برنامج علبة التروس
شعار منذ عام 2008 | |
المقر الرئيسي في فريسكو | |
| نوع الشركة | شركة فرعية |
|---|---|
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 16 فبراير 1999 |
| المؤسسون |
|
| المقر الرئيسي | , نحن |
الأشخاص الرئيسيون | |
| منتجات | |
| ربح | |
| مالك |
|
عدد الموظفين | 1,300 [4] [ يحتاج إلى تحديث ] (2022) |
| الوالد | شركة جيربوكس للترفيه |
| الشركات التابعة |
|
| موقع إلكتروني | gearboxsoftware.com |
Gearbox Software, LLC [5] هي شركة تطوير ألعاب فيديو أمريكية مقرها في فريسكو، تكساس . تأسست كشركة ذات مسؤولية محدودة في فبراير 1999 من قبل خمسة مطورين سابقًا من Rebel Boat Rocker. راندي بيتشفورد ، أحد المؤسسين، يشغل منصب الرئيس والمدير التنفيذي . أنشأت Gearbox في البداية توسعات للعبة Valve Half -Life ، ثم نقلت تلك اللعبة وغيرها إلى منصات الألعاب. في عام 2005، أطلقت Gearbox أول مجموعة مستقلة من الألعاب، Brothers in Arms ، على الأجهزة المحمولة والأجهزة المنزلية. أصبحت امتيازهم الرئيسي ونتج عنها سلسلة كتب مصورة ووثائقيات تلفزيونية وكتب وشخصيات متحركة. بدأت سلسلة ألعابهم الأصلية الثانية، Borderlands ، في عام 2009، وبحلول عام 2015 باعت أكثر من 26 مليون نسخة. تمتلك الشركة أيضًا الملكية الفكرية لـ Duke Nukem و Homeworld .
توسعت شركة Gearbox في مجال النشر مع إنشاء Gearbox Publishing في عام 2015. تم تأسيس شركة أم، وهي شركة Gearbox Entertainment Company، لشركة Gearbox Software وGearbox Publishing في عام 2019. استحوذت مجموعة Embracer على Gearbox Entertainment في أبريل 2021، لتصبح سابع علامة تجارية رئيسية لها. تم تأسيس قسم ثالث، Gearbox Studios، يركز على الإنتاج التلفزيوني والسينمائي، في أكتوبر 2021. بسبب إعادة الهيكلة الكبرى بعد استثمار فاشل، أعلنت Embracer عن خططها لبيع Gearbox إلى Take-Two Interactive ، التي نشرت سابقًا العديد من ألعاب Gearbox تحت علامتها التجارية 2K ، في مارس 2024. أغلقت Take-Two Interactive عملية الاستحواذ على Gearbox Software في 12 يونيو 2024. [6] [7]
تاريخ
التكوين والنمو الأولي (1999-2008)
.jpg/440px-Gearbox_Software_logo_(1999).jpg)
تأسست شركة Gearbox Software في 16 فبراير 1999 على يد راندي بيتشفورد وبريان مارتيل وستيفن باهل ولاندون مونتجومري وروبرت هيرونيموس، وهم خمسة مطورين سابقين في شركة Rebel Boat Rocker. [8] [9] قبل Rebel Boat Rocker، عمل بيتشفورد ومارتيل معًا في شركة 3D Realms ، وعمل مونتجومري سابقًا في شركة Bethesda Softworks . وبحلول عام 2000، وظفت الشركة 15 شخصًا. [10]
بدأوا بتطوير التوسعات لـ Half-Life من Valve . تبع ذلك نقل Half-Life إلى منصات الأجهزة (كل منها بمحتوى لعبة جديد)، مما أدى إلى بناء خبرة الشركة في صناعة ألعاب الأجهزة، بالإضافة إلى تعزيز فرع Counter-Strike الناجح من امتياز Half-Life والبناء عليه . قبل Half-Life 2 ، طوروا أو ساعدوا في تطوير كل لعبة توسعة أو منفذ Half-Life ، بما في ذلك Opposing Force و Blue Shift و Counter-Strike: Condition Zero و Half-Life لجهاز Sony PlayStation 2 (بما في ذلك Half-Life: Decay ) و Half-Life لجهاز Sega Dreamcast (بما في ذلك Blue Shift ). بالتوسع إلى ناشرين آخرين، سعوا إلى عمل منفذ إضافي ، حيث تم إصدار كل لعبة بمحتوى إضافي، ولكن هذه المرة من الأجهزة إلى الكمبيوتر الشخصي. تضمنت هذه المشاريع أول لعبة إطلاق نار غير منظور الشخص الأول، Tony Hawk's Pro Skater 3 و Halo: Combat Evolved ، وإقامة علاقات ناشر جديدة مع Activision و Microsoft Game Studios على التوالي. كما حدث تطور جديد إضافي، في شكل لعبة كمبيوتر في امتياز جيمس بوند ( جيمس بوند 007: نايت فاير ) لشركة إلكترونيك آرتس ، خلال الفترة الأولية التي استمرت 5 سنوات للشركة.
في عام 2005، أطلقوا ملكية أصلية من ابتكارهم، Brothers in Arms ، مع إصدار Brothers in Arms: Road to Hill 30 على Xbox و PC وPlayStation 2. في وقت لاحق من ذلك العام، تم إطلاق تكملة، Brothers in Arms: Earned in Blood . في عام 2008، تم إصدار Brothers in Arms: Hell's Highway .
شهد عام 2007 إعلانات عن مشاريع جديدة تعتمد على حقوق الملكية الفكرية للأفلام المرخصة، بما في ذلك الدراما الإجرامية Heat [11] وفيلم الخيال العلمي الكلاسيكي Aliens . [12] في عدد سبتمبر 2007 من Game Informer ، صرح Pitchford أن تطوير لعبة Heat لم يبدأ بعد، حيث أن شريك التطوير المخطط للمشروع قد انتهى. [13] [14] تبع ذلك إعلان من Sega أنها ستتولى قيادة نسخة جديدة من لعبة الإيقاع Samba de Amigo لجهاز Wii ، وهو ما يمثل انحرافًا عن عناوين التصويب من منظور الشخص الأول المميزة. [15]
المناطق الحدوديةوتوسعة الاستوديو (2009-2015)
بدأ العمل على ملكية فكرية جديدة، Borderlands ، حوالي عام 2005 وتم الإعلان عنها لأول مرة في عام 2007. [16] [14] شبه بيتشفورد اللعبة بأنها مزيج من ألعاب لعب الأدوار على الكمبيوتر مثل Diablo و NetHack ، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مثل Duke Nukem . [17] كانت السمات المميزة لـ Borderlands هي أسلوبها الرسومي المحدد ونظام الغنائم الذي تم إنشاؤه إجرائيًا والذي كان قادرًا على توليد ملايين الأسلحة المختلفة وعناصر العتاد الأخرى. [18] تم إصدار Borderlands في أكتوبر 2009، ونشرتها 2K ، وهي شركة تابعة لشركة Take-Two Interactive . بحلول أغسطس 2011، باعت أكثر من 4.5 مليون نسخة، مما يجعلها نجاحًا حاسمًا لشركة Gearbox وسمح لهم بتوسيع الاستوديو والميزانيات للألعاب اللاحقة. [19] [20] بعد ذلك، طورت Gearbox لعبتين إضافيتين في سلسلة ألعاب الفيديو ، Borderlands 2 (2012) و Borderlands 3 (2019)، بالإضافة إلى عنوان فرعي Tiny Tina's Wonderlands (2022)، وأنتجت السلسلة ألعابًا إضافية من استوديوهات أخرى بموجب 2K/Take-Two أو من خلال الترخيص، بما في ذلك Borderlands: The Pre-Sequel من 2K Australia ، و Tales from the Borderlands من Telltale Games . كما دخلت Gearbox وTake-Two في شراكة مع Lionsgate لتطوير فيلم Borderlands الحي ، والذي تم إصداره في 9 أغسطس 2024.
في يوليو 2013، أعلنت شركة Gearbox عن خططها لإعادة إصدار Homeworld و Homeworld 2 بجودة عالية لمنصات الكمبيوتر الحديثة، بالإضافة إلى إتاحتها من خلال الموزعين الرقميين . [21]
في يوليو 2014، طعن راندي بيتشفورد رسميًا في الدعوى الجماعية التي رفعتها لعبة Aliens: Colonial Marines، مشيرًا إلى أن اللعبة كلفته ملايين الدولارات من أمواله الخاصة وأن الإعلان كان خطأ الناشر وحده. [22]
في ديسمبر 2015، افتتحت Gearbox استوديو تطوير ثاني في مدينة كيبيك، كندا . [23] يدير الاستوديو سيباستيان كايس والمدير الفني السابق لشركة Activision بيير أندريه ديري. يتكون الفريق من أكثر من 100 عضو ويساهم في تطوير عناوين AAA الأصلية. [24]
إعادة الهيكلة والاستحواذ من قبل مجموعة Embracer (2015–2024)
أسست شركة Gearbox شركة Gearbox Publishing في عام 2015، وأعلنت عنها للجمهور لأول مرة في ديسمبر 2016، لنشر ألعاب الطرف الثالث، بدءًا من النسخة المعاد إتقانها من Bulletstorm من People Can Fly . [25] [26] قال بيتشفورد إنهم أرادوا البدء في التوسع في مجالات أخرى لنمو رأس المال خارج الألعاب التي اشتهرت بها Gearbox تقليديًا، وخططوا لاستخدام Gearbox Publishing كنقطة انطلاق. [27] لاحقًا، في مايو 2019، أسست Gearbox شركة Gearbox Entertainment Company، Inc. (Gearbox Entertainment) كشركة أم لكل من Gearbox Software وGearbox Publishing. [28] [29]
توفي المؤسس المشارك لاندون مونتجومري، الذي ترك الشركة حوالي عام 2007، في 25 مارس 2020. [30]
في أبريل 2021، استحوذت مجموعة Embracer على Gearbox Entertainment بالكامل مقابل 363 مليون دولار على وجه التحديد، وارتفعت إلى 1378 مليون دولار إذا حققوا أهدافًا تشغيلية محددة. ستكون هذه الإضافة هي مجموعة النشر الرئيسية السابعة للشركة. [31] [29] [32] صرح بيتشفورد أنه بينما كانوا يتطلعون إلى جمع رأس المال من عام 2016، فقد جاؤوا للقاء Embracer، ورأوا أن نموذج الاستوديو اللامركزي الخاص بهم سيعمل بشكل جيد مع Gearbox. [27] بقيت 2K في مجلس إدارة Gearbox واستمرت في نشر سلسلة Borderlands . [33]
افتتحت شركة Gearbox Entertainment استوديو كنديًا ثانيًا، Gearbox Studio Montreal، في أغسطس 2021، لدعم 250 موظفًا جديدًا، مما يرفع الحجم الإجمالي لشركة Gearbox إلى حوالي 850 موظفًا. [34]
أعلنت شركة Gearbox عن تأسيس Gearbox Studios كشركة ثالثة تابعة لشركة Gearbox Entertainment في 6 أكتوبر 2021، للإشراف على الإنتاج التلفزيوني والسينمائي، مع شغل Pitchford منصب رئيس Gearbox Studios إلى جانب منصب الرئيس والمدير التنفيذي للشركة الأم. تم تعيين كبير مسؤولي التكنولوجيا السابق ستيف جونز رئيسًا لشركة Gearbox Software بدلاً من Pitchford. [1] أعلنت شركة Embracer عن نيتها الاستحواذ على Perfect World Entertainment في ديسمبر 2021 ووضع المجموعة، بما في ذلك ذراع النشر الخاصة بها و Cryptic Studios ، تحت مجموعة تشغيل Gearbox Entertainment. [35] بعد الاستحواذ عليها في أبريل 2022، تم تغيير العلامة التجارية لشركة Perfect World Entertainment إلى Gearbox Publishing San Francisco، مع تطبيق التسمية بأثر رجعي على الألعاب السابقة المنشورة تحت Perfect World . [36]
في أبريل 2022، أعلنت Gearbox Entertainment أنها ستستحوذ على Lost Boys Interactive، التي دعمت Gearbox في Tiny Tina's Wonderlands . [4] وفي وقت لاحق من نوفمبر، استحوذت Gearbox على Risk of Rain IP من Hopoo Games، بينما نقلت Embracer ملكية Volition إلى Gearbox Entertainment من Deep Silver بعد الاستقبال السيئ لإعادة تشغيل Saint's Row . سيغلق الاستوديو لاحقًا في العام التالي بسبب إعادة هيكلة Embracer Group. [37] [38] في نفس الشهر، تم نقل Eidos Shanghai، وهو استوديو آخر تابع لمجموعة Embracer، إلى Gearbox Publishing San Francisco وتمت إعادة تسميته باسم Gearbox Studio Shanghai. [39]
استحوذت شركة Gearbox Entertainment على Captured Dimensions، وهي شركة نمذجة ثلاثية الأبعاد من تكساس، في يناير 2023. [40] وفي وقت لاحق من الشهر، قامت Gearbox بتسريح جزء كبير من الموظفين في Lost Boys Interactive. [41] ووفقًا لإشعار WARN في ولاية واشنطن ، فقد 125 موظفًا وظائفهم. [42]
الاستحواذ من قبل شركة Take-Two Interactive (2024 حتى الآن)
أعلنت شركة Take-Two Interactive عن خططها للاستحواذ على Gearbox Entertainment وحقوقها الفكرية من Embracer Group مقابل 460 مليون دولار في 28 مارس 2024، لإضافتها تحت علامة 2K . يشمل الاستحواذ أيضًا Gearbox Software مع استوديوهاتها التابعة وGearbox Publishing. [43] ستحتفظ Embracer بـ Gearbox San Francisco وGerbox Shanghai وLost Boys Interactive وCaptured Dimensions وCryptic Studios، إلى جانب حقوق النشر لـ Remnant و Hyper Light Breaker وعناوين أخرى غير معلنة. [44] بعد أقل من يوم من الإعلان، ورد أنه تم تسريح عدد غير معروف من الموظفين من Gearbox. [45] في 12 يونيو 2024، أغلقت Take-Two Interactive صفقة Gearbox Software. [6] [7]
هيكل الشركة
اعتبارًا من أغسطس 2023، تدير شركة Gearbox Entertainment Company، باعتبارها قسمًا تشغيليًا لمجموعة Embracer Group، أربعة أقسام رئيسية لشركة Gearbox: Gearbox Software التي تطور ألعاب الفيديو، وGearbox Studios التي تشرف على إنتاجات الوسائط الأخرى المستندة إلى خصائص Gearbox، وGearbox Publishing التي تتولى نشر Gearbox وبرامج الطرف الثالث الأخرى وGearbox Properties التي تدير الملكية الفكرية للشركة. [46]
كانت شركة Gearbox Entertainment تشرف سابقًا على Perfect World Entertainment (التي أعيدت تسميتها باسم Gearbox Publishing San Francisco) والشركات التابعة لها، بما في ذلك Cryptic Studios ، بعد الموافقة على استحواذ Embracer على الشركة والتي اكتملت بحلول فبراير 2022. [35] تم نقل Cryptic Studios لاحقًا إلى DECA Games بعد إعادة هيكلة الإدارة. [47] احتفظت Embracer Group بشركة Gearbox San Francisco بعد بيعها لشركة Gearbox إلى Take-Two، حيث أصبحت فيما بعد Arc Games .
لدى Gearbox Software ثلاثة استوديوهات إضافية بالإضافة إلى استوديوهاتها الرئيسية في فريسكو، تكساس؛ Gearbox Studio Montreal وGearbox Studio Québec وGearbox Studio Shanghai. يتم إدارة الأخير بواسطة Gearbox Publishing San Francisco. بعد أن اشترت Take-Two الشركة، احتفظت Embracer بالعديد من الأصول مثل Lost Boys وCaptured Dimensions وقسم النشر في سان فرانسيسكو والذي تم تغيير علامته التجارية إلى Arc Games إلى جانب العديد من العناوين. تم دمج قسم Gearbox Publishing الذي تديره شركة Gearbox Entertainment Company لاحقًا في 2K بعد شراء Take-Two لشركة Gearbox.
- شركة جيربوكس للترفيه
- خصائص علبة التروس
- برنامج علبة التروس
- جيربوكس ستوديو مونتريال
- جيربوكس ستوديو كيبيك
- استوديوهات جيربوكس
ألعاب
نصف العمر
طورت Gearbox ما مجموعه ستة ألعاب في سلسلة Half-Life : حزم التوسعة Opposing Force و Blue Shift ؛ منافذ Half-Life لـ Dreamcast (التي تضمنت Blue Shift ) و Half-Life لـ PlayStation 2 (التي تضمنت Half-Life: Decay )؛ كما قاموا أيضًا بكمية كبيرة من العمل على كل من الإصدار التجاري لـ Counter-Strike والجزء الرئيسي من Counter-Strike: Condition Zero .
الأخوة في السلاح
خلال عامهم الرابع، بدأ Gearbox العمل على أول لعبة مملوكة لهم بشكل مستقل: Brothers in Arms: Road to Hill 30. تم تطويرها للكمبيوتر الشخصي ووحدة تحكم Xbox من Microsoft ، وتم بناؤها باستخدام Unreal Engine 2 ، وتم إصدارها في مارس 2005. تبع ذلك الجزء الثاني، Brothers in Arms: Earned in Blood ، بعد سبعة أشهر. تم نشر السلسلة بواسطة Ubisoft ، التي دعمت كلتا اللعبتين بإصدارات PlayStation 2 ، وعملت لاحقًا معهم لتطوير ألعاب Brothers in Arms للأنظمة المحمولة ( الهواتف المحمولة وبلايستيشن بورتبل ونينتندو دي إس ) ووحدة التحكم المنزلية Wii .
في عام 2005، قامت شركة Gearbox بترخيص محرك Unreal Engine 3 من شركة Epic Games ، ليحل محل تقنية محرك Unreal Engine 2 المستخدمة في الألعاب السابقة، كما قامت بتنمية فرق التطوير الداخلية لديها للتعامل مع متطلبات الجيل القادم من التكنولوجيا والمحتوى. [48] كانت لعبة Brothers in Arms: Hell's Highway أول عنوان جديد يتم الإعلان عنه، واستمرت في امتياز الشركة الرائد. [49]
تم إطلاق Brothers in Arms: Hell's Highway في سبتمبر 2008. وبحلول عام 2008، أنتجت السلسلة أيضًا سلسلة من الكتب المصورة، وفيلمًا وثائقيًا تلفزيونيًا من جزأين، ومجموعة من شخصيات الحركة، ورواية وكتاب تاريخ غير خيالي.
المناطق الحدوديةمسلسل
بعد الانتهاء من Brothers in Arms: Earned in Blood ، بدأت Gearbox العمل على لعبتهم الأصلية الثانية، Borderlands . تم الكشف عنها في عدد سبتمبر 2007 من Game Informer ، ووصفت Borderlands بأنها " Mad Max meets Diablo "، وتم الكشف عن طريقة لعبها التي تجمع بين إطلاق النار من منظور الشخص الأول ولعب الأدوار ، إلى جانب لقطات شاشة لأسلوب الفن المبكر وأول ثلاث شخصيات قابلة للعب. رأت الصحافة المتخصصة في الألعاب اللعبة بعد ذلك في European GamesCon في عام 2007، ومرة أخرى في GamesCon و E3 في عام 2008. في أوائل عام 2009، تم الكشف في مجلة PC Gamer أنهم غيروا الأسلوب الرسومي وأضافوا شخصية اللاعب الرابع. تم إصدار Borderlands في عام 2009.
بعد النجاح غير المتوقع [50] الذي حققته Borderlands الأولى ، والتي بيعت ما بين ثلاثة [51] وأربعة ملايين ونصف نسخة منذ الإصدار، [52] صرح المدير الإبداعي مايك نيومان أن هناك فرصة لإنشاء Borderlands 2 ، مضيفًا أن القرار "يبدو وكأنه لا يحتاج إلى تفكير". [53] في 2 أغسطس 2011، تم تأكيد اللعبة وتسميتها Borderlands 2. تم عرض النظرة الأولى على اللعبة في Gamescom 2011، وتم تضمين معاينة موسعة في طبعة سبتمبر من مجلة Game Informer ، مع Borderlands 2 كقصة الغلاف. [54] مثل اللعبة الأولى، تم تطوير Borderlands 2 بواسطة Gearbox Software ونشرتها 2K Games، وتعمل على نسخة معدلة بشكل كبير من Epic Games ' Unreal Engine 3. تم إصدار اللعبة في 18 سبتمبر 2012، في أمريكا الشمالية وتم إصدارها في 21 سبتمبر 2012، دوليًا. [55] [56]
دوق نوكيممسلسل
كان مشروع Duke Nukem Forever مشروعًا له تاريخ تطوير مضطرب في 3D Realms ، التي أنشأت سلسلة Duke Nukem ، منذ وقت ما قبل عام 2000. وبسبب الصعوبات المالية في عام 2009، اضطرت 3D Realms إلى تقليص حجمها وفي النهاية تسريح معظم موظفي التطوير. رفعت شركة Take-Two Interactive دعوى قضائية ضد 3D Realms لفشلها في تقديم Duke Nukem Forever . [57]
علم بيتشفورد، الذي كانت له علاقات سابقة في الصناعة مع العديد من موظفي 3D Realms بما في ذلك جورج بروسارد ، أن العديد من فريق 3D Realms كانوا لا يزالون حريصين على تطوير Duke Nukem Forever ، والعمل من منازلهم على ما يمكنهم. تفاوض بيتشفورد مع Take-Two لجلب العديد من موظفي 3D Realms السابقين إلى استوديو جديد يسمى Triptych Games، يقع في المقر الرئيسي لشركة Gearbox، لمواصلة العمل على Duke Nukem Forever بعد إغلاق 3D Realms في عام 2009. [58] ونتيجة لذلك، باعت 3D Realms حقوق Duke Nukem والعمل الحالي على Duke Nukem Forever إلى Gearbox حوالي فبراير 2010. أعلنت Take-Two وGerbox لاحقًا في سبتمبر 2010 أن Gearbox ستنتهي من إنتاج Duke Nukem Forever . [59] [60] تم إصدار Duke Nukem Forever في يونيو 2011، وتلقت استقبالًا نقديًا سلبيًا عند الإصدار، مع توجيه معظم الانتقادات إلى حالة اللعبة غير المكتملة والمتسرعة. [61] [62] وعلى الرغم من الانتقادات، تصدرت اللعبة المخططات عند الإصدار وحققت ربحًا. [63]
رفعت شركة 3D Realms دعوى قضائية ضد شركة Gearbox في يونيو 2013 بسبب حقوق الملكية غير المدفوعة للعبة Duke Nukem Forever ، [64] لكنها أسقطت الدعوى في سبتمبر 2013، حيث صرح مؤسس شركة 3D Realms سكوت ميلر أن الأمر كان مجرد سوء فهم من جانبهم. [65]
تم الاستحواذ على 3D Realms في النهاية جزئيًا بواسطة Interceptor Entertainment ، وفي عام 2014، أعلنت Interceptor عن خططها لصنع لعبة Duke Nukem جديدة، Duke Nukem: Mass Destruction . رفعت Gearbox دعوى قضائية ضد 3D Realms وInterceptor بناءً على حقيقة أن Gearbox تمتلك الآن حقوق امتياز Duke Nukem . [66] تم تسوية القضية خارج المحكمة في أغسطس 2015، حيث اعترفت 3D Realms وInterceptor بأن Gearbox لديها الحقوق الكاملة في سلسلة Duke Nukem . [67] بعد التسوية، أصدرت Gearbox Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour في سبتمبر 2016. تضمنت اللعبة مستويات جديدة تم تطويرها بالاشتراك مع بعض المطورين الأصليين، وخطوطًا أعيد تسجيلها بواسطة ممثل صوت Duke الأصلي Jon St. John ، وموسيقى جديدة من الملحن الأصلي Lee Jackson . تم إصدارها في 11 أكتوبر 2016. [68]
الأجانب: مشاة البحرية الاستعمارية
كانت لعبة Aliens: Colonial Marines نتيجة لاستكشاف شركة Gearbox للعمل على خصائص الأفلام المرخصة في عام 2007، وتم تطويرها بموجب ترخيص من شركة 20th Century Fox ، التي كانت تمتلك حقوق الفيلم، وشركة Sega ، التي كانت تمتلك حقوق نشر اللعبة للامتياز . [ 12] تم التخطيط للعبة Aliens: Colonial Marines باعتبارها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، سواء لاعب واحد أو متعدد اللاعبين، مع اللاعبين كأعضاء في فرق بشرية تواجه كائنات Xenomorphs التي تحمل اسم الامتياز في إعدادات تستند إلى الأفلام. قامت Gearbox بالتطوير الأولي للعبة، ولكن عندما بدأ الاستوديو العمل على Borderlands و Duke Nukem Forever ، فقد ابتعدوا عن المطورين في Aliens مع الاستمرار في تحصيل المدفوعات الكاملة من Sega. اكتشفت Sega و2K التناقض في تخصيص Gearbox لموظفيها في مشاريعها، مما أدى إلى جولة من عمليات التسريح في عام 2008. [69]
بعد أن أصدرت Gearbox لعبة Borderlands وحازت على استحسان النقاد في عام 2009، بدأت العمل على تكملة اللعبة بدلاً من إعادة تخصيص المطورين لـ Aliens . وبدلاً من ذلك، استعان الاستوديو بمصادر خارجية للعمل مع جهات خارجية، بما في ذلك Demiurge Studios و Nerve Software و TimeGate Studios . وبحلول عام 2012، تولت Gearbox التطوير الكامل للعبة مع اقتراب موعد إصدارها المخطط له في فبراير 2013، ولكن بسبب عملية الاستعانة بمصادر خارجية بشكل كبير، كانت حالة اللعبة عشوائية، مما أجبر Gearbox على إلغاء فترة تجريبية مخططة والإسراع في تنفيذ اللعبة خلال المراحل النهائية من الإنتاج والشهادة والتوزيع. [70] عند الإصدار، عانت اللعبة من مشكلات في الأداء حتى على مواصفات الأجهزة المستهدفة، وتم شحنها مع خطأ في البرنامج أعاق الذكاء الاصطناعي لـ xenomorphs في اللعبة، مما جعل اللعبة أقل تحديًا بكثير مما وعدت به؛ تم اكتشاف في عام 2019 أن هذا الخطأ كان نتيجة لخطأ مطبعي في ملف تكوين مرفق مع اللعبة. [71] [72] أدى الأداء الضعيف للعبة إلى قيام شركة Sega بإلغاء الإصدارات المخطط لها لجهاز Wii U. [73]
زعمت دعوى قضائية جماعية رفعها روجر داميون بيرين وجون لوك في أبريل 2013 أن شركة جيربوكس وسيجا أعلنتا بشكل زائف عن لعبة Aliens: Colonial Marines من خلال عرض عروض توضيحية في المعارض التجارية لم تمثل المنتج النهائي بدقة. توصلت سيجا والمدعون إلى تسوية في أواخر عام 2014، حيث وافقت سيجا على دفع 1.25 مليون دولار للمجموعة. أسقط المدعون شركة جيربوكس من الدعوى في مايو 2015. [74]
ولد في المعركة
صدرت لعبة Battleborn في مايو 2016، وهي لعبة فيديو تعاونية من منظور الشخص الأول مع عناصر ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). تجري أحداث Battleborn في بيئة خيالية فضائية حيث تتنافس أعراق متعددة على حيازة آخر نجم في الكون. يختار اللاعبون أحد الأبطال المتعددين المحددين مسبقًا، والمخصصين بقدرات سلبية مكتسبة من خلال غنائم نهاية المهمة، لإكمال أحداث لاعب ضد لاعب ولاعب ضد البيئة. خلال مثل هذه الأحداث، يتم رفع مستوى الشخصيات من خلال "شجرة الحلزون"، مما يمنح إحدى القدرات في كل مستوى. [75] في حين لاقت لعبة Battleborn استقبالًا جيدًا من قبل النقاد، فقد تم إصدارها في غضون شهر من لعبة Overwatch من Blizzard Entertainment ، وهي لعبة إطلاق نار بطل بمفاهيم مماثلة، والتي طغت بسرعة على Battleborn . [17] أصبح العنوان مجانيًا للعب في يونيو 2017 [76] وتم إغلاقه في يناير 2021. [77]
سلسلة عالم الوطن
بعد 10 سنوات بدون أي إصدارات جديدة للسلسلة، حصلت Gearbox على حقوق سلسلة Homeworld من THQ في عام 2013. [78] [79] بعد ذلك بفترة وجيزة، تم إصدار مجموعة Homeworld Remastered في عام 2015، والتي تحتوي على إصدارات عالية الدقة محدثة من Homeworld و Homeworld 2 متوافقة مع أنظمة Windows وMac OS X الحديثة. [80]
في سبتمبر 2013، أعلنت Gearbox عن شراكة مع Blackbird Interactive وترخيص IP Homeworld للعبة Hardware: Shipbreakers التي كانت تسمى آنذاك . أصبحت هذه اللعبة فيما بعد Homeworld: Deserts of Kharak وتم إصدارها في 20 يناير 2016 [81] كتمهيد للعبة Homeworld الأصلية لعام 1999.
في 30 أغسطس 2019، أعلنت شركة Gearbox عن لعبة Homeworld 3 التي طورتها شركة Blackbird Interactive . [82] تم تمويل تطوير اللعبة جزئيًا على الأقل من خلال حملة تمويل جماعي على منصة Fig ، [83] وتم إصدارها في 13 مايو 2024. [84]
وسائل إعلام أخرى
تم إصدار فيلم Borderlands بواسطة Gearbox و Lionsgate في عام 2024، مع Eli Roth كمخرج. [85]
في أبريل 2020، أعلنت شركة Gearbox أنها تعمل على تطوير مسلسل تلفزيوني يعتمد على سلسلة Brothers in Arms . [86]
تكنولوجيا
في عام 2006، قاموا بالشراكة مع Dell و Intel لتوفير أنظمة الكمبيوتر والتكنولوجيا للتطوير لاستوديوهم. [87]
في يونيو 2007، قاموا بشراء نظام التقاط الحركة Moven الذي يستخدم تقنية القصور الذاتي غير البصري، لتعزيز نظام التقاط الحركة البصري Vicon الحالي لديهم ليصبحوا أحد المطورين المستقلين القلائل الذين لديهم إمكانيتين داخليتين لالتقاط الحركة . [88]
في فبراير 2008، تم الإعلان عن حصولهم على ترخيص برنامج Morpheme الخاص بـ NaturalMotion . [89]
قائمة ألعاب الفيديو
العاب تم تطويرها
| سنة | عنوان | المنصة(المنصات) | الناشر(ون) |
|---|---|---|---|
| 1999 | نصف الحياة: القوة المعارضة | لينكس ، ماك أو إس ، مايكروسوفت ويندوز | سييرا ستوديوز |
| 2001 | نصف الحياة: التحول الأزرق | ||
| نصف العمر | بلاي ستيشن 2 (منفذ) | ||
| نصف العمر: الاضمحلال | بلاي ستيشن 2 | ||
| 2002 | توني هوك برو سكيتر 3 | مايكروسوفت ويندوز (المنفذ) | أكتيفيجن O2 |
| جيمس بوند 007: نايت فاير | مايكروسوفت ويندوز | العاب EA | |
| 2003 | هالو: كومبات إيفولفد | مايكروسوفت ويندوز (المنفذ) | استوديوهات مايكروسوفت للألعاب |
| 2005 | الأخوة في السلاح: الطريق إلى التل 30 | macOS، Microsoft Windows، PlayStation 2، Xbox | يوبيسوفت |
| الإخوة في السلاح: اكتسبوها بالدم | macOS، Microsoft Windows، الهاتف المحمول، PlayStation 2، Wii، Xbox | ||
| 2006 | الإخوة في السلاح: يوم النصر | بلاي ستيشن محمول | |
| 2007 | الأخوة في السلاح DS | نينتندو دي اس | |
| 2008 | سامبا دي أميغو | وي | سيجا |
| الأخوة في السلاح: الوقت المزدوج | ماك أو إس، وي | يوبيسوفت | |
| الأخوة في السلاح: طريق الجحيم | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، اكس بوكس 360 | ||
| 2009 | المناطق الحدودية | macOS، Microsoft Windows، PlayStation 3، Xbox 360 | 2 كيلو |
| 2011 | دوق نوكيم للأبد | ||
| الأجانب: الإصابة | نينتندو دي اس | سيجا | |
| 2012 | بوردرلاندز 2 | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن فيتا ، إكس بوكس 360 | 2 كيلو |
| أساطير بوردرلاندز | اي او اس | ||
| 2013 | الأجانب: مشاة البحرية الاستعمارية | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، اكس بوكس 360 | سيجا |
| 2014 | بوردرلاندز: ما قبل التكملة! | لينكس، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 | 2 كيلو |
| 2015 | Borderlands: المجموعة الجميلة | بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون | |
| مجموعة Homeworld Remastered | ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز | برنامج علبة التروس، Aspyr | |
| 2016 | ولد في المعركة | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ون | 2 كيلو |
| Duke Nukem 3D: جولة حول العالم بمناسبة الذكرى العشرين | جيربوكس للنشر | ||
| 2019 | Penn & Teller VR: FU، U، U، & U | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن في آر، أوكولوس كويست | |
| بوردرلاندز 3 | مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | 2 كيلو | |
| 2022 | بلاد العجائب الصغيرة تينا | ||
| حكايات جديدة من الحدود | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | ||
| 2024 | خطر المطر 2: الباحثون عن العاصفة | مايكروسوفت ويندوز | جيربوكس للنشر |
| 2025 | بوردرلاندز 4 | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، اكس بوكس سيريس اكس/اس | 2 كيلو |
الألعاب المنشورة
جيربوكس للنشر
| سنة | عنوان | المنصة(المنصات) | المطور(ون) |
|---|---|---|---|
| 2016 | الوطن: صحارى كاراك | ماك أو إس، ويندوز | بلاك بيرد التفاعلية |
| 2017 | Bulletstorm: إصدار كامل من المقاطع | ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | الناس قادرون على الطيران |
| فورتنايت (النسخة المادية) | ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | ألعاب ملحمية | |
| حافلة الصحراء الواقع الافتراضي | نوافذ | العاب الديناصورات | |
| 2018 | نحن سعداء قليلون | ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | العاب الاكراه |
| سقوط الأرض | ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، نينتندو سويتش | هولوسبارك | |
| 2019 | تروفر ينقذ الكون | العاب سكوينش | |
| 2020 | خطر المطر 2 | ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، ستاديا | العاب هوبو |
| جودفول | ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | العاب كاونتر بلاي | |
| 2021 | قبائل ميدجارد | ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، نينتندو سويتش، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | العاب نورسفيل |
| 2022 | عيون في الظلام: الحالة الغريبة لـ فيكتوريا بلوم [90] | نوافذ | تحت الدرج |
| 2023 | بلانك | ويندوز، نينتندو سويتش | كاسوس لودي |
| خطر عودة الأمطار | ويندوز، نينتندو سويتش | العاب هوبو | |
| أسطورة صائدي الآثار | نوافذ | الحلزون المارق | |
| 2024 | الوطن 3 [91] | نوافذ | بلاك بيرد التفاعلية |
| RKGK / راكوجاكى | نوافذ | العاب وابيسابي |
دار جيربوكس للنشر في سان فرانسيسكو
مراجع
- ^ ab Kim, Matt (6 أكتوبر 2021). "راندي بيتشفورد من شركة Gearbox يتنحى عن منصب رئيس شركة Gearbox Software". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2021 .
- ^ سينكلير، بريندان (23 سبتمبر 2019). "Gearbox تُعين دان هيويت رئيسًا للاتصالات". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2019 .
- ^ "تقرير Embracer السنوي وتقرير الاستدامة 2021-2022" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2022 .
- ^ ab Batchelor, James (21 أبريل 2022). "Gearbox to acquire Tiny Tina co-developer Lost Boys Interactive". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2022 .
- ^ "Gearbox Software, LLC :: Texas (US) :: OpenCorporates". OpenCorporates . 16 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
- ^ من تأليف ديفيد كاركاسول (12 يونيو 2024). "Take-Two تمتلك الآن رسميًا شركة Gearbox Entertainment مع إغلاق عملية الاستحواذ". PlayStation Universe . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2024 .
- ^ "Gearbox is official out from under Embracer Group". www.gamedeveloper.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2024 .
- ^ ab Keefer, John (31 مارس 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 6 of 19". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- ^ Gearbox Software (16 فبراير 2012). "Gearbox Official on Twitter: ""It's our birthday! Gearbox Software was founder thirteen years ago on February 16, 1999."". Twitter . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2019 .
- ^ جيلميس، جوزيف (12 أبريل 2000). "حياة جديدة لنصف الحياة". نيوزداي . ص. 127. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2022 – عبر Newspapers.com .
- ^ Thorsen, Tor (2 أغسطس 2009). "E3 06: Gearbox turning up Heat on next-gen consoles". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ "SEGA وTwentieth Century Fox Licensing & Merchandising To Bring Alien Franchise To Next-Gen Systems". gamesindustry.biz . 11 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ روبنسون، آندي (17 أغسطس 2007). "ماذا حدث لـ Gearbox Software's Heat؟". GamesRadar . Future . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ "2K Runs For The Borderlands". Kotaku . Univision Communications . 17 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2007 .
- ^ “إعلان سامبا دي أميغو”. نينتندو باور . 23 سبتمبر 2007. أرشفة من الإصدار الأصلي في 28 آب 2016 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر، 2016 .
- ^ Tor Thorsen. "Behind Borderlands' 11th-hour style change". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
- ^ ab Walden, Matthew (25 يناير 2017). "راندي بيتشفورد من شركة Gearbox Software يتحدث عن Nintendo Switch و'Overwatch' وBeing Fearless". Glixel . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2017 .
- ^ Fruhstick, Russ (28 يوليو 2009). "'Borderlands' Has 3,166,880 Different Weapons". MTV Multiplayer. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2009 .
- ^ ماجرينو، توم؛ ماكوش، إيدي (8 أغسطس 2011). "انخفاض مبيعات Take-Two بنسبة 12% في الربع الثاني من يونيو". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف إنك. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (14 سبتمبر 2012). "كيف حطمت شركة Gearbox البنك من أجل Borderlands 2". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2021 .
- ^ Pitcher, Jenna (20 يوليو 2013). "Gearbox تصدر نسخًا جديدة من Homeworld وHomeworld 2 لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 ..
- ^ Chalk, Andy (31 يوليو 2014). "Gearbox seeks removed from Aliens: Colonial Marines class action lawsuit". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2015 .
- ^ ساركار، ساميت (11 ديسمبر 2015). "Gearbox تفتتح استوديو جديدًا في مدينة كيبيك". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ تيرين ، إيف (11 ديسمبر 2015). "Nouveau studio de jeux vidéos à Québec: 100 emplois créés (بالفرنسية)". لابريس . أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 شباط (فبراير) 2016 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر، 2016 .
- ^ Key, Robbie (17 أبريل 2018). "كيف تطورت Gearbox من مطور إلى ناشر في ثلاث سنوات". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
- ^ هال، تشارلي (1 ديسمبر 2016). "إعادة إنتاج Bulletstorm في الطريق من People Can Fly". Polygon . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2021 .
- ^ ab Takahashi, Dean (3 فبراير 2021). "راندي بيتشفورد: السحر وراء اندماج Gearbox مع Embracer Group". Venture Beat . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2021 .
- ^ "THE GEARBOX ENTERTAINMENT COMPANY, INC". OpenCorporates . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2021 .
- ^ ab McWhertor, Michael (3 فبراير 2021). "استحوذت Embracer Group على شركة Gearbox المطورة للعبة Borderlands في صفقة بقيمة 1.3 مليار دولار". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2021 .
- ^ هاريس، أوليفيا (25 مارس 2020). "وفاة المؤسس المشارك لشركة Gearbox، وورود التعازي من جميع أنحاء العالم". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2020 .
- ^ تاكاهاشي، دين (2 فبراير 2021). "مجموعة Embracer تستحوذ على شركة Gearbox Entertainment، صانعة Borderlands، مقابل 1.3 مليار دولار". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2021 .
- ^ روميرو، سال (6 أبريل 2021). "مجموعة Embracer تكمل اندماجها مع شركة Gearbox Entertainment". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 6 أبريل 2021 .
- ^ ماكوتش، إيدي (3 فبراير 2021). "استحوذت مجموعة Embracer على Borderlands Studio Gearbox مقابل 1.3 مليار دولار، و20000 شخص ما زالوا على متنها". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2021 .
- ^ ماكوتش، إيدي (26 أغسطس 2021). "Gearbox تفتتح مكتبًا جديدًا في مونتريال لإنشاء "ترفيه رائد"". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2021 .
- ^ "مجموعة Embracer تدخل في اتفاقية للاستحواذ على Perfect World Entertainment" (بيان صحفي). Embracer Group . 21 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2021 .
- ^ كير، كريس (22 أبريل 2022). "Perfect World تغير علامتها التجارية إلى Gearbox Publishing بعد شراء Embracer". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2022 .
- ^ ويلز، مات (17 نوفمبر 2022). "Gearbox تستحوذ على حقوق الملكية الفكرية للعبة Risk of Rain". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2022 .
- ^ سكوليون، كريس (17 نوفمبر 2022). "ستصبح Volition جزءًا من Gearbox بعد الاستقبال المخيب للآمال لـ Saints Row". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2022 .
- ^ سينكلير، بريندان (15 نوفمبر 2022). "Eidos Shanghai becomes Gearbox Shanghai". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2022 .
- ^ Rosseau, Jeffery (4 يناير 2023). "Gearbox snags Captured Dimensions". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2023 .
- ^ جرايسون، ناثان (12 يناير 2024). "يقول الموظفون إن 'جزءًا كبيرًا' من الاستوديو المملوك لشركة Gearbox قد تم تسريحه - Aftermath". aftermath.site . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2024 .
- ^ "Lost Boys Interactive, LLC - Layoffs/Closings". Foster's Daily Democrat . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2024 .
- ^ Valentine, Rebekah (28 مارس 2024). "Take-Two تشتري Gearbox من Embracer وتؤكد تطوير لعبة Borderlands جديدة". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2024 .
- ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. to Acquire The Gearbox Entertainment Company Inc., Developer of Highly Successful Borderlands Franchise". Yahoo Finance . 28 مارس 2024. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2024 .
- ^ فرديناند، بام ك. (29 مارس 2024). "Gearbox Hit With Layoffs Hours After Embracer Sale Announcement". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2024 .
- ^ "أول توسع للشركة في آسيا يجلب المواهب المحلية للعمل على محفظة الألعاب الحائزة على جوائز | Gearbox Publishing SF". sf.gearboxpublishing.com . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2023 .
- ^ "Embracer تقوم بتسريح عمال في شركة Cryptic Studios المطورة للعبة Neverwinter". www.gamedeveloper.com . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2023 .
- ^ "Gearbox Software licenses Unreal Engine 3". gamesindustry.biz . 23 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ "Brothers in Arms: Hell's Highway Announced" (بيان صحفي). Gearbox Software, LLC. 12 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ سينكلير، بريندان (27 أغسطس 2009). "Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ Sliwinski, Alexander (19 فبراير 2010). "Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ توم ماجرينو وإيدي ماكوتش (8 أغسطس 2011). "انخفاض مبيعات Take-Two بنسبة 12% في الربع الأول من يونيو". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ جارات، باتريك (9 نوفمبر 2009). "مقابلة: جيربوكس عن بوردرلاندز 2، تصريحات بيتشفورد عن فالف وأكثر من ذلك". VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ ماثيو دي كارلو (3 أغسطس 2011). "لعبة Borderlands 2 ستصدر في عام 2012 بشخصيات ومعدات جديدة". Tech Spot. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ ماجرينو، توم (22 فبراير 2012). "Borderlands 2 opens up September 18". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ "صفحة الطلب المسبق على GameStop". GameStop. 10 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012.
- ^ "Take-Two تقاضي مطور لعبة Duke Nukem Forever". GameSpot . 18 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
- ^ كولر، كريس (8 سبتمبر 2010). "سؤال وجواب: كيف أنقذ راندي بيتشفورد ديوك نوكيم إلى الأبد". Wired . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
- ^ "Gearbox تستحوذ على حقوق الملكية الفكرية الخاصة بـ Duke Nukem". GameSpot . 7 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
- ^ هاي، كاماو (3 سبتمبر 2010). "سيتم إطلاق لعبة "Duke Nukem Forever" المثيرة للجدل أخيرًا". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ جونز، إلتون (24 ديسمبر 2011). "أكثر 10 ألعاب مخيبة للآمال في عام 2011". كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 15 مارس 2012 .
- ^ Croshaw, Ben (12 يناير 2012). "أفضل 5 لعام 2011". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2015 .
- ^ تاول، جوستين (9 أغسطس 2011). "هل حققت لعبة Duke Nukem Forever ربحًا؟ هيا، اسحب اللعبة الأخرى". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2015 .
- ^ نارسيس، إيفان (13 يونيو 2013). "مبتكرو لعبة Duke Nukem 3D Realms يقاضون شركة Gearbox بسبب حقوق الملكية غير المدفوعة". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ Fingas, Jon (13 سبتمبر 2013). "3DRealms تسقط دعوى قضائية ضد Gearbox بسبب حقوق ملكية Duke Nukem Forever". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2015 .
- ^ Good, Owen (23 فبراير 2014). "دعوى قضائية تسعى إلى إيقاف لعبة Duke Nukem الجديدة التي أعلن عنها الاستوديو الأصلي [تحديث]". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2015 .
- ^ أبريل، دانييل (19 أغسطس 2015). "Gearbox تفوز بالحرب مع 3D Realms وInterceptor من أجل العلامة التجارية 'Duke Nukem'". Dallas Business Journal . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
- ^ ماكوتش، إيدي (15 يوليو 2015). ""لعبة Duke Nukem الجديدة"" المثيرة للاهتمام، لكن لا تتوقعها قريبًا". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ ستيرلينج، جيم (19 فبراير 2013). "مبلغ مجهول الهوية يطلق صفارة الإنذار بشكل مجهول". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
- ^ ستيرلينج، جيم (14 فبراير 2013). "إذن ... من الذي صنع فيلم Aliens: Colonial Marines؟". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
- ^ شراير، جيسون (25 فبراير 2013). "من الحلم إلى الكارثة: قصة الأجانب: مشاة البحرية الاستعمارية". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2013 .
- ^ Wawro, Alex (13 يوليو 2018). "مُعدّل Colonial Marines يجد إصلاحًا كبيرًا للذكاء الاصطناعي عن طريق تغيير حرف واحد من الكود". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2018 .
- ^ توماس وايتهايد (5 أبريل 2013). "إلغاء لعبة Aliens: Colonial Marines على Wii U". Nintendo Life. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2013 .
- ^ كريسينتي، برايان (28 مايو 2015). "Aliens: Colonial Marines lawsuit loses class status, Gearbox dropped from suit". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
- ^ تروري، تيم (8 يوليو 2014). "الكشف عن غلاف أغسطس – Battleborn". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2014 .
- ^ كريسينتي، برايان (6 يونيو 2017). "باتلبورن متاحة للعب مجانًا اليوم، ويحصل أصحابها على محتوى إضافي". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2017 .
- ^ جرايسون، ناثان (25 نوفمبر 2019). "Battleborn ستتوقف في عام 2021". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2019 .
- ^ Sliwinski, Alexander (22 أبريل 2013). "THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2013 .
- ^ "الاستحواذ على العالم الأصلي والخطط". 22 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
- ^ Griffin McElroy (26 يناير 2015). "مجموعة Homeworld Remastered Collection ستنطلق في 25 فبراير بألعاب أصلية ونسخة تجريبية متعددة اللاعبين". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
- ^ بورتر، مات (16 ديسمبر 2015). "الإعلان عن Homeworld: Deserts of Kharak". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2023 .
- ^ "Homeworld 3 قيد التطوير، شاهد أول مقطع دعائي من PAX West". Polygon . 30 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 12 مايو 2020 .
- ^ "حملة جمع التبرعات للعبة Homeworld 3". مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
- ^ "متى ستصدر لعبة Homeworld 3؟ مواعيد إصدارها على الحاسب الشخصي". PCGamesN . 10 مايو 2024. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاسترجاع 22 مايو 2024 .
- ^ مون، مارييلا (22 يونيو 2021). "انتهى تصوير فيلم Borderlands". ياهو! نيوز . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2021 .
- ^ شانلي، باتريك (27 أبريل 2020). "تكيف تلفزيوني لفيلم "Brothers in Arms" قيد التنفيذ". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
- ^ "دراسة حالة Dell: برنامج Gearbox: اذهب أبعد من ذلك". Dell, Inc. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2007 .
- ^ "قفزة كبيرة للأمام في إنتاج الرسوم المتحركة في Gearbox Software". PR Newswire . Cision . 28 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ ألكسندر، لي (14 فبراير 2008). "Gearbox Licenses Morpheme For Upcoming Games". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2016 .
- ^ Nightingale, Ed (22 أبريل 2022). "Gearbox تنشر لعبة "roguelight" جديدة بعنوان Eyes in the Dark". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2022 .
- ^ Wales, Matt (25 مايو 2023). "Homeworld 3 تأخرت مرة أخرى، ومن المتوقع الآن أن تصدر في فبراير 2024". Eurogamer . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
