهاز NES ، وقد صُنعت بألوان الأسود والأحمر والأبيض والوردي.
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعب بشخصية لينك وهو يهزم الأعداء في الكهوف لاستعادة قطع من مثلث القوة . تتكون اللعبة من أربعة مستويات، كل مستوى يحتوي على أربع غرف كهفية. في كل كهف، يتعين على لينك جمع بوميرانج وسيف لهزيمة العديد من الأعداء. يمنح القضاء على جميع الأعداء في الكهف لينك مفتاحًا للغرفة التالية، وعند دخولها، يفقد لينك جميع أسلحته ليتمكن من جمعها مرة أخرى في الكهف الجديد. بمجرد القضاء على جميع الأعداء في الكهف الرابع، يظهر التنين - زعيم المستوى. بعد أن يهزم لينك التنين، تظهر قطعة من مثلث القوة، مما يتيح له الوصول إلى المستوى التالي. بعد جمع جميع قطع مثلث القوة الأربعة، تنتهي اللعبة. [ 10 ]
حبكة
تفاصيل قصة اللعبة شحيحة أو معدومة. وفقًا للدليل، يدخل لينك كهفًا حيث يتعرض لهجوم فوري من كرات حديدية وخفافيش شرسة وتنانين تنفث النار. [ 10 ] بعد الحصول على أسلحة لهزيمة الأعداء في كل كهف من الكهوف الأربعة في كل مستوى، يعثر لينك على مفتاح ويقاتل التنين الذي ينفث النار والذي يمثل زعيم المستوى. [ 12 ] عند هزيمة التنين، يترك لينك مع قطعة من مثلث القوة. بعد اجتياز المستويات الأربعة جميعها، يجمع لينك قطع مثلث القوة الأربع ويفوز. [ 10 ]
استقبال
حظيت اللعبة باستقبال جيد من النقاد لأسلوبها الأنيق الذي يُشبه قطعة ملابس، إلا أنها اعتُبرت غير ناجحة إلى حد كبير في استحضار روح لعبة NES الأصلية. وبينما أُشيد بقدرتها على إيهام اللاعب بوجود شاشات متعددة، انتقد أسلوب اللعب لبساطته، ووُصفت اللعبة ككل بأنها "لا تمت بصلة إلى اسمها" و"رديئة للغاية" بشكل عام. [ 11 ] ومن بين الجوانب الإيجابية التي أشار إليها المراجعون سعر اللعبة المنخفض نسبيًا وسهولة حملها. [ 9 ]
زيلدا نو دينسيتسو: كاميغامي نو تريفورس (مقاتل الباركود II)
في عام ١٩٩٢، حصلت شركة Epoch على ترخيص لطباعة سلسلة من البطاقات ذات طابع نينتندو لمنصة Barcode Battler II . وطُبعت مجموعات البطاقات برسومات لكلٍ من ماريو وزيلدا . [ ١٤ ] وتعمل منصة Barcode Battler II بشكل مشابه لقارئ البطاقات الإلكترونية LCD ، حيث يتطلب من اللاعبين تمرير الرموز الشريطية المطبوعة على البطاقات على شاشة عرض لإدخال الشخصيات والأعداء والعناصر والتعاويذ إلى الجهاز. وتضم مجموعة Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce ثلاثين بطاقة برمجية فقط، [ ج ] [ ١٥ ] وهي مستوحاة من لعبة The Legend of Zelda: A Link to the Past الأصلية لجهاز SNES .
أسلوب اللعب
تتيح لعبة Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce، التي تُلعَب في وضع C2 على جهاز Barcode Battler II، للاعب اختيار اللعب بشخصية المحارب أو الساحر. بعد اختيار بطاقة البطل (إما "Link" أو "Link(Magic)")، يقوم اللاعب بمسحها ضوئيًا في جهاز Barcode Battler II حيث تُسجَّل إحصائياتها وتُعرض على شاشة LCD. في كل معركة، يختار اللاعب عدوًا ويُمرِّر بطاقته ليُقاتل البطل. تُدار المعركة بناءً على خوارزمية داخل جهاز Barcode Battler، وتُعرض نتائج القتال في إحصائيات جديدة للشخصية على شاشة LCD. عند هزيمة العدو، تُستبعد بطاقته ويتم تمرير بطاقة العدو التالية. في أي وقت بين المعارك، يُمكن للاعب اختيار تمرير إحدى بطاقات العناصر العشر والتخلص منها. تُوفر بطاقات العناصر مجموعة متنوعة من المزايا للبطل، بما في ذلك تعزيز إحصائيات الأسلحة، واستعادة الصحة، وزيادة الإحصائيات الدفاعية. يُمكن إعادة بطاقات العناصر المُستبعدة إلى اللاعب من كومة التخلص عند هزيمة عدو ساحر. بعد هزيمة جميع الأعداء الآخرين، يجب على اللاعب تمرير بطاقة " غانون " لمواجهة الزعيم الأخير. إذا هُزم غانون، يكون اللاعب قد فاز. [ 16 ]
حبكة
حوّل غانون الأرض المقدسة إلى "عالم الظلام"، وهو الآن يخطط للاستيلاء على "عالم النور" (أي هايرول ). ولتحقيق هذه الغاية، يسعى الكاهن الشرير أغانيم إلى التضحية ببنات الحكماء السبعة لكسر الختم الذي يكبح جماح غانون.
يجب على لينك أن يخوض مغامرة عبر عوالم النور والظلام لهزيمة غانون. وعلى طول الطريق، تنتظره العديد من الألغاز والوحوش. [ 17 ]
استقبال
تم إصدار كل من مجموعة بطاقات Zelda no Densetsu ومجموعة بطاقات Mario كبطاقات إصدار خاص مرخصة من Nintendo لجهاز Barcode Battler II. كان النظام نفسه شائعًا في اليابان، [ 18 ] [ 19 ] مما ألهم إنشاء سلسلة كتب مصورة بالإضافة إلى تكليف Falcom و NTV بإنتاج منتجات .
لعبة جيم آند واتش: أسطورة زيلدا
أصدرت نينتندو جهاز Game & Watch: The Legend of Zelda بإصدار محدود عام 2021 احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين للسلسلة. يتميز هذا الجهاز بشاشة بكسل ملونة بالكامل، على عكس أجهزة Game & Watch السابقة. ويأتي مزودًا بأربع ألعاب، تشمل نسخ NES/Famicom كاملة اللعب من النسختين اليابانية والعالمية للعبة The Legend of Zelda و Zelda II: The Adventure of Link ، ونسخة Game Boy من لعبة Link's Awakening بلغات متعددة، ونسخة جديدة من لعبة Vermin مستوحاة من عالم Zelda، حيث تم استبدال رأس الشخصية الأصلية برأس Link. هذا الجهاز منفصل تمامًا عن لعبة Game & Watch: Zelda ، ولا يحتوي على أي من محتوياتها.
يُشابه حجم وشكل الجهاز الخارجي سلسلة Game & Watch Wide Screen الأصلية ، مع إضافة لوحة تحكم اتجاهية على شكل صليب ، كتلك الموجودة في Game & Watch: Zelda . صدر هذا الجهاز في 12 نوفمبر 2021. [ 20 ] [ 21 ] يُشبه Game & Watch في فكرته Game & Watch: Super Mario Bros. ، ولكنه يحتوي على أربع ألعاب، وعلى عكس لعبة ماريو ، فهو مزود بمؤقت بالإضافة إلى الساعة، ومستوى صعوبة مخفي للعبة Game & Watch Game، ويحمل شعارًا على ظهره على شكل رمز Triforce ، والذي يضيء عند تشغيله. [ 22 ]
تعتمد اللعبة على وحدة تحكم دقيقة STM32H7B0VBT6 ، والتي تتضمن نواة ARM Cortex-M7 .
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 "استعراض: لعبة زيلدا جيم آند واتش" . IGN . 17 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2008 .
- ↑ "عودة الطراز القديم" . عالم زيلدا. 30 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 تعليمات لعبة زيلدا . شركة نينتندو المحدودة، 1989.
- ↑ مقال مميز: الأجهزة - ساعة Watch A Go Go: دليل الأسعار . مجلة Retro Gamer . العدد 10. صفحة 88. نوفمبر 2004.
- 1 2 3 4第15回 ゲーム&ウォッチ(後編) ゲーム人生回顧録 - 乱舞吉田. فاميتسو . 14 أبريل 2002.
- ↑ نظرة إلى الماضي: جيم آند واتش - أفضل عشر ألعاب: زيلدا (شاشة متعددة) . ريترو جيمر. العدد 55. الصفحة 50. أكتوبر 2008.
- ↑ بروفو، فرانك (22 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة جيم آند واتش جاليري 4" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2025 .
- ↑ "ساعة لعبة أسطورة زيلدا" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-01-18 .
- 1 2 جاريت، ستيف (محرر). أخبار - حركة المعصم! . إجمالي! . العدد 5. صفحة 6. مايو 1992.
- 1 2 3 4 أسطورة زيلدا 8321. نيلسونيك. 1989.
- 1 2 بيلبي، مات، محرر. رقم 1 ساعات ألعاب نينتندو . سوبر بلاي . العدد 2. صفحة 21. ديسمبر 1992
- ↑ رايس، كريس (محرر). بضائع نينتندو ذات القيمة الرائعة - أقل الأسعار!! ، SNESForce، العدد 10، الصفحة 75، مارس 1994.
- ^ ك. تكية (1992). "バ コ ド バ ト ラ ・ II ゼ ル ダ の 伝説 神 々 の ト ラ イ フ ォ ー ス" . شركة Epoch مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 26-07-2011 . تم الاسترجاع 2009-09-28 .
- ↑ حروب كونفيني - معركة الباركود 2 مؤرشفة بتاريخ 2011-07-26 في آلة Wayback . شركة Epoch، 1993.
- ^マイコレクションأرشفة 2008-09-06 في آلة Wayback .. ملك الألعاب. تم الاسترجاع 27 سبتمبر 2009.
- ↑ بطاقات نينتندو - القواعد . BarcodeBattler.co.uk. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2009.
- ^ ك . تكية . عصر، شركة نينتندو. ص 1. 1992.
- ↑ "مقتنيات وبضائع زيلدا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-09-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-12-2009 .
- ↑ ألعاب كلاسيكية محمولة: مجموعة من الألعاب القديمة
- ↑ "Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo Product Details - Nintendo - Official Site" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2021.
- ↑ "جيم آند واتش: أسطورة زيلدا" . صفحة منتجات زيلدا الرسمية . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يناير 2022. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 يونيو 2021 .
- ↑ دي أنجيلو، دانيال. "لعبة زيلدا جيم آند واتش تحتوي على بيضة عيد الفصح الرائعة الخاصة بتراي فورس" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2025 .
- ألعاب الفيديو لعام 1989
- ألعاب الفيديو لعام 1992
- ألعاب الفيديو لعام 1998
- ألعاب الفيديو لعام 2021
- ألعاب جيم آند واتش
- قسم البحث والتطوير في نينتندو، 1 لعبة
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فرعية من سلسلة أسطورة زيلدا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
