جونبي يوكوي
غونبي يوكوي ( باليابانية :横井 軍平، بالروماجي : Yokoi Gunpei ؛ 10 سبتمبر 1941 - 4 أكتوبر 1997) ، ويُكتب أحيانًا Gumpei Yokoi ، كان صانع ألعاب ومصمم ألعاب فيديو يابانيًا . بصفته موظفًا مخضرمًا في شركة نينتندو ، اشتهر بكونه المصمم الأصلي للعديد من منتجات نينتندو البارزة، بما في ذلك لعبة Ultra Hand ، وجهازَي الألعاب المحمولين Game & Watch و Game Boy ، بالإضافة إلى كونه منتجًا لعدد من سلاسل الألعاب الشهيرة مثل Donkey Kong و Metroid و Kid Icarus . وقد تبنى يوكوي فلسفة نينتندو الحديثة المعروفة باسم " نظرية المحيط الأزرق "، والتي تركز على أسلوب اللعب التفاعلي برسومات بالأبيض والأسود بدلًا من التكنولوجيا المتطورة، ولا تزال هذه الفلسفة مُطبقة حتى اليوم.
حياة مهنية
تخرج يوكوي من جامعة دوشيشا بشهادة في الإلكترونيات. تم توظيفه لأول مرة من قبل شركة نينتندو في عام 1965 لصيانة آلات خط التجميع المستخدمة في تصنيع بطاقات هانافودا الخاصة بها . [ 2 ]
في عام ١٩٦٦، زار هيروشي ياماوتشي ، رئيس شركة نينتندو، مصنعًا لأوراق هانافودا حيث كان يوكوي يعمل، ولاحظ لعبةً عبارة عن ذراع قابلة للتمديد صنعها يوكوي للتسلية في أوقات فراغه أثناء قيامه بأعمال الصيانة. أمر ياماوتشي يوكوي بتطويرها كمنتج مناسب لموسم أعياد الميلاد. حققت " اليد الخارقة" نجاحًا باهرًا، وطُلب من يوكوي العمل على ألعاب أخرى لشركة نينتندو، بما في ذلك أحجية " برميل العشرة مليارات" ، ومكنسة كهربائية مصغرة تعمل بجهاز تحكم عن بُعد تُسمى "تشيريتوري"، وآلة رمي كرات البيسبول تُسمى " الآلة الخارقة " ، وجهاز " اختبار الحب ". استمر يوكوي في العمل على الألعاب حتى قررت الشركة إنتاج ألعاب الفيديو في عام ١٩٧٤، [ ٣ ] ليصبح أحد أوائل مصممي الألعاب فيها، بعد جينيو تاكيدا فقط . [ ٤ ] أثناء سفره على متن قطار شينكانسن ، يُقال إن يوكوي رأى رجل أعمال يشعر بالملل يلعب بآلة حاسبة LCD بالضغط على أزرارها. ومن هنا خطرت ليوكوي فكرة ساعة تُستخدم أيضًا كجهاز ألعاب فيديو مصغر. [ 5 ]
في عام 1981، عيّن ياماوتشي يوكوي للإشراف على لعبة دونكي كونغ ، وهي لعبة أركيد من ابتكار شيغيرو مياموتو . [ 6 ] شرح يوكوي لمياموتو العديد من تفاصيل تصميم الألعاب في بداية مسيرته المهنية، ولم تتم الموافقة على المشروع إلا بعد أن عرض يوكوي أفكار مياموتو عن اللعبة على الرئيس. [ 7 ]
بعد النجاح العالمي الذي حققته لعبة دونكي كونغ ، واصل يوكوي العمل مع مياموتو على لعبة ماريو التالية ، ماريو بروس. [ 7 ] اقترح يوكوي فكرة اللعب الجماعي وأقنع زميله بمنح ماريو بعض القدرات الخارقة، مثل القدرة على القفز دون أن يصاب بأذى من ارتفاعات شاهقة. [ 7 ]


بعد ماريو بروس ، أنتج يوكوي العديد من ألعاب البحث والتطوير من المرحلة الأولى ، مثل كيد إيكاروس وميترويد . [ 8 ] صمم روب [ 9 ] وجهاز غيم بوي ، الذي حقق نجاحًا عالميًا. [ 8 ] أما جهاز فيرتشوال بوي ، وهو من ابتكاراته الأخرى ، فقد مُني بفشل تجاري . نفت نينتندو أن يكون ضعف أداء فيرتشوال بوي في السوق سببًا في مغادرة يوكوي للشركة لاحقًا، [ 10 ] مؤكدةً أن تقاعده كان "مصادفةً بحتة" بالنسبة لأداء أي من أجهزة نينتندو في السوق. [ 11 ] ووفقًا لزميله في نينتندو وكوتو، يوشيهيرو تاكي، كان يوكوي قد قرر في الأصل التقاعد في سن الخمسين ليفعل ما يحلو له، لكنه أجّل ذلك فحسب. [ 12 ] ووفقًا لكتاب ديفيد شيف " انتهت اللعبة "، لم يكن يوكوي ينوي أبدًا إصدار الجهاز بشكله الحالي. ومع ذلك، قامت نينتندو بطرح جهاز Virtual Boy في السوق حتى تتمكن من تركيز موارد التطوير على جهاز Nintendo 64. [ 13 ]

