لعبة ومشاهدة

لعبة ومشاهدة
الكرة ، أول جهاز لعبة ومشاهدة
ويعرف أيضا باسم
  • جي اند دبليو
  • تريكوترونيك (ألمانيا الغربية، النمسا)
  • استراحة (أمريكا الشمالية)
المطورنينتندو البحث والتطوير 1
الشركة المصنعةنينتندو
عائلة المنتجلعبة ومشاهدة
يكتبسلسلة من الألعاب الإلكترونية المحمولة
جيلثانية
تاريخ الافراج عنه28 أبريل 1980 ( 1980-04-28 )
عمر1980–1991 (11 سنة)
الوحدات المباعةحوالي 43.6 مليون
وحدة المعالجة المركزيةعائلة Sharp SM5xx
عرضشاشة عرض من الكريستال السائل مجزأة
اللعبة الأكثر مبيعادونكي كونج (حوالي 8 مليون وحدة) [1]
خليفةلعبة بوي

لعبة وساعة ( باليابانية :ゲーム&ウオッチ، بالرومانسيةGēmu & Uotchi ) هي سلسلة من الألعاب الإلكترونية المحمولة التي أنشأتها شركة نينتندو . تم إصدار هذه الأجهزة من عام 1980 إلى عام 1991، وكانت من بنات أفكار المصمم Gunpei Yokoi . يعكس اسمها وظيفتها المزدوجة: لعبة واحدة مقترنة بساعة رقمية (مثل الساعة) على شاشة LCD. بدءًا من عام 1981، تضمنت النماذج أيضًا منبهًا. في أمريكا الشمالية، تم إصدار الألعاب في الأصل من خلال شركة Mego Corporation كسلسلة Time-Out ؛ تم إيقاف هذا الخط، الذي يتكون من Ball (أعيدت تسميته Toss-Up )، و Flagman ، وVermin (أعيد تسميته Exterminator )، و Fire (أعيد تسميته Fireman Fireman )، في وقت لاحق من ذلك العام، حيث قامت شركة Nintendo of America لاحقًا بتوزيع السلسلة بنفسها تحت عناوينها الأصلية. [2]

حققت سلسلة Game & Watch نجاحًا هائلاً، حيث بيع منها 43.4 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، منها 12.87 مليون وحدة في اليابان و30.53 مليون وحدة في الخارج. [3] وقد مثل هذا الإنجاز أول نجاح عالمي كبير لمنتج ألعاب فيديو من إنتاج نينتندو . [4]

يتم تشغيل الأجهزة بواسطة وحدة معالجة مركزية رباعية البتات من عائلة SM5xx من Sharp والتي تتكون من 1792 بايت من ذاكرة القراءة فقط مع 65 بايت × 4 بنوك من ذاكرة الوصول العشوائي ودائرة تشغيل شاشة LCD. [5]

الأصل والتصميم

كانت لعبة Game & Watch من بنات أفكار المصمم Gunpei Yokoi ، الذي كان رئيس قسم البحث والتطوير 1 في Nintendo في السبعينيات، حيث كان يصمم الألعاب والألعاب المادية حتى أزمة النفط عام 1973 ، والتي بعدها تراجعت السوق. في الوقت نفسه، تم تطوير أول أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية والصالات في الولايات المتحدة، وسرعان ما استوعبت Nintendo هذه الموجة في اليابان. [6]

أثناء السفر على متن قطار شينكانسن (قطار الرصاصة)، رأى يوكوي رجل أعمال يشعر بالملل يلعب بآلة حاسبة LCD بالضغط على الأزرار. ثم فكر يوكوي في فكرة لساعة تعمل أيضًا كآلة ألعاب مصغرة لتمضية الوقت. [7] طرح الفكرة على رئيس نينتندو، هيروشي ياموتشي ، عندما طلب منه ياموتشي اصطحابه إلى اجتماع عمل. على الرغم من أن ياموتشي لم يقل أي شيء أثناء القيادة، إلا أن الاجتماع الذي حضره ضم الرئيس التنفيذي لشركة شارب كوربوريشن ، التي كانت في ذلك الوقت أكبر شركة مصنعة للآلات الحاسبة في العالم، وناقش الاثنان فكرة يوكوي. في غضون أسبوع، تمت دعوة يوكوي إلى اجتماع بين نينتندو وشارب، مما منحه الضوء الأخضر لتطوير لعبة بحجم الآلة الحاسبة. [6] سيتم تشغيل الأجهزة بواسطة وحدة معالجة مركزية 4 بت من عائلة SM5xx من Sharp والتي تم دمجها مع 1792 بايت من ذاكرة القراءة فقط وذاكرة الوصول العشوائي لتخزين البيانات جنبًا إلى جنب مع دائرة تشغيل شاشة LCD. [8]

