فرقة التدخل السريع الرابعة

لعبة SWAT 4 هي لعبة فيديو من نوع التصويب التكتيكي من منظور الشخص الأول، صدرت عام 2005، طورتها شركة Irrational Games ونشرتها شركة Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games ) حصريًا لأنظمة مايكروسوفت ويندوز . وهي الإصدار التاسع من سلسلة Police Quest والرابع من سلسلة SWAT الفرعية. في SWAT 4 ، يتولى اللاعب قيادة فريق SWAT تابع للشرطة في منطقة نيويورك الكبرى. على عكس سابقتها، SWAT 3: Close Quarters Battle ، لا تحتوي SWAT 4 على قصة رئيسية مترابطة. بدلاً من ذلك، تدور أحداث اللعبة حول سلسلة من عمليات الانتشار المنفصلة لفريق SWAT الخاص باللاعب، حيث يتم إرسالهم للقبض على المجرمين والإرهابيين والعصابات والجماعات المتطرفة في مدينة نيويورك ومحيطها.

تم تطوير لعبة SWAT 4 باستخدام محرك Vengeance Engine من شركة Irrational Games، المدعوم بتقنية Unreal Engine 2. وكما هو الحال في باقي أجزاء سلسلة SWAT ، تركز SWAT 4 بشكل كبير على اتباع الإجراءات الشرطية السليمة، وتقليل الخسائر البشرية، وضمان القبض الآمن على الأعداء بدلاً من مجرد قتلهم.

حظيت اللعبة باستحسان النقاد واللاعبين. وصدرت حزمة توسعة بعنوان " SWAT 4: The Stetchkov Syndicate " في عام 2006.

أسلوب اللعب

في لعبة SWAT 4 ، يتحكم اللاعبون بوحدة تكتيكية تابعة للشرطة ، يتم نشرها للتعامل مع مواقف مثل أوامر الاعتقال ، واحتجاز الرهائن ، والتهديدات بالقنابل ، والاشتباكات المسلحة . تُصنف SWAT 4 كلعبة تصويب تكتيكية، حيث يمكن قتل الشخصيات بسهولة وبطلقات قليلة. لذا، يُركز على التكتيك والتخطيط أكثر من القوة الغاشمة. يتراوح الأعداء، الذين يُطلق عليهم " المشتبه بهم "، بين أفراد وجماعات صغيرة وصولاً إلى إرهابيين مدربين ومنظمين.

جانب مهم من SWAT 4تعتمد لعبة SWAT 4 على قواعد الاشتباك التي تحدد تصرفات اللاعب المقبولة واستخدامه للقوة . وتؤكد اللعبة على فكرة أن "فرق التدخل السريع منظمة لإنقاذ الأرواح"، وبالتالي تحظر استخدام القوة المميتة إلا في حالة الدفاع عن النفس ، كما تحظر الاستخدام المتهور أو المفرط للقوة . ويترتب على انتهاك قواعد الاشتباك عقوبات لاستخدام القوة غير المصرح به، مما قد يؤثر على نتيجة المهمة. ومن أمثلة هذه الانتهاكات: قتل أو شل حركة رهينة أو ضابط، قتل مشتبه به أعزل أو هارب، عدم وضع علامات على الأدلة (مثل الأسلحة المتساقطة أو الأشياء المهمة)، وعدم تقييد الرهائن والمشتبه بهم.

بفضل أسلوب لعبها الذي يركز على قواعد الاشتباك، تُبرز اللعبة استخدام أسلحة غير فتاكة مثل مسدسات الصعق الكهربائي ، وبنادق كرات الفلفل ، وطلقات الهراوات ، وبنادق مكافحة الشغب لاعتقال المشتبه بهم. تتوفر أسلحة فتاكة مثل المسدسات والبنادق والرشاشات والبنادق الخرطوشية ، ولكنها مخصصة فقط للاستخدام ضد المشتبه بهم الذين يستدعي وضعهم استخدام القوة المميتة (مثل أولئك الذين يحاولون إيذاء الضباط أو الرهائن ويرفضون الاستسلام). وبغض النظر عن الأسلحة، تُعد المعدات مثل قنابل الصعق ، وقنابل ستينغر ، ومناظير الألياف الضوئية ، وأوتاد الأبواب ، والأدوات متعددة الاستخدامات ، وأجهزة الاقتحام أدوات أساسية للاستخدام المتكرر. كما يمكن للاعبين تزويد ضباطهم بسترات واقية من الرصاص وخوذات قتالية توفر درجات متفاوتة من الحماية.

كما هو الحال في أجزاء SWAT السابقة ، ينقسم فريق SWAT إلى "عنصرين"، الأحمر والأزرق ، ويُشار إلى فريق الاقتحام بأكمله بالذهبي ، بينما يُشار إلى قائد الفريق (اللاعب) بالأبيض . يستطيع اللاعب إصدار الأوامر لكل عنصر ولكل فرد من أفراد الفريق لتنفيذ مهام تشمل "التجمع" عند المدخل، واستخدام المعدات، والبقاء في الموقع، أو حتى التحرك بشكل مستقل لتنفيذ مهام في مكان آخر. غالبًا ما يستمع أفراد الفريق إلى اللاعب فقط قبل التصرف؛ فعلى سبيل المثال، لا يقوم الضباط باعتقال المشتبه به المستسلم إلا إذا صدرت إليهم أوامر بذلك، لكنهم سيطلقون النار بشكل مستقل على المشتبه بهم المسلحين والمقاومين.

متعدد اللاعبين

فريق من القوات الخاصة يقوم بتطهير نفق صيانة مترو الأنفاق خلال مباراة تعاونية متعددة اللاعبين في لعبة SWAT 4

SWAT 4 features several multiplayer game modes, all of which are team-based, pitting SWAT against Suspects. The multiplayer modes are:

  • Barricaded Suspects: A team deathmatch mode, where teams gain points by arresting or killing members of the opposing team. The team that reaches the score limit or has the most points by the end of the match wins.
  • VIP Escort: A random SWAT player is designated the VIP. SWAT must escort the VIP to an extraction point, while the Suspects must arrest the VIP, hold them for two minutes, then execute them. If the Suspects kill the VIP too early, they automatically lose.
  • Rapid Deployment: Three to five time bombs are placed throughout the map. SWAT must locate and defuse the bombs, while the Suspects must protect the bombs and prevent their defusal so they can detonate.
  • Smash & Grab: The Suspects must collect a briefcase and bring it to an extraction point, while SWAT must stop them. The match is timed: if a Suspect is arrested, 30 seconds are deducted, and if the Suspects cannot extract the briefcase in time, they lose. Added in The Stetchkov Syndicate.
  • Co-op: The singleplayer campaign but with the AI-controlled SWAT team members replaced by up to four other players. In The Stetchkov Syndicate, Co-op is upgraded to allow up to 10 players, with a new feature to divide players into red and blue elements with respective leaders, and the new ability to run Co-op servers for custom missions.

The Stetchkov Syndicate

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate is an expansion pack for SWAT 4 released on February 28, 2006, in North America and on March 10, 2006, in Europe. It follows the SWAT Team's operations to defeat the Stetchkov crime family.

Various improvements to the game are added in The Stetchkov Syndicate, such as the addition of VoIP to multiplayer games, seven new singleplayer missions, two new multiplayer modes, seven new weapons (including the ability to punch non-compliant individuals), 10 player co-op with up to two teams of five, stat tracking, and ladders and rankings for multiplayer were added. New game mechanics were also added, including the ability to hold commands until the leader gives the signal in singleplayer, the ability to divide players into red and blue elements in multiplayer, and the chance for surrendering suspects to pick up their weapons if they are not arrested in time.

Reception

حصلت لعبة SWAT 4 على "تقييمات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 1 ] وفي قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر التي أعدتها NPD Techworld ، احتلت اللعبة المركز العاشر للأسبوع المنتهي في 17 أبريل. [ 17 ] واحتلت المركز الحادي عشر لشهر أبريل بشكل عام، بمتوسط ​​سعر تجزئة قدره 48 دولارًا. [ 18 ]

ذكر بوب كولايكو من موقع GameSpot أن "لعبة SWAT 4 ، كمحاكاة واقعية لحياة الشرطة، تُحقق نجاحًا باهرًا. ورغم أن معدل الإطارات قد يتقطع أحيانًا، ووجود بعض الأخطاء والعيوب المزعجة، إلا أن الذكاء الاصطناعي يُقدم أداءً ممتازًا في معظم جوانب اللعبة المصممة لتوفير إمكانية إعادة لعب عالية." [ 8 ] وانتقد الموقع لاحقًا ميزة في التحديث الأول للعبة SWAT 4 ، حيث تضمنت البيئات المُحدثة إعلانات لمسلسلات تلفزيونية واقعية، [ 19 ] وبعد إغلاق اللعبة، تم إرسال بيانات حول كيفية تعامل اللاعبين مع الإعلانات التجارية إلى المطورين. [ 20 ] [ 21 ]

قال دان آدامز من موقع IGN إن "الإضافة الجديدة من Irrational إلى سلسلة SWAT العريقة تُقدّم أداءً رائعًا في استحضار كل ما يجعل عمل فرق SWAT مثيرًا للغاية من منظور خارجي". وانتقد آدامز أيضًا الذكاء الاصطناعي للشخصيات الصديقة، قائلاً: "أحيانًا يقتحم الفريق غرفةً بناءً على الأوامر ويقضي على جميع أفرادها بكفاءةٍ تُثير الإعجاب، بينما في أحيانٍ أخرى يمرّون مباشرةً بجانب عدوٍّ يسعى لتغطية منطقةٍ مُحدّدة من الغرفة، ليُصابوا برصاصةٍ في مؤخرة رؤوسهم". [ 11 ]

كانت لعبة SWAT 4 من بين أفضل 10 ألعاب كمبيوتر لعام 2005 وفقًا لقائمة مجلة Computer Games Magazine . [ 22 ]

نقابة ستيتشكوف

تلقى فيلم The Stetchkov Syndicate مراجعات "إيجابية"، على الرغم من أنها كانت تقييمات أقل قليلاً من فيلم SWAT 4 الأصلي ، وفقًا لموقع Metacritic. [ 23 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "مراجعات لعبة SWAT 4 لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2018 .
  2. "سوات 4". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 176. theGlobe.com . يوليو 2005. صفحة 50.  
  3. ليبراتوري، رافائيل (يونيو 2005). "سوات 4" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 252. زيف ديفيس . الصفحات 92-93 . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .  
  4. فريق عمل مجلة إيدج (يونيو 2005). "سوات 4". إيدج . العدد 150. فيوتشر بي إل سي . ص 85.  
  5. جيلين، كيرون (11 أبريل 2005). "SWAT 4" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  6. "SWAT 4". مجلة Game Informer . العدد 145. GameStop . مايو 2005. صفحة 122.  
  7. دي جي دينوبوت (8 أبريل 2005). "مراجعة لعبة SWAT 4 للكمبيوتر الشخصي على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  8. 1 2 كولايكو، بوب (31 مارس 2005). "مراجعة لعبة SWAT 4" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2018 .
  9. أكاردو، سال (28 مارس 2005). "GameSpt: SWAT 4" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  10. كنوتسون، مايكل (25 أبريل 2005). "مراجعة لعبة SWAT 4 - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  11. 1 2 آدامز، دان (30 مارس 2005). "SWAT 4" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2018 .
  12. كيلر، مات (19 فبراير 2006). "مراجعة SWAT4" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  13. "SWAT 4". تنسيق الكمبيوتر الشخصي . رقم 175. شركة فيوتشر بي إل سي. يونيو 2005. صفحة 99.  
  14. "SWAT 4". مجلة PC Gamer . المجلد 12، العدد 6. Future US . يونيو 2005. صفحة 66.   
  15. فريق عمل PC Zone (15 أبريل 2005). "مراجعة PC: SWAT 4" . PC Zone . Future plc. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  16. ويلكوكس، مايك (7 مايو 2005). "اسحقوا الفساد" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . فيرفاكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  17. "البرامج الأكثر مبيعًا: أسبوع 10-16 أبريل 2005" . إن بي دي تيك وورلد . مجموعة إن بي دي. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2006.
  18. ثورسن، تور (2 يونيو 2005). "ChartSpot: أبريل 2005" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  19. تومسون، مايكل (6 مارس 2008). "الإعلانات داخل الألعاب تستمر في النمو" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  20. ماكينا، آرون (9 أغسطس 2005). "إعلانات لعبة SWAT 4 داخل اللعبة لا تقتصر على الإعلان فقط" . صحيفة ذا إنكوايرر . إنسيسيف ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2009.
  21. "أفضل ما في GameSpot لعام 2005 - جوائز مشكوك فيها (أكثر الإعلانات التجارية إثارة للاشمئزاز)" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012.
  22. فريق عمل CGM (مارس 2006). "أفضل (وأسوأ) ألعاب عام 2005: جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الخامسة عشرة". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 184. theGlobe.com. الصفحات 42-47 .  
  23. 1 2 "مراجعات لعبة SWAT 4: The Stetchkov Syndicate لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2018 .
  24. "سوات 4: نقابة ستيتشكوف". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 186. theGlobe.com. مايو 2006. ص 46.  
  25. ليبراتوري، رافائيل (أبريل 2006). "سوات 4: نقابة ستيتشكوف" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 261. زيف ديفيس. ص 84. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .  
  26. روسينيول، جيم (10 مارس 2006). "SWAT 4: The Stetchkov Syndicate" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2018 .
  27. كولايكو، بوب (2 مارس 2006). "مراجعة لعبة SWAT 4: The Stetchkov Syndicate" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2018 .
  28. ماكنمارا، توم (7 مارس 2006). "SWAT 4: The Stetchkov Syndicate" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2018 .
  29. كيلر، مات (26 فبراير 2006). "مراجعة مسلسل SWAT 4: The Stetchkov Syndicate" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .
  30. "SWAT 4: The Stetchkov Syndicate". PC Format . رقم 185. Future plc. مارس 2006. ص 96.  
  31. "SWAT 4: The Stetchkov Syndicate". PC Gamer . المجلد 13، العدد 4. Future US. أبريل 2006. ص 51.   
  32. فريق عمل PC Zone (17 مارس 2006). "مراجعة PC: SWAT 4 - نقابة ستيتشكوف" . PC Zone . Future plc. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2018 .