وسط فشل جهاز Virtual Boy وإطلاق جهاز Game Boy Pocket الأكثر نجاحًا ، غادر يوكوي شركة نينتندو في 15 أغسطس 1996، بعد واحد وثلاثين عامًا قضاها في الشركة. وانضم إليه عدد من مرؤوسيه لتأسيس شركة جديدة باسم Koto، حيث قاد يوكوي تطوير جهاز ألعاب Bandai WonderSwan المحمول. [ 14 ] [ 15 ]
فلسفة التصميم
قال يوكوي: "لا يكمن نهج نينتندو في تكييف التكنولوجيا في البحث عن أحدث التقنيات، بل في استخدام التكنولوجيا الناضجة التي يمكن إنتاجها بكميات كبيرة وبتكلفة زهيدة." [ 13 ] وقد عبّر عن فلسفته "التفكير الجانبي باستخدام التكنولوجيا القديمة" (枯れた技術の水平思考، Kareta Gijutsu no Suihei Shikō ) (والتي تُترجم أيضًا إلى "التفكير الجانبي باستخدام التكنولوجيا المُجرّبة") في كتابه "يوكوي غونبي جيم هاوس" . يشير مصطلح "التكنولوجيا القديمة" في هذا السياق إلى التقنيات الناضجة التي تُفهم جيدًا، والتي تميل إلى أن تكون أكثر موثوقية وأقل تكلفة. أما " التفكير الجانبي " فيشير إلى إيجاد طرق مبتكرة لاستخدام هذه التكنولوجيا. ويرى يوكوي أن الألعاب لا تتطلب بالضرورة تكنولوجيا متطورة؛ فالأهم هو أسلوب اللعب المبتكر والممتع . وفي مقابلة، أشار إلى أن التكنولوجيا المتطورة باهظة الثمن قد تعيق تطوير منتج جديد. [ 16 ]
طُوِّر جهاز Game & Watch بناءً على هذه الفلسفة. [ 17 ] في ذلك الوقت، كانت شركتا شارب وكاسيو تتنافسان بشدة في سوق الآلات الحاسبة الرقمية . ولهذا السبب، كان هناك وفرة في شاشات الكريستال السائل وأشباه الموصلات . تمثلت "التفكير الإبداعي" في إيجاد استخدام مبتكر وممتع لهذه التقنية الرخيصة والمتوفرة بكثرة. طُوِّر جهازا NES وGame Boy وفقًا لفلسفة مماثلة. [ 18 ] في سوق الأجهزة المحمولة، منح رفض شركة Yokoi تزويد جهاز Game Boy بشاشة LCD ملونة (التي كانت آنذاك تقنية متطورة) الجهاز عمر بطارية أطول بكثير، ويُشار إليه غالبًا كسبب رئيسي لتفوقه على جهازي Game Gear من سيجا و Lynx من أتاري . [ 18 ]
صرح ساتورو إيواتا ، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو من عام 2002 حتى وفاته عام 2015، بأن هذه الفلسفة قد انتقلت إلى تلاميذ يوكوي، مثل مياموتو، ولا تزال تتردد أصداؤها في منتجات نينتندو اللاحقة، مثل جهاز Wii الذي حقق نجاحًا باهرًا . [ 19 ] كانت التقنية الداخلية لجهاز Wii مشابهة لتلك المستخدمة في جهاز نينتندو المنزلي السابق، GameCube ، ولم تكن متطورة من حيث القدرة الحاسوبية وتعدد استخدامات الوسائط المتعددة مقارنةً بمنافسيها: Xbox 360 و PlayStation 3. بدلاً من ذلك، قدم الجهاز شيئًا مختلفًا تمامًا من خلال إدخال عناصر التحكم القائمة على الحركة إلى سوق أجهزة الألعاب المنزلية، في محاولة لتغيير أساليب لعب ألعاب الفيديو، وبالتالي توسيع قاعدة جمهور ألعاب الفيديو بشكل عام. أظهرت هذه الاستراتيجية إيمان نينتندو بأن التقدم الرسومي ليس السبيل الوحيد لتحقيق التطور في تكنولوجيا الألعاب؛ فبعد النجاح الساحق لجهاز Wii، أصدرت كل من سوني ومايكروسوفت ملحقات تحكم بالحركة خاصة بهما. وقد أشير أيضاً إلى تركيز نينتندو على الملحقات الخاصة بجهاز Wii كمثال على "التفكير الجانبي" الذي يتبناه يوكوي. [ 20 ]
موت
في الرابع من أكتوبر عام ١٩٩٧، كان يوكوي يستقل سيارة يقودها زميله إيتسو كيسو على طريق هوكوريكو السريع ، عندما اصطدمت سيارته بشاحنة من الخلف. [ ٢١ ] [ ٢٢ ] [ ٢٣ ] بعد أن ترجل الرجلان من السيارة لتفقد الأضرار، صدمت سيارة عابرة يوكوي وأصابته. كان سائق السيارة التي صدمت يوكوي في الحادث الثاني هو جين تسوشيما، أحد العاملين في قطاع السياحة. [ ٢٣ ] تأكدت وفاة يوكوي بعد ساعتين، [ ٥ ] [ ٢٤ ] وكانت إصابته الخطيرة الوحيدة هي كسر في أحد أضلاعه . [ ٨ ] على الرغم من عدم الكشف علنًا عن مكان رماد يوكوي، إلا أنه من المعروف أن شاهد قبره صممه مياموتو، الذي رثاه أيضًا في جنازته، ويسرد العديد من إنجازاته لشركة نينتندو على مر السنين، بدءًا من جهاز ألترا ماشين وصولًا إلى جهاز غيم بوي. [ ٢٥ ]
إرث
عنوان سيرته الذاتية الرئيسية الصادرة عام ٢٠١٠ يُترجم من اليابانية إلى " أبو الألعاب - غونبي يوكوي، الرجل الذي ابتكر جوهر نينتندو" . [ ١٤ ] أما عنوان كتاب صدر عام ١٩٩٧ فيُترجم إلى " بيت يوكوي للألعاب" ، [ ٢٦ ] وقد تناولته مجموعة "طوكيو سكام بريغيد" باللغة الإنجليزية عام ٢٠١٠. [ ٢٧ ] وصدر كتاب آخر عنه عام ٢٠١٤ بعنوان "غونبي يوكوي: حياة وفلسفة إله ألعاب نينتندو" . [ ٢٨ ]
في عام ٢٠٠٣، مُنح يوكوي جائزة الإنجاز مدى الحياة من قِبل الرابطة الدولية لمطوري الألعاب بعد وفاته . [ ٢٩ ] وقد أدرجه موقع GameTrailers ضمن قائمة "أفضل عشرة مطوري ألعاب". [ ٣٠ ] وفي عام ٢٠١٠، أقام معرض فني في اليابان معرضًا بعنوان "الرجل الذي لُقِّب بإله الألعاب"، ضمّ جميع أعماله الرئيسية مع شركة نينتندو. [ ٣١ ] وفي عام ١٩٩٩، بدأت شركة بانداي بإصدار سلسلة من ألعاب الألغاز المحمولة باسم Gunpey تكريمًا لمبتكرها الأصلي، يوكوي. [ ٣٢ ]
أعمال
مصمم
- اليد الخارقة (1966)
- آلة فائقة (1968)
- جهاز اختبار الحب (1969)
- مسدس أشعة الضوء من سلسلة SP (1970)
- إليكونغا (1970)
- فوهة بلوك NB (1970)
- ألترا سكوب (1971)
- هاتف لايت راي LT (1971)
- ليفتي آر إكس (1972)
- صدمة الزمن (1972)
- نظام إطلاق النار بالليزر على الأطباق الطائرة (1973)
- الرجل المسلح المتوحش (1974)
- مدرب الرماية (1974)
- مسدس أشعة الضوء من السلسلة المخصصة (1976)
- كوسنجو داك هانت (1976)
- فيلم Battle Shark Skyhawk (1977)
- منظف يعمل بالتحكم عن بعد (1979)
- لعبة ألغاز نينتندو تمبلر (1980)
- لعبة وساعة (1980)
- لعبة ما جونغ الحاسوبية (1982)
- وحدة تحكم فاميكوم (1983)
- سلسلة تصوير الفيديو باستخدام المسدس الضوئي (1984)
- روب (1985)
- جيم بوي (1989)
- سوبر سكوب (1992)
- فيرتشوال بوي (1995)
- جيم بوي بوكيت (1996)
- هينوهينو (1997)
- وندرسوان (1999، صدر بعد وفاته)
- غونبي (1999، صدر بعد وفاته)
منتج
- دونكي كونغ (1981)
- دونكي كونغ جونيور (1982)
- ماريو بروس (1983)
- دونكي كونغ 3 (1983)
- الرجل المسلح المتوحش (1984)
- صيد البط (1984)
- زقاق هوجان (1984)
- بطل المدينة (1984)
- معركة البالونات (1985)
- طاقم الهدم (1985)
- ستاك أب (1985)
- جيروميت (1985)
- غامشو (1986)
- مترويد (1986)
- كيد إيكاروس (1986)
- مدرسة ناكاياما ميهو نو توكيميكي الثانوية (1987)
- نادي المحققين على جهاز فاميكوم: الوريث المفقود (1988)
- حروب فاميكوم (1988)
- تتريس (1989)
- سوبر ماريو لاند (1989)
- نادي المحققين على جهاز فاميكوم: الفتاة التي تقف في الخلف (1989)
- سولار سترايكر (1990)
- فاير إمبلم: التنين الظل وشفرة النور (1990)
- دكتور ماريو (1990)
- طفل البالون (1990)
- مترويد 2: عودة ساموس (1991)
- كيد إيكاروس: من الأساطير والوحوش (1991)
- فاير إمبلم جايدن (1992)
- X (1992)
- ماريو باينت (1992)
- سوبر ماريو لاند 2: 6 عملات ذهبية (1992)
- معركة الصدام (1992)
- كعكة يوشي (1992)
- ميتال كومبات: انتقام الصقر (1993)
- واريو لاند: سوبر ماريو لاند 3 (1994)
- فاير إمبلم: لغز الشعار (1994)
- لعبة ماريو للتنس (1995)
- ماريو كلاش (1995)
- لوحة بون (1995)
- لعبة واريو لاند (1995)
- كرة كيربي المكعبة (1995)
- لعبة تتريس ثلاثية الأبعاد (1996)
- فاير إمبلم: أنساب الحرب المقدسة (1996)
مراجع
- 1 2 فورستر، ويني (2008). صانعو ألعاب الكمبيوتر والفيديو (بالألمانية). جيم بلان. ص 364. ISBN 9783000215841.
- ↑ "العملاق المنسي: الحياة الباهرة والموت المأساوي لغونبي يوكوي". مجلة غيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 105. يناير 2002. صفحة 116.
- ↑ فليمنج، دان (1996). لعبة القوة . مطبعة جامعة مانشستر. بدون تاريخ . ص 180. ISBN 978-0-7190-4717-6.
- ↑ «الاقتراح هو استخدام جهازَي تلفزيون» . إيواتا يسأل: بانش آوت!! . شركة نينتندو الأمريكية، 13 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2015 .
- 1 2 كريغر، لارا (6 مارس 2007). "الهارب: البحث عن غونبي يوكوي" . Escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2011 .
- ↑ كينت 158.
- 1 2 3 "ماريو لم يستطع القفز في البداية" . إيواتا يسأل: لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على جهاز وي . شركة نينتندو الأمريكية، 13 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2015 .
- 1 2 3 "وداعًا يا غيم بوي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . ديسمبر 1998. ص 20.
- ↑ طلب براءة اختراع أمريكي رقم 4815733 ، غونبي يوكوي، "نظام تحكم ألعاب الفيديو باستخدام الاستشعار الضوئي"، صادر بتاريخ 28 مارس 1989، مسجل باسم شركة نينتندو المحدودة.
- ↑ "نبذة تعريفية: غونبي يوكوي" . Nsidr . 23 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2019 .
- ↑ "قفزة نينتندو نحو المجهول". الجيل القادم . العدد 23. إيماجن ميديا . نوفمبر 1997. ص 16.
- ↑ إينوي، أوسامو (27 أبريل 2010). سحر نينتندو: الفوز في حروب ألعاب الفيديو . ترجمة بول تاتل ستار. دار فيرتيكال. رقم ISBN 978-1934287224.
- 1 2 شيف، ديفيد ؛ إيدي، آندي (1999). انتهت اللعبة: كيف قضت نينتندو على صناعة أمريكية، واستولت على أموالكم، واستعبدت أطفالكم . جيم برس. ISBN 978-0-9669617-0-6. OCLC 26214063 .
- 1 2 ماكينو، تاكيفومي (2010). أبو الألعاب - جونبي يوكوي، الرجل الذي ابتكر الحمض النووي لنينتندو (ゲ ー ム の 父 ・ 横井軍平伝 任天堂のDNAを創造した男، Geemu no Chichi، Yokoi Gunpei Den: Nintendo no DNA wo Souzou Shita) أوتوكو ) (باللغة اليابانية). كادوكاوا شوتن. رقم ISBN 978-4-04-885058-2.
- ^ "شخصيات نينتندو الرئيسية - جونبي يوكوي (横井軍平)" . قبل ماريو . 8 مارس 2011 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
- ^ يوكوي، جونباي؛ ماكينو، تاكيفومي (مايو 1997). Yokoi Gunpei Game House (横井 軍平 ゲ ー ム 館، Yokoi Gunpei Gēmu-kan ) . أسكي. رقم ISBN 978-4-89366-696-3.
- ↑ رايان، جيف. سوبر ماريو: كيف غزت نينتندو أمريكا . بنغوين. 2011.
- 1 2 باريش، جيريمي. الماضي المضطرب والمستقبل المليء بالتحديات لجهاز نينتندو 3DS: ما يدين به جهاز 3DS لجهاز Virtual Boy (وكيف يختلف عنه). مؤرشف في 11 يوليو 2012 في Wayback Machine . 1up.com. 31 مارس 2011.
- ↑ "後藤弘茂のWeekly海外ニュース" . pc.watch.impress.co.jp .
- ↑ جونز، ستيفن إي. وثيروفاثوكال، جورج ك. الاسم الرمزي: الثورة: منصة نينتندو وي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. 2012.
- ↑ "الفتى الافتراضي - ماذا عن القناة الرابعة؟" . www.rfgeneration.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2019 .
- ↑ "مخترع جهاز غيم بوي يموت في حادث سيارة" . IGN . شركة IGN للترفيه. 6 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2011 .
- 1 2 أش كرافت، برايان (7 أبريل 2011). "لم يُقتل والد جهاز غيم بوي على يد الياكوزا" . Kotaku.com . تاريخ الاسترجاع: 18 يونيو 2011 .
- ↑ "IGN: سيرة غونبي يوكوي" . Stars.ign.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يونيو 2011 .
- ↑ جهاز فيرتشوال بوي: ليس أكبر إخفاقات نينتندو
- ^ يوكوي ، كوهي. ماكينو، تاكيفومي (1997). بيت ألعاب يوكوي (横井軍平ゲーム館) (باللغة اليابانية). أسكي. رقم ISBN 978-4893666963.
- ↑ "بيت ألعاب يوكوي غونبي: صانع الألعاب" . فرقة طوكيو سكام . 5 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2019 .
- ↑ مؤلفون متعددون (9 يناير 2014). غونبي يوكوي: حياة وفلسفة إله ألعاب نينتندو . دار نشر Les Editions Pix'N Love. رقم ISBN 978-2918272243.
- ↑ «مبتكر جهاز غيم بوي، غونبي يوكوي، يتسلم جائزة الإنجاز مدى الحياة من الرابطة الدولية لمطوري الألعاب في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي الثالث» . الرابطة الدولية لمطوري الألعاب . 20 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2010 .
- ↑ "أفضل عشرة مطوري ألعاب" . Gametrailers.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2013 .
- ↑ ووكر، مات (24 أغسطس 2010). "معرض غونبي يوكوي في هاراكوجو: "الرجل الذي لُقّب بإله الألعاب"" تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2019. "
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب 2006: غونبي" . IGN . 2 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2014 .
روابط خارجية
- جائزة غونبي يوكوي للإنجاز مدى الحياة
- نبذة عن غونبي يوكوي (من موقع N-Sider):
- الجانب الشمالي: تاريخ البحث والتطوير 1
- جونبي يوكوي في الذكرى 1941 - 1997
- البحث عن غونبي يوكوي ( مؤرشف بتاريخ 26 ديسمبر 2007 في أرشيف الإنترنت)
- عشرون عامًا على جهاز غيم بوي – احتفالًا بعبقرية غونبي يوكوي
- مواليد عام 1941
- وفيات عام 1997
- سكان كيوتو
- وفيات حوادث الطرق التي يتعرض لها المشاة
- وفيات حوادث الطرق في اليابان
- موظفو نينتندو
- مترويد
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مخترعون يابانيون
- مصممو الألعاب
- رواد الواقع الافتراضي
- خريجو جامعة دوشيشا
- الفائزون بجائزة الإنجاز مدى الحياة في مؤتمر مطوري الألعاب