سيُطلق على الجهاز اسم Game & Watch، مما يعكس الوظيفة المزدوجة للجهاز: لعبة واحدة مقترنة بساعة رقمية (مثل الساعة) على شاشة LCD. [9] [10] كانت اللعبة الأولى تسمى Ball ، وأصبحت واحدة من أولى ألعاب الفيديو الرئيسية لشركة Nintendo. بعد نجاح Ball، تم تطوير وإصدار العديد من الاختلافات لجهاز Game & Play بين عامي 1980 و1991. [11] بدءًا من عام 1981، تضمنت النماذج أيضًا منبهًا، مما يجعل الجهاز أكثر فائدة كساعة. [12]

Donkey Kong ، يظهر تصميمه الثوري D-pad وشاشة متعددة

لإحضار لعبة وحدة التحكم الشهيرة Donkey Kong إلى Game & Watch في عام 1982، اخترعت Yokoi لوحة التحكم الاتجاهية الشهيرة الآن . عالجت لوحة التحكم الاتجاهية المسطحة هذه تحدي قابلية النقل من خلال الحفاظ على عناصر التحكم محاذية لجسم وحدة التحكم، على النقيض من عناصر التحكم في عصا التحكم المستخدمة في وحدة التحكم. [13] [14] تم تسجيل براءة اختراع التصميم وحصل لاحقًا على جائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة . [15] [16]

على مدى العقد التالي، تم تصنيع العديد من النماذج المختلفة، بما في ذلك بعض النماذج ذات الشاشتين وتصميم صدفي (سلسلة الشاشات المتعددة) والتي قيل إنها ألهمت أجهزة Game Boy Advance SP و Nintendo DS و Nintendo 3DS المحمولة لاحقًا . [17]

مسلسل

Chef ، جهاز من سلسلة Game & Watch Wide Screen

على مدار فترة عمر سلسلة Game & Watch الأولية التي استمرت أحد عشر عامًا ، تم إنتاج 60 لعبة مختلفة للبيع. [18] تتنوع العناوين المتاحة في شكل Game & Watch من Mickey Mouse إلى Balloon Fight ، وتضمنت ألعاب Nintendo الأساسية مثل The Legend of Zelda و Mario Bros. جاءت هذه الألعاب في إحدى عشر سلسلة مختلفة، كل منها بعامل شكل مختلف:

  • فضة (1980)

النسخة الأولى من Game & Watch.

  • الذهب (1981)

كانت السلسلة الذهبية مشابهة للإصدار السابق.

  • الشاشة العريضة (1981–1982)

كانت الشاشة العريضة مشابهة للنسختين الأخيرتين.

  • شاشات متعددة عمودية (1982–1989)

كانت النسخة العمودية متعددة الشاشات هي مصدر إلهام جهاز DS.

  • شاشة متعددة أفقية (1983)

كانت الشاشة المتعددة الأفقية مثل الشاشة المتعددة العمودية ولكنها أفقية.

  • شاشة عريضة جديدة (1982–1991)

كانت سلسلة الشاشة العريضة الجديدة عبارة عن نسخة محدثة من سلسلة الشاشة العريضة.

  • سطح الطاولة (1983)

تم تصميم سلسلة Tabletop للتنافس مع Coleco.

  • بانوراما (1983–1984)
  • سوبر كولور (1984)

كانت سلسلة Super Color مصنوعة بالكامل من الألوان ولكنها كانت لا تزال LCD.

  • الميكرو مقابل النظام (1984)

سلسلة Micro vs. System كانت تحتوي على ألعاب للاعبين اثنين.

  • شاشة الكريستال (1986)

كانت سلسلة Crystal Screen عبارة عن منافذ NES لثلاث ألعاب: Super Mario Bros. و Climber و Balloon Fight . كانت هناك أيضًا لعبة "جائزة" واحدة تم بناؤها ولكن لم يتم بيعها أبدًا. كانت عبارة عن نسخة ذات غلاف أصفر من Super Mario Bros. جاءت في صندوق بلاستيكي مصمم على غرار شخصية Disk-kun التي استخدمتها Nintendo للإعلان عن نظام Famicom Disk System الخاص بها. [19] تم منح لعبة الجائزة للفائزين في بطولة Nintendo's F-1 Grand Prix. نظرًا لأنه تم إنتاج 10000 وحدة فقط ولم تكن متاحة للبيع بالتجزئة أبدًا، فإن الإصدار الأصفر يعتبر نادرًا. [18]

باعت سلسلة Game & Watch 14 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم خلال عامها الأول من الإصدار في عام 1981. [20] باعت نسخة Game & Watch من Donkey Kong التي تم إصدارها في عام 1982 8 ملايين وحدة. [1] كانت لعبة Mario the Juggler ، التي تم إصدارها في عام 1991، آخر لعبة تم إنشاؤها في سلسلة Game & Watch . [21]

اللعبة أ واللعبة ب

تحتوي أغلب الألعاب على زر "GAME A" وزر "GAME B". عادةً ما تكون اللعبة B نسخة أسرع وأكثر صعوبة من اللعبة A، على الرغم من وجود استثناءات:

  • في Squish ، تختلف اللعبة B بشكل جذري عن اللعبة A - يجب على اللاعب لمس الكائنات الفضائية للقضاء عليها بدلاً من تجنب الجدران المتحركة. [22]
  • في لعبة Flagman ، وضع اللعبة B هو وضع يتعين على اللاعب فيه الضغط على الزر الأيمن خلال فترة زمنية معينة، وليس حفظ الأنماط.
  • في Judge و Boxing و Donkey Kong 3 و Donkey Kong Hockey ، تعد اللعبة B نسخة لاعبين من اللعبة A. [23]
  • في Climber ، [24] و Balloon Fight ، [25] و Super Mario Bros. ، [26] [27] لا يوجد زر Game B.

في معظم الحالات، تزداد سرعة و/أو صعوبة كل من اللعبة A واللعبة B مع تقدم اللاعب، حيث تبدأ اللعبة B عند المستوى الذي تصل إليه اللعبة A عند 200 نقطة.

إعادة الإصدارات

سلسلة ألعاب نينتندو ميني كلاسيكس

تم تجديد ألعاب Game & Watch بين عامي 1995 و2002 مع سلسلة Game & Watch Gallery ، وهي خمس مجموعات Game & Watch تم إصدارها لأجهزة Game Boy و Game Boy Color و Game Boy Advance . تتميز هذه المجموعات بالإصدارات الأصلية، بالإضافة إلى إصدارات جديدة وحديثة من بطولة فريق عمل سلسلة Mario .

اعتبارًا من عام 1998 فصاعدًا، تم ترخيص عدد من الموزعين الخارجيين لإعادة إصدار إصدارات LCD أصغر حجمًا من عشر ألعاب Game & Watch منفصلة والتي تشكل معًا سلسلة Nintendo Mini Classics .

في عام 2001، أصدرت نينتندو لعبة Manhole-e مع أنظمة Nintendo e-Reader الخاصة بها . [28] وعلى الرغم من التخطيط لإنتاج خط كامل من بطاقات Game & Watch e-Reader، إلا أنه لم يتم إصدارها مطلقًا.

بين يوليو 2006 ومارس 2010، أنتجت نينتندو خرطوشتين من مجموعة Game & Watch Collection لجهاز Nintendo DS ليتم إصدارهما حصريًا لأعضاء نادي نينتندو . تضمنت الخرطوشة الأولى ثلاث ألعاب من سلسلة Game & Watch Multi Screen : Oil Panic و Donkey Kong و Green House . احتوت المجموعة الثانية، Game & Watch Collection 2 ، على Parachute و Octopus ولعبة جديدة مزدوجة الشاشة مع Parachute على الشاشة العلوية و Octopus في الأسفل. كلتا الخرطوشتين متاحتان الآن لعامة الناس.

بين يوليو 2009 وأبريل 2010، أصدرت نينتندو تسعة منافذ منفصلة لـ Game & Watch لـ DSiWare بما في ذلك إصدارات جديدة من Ball (تسمى Game & Watch: Ball[29] وFlagman (تسمى Game & Watch: Flagman )، و Manhole (تسمى Game & Watch: Manhole[30] و Mario's Cement Factory (تسمى Game & Watch: Mario's Cement Factory ) وغيرها. [31] [32]

في مارس 2010، أصدرت شركة Takara Tomy سلاسل مفاتيح مرخصة رسميًا على طراز Game & Watch ، استنادًا إلى إصدارات سلسلة Wide Screen من Octopus و Parachute و Chef . لا تقوم هذه السلاسل بتشغيل الألعاب في الواقع، بل تعرض شاشة تجريبية فقط. وبينما لا يمكن لعب اللعبة، يمكن تعديل السرعة التي يتم بها تشغيل العرض التوضيحي. يتم إعادة شحن البطاريات باستخدام الألواح الشمسية الموجودة على الوحدة. [33]

تم إعادة إصدار Ball حصريًا عبر Club Nintendo ، للاحتفال بالذكرى الثلاثين لـ Game & Watch ، مع شعار Club Nintendo على الظهر. على عكس الإصدار الأصلي، يتضمن هذا الإصدار مفتاح كتم الصوت. [34] بالنسبة لأعضاء Club Nintendo اليابانيين، تم شحنه في أبريل 2010 إلى الأعضاء البلاتينيين. [35] [36] بالنسبة لأعضاء Club Nintendo في أمريكا الشمالية، كان متاحًا مقابل 1200 عملة اعتبارًا من فبراير 2011. [37] [38] بالنسبة لأعضاء Club Nintendo الأوروبي، كان متاحًا مقابل 7500 نجمة اعتبارًا من نوفمبر 2011. [39] [40]

في عام 2020، نشرت نينتندو نظام Game & Watch محدود التشغيل باسم Game & Watch: Super Mario Bros. كجزء من احتفالاتها بالذكرى الخامسة والثلاثين لـ Super Mario Bros. احتوى هذا النظام على إصدارات NES الكاملة من Super Mario Bros. و Super Mario Bros.: The Lost Levels ، إلى جانب نسخة مختلفة من Ball برأس ماريو (أو رأس لويجي، مع رمز غش) لتحل محل رأس الشخصية الأصلية. تم إصدار The Lost Levels المضمن بعنوانه الياباني الأصلي، Super Mario Bros. 2 ، في جميع المناطق. تم إصداره في 13 نوفمبر. [41] على عكس وحدات تحكم Game & Watch الكلاسيكية التي تستخدم بطاريات يمكن التخلص منها ، تحتوي الوحدة بدلاً من ذلك على بطارية قابلة لإعادة الشحن مدمجة يتم شحنها بواسطة كابل USB-C . [42]

في عام 2021، نشرت نينتندو نظام Game & Watch جديد مشابه، Game & Watch: The Legend of Zelda ، والذي تم إصداره احتفالًا بالذكرى الخامسة والثلاثين لهذه الامتياز. احتوى هذا النظام على أربع ألعاب: The Legend of Zelda و Zelda II: The Adventure of Link و The Legend of Zelda: Link's Awakening ونسخة مختلفة من Vermin مع استبدال Link برأس الشخصية الأصلية. تم إصداره في 12 نوفمبر. [43]

إرث

لقد جعلت لعبة Game & Watch أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة تحظى بشعبية كبيرة. وقد سارت العديد من شركات الألعاب على خطى Game & Watch ، مثل Tiger Electronics وألعابها ذات الطابع الخاص بسلسلة Star Wars . كما أصدرت Elektronika خطًا من أجهزة Game & Watch المقلدة في الاتحاد السوفييتي ، IM-02. [44]

في النهاية، حلت وحدة Game Boy الأصلية محل وحدات Game & Watch من Nintendo . كانت كل وحدة Game & Watch قادرة على تشغيل لعبة واحدة فقط ، وذلك بسبب استخدام شاشة LCD مجزأة مطبوعة مسبقًا بطبقة. كما كانت سرعة واستجابة الألعاب محدودة بالوقت الذي تستغرقه شاشة LCD لتغيير الحالة. كانت وحدات تحكم Nintendo Entertainment System (NES) مبنية على عناصر التحكم الموجودة في Game & Watch، وأصبحت نسخة Game & Watch Multi Screen هي النموذج الذي استند إليه Nintendo DS .

تعيد سلسلة Game & Watch Gallery إنشاء ألعاب Game & Watch في شكل لعبة فيديو، مع أوضاع تحاكي شاشات LCD وأوضاع تعمل على تحديث الرسومات وتتضمن شخصيات ماريو. كما تم إصدار ألعاب Game & Watch من خلال DSiWare .

في إصدار DS Cooking Guide: Can't Decide What to Eat؟ ، يمكن للاعب فتح الإصدارين A وB من لعبة Chef إذا استخدم وظيفة المؤقت. [45]

تحتوي لعبة Nintendo Land لجهاز Wii U على لعبة صغيرة تسمى Octopus Dance والتي تعتمد على لعبة Game & Watch Octopus . [46]

تعتبر لعبة Game & Wario المخصصة لمنصة Wii U بمثابة تلاعب بالكلمات من سلسلة Game & Watch، حيث تشير بشكل كبير إلى سلسلة Game & Watch، بما في ذلك القدرة على لعب نسخة Game & Watch افتراضية من Pyoro، والتي تسمى Bird.

السيد لعبة ومشاهدة

تم تمثيل العلامة التجارية Game & Watch في سلسلة Super Smash Bros. من Nintendo بشخصية Mr. Game & Watch. [أ] ظهرت الشخصية لأول مرة في Super Smash Bros. Melee ، وتم إعادة تعريف الشخصية وتصميمها لتتناسب مع عرضها كصورة ظلية عامة على غرار شكل العصا في أجهزة Game & Watch : يتحرك برسوم متحركة محدودة، وهو ثنائي الأبعاد بحت ، وتتكون أصواته فقط من أصوات تنبيه، وترتبط قدراته بالعرض في ألعاب Game & Watch . إلى جانب Super Smash Bros. ، ظهر Mr. Game & Watch أيضًا في Game & Watch Gallery 4 ، حيث يعمل مديرًا لمنطقة "الألعاب الكلاسيكية" إلى جانب ماريو. كما ظهر أيضًا في Donkey Kong Country Returns و Rhythm Heaven Fever .

في سبتمبر 2015، أصدرت نينتندو مجموعة Amiibo من Mr. Game & Watch . [47] يأتي التصميم أيضًا مع ثلاثة بدائل إضافية قابلة للفصل للشخصية في أوضاع وحركات مختلفة. يمكن مسح Amiibo في Super Smash Bros. لـ Nintendo 3DS و Wii U و Super Smash Bros. Ultimate ، حيث يمكن استخدامه لإنشاء وحدة معالجة مركزية شخصية يمكنها التدريب والقتال باستخدام الذكاء الاصطناعي . يمكن أيضًا استخدام Amiibo لفتح خيار تجميلي لـ Super Mario Maker . [48] [49]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ゲ ー ム & ウ ォ ッ チ

مراجع

  1. ^ ab Epstein, David (27 June 2019). "الفصل 9: التفكير الجانبي مع التكنولوجيا الذابلة". Range: Why Generalists Triumph in a Specialized World . Pan Macmillan . p. 196. ISBN 978-1-5098-4351-0تم إصدار لعبة Donkey Kong Game & Watch في عام 1982 وبيع منها وحدها ثمانية ملايين وحدة.
  2. ^ سلفادور، فيل. "هل هذا أول إعلان تجاري لشركة نينتندو؟". مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاسترجاع 2 يوليو 2024 .
  3. ^ "Iwata Asks: Game & Watch: 4. Absorbed in Development". Nintendo of America . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 2013-06-23 .
  4. ^ "Wii.com – Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary". Us.wii.com. مؤرشف من الأصل في 2011-12-31 . تم الاسترجاع في 2011-03-23 ​​.
  5. ^ "SM - Sharp - WikiChip".
  6. ^ ab Alt, Matt (12 نوفمبر 2020). "كيف أعاد Gunpei Yokoi اختراع Nintendo". Vice . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  7. ^ "البحث عن Gunpei Yokoi | The Rainmakers | The Escapist". v1.escapistmagazine.com . مؤرشف من الأصل في 2021-02-24 . تم الاسترجاع في 2020-10-24 .
  8. ^ "رمز مصدر محاكي MAME". GitHub . مؤرشف من الأصل في 2023-05-25 . تم الاسترجاع 2023-05-25 .
  9. ^ "Game & Watch (Franchise)". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 2021-01-27 . تم الاسترجاع 2020-06-15 .
  10. ^ كاري (2013-05-16). "لعبة رقمية + ساعة رقمية = لعبة ومشاهدة!". ذكريات اللعب . مؤرشف من الأصل في 2020-06-15 . تم الاسترجاع في 2020-06-15 .
  11. ^ Cheeseman, Ian (2020-08-17). "تصنيف كل جهاز محمول من Nintendo من الأسوأ إلى الأفضل". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 2021-01-28 . تم الاسترجاع في 2020-10-24 .
  12. ^ "خاصية: تاريخ Nintendo Game & Watch". Nintendo Life . 2010-02-24. مؤرشف من الأصل في 2020-06-15 . تم الاسترجاع في 2020-06-15 .
  13. ^ McFerran, Damien (2016). "Game Boy". دليل أجهزة ألعاب الفيديو، المجلد 1. (الطبعة الثانية) . ص 157-163.
  14. ^ Goodall, Reece (2020-06-13). "Concept to Console: Game & Watch". TheBoar.org . مؤرشف من الأصل في 2021-03-01 . تم الاسترجاع في 2020-10-26 .
  15. ^ "نينتندو تفوز بجائزة إيمي عن هندسة DS وWii | تكنولوجيا | سكاي نيوز". News.sky.com. 2008-01-09. مؤرشف من الأصل في 2012-07-11 . تم الاسترجاع في 2010-08-30 .
  16. ^ ماجرينو، توم (2008-01-08). "CES '08: Nintendo wins second Emmy – News at GameSpot". Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 2013-01-02 . تم الاسترجاع في 2010-08-30 .
  17. ^ "خاصية: كيف حولت خدمة Game & Watch من Nintendo "التكنولوجيا الذابلة" إلى جهاز يحقق مبيعات بملايين الدولارات". Nintendo Life . 2020-09-08. مؤرشف من الأصل في 2020-10-17 . تم الاسترجاع 2020-10-24 .
  18. ^ "Super Mario Bros. YM-901". 2009-01-02. مؤرشف من الأصل في 2011-03-09 . تم الاسترجاع في 2009-07-01 .
  19. ^ "Nintendo Super Mario Bros Promo". مؤرشف من الأصل في 2021-01-15 . تم الاسترجاع 2009-07-01 .
  20. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [كم عدد ألعاب الفيديو القديمة (السبعينيات) المباعة؟]. محطة ألعاب الفيديو الكلاسيكية أوديسي (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 2014-01-09 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2021 .
  21. ^ "Obscure Pixels – Nintendo Game&Watch". مؤرشف من الأصل في 2018-11-30 . تم الاسترجاع في 2009-07-11 .
  22. ^ "gw / squish". مؤرشف من الأصل في 2009-06-25 . تم الاسترجاع في 2009-07-11 .
  23. ^ van Spanje, Martin. "#026: Judge – a Nintendo Game & Watch collection". مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2009 .
  24. ^ "gw / climber". مؤرشف من الأصل في 2009-10-07 . تم الاسترجاع في 2009-07-11 .
  25. ^ "gw / Balloon fight". مؤرشف من الأصل في 2009-10-07 . تم الاسترجاع في 2009-07-11 .
  26. ^ "gw / super mario bros". مؤرشف من الأصل في 2009-09-08 . تم الاسترجاع في 2009-07-11 .
  27. ^ "Nintendo Super Mario Bros Promo". مؤرشف من الأصل في 2021-01-15 . تم الاسترجاع 2009-07-01 .
  28. ^ "Game & Watch Collection: Manhole Release Information for e-Reader". GameFAQs. مؤرشف من الأصل في 2013-12-27 . تم الاسترجاع في 2013-07-06 .
  29. ^ "Game & Watch: Ball Release Information for DS". GameFAQs. 2010-04-19. مؤرشف من الأصل في 2016-09-18 . تم الاسترجاع في 2013-07-06 .
  30. ^ "Game & Watch: Manhole Release Information for DS". GameFAQs. 2010-04-05. مؤرشف من الأصل في 2016-09-18 . تم الاسترجاع في 2013-07-06 .
  31. ^ "Game & Watch: Mario's Cement Factory Release Information for DS". GameFAQs. 2010-03-22. مؤرشف من الأصل في 2016-09-18 . تم الاسترجاع في 2013-07-06 .
  32. ^ "GAME&WATCH". Nintendo .co.jp. 2009-07-10. مؤرشف من الأصل في 2017-11-24 . تم الاسترجاع في 2009-07-11 .
  33. ^ "Retro Games Immortalised as Solar-Powered Miniature "Game & Watch" by Takara Tomy". جيجازين . 18 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2014 .
  34. ^ "Game & Watch". Iwata Asks . Nintendo. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2014 .
  35. ^ سبنسر (18 نوفمبر 2009). "أعضاء نادي بلاتينيوم نينتندو يحصلون على لعبة ومشاهدة". سيليكونيرا . لعنة. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2014 .
  36. ^ McWhertor, Michael (18 نوفمبر 2009). "نادي نينتندو يقدم للأعضاء جائزة لعبة ومشاهدة فعلية". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2014 .
  37. ^ Winterhalter, Ryan (11 فبراير 2011). "نادي نينتندو يقدم نسخة طبق الأصل من Game & Watch". gamesradar . Future. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2014 .
  38. ^ "Game & Watch: Ball". North American Club Nintendo . Nintendo. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2014 .
  39. ^ نيوتن، جيمس (28 نوفمبر 2011). "إضافة هدايا الألعاب والساعات إلى نادي نينتندو الأوروبي". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2014 .
  40. ^ "Game & Watch: Ball". European Club Nintendo . Nintendo Europe. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2014 .
  41. ^ "الموطن الرسمي لنظام Game & Watch: Super Mario Bros." gameandwatch.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 2020-10-25 . تم الاسترجاع في 2020-10-24 .
  42. ^ بيرتون، جاريد (2020-10-16). "قد يتذكر أطفال الثمانينيات والتسعينيات أنظمة الألعاب المحمولة Game & Watch—والآن تعيدها نينتندو، بأسلوب ماريو". مجتمعنا الآن . مؤرشف من الأصل في 2020-10-21 . تم الاسترجاع في 2020-10-24 .
  43. ^ McFerran, Damien (15 يونيو 2021). "There's A Zelda Game & Watch Coming This Christmas". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2021 .
  44. ^ ريختر، دارمون (3 مايو 2023). "كيف أبهر فيلم قصير من إنتاج نينتندو وساعة يد جيلًا من الأطفال الروس". تمديد الوقت . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2023. تم الاسترجاع في 3 مايو 2023 .
  45. ^ "مدرب شخصي: الطبخ – غش". مؤرشف من الأصل في 2020-10-28 . تم الاسترجاع 2020-10-25 .
  46. ^ هانسون، بن (7 نوفمبر 2012). "مقاطع فيديو للعبة F-Zero وYoshi وOctopus Dance في Nintendo Land". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012.
  47. ^ "انضمام أيقونة Street Fighter® Ryu إلى قائمة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo 3DS / Wii U". Business Wire . 2015-06-14. مؤرشف من الأصل في 2020-10-27 . تم الاسترجاع 2020-10-25 .
  48. ^ Sahdev, Ishaan (2015-06-14). "Ryu, Roy, Duck Hunt, And Mewtwo Amiibo Figurines Announced". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2021-02-24 . تم الاسترجاع 2020-10-25 .
  49. ^ "Mr. Game and Watch – Nintendo Amiibo Wiki Guide". IGN . 2015-09-29. مؤرشف من الأصل في 2020-10-26 . تم الاسترجاع 2020-10-25 .
  • GAME&WATCH على الموقع الرسمي لشركة Nintendo (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_%26_Watch&oldid=1247892943"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate