2K أستراليا

كانت شركة 2K Australia Pty Ltd (المعروفة سابقًا باسم Irrational Games Australia و 2K Marin ) شركة أسترالية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها كانبرا . تأسست الشركة باسم Irrational Games Australia، كشركة تابعة لـ Irrational Games ، في أبريل 2000. استحوذت شركة Take-Two Interactive على Irrational Games Australia وشركتها الأم في يناير 2006، وتم دمج Irrational Games تحت علامة 2K التجارية. انفصل استوديو Irrational Games في أغسطس 2007، ليصبح Irrational Games Australia هو 2K Australia. عملت 2K Australia تحت اسم الاستوديو الشقيق 2K Marin بين أبريل 2010 ونوفمبر 2011، وأُغلقت نهائيًا في أبريل 2015.

تاريخ

تأسست شركة Irrational Games Australia في 27 أبريل 2000 كشركة تابعة لشركة Irrational Games . [ 1 ] في 9 يناير 2006، أعلنت شركة Take-Two Interactive استحواذها على Irrational Games، بما في ذلك Irrational Games Australia، ووضعها تحت علامتها التجارية 2K . [ 2 ] في 10 أغسطس 2007، قبيل إصدار لعبة BioShock ، تم فصل استوديوهات Irrational Games، حيث أصبحت Irrational Games تُعرف باسم 2K Boston، بينما أصبحت Irrational Games Australia تُعرف باسم 2K Australia. [ 3 ] [ 4 ]

في أبريل 2010، بدأت شركة 2K Australia العمل تحت اسم 2K Marin ، وهو اسم استوديو آخر تابع لشركة 2K، وذلك لتطوير لعبة XCOM (التي عُرفت لاحقًا باسم The Bureau: XCOM Declassified ). [ 5 ] في 28 فبراير 2011، غادر مارتن سلاتر، رئيس استوديو 2K Australia ، الشركة فجأة. [ 6 ] في 20 أكتوبر 2011، شهد استوديو 2K Marin الأسترالي تسريحًا جماعيًا للعمال، حيث تم الاستغناء عن 15 وظيفة. [ 7 ] [ 8 ] بعد عمليات التسريح، في 28 نوفمبر 2011، أفيد أن الاستوديو قد تخلى عن اسم 2K Marin، وعاد للعمل تحت اسم 2K Australia، وهذه المرة على لعبة BioShock Infinite . [ 9 ] [ 10 ]

غادر جوناثان تشي، الذي كان يرأس الشركة كرئيس للاستوديو ، شركة 2K أستراليا بحلول يوليو 2011، عندما أسس استوديو تطوير الألعاب الخاص به، بلو مانشو. [ 11 ] في 15 أبريل 2015، أُغلقت شركة 2K أستراليا وسُرّح جميع الموظفين، مُعلّلةً ذلك بأن تكاليف تشغيل استوديو في أستراليا كانت باهظة للغاية. [ 12 ] [ 13 ] عند إغلاقها، كانت 2K أستراليا تُعتبر آخر شركة ألعاب فيديو من الفئة AAA في أستراليا. [ 14 ]

الألعاب المطورة

ألعاب غير عقلانية أستراليا

سنةعنوانالمنصة (المنصات)ملحوظات
2002قوة الحريةمايكروسوفت ويندوزالألعاب غير العقلانية المدعومة
2004قبائل: الانتقاممايكروسوفت ويندوزالألعاب غير العقلانية المدعومة
2005فرقة التدخل السريع الرابعةمايكروسوفت ويندوزالألعاب غير العقلانية المدعومة
2006فرقة التدخل السريع الرابعة: نقابة ستيتشكوفمايكروسوفت ويندوزالألعاب غير العقلانية المدعومة

كما هو الحال في 2K أستراليا

سنةعنوانالمنصة (المنصات)ملحوظات
2007بايو شوكiOS ، macOS ، مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360تم تطويرها بالتعاون مع شركة 2K بوسطن
2010بايوشوك 2نظام التشغيل macOS، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360تم تطويره بالتعاون مع 2K Marin
2013بايوشوك إنفينيتلينكس ، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360الألعاب غير العقلانية المدعومة
المكتب: رفع السرية عن إكس كومنظام التشغيل macOS، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360مساعدة 2K مارين
2014بوردرلاندز: الجزء السابقأندرويد ، لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360تم تطويره بالتعاون مع شركة Gearbox Software

مراجع

  1. "شركة IGA تعلن عن تشكيلها" . ألعاب غير عقلانية . 27 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2001.
  2. جينكينز، ديفيد (9 يناير 2006). "استحواذ شركة تيك-تو على شركة إيرراشونال جيمز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  3. إليوت، فيل (10 أغسطس 2007). "شركة إيراشونال تحصل على علامة تجارية جديدة من 2K" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  4. جرانت، كريستوفر (10 أغسطس 2007). "لعبة بايوشوك تُطرح في الأسواق، وشركة إيراشونال جيمز تُصبح 2K بوسطن / 2K أستراليا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  5. بلانكيت، لوك (16 أبريل 2010). "جنون أسماء استوديوهات 2K مستمر مع لعبة XCOM الجديدة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  6. جرانت، كريستوفر (28 فبراير 2011). "استقالة رئيس استوديو 2K أستراليا في منتصف لعبة XCOM؛ ردّ 2K" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  7. سليوينسكي، ألكسندر (20 أكتوبر 2011). "شائعة: شركة 2K مارين في أستراليا تُعاني من تسريح موظفين" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  8. سيريلز، مارك (20 أكتوبر 2011). "شائعة: تسريحات جديدة للموظفين في استوديو 2K في كانبرا" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  9. روز، مايك (25 نوفمبر 2011). "تقرير: تم تغيير اسم 2K كانبرا إلى 2K أستراليا، ويعملون على لعبة Bioshock Infinite " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  10. سيريلز، مارك (28 نوفمبر 2011). "إعادة تسمية استوديو كانبرا التابع لشركة 2K (مجددًا)، ويعمل الآن على لعبة BioShock Infinite" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  11. كوزانيكي، جيمس (20 يوليو 2011). "مؤسس مشارك غير عقلاني يُنشئ استوديو جديدًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  12. هيندز، دانيال (15 أبريل 2015). " [ تحديث ] شركة 2K Australia، مطورة لعبة Borderlands: The Pre-Sequel، أغلقت أبوابها" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  13. سيريلز، مارك (16 أبريل 2015). "إغلاق معرض 2K Australia في كانبرا" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  14. سيريلز، مارك (21 أبريل 2015). "ردود الفعل المؤثرة على إغلاق 2K أستراليا" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .