آدم سوملاي فيشر

آدم سوملاي فيشر، 2015
مشروع "أليف" لآدام سوملاي فيشر في قاعة بيلساي بالمملكة المتحدة . يقوم "أليف" ببناء قصص من شظايا يجدها حول نفسه.

آدم (سزابولكس) سوملاي فيشر ، من مواليد 1976 في بودابست ، هو مهندس معماري ومصمم تفاعل. وهو أيضًا المؤسس المشارك والفنان الرئيسي في بريزي ويبتكر تركيبات وتجارب تمزج بين المساحات والتقنيات والتفاعل. في عام 2007، شارك سوملاي فيشر في تأسيس " مختبر ميديا ​​لاب مطبخ بودابست " حيث عمل كمدير للبرنامج حتى عام 2009، ومنذ ذلك الحين ظل مستشارًا رئيسيًا للمختبر.

يُلقي سوملاي فيشر محاضرات ويدير ورش عمل في مدارس الهندسة المعمارية والتصميم في جميع أنحاء أوروبا. تخرج من مختبر أبحاث الهندسة المعمارية + الحضرية في KTH ، ستوكهولم ، وقام بالتدريس في أقسام الهندسة المعمارية وتكنولوجيا الوسائط في KTH، وعمل باحثًا زائرًا في Smart p studio (الآن معهد Interactive في ستوكهولم). كان باحثًا زائرًا في MOKK Media Research وأقام ورش عمل في مدارس التصميم مثل Domus Academy ، ميلانو وكلية جولدسميث ، لندن . وهو يدير "ather architecture"، وهو مكتب للبيئات الوسيطة ومقره بودابست.

أعمال مهمة

"ReOrient" الجناح المجري في بينالي البندقية العاشر للهندسة المعمارية. تجربة معمارية مبنية على آلاف الألعاب الصينية المترابطة والمتصلة ببعضها البعض...

تشمل الأمثلة Reorient - مساحة مكونة من آلاف الألعاب الإلكترونية، وPing Genius Loci - حقل من وحدات البكسل التناظرية الخارجية، وBrainmirror - تجربة الواقع المختلط التي تقدم التصوير بالرنين المغناطيسي من خلال مرآة، وورشة عمل ودليل أجهزة الاستشعار والمحركات منخفضة التقنية، وInduction house - مجموعة من التجارب للإسقاطات المكانية. تم عرض هذه المشاريع في بينالي البندقية للهندسة المعمارية 2004 و2006، ومعرض ISEA 2004 في هلسنكي و2006 في سان خوسيه، ومعرض Ars Electronica 2006، ومتحف Kiasma في هلسنكي ، ومتحف Ludwig في بودابست، ومعرض China International New Media Arts 2008، ومركز NTT ICC في طوكيو .

الاهتمامات

التعاون الأفقي

أحد مبادئه الرئيسية هو أن الفكرة أو المشروع هو مركز العمل. لذلك لا يوجد مؤلف واحد ولا سلطة ولا يشكل التجديد انشغالًا رئيسيًا حتى لو كان كل مشروع، في وجوده العملي، يتطلب الكثير من الإبداع والاختراع: ليس إنشاء التقنيات ولكن اختراع استخدامات إبداعية للتقنيات الحديثة، غالبًا من خلال الاختراق والتهجين. وبالتالي فإن نتاج العملية التعاونية في عالم العمارة يتجه أكثر نحو جودة الثقافة، وتجسيد التكنولوجيا كثقافة. عندما يتعلق الأمر بالتأليف بأفراد محددين، يمكن اختيار بينجت سيولين، وعثمان حق ، وتاماس زاكال، وماسيمو بانزي، وبيتر هالاسي، وبيتر هوديني، وأندراس كانجيال، وأتيلا نيميس، وأنيتا بوزنان كمتعاونين متكررين. إن الإنتاج بين الأقران (الذي يُصاغ في إطار العلوم الاجتماعية) في "بيئة خاضعة للرقابة مثل مطبخ بودابست" خلق ضرورة وجود منهجية عمل: طرح الأفكار، وتوزيع الوقت بشكل جماعي متفق عليه، "60% مشروع شخصي، 35% مشروع شخص آخر، 5% مهام جماعية عملية)". إن عمل آدم سوملاي فيشر في مطبخ بودابست يتجاوز تحديد مجالات الاهتمام وتنظيم الديناميكيات كمجموعات عمل: "التعبير المتنقل"، "الأشياء الشبكية"، "وسائل الإعلام التي تصنعها بنفسك، العصابات"، "مساحة اختراق الألعاب"، "المدينة اللاسلكية"... في كل مشروع يعترف بأن لكل شخص أهدافه وعوامل رضاه الخاصة. بالنسبة له، قد تكون الهوية الفردية غير واضحة في المجتمع، ولكن الانتماء إلى مجتمع، حتى كجزء من شبكة فضفاضة ، هو الذي يجعل الهوية الفردية تبرز أقوى.

مشاركة

تكشف كاميرا الواي فاي عن المساحة الكهرومغناطيسية للأجهزة والظلال التي تم إنشاؤها داخل هذه المساحات.

في محاضراته، بدلاً من تقديم أيديولوجية أو منهجية، يعرض مشاريع ويدعو الجمهور للمساهمة. وينظم ورش عمل عملية لمحاضرات تركز على الأجهزة المفتوحة وتصميم التفاعل، وبعض النصوص، والمفاهيم غير المحققة. يمكنك على موقعه الإلكتروني تنزيل عينات من البرامج والنصوص والأفكار، ولكن لا يوجد بيان.

الأهداف

في عام 2008 أعلن آدم سوملاي فيشر في الكلية الملكية للفنون أن أهدافه هي:

  • الانفتاح ؛
  • قدرة العمل المعماري أو التصميمي على أن يكون قابلاً للكتابة، وأن يكون متنوعًا، وأن يسمح للناس بإعادة تكوين الكائن وتخصيصه ( التخصيص الشامل ؟)؛ و
  • في الملخص، هو السعي إلى الحرية في المجتمع التكنولوجي.
  • http://www.aether.hu/
  • http://www.kitchenbudapest.hu/en
  • http://www.reorient.hu/
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=آدام_سوملاي-فيشر&oldid=1008847801"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate